Ficha + Personagem
Nome Completo: Sabine Kleiver
Idade: 16
Data de Aniversário: 25/08
Sexo: Feminino
Sexualidade: Heterosexual
Ocupação: Estudante
Avatar 1: Yagyuu Felicia (forma adulta) - Jubei chan 2ª temporada
Avatar 2: Avatar 3: Tipo Sanguíneo: O-
Aparência Humana: Pesa 64 kilos, 1.69 de altura, olhos azuis, possui cabelos loiros bem compridos e ondulados. Usa um vestido preto, com uma blusa vermelho-sangue por baixo. A saia do vestido é longa e aberta do lado direito e um shorts curto preto por baixo. Uma faixa enrolada na cintura, presa por um laço atrás. Botas e luvas pretas. Para batalhas, adiciona protetores de metal no braço esquerdo e perna direita. Por conta de uma grande cicatriz em seu olho esquerdo (que ganhou acidentalmente enquanto treinava com Richard), tem costume de usar também um tapa-olho em forma do naipe de espadas.
Raça de Youkai: Hibrido (Elemental de fogo, Elemental de Terra)
Aparência Youkai: Praticamente o mesmo formato de sua forma humana, dependendo somente da habilidade usada, podendo ter seu corpo envolto em chamas, ou mesmo transformar o ar ao seu redor, dando a impressão de que seu corpo está emanando fumaça.
Personalidade: Sabine é uma garota alegre e amável por natureza e mesmo após o ocorrido no parque, ela recuperou seu jeito gentil de antigamente, mas agora sendo bem mais séria, calculista e demonstra bem menos o que sente. É extremamente calma e consegue manter bons relacionamentos com as pessoas, se mostrando gentil e educada com todos; ela só não faz questão nenhuma quando aabe que alguém não vale a pena. Perfeccionista, gosta de fazer tudo com maestria e se precisa aprender algo novo, se concentra no assunto até dominá-lo por completo. Procura também ser o mais correta possível em relação à seus julgamentos e atitudes. Durante lutas, usa sua incrível agilidade para acabar logo com os oponentes. Se qualquer coisa durante a batalha a provocar de forma a fazê-la lembrar do circo, ela perde completamente a lucidez e o controle sobre o que faz e só para ao gastar toda sua energia, cair desmaiada ou derrotar o oponente. Odeia circos, parques de diversões e qualquer tipo de palhaço.
Ficha + Habilidades
Força: 80
Agilidade: 160
Destreza: 130
Inteligência: 70
Vitalidade: 60
Magia: 60
Habilidades EspeciaisHabilidade 1:Teufels Geist
Descrição: Sabine, por ser parte elemental de fogo, consegue controlar qualquer tipo de fogo livremente, caso o fogo seja algum específico de outra pessoa, como um fogo mágico criado e utilizado somente por ela, ela possui apenas metade de sua habilidade para controlar tal chama. Também consegue manipular a terra e suas derivadas, porém, com mais dificuldade.
Sabine pode também consumir chamas e magmas comuns e aumentar seu hp e youki com isso. Como especificado, ela apenas consegue recuperar suas energias caso sejam chamas ou magma comum, sem infusão de nenhum youki.
Ela pode usar o magma ou chamas que ela mesmo criar para isso, porém, precisa concentrar-se um turno para tal.
Se ela por algum acaso encontrar fogo ou magma natural esse turno é reduzido pela metade.
Ela demora cerca de 3 turnos para “fazer a digestão” do magma, portanto nesses três turnos ela recupera 50 de mana por turno.
Depois de utilizar essa habilidade, sabine não pode utilizá-la novamente por mais 3 turnos.
Habilidade 2:Teufels touch
Descrição:Devido ao fato da afinidade de sabine com o fogo ser muito maior que sua afinidade com a terra, ela possui um poder de manipulação desse elemento muito maior do que o outro.
Sendo assim, ela consegue executar certas proesas com tal elemento que não é possível para ela executar com o elemento terra, sendo esses:
- Spoiler:
- Sabine pode criar e manipular fogo e magma comuns.
-Da mesma forma que o magma e fogo comuns, sabine pode infundir seu próprio youki neles e criar uma espécie de magma e fogo mágico que somente ela pode controlar, em adição ao dano comum do magma, é também contabilizado o dano mágico de sabine.
Dano do fogo = 100 + (70% do ataque mágico de sabine)
Dano do mágma = 250 + (40% do ataque mágico)
-Sabine pode transformar seu corpo em fogo ou magma, gastando uma quantia certa de mana por turno.
Habilidade 3: Hölle Körper
Descrição:Agita as moléculas do próprio corpo, fazendo com que, quanto maior o tempo de utilização dessa habilidade, maior é a velocidade de ataque, chance de esquiva e ataque do usuário podendo chegar até 4 vezes os atributos atuais, aumentando gradativamente até o 6º turno. No 10º turno a habilidade acaba, fazendo com que todos os seus atributos com exceção da inteligencia pela metade e que ela não possa usar essa habilidade por 4 turnos.
1º turno: Atributo * 1,3
2º turno: Atributo * 1,65
3º turno: Atributo * 2
4º turno: Atributo * 2,7
5º turno: Atributo * 3,3
6º turno: Atributo * 4
Essa habilidade tem também um estágio não seguro onde, se usado, pode causar certo dano mental no usuário por um tempo, fazendo com que ela possa até ficar inconsciente por certo tempo. Esse estágio funciona da seguinte maneira:
Em qualquer estágio da Hölle Körper, sabine pode aumentar o seu desempenho, agitando as particulas ao seu alcance, causando um aumento imenso na temperatura local, causando um dano igual à 220 + (60% de seu ataque mágico por turno).
O tempo que ela irá passar desacordada após usar essa habilidade no estágio não seguro é igual à:
1º turno: 1 Min
2º turno: 15 Min
3º turno: 1 h
4º turno: 4 h
5º turno: 10 h
6º turno: 48 h
7º~8º turnos: 1 semana
Habilidade 4: Descrição: É capaz de encantar qualquer objeto com o seu elemento de fogo. Adicionando assim certo atributo a esse objeto.
Ela pode encantar até 30% de seu ataque mágico em “Pontos”
Ela pode gastar seus pontos em qualquer objeto, contanto que seja apenas um efeito por objeto. (Sendo o conceito de objeto, peça física palpável e com no máximo a mesma quantidade do seu ataque mágico em quilos).
Todo o objeto que possui o atributo fogo naturalmente, terá um buff de x2 em cada efeito dessa habilidade.
Brennen: (Pontos/3) De dano de fogo por turno durante 4 turnos
Blesse: (Pontos/2) De dano de fogo adicionado no objeto, a todo aquele que o tocar.
Langsamkeit: (Pontos/200) Diminuição da velocidade de ataque daquilo que tocar o objeto.
Humanes Ziel: (Pontos/10)% Diminuição da chance de esquiva daquilo que tocar o objeto.
Schildkröte: (Pontos/2) Diminuição da defesa comum daquilo que tocar o objeto.
Raupe: (Pontos) Diminuição da defesa do elemento fogo daquilo que tocar o objeto.
Wal: (Pontos/4)Kg. Aumento do peso daquilo que tocar o objeto.
Habilidade 5: Schmiedefeuer
Descrição: Sabine é capaz de materializar (?) fogo e transformá-los em objetos sólidos, com essa habilidade, todos os objetos criados por ela possuem naturalmente o atributo fogo...
Não há limite para a criação de tais objetos, são como se fossem argila para ela, portanto ela pode moldá-los como quiser.
Ela é capaz até mesmo de criar certos mecanismos simples como motores desde os de carrinho de controle remoto até os com potência similar à de um carro.
Claro que quanto maior a complexidade e o peso do objeto, maior é a mana gasta e o tempo necessário para criá-lo.
Ela pode concentrar-se por mais de um turno em uma batalha para criar aquilo que deseja.
Por turno, ela consegue criar algo de no máximo metade de seu ataque mágico em quilos ou ¼ do mesmo em cavalos de potência.
Sabine consegue criar um motor com no máximo 2 vezes seu ataque mágico em CV.
Informações Extras:Ela possui treinamento militar e, por isso sabe é exímia em artes marciais e no manuseio de qualquer tipo de arma, principalmente espadas (por preferência própria).
Também carrega uma espada especial, feita por Richard, com espaço na lamina para escorrer a lava que ela controla e que, para isso é capaz de suportar temperaturas extremamente altas.
Biografia
Sabine Kleiver é a irmã gêmea de Richard Kleiver, juntamente com ele, foi treinada por Dieter Kleiver (seu pai, que era um general do exército alemão), que decidiu os ensinar tudo o que sabia aos dois filhos desde que sua esposa morreu, ao dar a luz. Sabine sempre se sobressaiu nos estudos, popularidade, nos exercícios rigorosos impostos por Dieter e até mesmo em sua mentalidade, que mesmo quando criança possuia grande conhecimento sobre o mundo e seu ponto de vista era completamente diferente do padrão, apesar de ser tão superior ao irmãozinho Rick, ela sempre o protegeu e guardou contra qualquer tipo de mal que o ameaçasse.
Quando eles tinham 11 anos, por vontade de Richard, foram à um parque de diversões, nunca isso havia passado por sua cabeça antes, mas ela se divertiu como nunca na vida... diferente de seu irmão, que parecia não se importar muito com as atrações do parque, por mais "radical" que fosse o brinquedo ele não demonstrava nenhum tipo de medo ou animo, usava a desculpa de que tinha sido graças ao treinamento de seu pai (que de fato havia contribuido e muito para isso, já que Sabine também demonstrava não sentir medo algum, ao invés disso ficava ansiosa e alegre) mas ele sempre possuiu uma personalidade mais fria do que o normal, sendo mais calculista, mesmo que sua irmã fosse melhor, até mesmo nisso, do que ele.
Rick avistou um circo que não parecia estar lá antes e eles decidiram entrar, o circo estava vazio até certo tempo mas então começaram a aparecer atrações de todos os tipos, até aparecer um jester (bobo da corte) fazendo uma espécie de ponte agarrando os próprios pés e rolando para trás em cima de uma bola grande, aproximando-se deles (que já estavam praticamente no palco, já que não havia público algum alí). O jester pergunta: "Como foi o show?" Richard: "Foi bom..." Sabine:"Ótimo" Dieter:"Surpreendente". O jester pergunta novamente: "Então vocês estão felizes?" Dieter: Claro! Sabine: Sim! Richard: é... Logo após a resposta de Richard, Sabine sente uma dor imensa em seu braço esquerdo, quando percebe que seu braço foi arrancado. Ela não fazia idéia do que aconteceu, olhou para o lado para ver o que havia acontecido com seu irmão e percebe que ele está bem, mas que seu pai estava sem a cabeça, ela fica paralisada por um tempo, muitas coisas passavam por sua mente, como o porque do bobo da corte ter arrancado seu braço, como ele executou tal proeza, quais os objetos mais próximos que podiam ser usados como armas, qual a possibilidade de vitória contra o inimigo, todas essas informações causavam uma tempestade em sua consciência ao mesmo tempo que o desespero tomava conta de seu ser. Enquanto ela se "ocupava" pensando em todo o tipo de possibilidade naquela atual situação, Richard tinha ficado completamente fora de si, seu corpo havia se transformado em metal e toda a armação do circo havia sido sugada para o seu corpo, fazendo com que ele se tornasse muito maior do que o normal. Ele perseguiu o jester até o mesmo sair da tenda que ja estava no chão. Aos poucos a insanidade tomava conta de Sabine e sua mente ficava mais leve, libertando-se de qualquer coisa que à atrazasse, subitamente um incendio aparece no parque inteiro, tão rápido que parecia ter sido invocado.
Sabine perdeu sua consciência e enfrentou obstáculos impostos por sua mente para conseguir finalmente ser capaz de controlar seu corpo novamente, sua personalidade estava ligeiramente diferente, antigamente era mais energetica e alegre, percebe que está em uma sala completamente branca, seu braço que antes havia sumido está no lugar, ela se levanta e vai até a porta, os guardas percebem que seu estado mental estava diferente de antes então chamam seus superiores e são realizados vários testes até provarem que ela podia ser considerada sã mentalmente, ela descobriu que havia acordado já com 15 anos, seu corpo havia desenvolvido mas ela tinha a aparencia de 13 e mesmo tendo demorado mais para recobrar sua consciencia, seu nível em pouco tempo estava equiparado ao de Richard. Ela continuou treinando, dessa vez seus poderes de youkai, com Richard até chegarem à idade propícia para entrar na youkai gakuen, com 16 anos.
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