Tsuji Hikaru Aluno do 3º Ano
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Ficha de Atributos Raça: Grifo Lv.: (2/99) Exp.: (854/1000)
| Assunto: Tsuji Hikaru Qua Jul 25, 2012 7:44 pm | |
| Ficha + Personagem Nome Completo: Tsuji Hikaru Idade: 17 Data de Aniversário: 02/11 Sexo: Masculino Sexualidade: Heterossexual Ocupação: Aluno do 3° ano Avatar 1: Gilgamesh - Fate (Fate/Stay Night, etc;) Avatar 2: --- Avatar 3: --- Tipo Sanguíneo: A- Aparência Humana: Possui 183cm de altura, além de ser magro, porém contar com músculos definidos. Tem cabelos, basicamente, dourados - em um penteado que, geralmente, é jogado para frente - e olhos extremamente vermelhos. Geralmente costuma andar com uma camisa branca de mangas longas - utilizado uma jaqueta preta por cima - e uma calça preta, porém não é nada incomum o ver utilizando tal combinação, porém sem a jaqueta preta e repleto de acessórios de ouro, que vão desde brincos até colares e pulseiras. Também é comum vê-lo utilizando uma armadura dourada - que é invocada por magia e, basicamente, só é utilizada em combastes -, com detalhes pretos e uma espécie de capa vermelha em sua cintura. Com relação à suas expressões, o mesmo sempre costuma andar um com olhar extremamente arrogante seguido de um sorriso, basicamente, igualmente arrogante. Em outros casos o mesmo muda sua expressão para uma cara muito séria e, raramente, deixa escapar uma expressão que mostra muita alegria. Ah sim, um detalhe que não foi citado são algumas tatuagens tribais que Hikaru tem por todo o seu corpo. Raça de Youkai: Gryph / Grifo Aparência Youkai: Bem, como todo Grifo, metade do seu corpo é de um leão, a parte traseira, enquanto a outra metade é de uma águia, contando com asas claro. Os únicos detalhes que diferenciam Hikaru de outros grifos são os pelos dourados, que o mesmo possui por toda a parte correspondente ao corpo de águia, e tatuagens vermelhas que o mesmo tem por todo o seu corpo. Tirando isto, é igual à todo santo Grifo. Personalidade: Enquanto sua irmã é bem animada, Hikaru é bem quieto e comportado, passa à baixo do radar. O mesmo não costuma puxar conversas, mas quando o faz, costuma usar no mínimo um insulto infantil. Além disto, o mesmo tem uma mania de grandeza simplesmente impressionante, pois costuma de chamar de Deus o tempo inteiro. Hikaru não é nada simpático e não curte muito ficar de conversinha, mas quando o faz é com gosto que o mesmo insulta ou critíca alguém, pois conversar com ele é quase que como pedir por isto - claro, existem suas exceções. Não costuma confiar em muita gente, mas é capaz de morrer por aqueles em que confia. Bem, ele também é extremamente organizado e tem ótimos modos, ou pelo menos costuma ter. Tenta não atropelar nenhuma regra, porém, se julga necessário, faz isto com gosto. Ficha + Habilidades Força: 130 Agilidade: 100 Destreza: 90 Inteligência: 70 Vitalidade: 70 Magia: 70 Habilidades EspeciaisHabilidade 1: SuccessionDescrição: Grifos são responsáveis por proteger tesouros, porém, Hikaru meio que desrespeitou isto e roubou o que era para ser protegido, uma espada -Announcement of the End - e uma corrente - New Begin. Obviamente ambas são feitas de magia. Tal corrente é idêntica à uma comum, porém com pontas douradas que apresentam alta capacidade de corte. Já a espada foge muito dos padrões, pois a mesma tem um cabo dourado, bem estranho, e o que era para ser sua lâmina é algo cilíndrico e dividido em três partes. Ambas, corrente e espada, funcionam de formas diferentes, que são: - Announcement of the End:
Como dito anteriormente, a lâmina desta espada é dividida em três partes, que funcionam por rotações. Enquanto a segunda parte, a do meio, gira em sentido anti-horário, o resto gira no horário. Demora-se três turnos para a espada completar uma rotação.
Alert: Após a primeira rotação completa da espada, tal habilidade é automaticamente ativa. Alert tem a função de reaproveitamento de youki. Ou seja, quanto mais youki for utilizado no campo de batalha, mais energia a espada vai acumular, para sua próxima rotação. A energia é medida por uma fórmula especial, que é 10% do Ataque Mágico + 10 por habilidade utilizada durante três turnos, lembrando que habilidade de mundo no campo de combate. Passiva, não gasta mana.
Give Up: Completando a segunda rotação, a espada cria uma lâmina de youki, fazendo a mesma adquirir capacidade de corte e, finalmente, o tamanho de uma espada comum. Quanto mais ferimentos forem feitos em seu oponente, mais energia a espada acumula para sua última rotação. A energia acumulada é medida através da energia da rotação anterior + 10% do dano feito utilizando a espada + os danos feitos pela habilidade "Not Today" - citada mais para frente - durante três turnos. Passiva, não gasta mana.
End: Toda a energia acumulada começa à ser liberada pela espada. Tal coisa é forte ao ponto de destruir alterações na gravidade e escudos - desde que o(s) alvo(s) tenham menos de 100 de defesa mágica -, antes mesmo do golpe ser liberado. Bem, quando o golpe é realizado uma poderosa rajada de youki, que visa atingir todos em 1,5m de largura, simplesmente "limpa" tudo o que está em seu alcance, de tamanha a força que possui. Tal habilidade só pode ser utilizada uma vez por pvp e esta é a única etapa em que Hikaru tem controle sobre as rotações, podendo liberar tal rajada quando quiser. Seu dano é medido pela soma de Give Up e Alert.CUSTO 30% da energia total acumulada de mana. Com um gasto mínimo de 30 Mp. - New Begin:
Ao atingir um oponente, tal corrente visa prender o mesmo e suspendê-lo. Quem chegar perto também é vítima da mesma. A habilidade especial desta é de não ter um tamanho definido, pois é feito com magia, e simplesmente sugar MP do alvo, 2% por turno, ao mínimo toque com o mesmo. New Begin pode ser utilizada em aliados também.Passiva, não gasta mana. Habilidade 2: DividerDescrição: Como o próximo responsável por defender determinados tesouros de família, Hikaru tinha que escolher sua própria arma para ser forte e impedir roubos, e foi isto que aconteceu. O rapaz escolhera um arco dourado, obviamente feito por magia, mas bastante simples. As únicas vantagens que o mesmo apresenta é o fato de poder encantar suas flechas com o elemento vento, fazer com que as mesmas não sofram com alteração de rota devido à alguns feitiços e, o mais importante, o mesmo faz com que suas flechas ignorem 5% da defesa do oponente, pois o arco simplesmente faz uma pequena quantidade de energia ficar na ponta de sua flecha e, lá, adquirir o formato de uma broca, ajudando na perfuração do alvo. Passiva, não gasta mana.Habilidade 3: Announcement of VictoryDescrição: Tal habilidade trata-se de um tipo de flechas especiais para o Divider, mas que também podem ser utilizadas para ataques que requerem curta distância. Tratam-se de flechas especiais que marcam o alvo, aumentando o dano do próximo ataque de Hikaru em 3% nos próximos cinco turnos. Tal marca trata-se de uma enorme "tatuagem", se podemos dizer desta forma, que cobre completamente o corpo do alvo. Algo importante é que seu efeito é acumulativo, porém só até o valor de 15% - reduzindo o número de turnos do bônus extra em dois, ou seja, o tempo que tal bônus dura passa à ser três turnos. Passiva, não gasta mana.Habilidade 4: Not TodayDescrição: Que Grifos são uma raça com enorme vitalidade todos sabem, só que Hikaru nasceu especial. Passivamente o rapaz conta com um escudo que reduz em 5% todo o tipo de dano que se possa receber - ativando esta habilidade, que dura três turnos - e reflete 15% do dano que o mesmo recebeu. Na parte ativa, também, Hikaru reflete status negativos, independente de qual. ATIVA: CUSTO 17% da mana do ataque adversário + 40 de mana.Habilidade 5: Animal I Have BecomeDescrição: Esta habilidade tem duas formas, uma passiva e uma ativa. - Passiva:
Para cada 12 pontos de HP que Hikaru perde, o mesmo ganha 1 em ataque, ataque mágico, defesa e defesa mágica. E, ao se encontrar com menos de 5% do seu HP máximo, mesmo não sendo uma habilidade de sua raça, o mesmo AUTOMATICAMENTE entra no estado Berserker por dois turnos, respeitando as regras desta habilidade básica.Passiva, não gasta mana.
- Ativa:
Quando tem seus ataques de raiva, Hikaru simplesmente perde o controle de seu corpo. Abrindo mão de metade dos subatributos Regeneração de MP, Regeneração de HP, Ataque Mágico, Defesa, Defesa Mágica e Esquiva e adiciona este valor perdido, como um todo, ao resto de seus subatributos, menos HP, MP, Velocidade de Ataque e Crítico - pois estes dois últimos apenas aumentam em 50%. Ps: Vale lembrar que no Crítico se aumenta 50% da porcentagem que já tem. Por exemplo, se a chance de crítico de Hikaru é de 50%, com o uso desta habilidade, ela cresce para 75% - 50% + (50%)/2 - ao invés de ir para 100%, o que seria somar a chance de crítico mais 50%. CUSTO 105 de mana. Informações Extras: Sua velocidade é MUITO alta mesmo em terra, sendo que Hikaru tem a mesma ampliada em 50% passivamente, e vale lembrar que se trata apenas da velocidade de movimento. Tem um ótimo controle sobre o vento mas, claro, este é menor do que o controle que elementares de ar possuem. Seu corpo é estupidamente resistente ao ponto do mesmo poder dormir dentro de uma churrasqueira e acordar sem nenhuma queimadura. Claro, sua força se equipara à sua resistência. Biografia Hikaru nasceu no Japão mesmo, em Tóquio, enquanto seus pais ainda eram casados e moravam em uma enorme mansão. Desde pequeno, Hikaru fora ensinado de uma monte de besteiras sobre a tradição de sua família e que sua função, como um Grifo, era proteger um tesouro que já estava nas mãos de sua família à tempos. Bem, enfim, desde que o rapaz nem sabia falar direito seu pai já enchia o saco com isto. Ao completar dois anos, e alguns meses de vida, sua mãe engravidou novamente. Inocentemente, o rapaz pegara o tesouro de sua familia e escondeu. Obviamente seu pai ficou furioso e logo gritou exigindo que o culpado de admitisse tudo e Hikaru, brincando, falou que viu sua mãe roubando tal tesouro. Bem, isto gerou uma briga enorme e a separação de seus pais. Depois do divórcio a casa ficou mais calma, quieta e desanimada. Hikaru amava muito sua mãe e sempre brincava com ela, mas sem ela lá não era a mesma coisa... Então o rapaz começou à formar uma personalidade um tanto ruim, enquanto seu pai lhe enchia de presentes para não gerar um ódio entre eles. Nesta época ele ganhou muitas coisas de ouro, uma coisa que o fascinava por sua pureza, e isto meio que influenciou na forma em que o mesmo anda agora, pois eram presentes bem caros. Bem, enfim, o tempo foi passando e, quando o rapaz completara seus oito anos ele conhecera sua irmã mais nova, Hiou, e voltou à falar com sua mãe. De certa forma uma era quase igual à outra e isto animava bastante Hikaru, que longo fez fortes laços com Hiou. Infelizmente isto só acontecia em visitas da mesma, então o garoto passava um bom tempo sem ter o menor contato com o lado materno de sua família e isto o deixou com uma péssima personalidade, uma vez que seu pai era bem chato com ele. Muito tempo se passou e, alguns meses antes de Hikaru completar seus 15 anos e ir à uma academia especialmente para youkais, o mesmo recebeu uma visita inesperada de Hiou, que desta vez iria morar na mansão e isto animara bastante o rapaz. Passou alguns meses rindo e gastando seu tempo apenas com sua irmã, até que o mesmo entrou na Yokai Gakuen no meio do ano, à pedidos de seu pai. Hikaru, já na academia, tinha que estudar sempre, então conseguiu passar de ano tranquilamente e assim foi indo, até que chegou seu último ano, o terceiro. Atualmente o rapaz recebeu um aviso de que sua irmã viria estudar na Yokai Gakuen também, já no final do segundo ano, e isto animara bastante o rapaz. Agora, o mesmo só espera o início das aulas para perder tempo com Hiou, se podemos dizer desta forma. Como você conheceu o nosso fórum? Koucchinhoso aqui o/
Última edição por Tsuji Hikaru em Qui Ago 09, 2012 2:37 pm, editado 5 vez(es) | |
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