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 Richard Kleiver

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2 participantes
AutorMensagem
Richard Kleiver
Aluno do 2º Ano
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Richard Kleiver


Mensagens : 586

Ficha de Atributos
Raça: Híbrido (Elemental do Fogo/Elemental da Terra)
Lv.:
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MensagemAssunto: Richard Kleiver   Richard Kleiver Icon_minitimeQui Abr 05, 2012 4:36 am


Ficha Personagem

Nome Completo: Richard Kleiver

Idade: 16
Data de Aniversário: 25/08

Sexo: Masculino
Sexualidade: Heterosexual

Ocupação: Estudante
Avatar 1: Gazille - Fairy Tail
Spoiler:
Avatar 2:
Avatar 3:

Tipo Sanguíneo: O-
Aparência Humana: 1,92m de altura, Com piercings distribuídos em seu nariz, queixo, orelhas e braços, sem acessório seu corpo pesa 90 kg, tem cabelo relativamente longo e negro, usa uma camisa regata mostrando grande parte da parte superior de seu corpo, tem uma pulseira de ferro em seu braço direito e usa um sobretudo preto com enfeites no ombro direito, uma cinta de metal no sobretudo, coturnos grandes.

Raça de Youkai: Hibrido - Elemental de Terra e Fogo

Aparência Youkai: Igual à aparência humana, porém, com o corpo inteiro metálico.
Assim:

Personalidade: Mesmo aparentando ser idiota, Rick é inteligente(quase) e usa de sua aparência para identificar aqueles que realmente valem alguma coisa (os que sabem reconhecer uma pessoa não só por sua aparência). Não gosta de injustiça mas sabe se controlar quando a vê, agindo sempre na hora certa, não possui muitos amigos, mas preza os que possui. Tende a querer ajudar as pessoas, mas não gosta de aparecer dessa forma. Quando luta tende à ser calculista, prefere sofrer danos e danificar do que ficar na defensiva, seu estado calmo só é subjugado caso o oponente seja muito forte, aí então ele entra em completo estado de fúria, que só é sanada em determinadas ocasiões ou intervenções exteriores.



Ficha Habilidades


Força: 150
Agilidade: 80
Destreza: 80
Inteligência: 50
Vitalidade: 100
Magia: 100

Habilidades Especiais
Habilidade 1: Metallgriff
Descrição:
Controlar as partículas de metal, de perto ou longe, fazendo com que ele consiga atrair metais que não vê para si mesmo ou para o ponto que queira, manipule metais a distancia, controle-os com perfeição e consiga controlar o próprio corpo quando em formato metálico, conseguindo então até mesmo flutuar, extrair elementos metálicos da terra à força, moldar com perfeição qualquer metal que esteja ao seu alcance, controlar a agitação das moléculas metálicas, ou seja, graças à sua metade elemental de fogo, ele “dita” se o metal fica aquecido ou não. Funciona como uma espécie de telecinese só para metais, porém, muito mais potente de certa forma, podendo manipular pesos enormes. Devido à essa habilidade, ele consegue manipular qualquer tipo de metal como se o mesmo não possuísse peso algum, Rick começa a gastar youki caso a liga metálica à ser manipulada tenha mais de sua magia em quilos, mesmo acima disso, o youki gasto para manipular o metal é insignificante. Ele pode, mesmo com sua habilidade, fazer os metais pesarem para si mesmo, como faz com os metais de seu corpo, para que treine no dia-a-dia. Pode também mudar o estado físico dos metais, podendo até mesmo transformá-lo em estado gasoso e solidificá-lo novamente sem dificuldades ou então deixá-los mais densos. Controla o metal mesmo em forma gasosa, podendo direcionar aonde o mesmo vai... Consegue manipular todo o tipo de metal, mesmo os que compoem seu corpo. Mesmo em forma humana essa habilidade pode ser ativada. Richard com essa habilidade torna-se capaz de distinguir quando uma molécula de metal é tocada por uma influencia maior do que o ar estático. Distingue também a localização de cada molécula numa área de 300m instintivamente, é capaz de sentir até mesmo a influência do vento sobre o metal. Metais que sejam componentes vitais de um sistema vital de uma empresa vital são extremamente difíceis de controlar.

Habilidade 2: Eisen Körper
Descrição:
Pode transformar qualquer parte do corpo em metal, modificá-lo e por estar em tal estado, com sua outra habilidade que permite o perfeito controle sobre qualquer metal, sofre somente 50% do dano caso ele seja físico e caso esteja em sua forma sólida. Como seu corpo fica constituído inteiramente por metal, não há dna no mesmo, então, enquanto ele está nessa forma, ser copiado por um Doppel é impossível. Por conseguir modificar seu corpo, pode fazer com que ele fique muito mais denso ou até mesmo transformá-lo em estado liquido ou gasoso, perdendo a maior parte de sua massa corpórea, porém não sua forma física, fazendo com que seu corpo fique transparente e caso seja atacado fisicamente, as moléculas de seu corpo dispensem, mas rapidamente voltem ao normal, Rick pode dispersá-las de seu corpo propositalmente, porém, não por muito tempo, quanto mais tempo mais youki é gasto. Caso seu corpo se disperse por muito tempo por influência exterior, as moléculas eventualmente mudarão de lugar para constituir o corpo, caso persista, o corpo será reconstituído cada vez mais denso até que consiga ser formado novamente, quando suas partículas são separadas por forças exteriores, Rick não gasta youki já que ele não está fazendo esforço para separá-las e as moléculas retornam para constituir sua forma original automaticamente, fazendo com que youki seja gasto somente caso seja necessária a constituição de um corpo mais denso para defender de influências externas; quando está em forma gasosa Rick fica MUITO mais rápido, porém, sua força física básica é basicamente nula, consegue voar praticamente sem restrições com o metallgriff, fazendo com que o vôo também seja incrivelmente rápido; quando fica mais denso, consegue ser mais rápido do que o normal concentrado em sua habilidade metallgriff, ou seja, quanto mais rápido, mais youki gasto; Consegue voar, porém quanto mais massa controla, mais youki gasto. Consegue fazer seu corpo ser transformado em estado líquido, nas formas liquidas e gasosas seu corpo obviamente não está formado, sendo que sua consciência fica em seu espírito, que normalmente tem o seu formato físico normal. Em forma líquida rick sofre somente 5% do dano físico, em forma gasosa, 0,5%. Rick controla todo o metal liquido à sua volta com metallgriff, como estão em estado liquido, manipulá-los é mais fácil do que em estado sólido. Consegue manipular todo o seu corpo para mudar de forma, criar mais músculos e até mesmo mudar sua estrutura corpórea caso seu corpo esteja transformado em metal, de acordo com a quantia de metal que lhe é acessível, podendo assim transformar seu corpo em qualquer formato que venha a sua mente. Não consegue voltar à forma humana após ter transformado seu corpo, a não ser que o corpo metálico seja basicamente sua forma anterior, mesmo que com certa variação, como ficar mais forte, ágil ou com maior vitalidade. Caso fique inconsciente, seu corpo volta à forma humana gradativamente e caso não tenha metal disponível para tal, suga instintivamente metais próximos até que seu corpo humano seja reconstituído por completo. Quando essa habilidade está em uso Richard perde qualquer necessidade humana como respirar, fome, necessidades fisiológicas, porém, perde também seus sentidos humanos básicos, seu olfato e audição e metade de sua visão, podendo recuperá-los nessa forma usando muita concentração para modificar seu corpo corretamente. Graças à perda desses sentidos Richard tem um aumento em sua sensibilidade natural de youki, podendo saber a posição de qualquer criatura que não faça esforço algum para se esconder.

Habilidade 3: Artefakt
Descrição:
Consegue encantar moléculas metálicas com o seu youki, fazendo-os receber diversos atributos diferentes. Consegue atribuir no máximo três atributos na mesma ligação metálica, a potencia total do atributo dependerá em sua magia NA HORA DO ENCANTAMENTO, pois depois de transferida a energia para o atributo ela não pertence mais à Richard. Os metais são encantados a níveis moleculares, ou seja, continuam encantados mesmo depois de serem quebrados, se separarem ou mesmo serem manipulados. Enquanto em uma só forma com várias moléculas, magias que funcionam com o toque em determinada pessoa afetam todas as moléculas metálicas ligadas, ou seja, mesmo que parte de uma ligação inteira de metais esteja encantada com um atributo e outra parte com outro atributo, a primeira pessoa que encostar-se a qualquer parte da ligação metálica afetará por todas as moléculas metálicas da ligação. Os metais são afetados pela primeira pessoa que o toca, tendo como única peculiaridade, reconhecer o toque de Richard em sua forma youkai, os encantamentos funcionam somente quando a pessoa está em contato físico com o artefato.
O metal “esquece” da primeira pessoa que o tocou em 24 horas, contanto que essa pessoa não volte a tocar o artefato, tornando possível que outros tomem posse de seus artefatos. Richard pode encantar o metal que compõe o próprio corpo. Consegue encantar somente ligas metálicas com o peso menor ou equivalente à sua magia em quilo e não consegue unir duas ligações metálicas encantadas caso essas ultrapassem o seu limite de peso de encantamento. Encantar metais é uma tarefa que causa um consumo grande de energia, sendo possível o encantamento no meio de uma batalha, mas não completamente viável. Normalmente demora 2 turnos para que o encantamento desejado seja completo (não importa a quantia de encantamentos) e no primeiro turno o usuário deve estar completamente focado no encantamento.

Tipos de Atributos:

Atributos:

Habilidade 4: Alchimist
Descrição:
É capaz de criar metais e manipulá-los à nível molecular, podendo então transformar qualquer metal existente em qualquer outro metal existente, gera os metais dentro de seu corpo (caso seu corpo esteja incompleto, o metal criado irá reconstituí-lo, caso esteja em estado gasoso ou liquido, o metal será criado fora de seu corpo). Após serem transformados em outros metais, metais anteriormente encantados não perdem sua propriedade. É capaz também de, com essa habilidade, realizar uma fissão molecular em qualquer tipo de metal e transformá-lo em energia, causando os seguintes efeitos:

*Nota importante: Com excessão da Energie (que é usada para recuperar youki), todas as habilidades de fissão consomem muita energia do usuário, portanto, quanto maior a magnitude maior será a energia gasta.

Fissur:


Habilidade 5: Phoelix
Descrição:
É capaz de transformar qualquer liga metálica numa bola metálica com um peso menor, sendo a formula para isso:
Peso depois do phoelix = (peso original / (Mag/10)).
Pode reverter essa transformação livremente. Gasta muito youki e concentração para transformar um metal “bruto” que nunca tenha sido afetado por essa habilidade, porém, para metais que já tenha transformado antes, pode facilmente, e quase sem esforços, mudá-los para sua forma portátil e voltá-los para sua forma original. O metal que for compactado pode ser moldado e fundido à outros metais, porém, se o mesmo tiver sua ligação quebrada, ao invés de perder sua forma, volta automaticamente para sua forma original. Ao ser usada essa habilidade, deixam os atributos de qualquer artefato que Rick tenha criado, temporariamente desativados, serão ativados novamente quando o metal retornar à sua forma original. A habilidade pode ser “Chaveada” Com o atributo ditchtung, podendo ser ativada não somente por Richard. Caso seja ativada e desativada por richard, pode ser desativada ou ativada parcialmente, liberando somente parte do material. Qualquer metal que esteja em sua forma “portátil” não pode ser encantado.

Informações Extras:
Seu corpo (costas, panturrilhas, solas dos pés, peitos dos pés) é coberto com metais compactados que ele mesmo manipulou, metais convertidos em forma portátil utilizando-se de sua habilidade Phoelix, pesando no total um décimo do peso original.
Enquanto está com esses metais em seu corpo, seu peso total é de 216,75kg.

Graças à sua natureza, ele é capaz de manipular fogo, terra e seus derivados (Como madeira ou lava), mesmo que não perfeitamente.
Ele possui treinamento militar (portanto sabe manusear armas e tem conhecimento em Sambo [arte marcial], jiu jitsu, karate, muay tai e krav maga)
Ele odeia bobos da corte.

Richard possui a habilidade de encantar metais então obviamente, muitas ligas metálicas em seu corpo são artefatos que o mesmo criou.
Artefatos:



Biografia

Rick Kleiver é alemão e teve treinamento militar com seu pai Dieter Kleiver, que era general, desde pequeno, apesar de ser um treinamento muito rigoroso, Dieter era muito bem aposentado e podia passar o restante do tempo com sua família (Dieter, Rick e Sabine[sua irmã gêmea não-idêntica]), quando em seus tempos de serviço militar, Dieter negligenciava sua esposa, até saber que ela estava grávida, foi aí que decidiu aposentar-se. Passou os nove melhores meses com sua esposa, que faleceu ao dar a luz a Rick e Sabine. Dieter decidiu então ensinar aos dois
tudo o que sabia, tanto em sua carreira militar quanto em sua vida. Foi assim que Rick se tornou o que é hoje. Mesmo que Sabine tenha se saído muito melhor em todas as áreas que seu pai os treinou, ela sempre amou seu irmãozinho, protegendo-o sempre que necessário.


Aos onze anos de idade, Dieter o levou pela primeira vez a um parque de diversões, que Kleiver tinha visto em um panfleto por acaso e ficou curioso, querendo conhecer. Tudo estava indo tranqüilo, mesmo que Kleiver sentisse uma falta de emoção e adrenalina naquelas máquinas estranhas (após ter passado tal treinamento rigoroso com seu pai e já nessa idade conhecer a morte de perto, já era de se esperar). Kleiver avista uma tenda enorme que não parecia estar lá antes, estava logo a sua frente, eles entraram na tenda e, para sua surpresa, estavam completamente sozinhos lá dentro, de repente surge um gorila em cima de uma motocicleta e um som circense aos fundos, o gorila começa a fazer malabarismos com pinos de boliches, e começam a aparecer outras atrações uma atrás da outra, e por fim, um jester (bobo da corte) que estava em cima de uma bola relativamente grande, movimentando-se dando cambalhotas em cima da bola enquanto não caia da mesma, nesse ponto a família está praticamente no palco já, para assistir ao show mais de perto. O Jester aproxima-se deles daquela maneira estranha e pergunta: como foi o show? Kleiver: foi bom... Sabine: Ótimo!! Dieter: Surpreendente!! E o jester torna a perguntar: Então vocês estão felizes? Dieter: claro! Sabine: Sim... Rick: é... quando subitamente a cabeça de Dieter desprende de seu corpo, caindo na frente de Rick. Coberto de sangue; Jester: E agora? Quase completamente paralisado, consegue olhar para os lados para ver o que estava acontecendo, que tipo de sonho era aquele, quando vê que sua irmã tinha perdido um braço, subitamente perde a consciência. Tem uma visão rápida de estar segurando sua irmã sem o braço em seu colo com um cenário totalmente destruído e em chamas, acorda em um hospital já com 14 anos, seu corpo tinha se desenvolvido mesmo estando desacordado por tanto tempo, para descobrir que sua irmã na verdade está viva e que eles dois eram youkais e seu pai havia mantido isso em segredo a fim de proteger e facilitar sua existência no mundo humano.


Como você conheceu o nosso fórum?
Pelo pyon.


Última edição por Richard Kleiver em Sex Ago 10, 2012 4:10 am, editado 5 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Richard Kleiver   Richard Kleiver Icon_minitimeTer Abr 10, 2012 10:33 pm

Podia ter resumido melhor as habilidades 1 e 2, tá muita encheção de linguiça nelas.

A ficha tá boa, o único problema tá na habilidade 1, que você diz poder controlar os metais do corpo humano. Isso é muito OP, retire ou coloque um belo de um counter pra ela.
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MensagemAssunto: Re: Richard Kleiver   Richard Kleiver Icon_minitimeQua Abr 11, 2012 6:19 am

Done cap'n.

Ah... Eu deixei o "Metais que sejam componentes vitais de um sistema vital de uma empresa vital são extremamente difíceis de controlar." Porque não são só corpos humanos que possuem vida. '-'
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MensagemAssunto: Re: Richard Kleiver   Richard Kleiver Icon_minitime

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