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 Ficha Yokai - Sabine Kleiver

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Sabine Kleiver
Aluna do 1º Ano
Aluna do 1º Ano
Sabine Kleiver


Mensagens : 367

Ficha de Atributos
Raça: Híbrida (Elemental da Terra/Elemental do Fogo)
Lv.:
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Exp.:
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MensagemAssunto: Ficha Yokai - Sabine Kleiver   Ficha Yokai - Sabine Kleiver Icon_minitimeDom Out 23, 2011 10:41 pm

NOME: Sabine
SOBRENOME: Kleiver
RAÇA: Elemental (Híbrido de Terra e Fogo)

Força: 80
Agilidade: 160
Destreza: 130
Inteligência: 70
Vitalidade: 60
Magia: 60


Teufels Geist: Controlar o fogo(livremente) e terra(com certa dificuldade) num raio de 30m. Pode fundir os dois elementos e criar um magma mágico capaz de afetar qualquer tipo de corpo. Magma natural também pode ser controlado mas, por ser natural, não possui os efeitos mágicos.

Teufels touch: Transformar qualquer matéria não viva que toca em magma mágico até um certo limite(Litro = Magia 10), tendo mais facilidade com materiais de menor densidade. Pode também converter magma real em magma mágico, porém o limite total de magma mágico é o mesmo.

Teufel den Körper: Funde seu corpo com fogo ou magma para regenerar-se fisicamente e magicamente, a unica restrição é não poder fundir-se com o magma mágico criado por ela própria (ela pode fundir-se com o fogo que o magma natural provocar)

Hölle Körper: Agita as moléculas do próprio corpo, fazendo com que, quando maior o tempo de utilização dessa habilidade, maior é a agilidade, destreza e força do usuário podendo chegar até 4 vezes os atributos atuais, aumentando gradativamente até o 6º turno e no 8º turno a habilidade acaba, fazendo com que todos os seus atributos com exeção da inteligencia pela metade e que ela não possa usar essa habilidade por 4 turnos.

1º turno: Atributo * 1,3
2º turno: Atributo * 1,65
3º turno: Atributo * 2
4º turno: Atributo * 2,7
5º turno: Atributo * 3,3
6º turno: Atributo * 4

Hölle auf Erden: Faz com que as moléculas em torno de sabine fiquem mais agitadas, causando incendio em matéria que possui carbono. Quanto mais intensamente a habilidade é usada maior o dano mental temporário causado em sabine, deixando-a em um estado sanguinolento. Essa habilidade ativa automaticamente a Hölle Körper e funciona da mesma forma, aumentando o raio afetado a cada turno. Porém, no oitavo turno Sabine perde a consciencia completamente, só recobra a mesma depois de 24h.
Se a habilidade for utilizada depois de Hölle Körper, se encerrará antes de atingir seu potencial completo, fazendo com que a área afetada não seja tão grande e o dano mental também.

Extras: Ela possui treinamento militar e, por isso sabe é exímia em artes marciais e no manuseio de qualquer tipo de arma, principalmente espadas (por preferência própria).
Também carrega uma espada especial, feita por Richard, com espaço na lamina para escorrer a lava que ela controla e que, para isso é capaz de suportar temperaturas extremamente altas.
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