Richard Kleiver Aluno do 2º Ano
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Ficha de Atributos Raça: Híbrido (Elemental do Fogo/Elemental da Terra) Lv.: (8/99) Exp.: (789/1000)
| Assunto: Richard Kleiver Qui Abr 05, 2012 4:36 am | |
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Ficha Personagem Nome Completo: Richard KleiverIdade: 16Data de Aniversário: 25/08Sexo: MasculinoSexualidade: HeterosexualOcupação: EstudanteAvatar 1: Gazille - Fairy Tail - Spoiler:
Avatar 2:Avatar 3:Tipo Sanguíneo: O- Aparência Humana: 1,92m de altura, Com piercings distribuídos em seu nariz, queixo, orelhas e braços, sem acessório seu corpo pesa 90 kg, tem cabelo relativamente longo e negro, usa uma camisa regata mostrando grande parte da parte superior de seu corpo, tem uma pulseira de ferro em seu braço direito e usa um sobretudo preto com enfeites no ombro direito, uma cinta de metal no sobretudo, coturnos grandes. Raça de Youkai: Hibrido - Elemental de Terra e Fogo Aparência Youkai: Igual à aparência humana, porém, com o corpo inteiro metálico. - Assim:
Personalidade: Mesmo aparentando ser idiota, Rick é inteligente(quase) e usa de sua aparência para identificar aqueles que realmente valem alguma coisa (os que sabem reconhecer uma pessoa não só por sua aparência). Não gosta de injustiça mas sabe se controlar quando a vê, agindo sempre na hora certa, não possui muitos amigos, mas preza os que possui. Tende a querer ajudar as pessoas, mas não gosta de aparecer dessa forma. Quando luta tende à ser calculista, prefere sofrer danos e danificar do que ficar na defensiva, seu estado calmo só é subjugado caso o oponente seja muito forte, aí então ele entra em completo estado de fúria, que só é sanada em determinadas ocasiões ou intervenções exteriores.
Ficha Habilidades Força: 150 Agilidade: 80 Destreza: 80 Inteligência: 50 Vitalidade: 100 Magia: 100 Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Metallgriff Descrição:Controlar as partículas de metal, de perto ou longe, fazendo com que ele consiga atrair metais que não vê para si mesmo ou para o ponto que queira, manipule metais a distancia, controle-os com perfeição e consiga controlar o próprio corpo quando em formato metálico, conseguindo então até mesmo flutuar, extrair elementos metálicos da terra à força, moldar com perfeição qualquer metal que esteja ao seu alcance, controlar a agitação das moléculas metálicas, ou seja, graças à sua metade elemental de fogo, ele “dita” se o metal fica aquecido ou não. Funciona como uma espécie de telecinese só para metais, porém, muito mais potente de certa forma, podendo manipular pesos enormes. Devido à essa habilidade, ele consegue manipular qualquer tipo de metal como se o mesmo não possuísse peso algum, Rick começa a gastar youki caso a liga metálica à ser manipulada tenha mais de sua magia em quilos, mesmo acima disso, o youki gasto para manipular o metal é insignificante. Ele pode, mesmo com sua habilidade, fazer os metais pesarem para si mesmo, como faz com os metais de seu corpo, para que treine no dia-a-dia. Pode também mudar o estado físico dos metais, podendo até mesmo transformá-lo em estado gasoso e solidificá-lo novamente sem dificuldades ou então deixá-los mais densos. Controla o metal mesmo em forma gasosa, podendo direcionar aonde o mesmo vai... Consegue manipular todo o tipo de metal, mesmo os que compoem seu corpo. Mesmo em forma humana essa habilidade pode ser ativada. Richard com essa habilidade torna-se capaz de distinguir quando uma molécula de metal é tocada por uma influencia maior do que o ar estático. Distingue também a localização de cada molécula numa área de 300m instintivamente, é capaz de sentir até mesmo a influência do vento sobre o metal. Metais que sejam componentes vitais de um sistema vital de uma empresa vital são extremamente difíceis de controlar. Habilidade 2: Eisen Körper Descrição:Pode transformar qualquer parte do corpo em metal, modificá-lo e por estar em tal estado, com sua outra habilidade que permite o perfeito controle sobre qualquer metal, sofre somente 50% do dano caso ele seja físico e caso esteja em sua forma sólida. Como seu corpo fica constituído inteiramente por metal, não há dna no mesmo, então, enquanto ele está nessa forma, ser copiado por um Doppel é impossível. Por conseguir modificar seu corpo, pode fazer com que ele fique muito mais denso ou até mesmo transformá-lo em estado liquido ou gasoso, perdendo a maior parte de sua massa corpórea, porém não sua forma física, fazendo com que seu corpo fique transparente e caso seja atacado fisicamente, as moléculas de seu corpo dispensem, mas rapidamente voltem ao normal, Rick pode dispersá-las de seu corpo propositalmente, porém, não por muito tempo, quanto mais tempo mais youki é gasto. Caso seu corpo se disperse por muito tempo por influência exterior, as moléculas eventualmente mudarão de lugar para constituir o corpo, caso persista, o corpo será reconstituído cada vez mais denso até que consiga ser formado novamente, quando suas partículas são separadas por forças exteriores, Rick não gasta youki já que ele não está fazendo esforço para separá-las e as moléculas retornam para constituir sua forma original automaticamente, fazendo com que youki seja gasto somente caso seja necessária a constituição de um corpo mais denso para defender de influências externas; quando está em forma gasosa Rick fica MUITO mais rápido, porém, sua força física básica é basicamente nula, consegue voar praticamente sem restrições com o metallgriff, fazendo com que o vôo também seja incrivelmente rápido; quando fica mais denso, consegue ser mais rápido do que o normal concentrado em sua habilidade metallgriff, ou seja, quanto mais rápido, mais youki gasto; Consegue voar, porém quanto mais massa controla, mais youki gasto. Consegue fazer seu corpo ser transformado em estado líquido, nas formas liquidas e gasosas seu corpo obviamente não está formado, sendo que sua consciência fica em seu espírito, que normalmente tem o seu formato físico normal. Em forma líquida rick sofre somente 5% do dano físico, em forma gasosa, 0,5%. Rick controla todo o metal liquido à sua volta com metallgriff, como estão em estado liquido, manipulá-los é mais fácil do que em estado sólido. Consegue manipular todo o seu corpo para mudar de forma, criar mais músculos e até mesmo mudar sua estrutura corpórea caso seu corpo esteja transformado em metal, de acordo com a quantia de metal que lhe é acessível, podendo assim transformar seu corpo em qualquer formato que venha a sua mente. Não consegue voltar à forma humana após ter transformado seu corpo, a não ser que o corpo metálico seja basicamente sua forma anterior, mesmo que com certa variação, como ficar mais forte, ágil ou com maior vitalidade. Caso fique inconsciente, seu corpo volta à forma humana gradativamente e caso não tenha metal disponível para tal, suga instintivamente metais próximos até que seu corpo humano seja reconstituído por completo. Quando essa habilidade está em uso Richard perde qualquer necessidade humana como respirar, fome, necessidades fisiológicas, porém, perde também seus sentidos humanos básicos, seu olfato e audição e metade de sua visão, podendo recuperá-los nessa forma usando muita concentração para modificar seu corpo corretamente. Graças à perda desses sentidos Richard tem um aumento em sua sensibilidade natural de youki, podendo saber a posição de qualquer criatura que não faça esforço algum para se esconder. Habilidade 3: Artefakt Descrição:Consegue encantar moléculas metálicas com o seu youki, fazendo-os receber diversos atributos diferentes. Consegue atribuir no máximo três atributos na mesma ligação metálica, a potencia total do atributo dependerá em sua magia NA HORA DO ENCANTAMENTO, pois depois de transferida a energia para o atributo ela não pertence mais à Richard. Os metais são encantados a níveis moleculares, ou seja, continuam encantados mesmo depois de serem quebrados, se separarem ou mesmo serem manipulados. Enquanto em uma só forma com várias moléculas, magias que funcionam com o toque em determinada pessoa afetam todas as moléculas metálicas ligadas, ou seja, mesmo que parte de uma ligação inteira de metais esteja encantada com um atributo e outra parte com outro atributo, a primeira pessoa que encostar-se a qualquer parte da ligação metálica afetará por todas as moléculas metálicas da ligação. Os metais são afetados pela primeira pessoa que o toca, tendo como única peculiaridade, reconhecer o toque de Richard em sua forma youkai, os encantamentos funcionam somente quando a pessoa está em contato físico com o artefato. O metal “esquece” da primeira pessoa que o tocou em 24 horas, contanto que essa pessoa não volte a tocar o artefato, tornando possível que outros tomem posse de seus artefatos. Richard pode encantar o metal que compõe o próprio corpo. Consegue encantar somente ligas metálicas com o peso menor ou equivalente à sua magia em quilo e não consegue unir duas ligações metálicas encantadas caso essas ultrapassem o seu limite de peso de encantamento. Encantar metais é uma tarefa que causa um consumo grande de energia, sendo possível o encantamento no meio de uma batalha, mas não completamente viável. Normalmente demora 2 turnos para que o encantamento desejado seja completo (não importa a quantia de encantamentos) e no primeiro turno o usuário deve estar completamente focado no encantamento. - Tipos de Atributos:
Os atributos funcionarão da seguinte maneira: ~~Haverá grupos diferentes de atributos:
=Wahl~~ que será possível distribuir uma quantia de pontos para realizar determinados efeitos (serão marcados entre parenteses na seguinte ordem, o quanto cada ponto aumentará a unidade e a unidade de medida que ele irá aumentar (Força, agilidade, metros quadrados, litros...)).
=Wachsenden~~ São habilidades passivas, que tem uma quantia fixa de pontos que causará um efeito específico [serão marcados entre colchetes o custo de pontos para atribuir o encantamento ao objeto].
=Fällig~~ São habilidades ativas, cada uma possui uma determinada especificação. Tem uma quantia fixa de pontos que causará um efeito específico {serão marcados entre chaves o custo de pontos para atribuir o encantamento ao objeto}.
=Os pontos serão sempre arredondados para cima se algum número não fizer parte do grupo dos naturais. (por exemplo: 2,2 se torna 2; 2,9 se torna 3 e 2,5 se torna 3 também)
=Toda a potencia dos encantamentos depende da magia do usuário na hora do encantamento.
=Uma liga metálica encantada PODE pesar mais do que o peso que Rick consegue encantar, porém a quantia de pontos permanecerá relativo à quantia máxima que ele poderá encantar, por exemplo, se ele quiser, poderá encantar uma espada de 2 toneladas, porém, os pontos valerão apenas para os primeiros 100kg (no caso de sua magia total ser 100).
A regra para a atribuição de pontos para uma liga metálica é a seguinte(arredondando sempre para cima caso dê algo,5):
Peso (magia)
no caso uma liga metálica de 10 quilos com uma magia de 100 faríamos a seguinte conta:
[spoiler=Exemplo] Magia atual = 100 Espada de thundera: Peso: 10kg ~~ (10 100) = 110pts Encantamentos: Seele: [2pts] ~~ há 108pontos restantes Beweglitchkeit (108*0,25) = 27 Atk Spd
- Atributos:
Beweglitchkeit(0,25 Por ponto)(% de Atk Spd): Faz com que o metal encantado aumente a velocidade de ataque primeira pessoa que tocar, ressonando com sua alma, dependendo no youki concentrado no metal.
Stärke(0,5 Por ponto)(Ataque): Faz com que o metal encantado aumente o ataque da primeira pessoa que tocar, ressonando com sua alma, dependendo no youki concentrado no metal.
Genschicklichkleit(0,25 Por ponto)(Esquiva): Faz com que o metal encantado aumente a esquiva da primeira pessoa que tocar, ressonando com sua alma, dependendo no youki concentrado no metal.
Magie(0,5 Por ponto)(Atk Mag): Faz com que o metal encantado aumente o ataque mágico da primeira pessoa que tocar, ressonando com sua alma, dependendo no youki concentrado no metal.
Verteidigung(0,5/Def): Faz com que o metal encantado aumente a defesa física da primeira pessoa que tocou.
Weisheit(0,5 Por ponto)(Def Mag): Faz com que o metal encantado aumente a defesa mágica da primeira pessoa que tocar, ressonando com sua alma, dependendo no youki concentrado no metal.
Klugheit(0,05 Por ponto)(Concentração): Faz com que o metal encantado aumente a concentração da primeira pessoa que tocar, ressonando com sua alma, dependendo no youki concentrado no metal.
Handhabbaren(0,5 Por ponto)(Kg): Faz com que o metal perca seu peso total somente para a primeira pessoa que o tocar.
Schwerpunkt Fluch(2 Por ponto)(Kg): Faz com que o metal fique mais pesado para qualquer pessoa com exceção da primeira pessoa que o toca.
Erholt(0,05 Por ponto)(Mp): Faz com que o metal recupere gradativamente o youki da primeira pessoa que toca.
Erholen(0,1 Por ponto)(Hp): Faz com que o metal recupere gradativamente os ferimentos da primeira pessoa que toca.
Absorption(1/Dmg): Faz com que o metal encantado absorva o dano mágico e mental causado à primeira pessoa que o toca. O metal depois de absorver o dano é então destruído magicamente.
Abstand(0,05)(M²): Aumenta o alcance total da primeira pessoa que toca o artefato.
Umwandlung{40}: Converte toda a magia que atingir o artefato em youki para a primeira pessoa que tocou o artefato, uma vez usado o encantamento o artefato é destruído (como se entrasse em contato com anti-matéria, o que impossibilita o controle sob o mesmo da parte de rick). O diferencial desse para o Heilen é que uma pessoa só pode ter um artefato sob esse encantamento, sendo que os outros perdem esse atributo automaticamente se o dono já tiver posse de outro artefato com o mesmo encantamento.
Hot Blitz{110}: Converte toda energia elétrica direcionada ao usuário do artefato em energia térmica, se a energia elétrica for muito grande, a atmosfera ao redor do metal pode acabar se incendiando.
Feuer{50}: A magia direcionada à primeira pessoa que tocou o artefato, causa o dano que foi criada para causar, porém, a energia da mesma é convertida em chamas muito potentes que envolvem o dono do artefato. A quantia de chamas varia de acordo com a potencia da magia direcionada ao dono do artefato.
Magnet{Mag}: Essa magia “custa” sempre o máximo da magia do usuário e artefato e limita o objeto à somente um encantamento. Transforma o item num poderoso imã cuja potência varia de acordo com a magia posta no encantamento. O imã pode ser ativado e desativado de acordo com a vontade do dono.
Gericht{40}: Faz com que o metal encantado seja coberto por particulas de youki, essas particulas vibram numa velocidade incrivelmente alta, o que faz com que qualquer matéria (ou imaterial) tenha suas moléculas separadas gradativamente. Sua função básica é ter uma potência de corte muito maior. (funciona como uma espécie de serra elétrica.) Caso um metal que não tenha potencial natural de corte seja encantado com essa magia, o mesmo passará a ter certo potencial, mesmo que seja liso. Nesse caso funcionaria como uma esteira de marceneiro, e também teria um potencial de corte muito menor do que um metal com um potencial de corte já alto.
Stimme[30-60]: Faz com que o sentido de voz da primeira pessoa que tocou o artefato seja aumentado em duas vezes, podendo gritar mais alto, possuir um canto mais belo e caso a pessoa tenha poderes sonoros vocais os mesmos serão aumentados também. Caso a pessoa seja muda ela passa a ter o dom da voz, somente quando em contato com o artefato, a voz não é perfeita nesse caso, porém é perfeitamente “entendível”. É possível fazer uma pessoa muda falar normalmente, porém isso requer muito youki em um só artefato, poucas ligas metálicas aguentariam a pressão de tal magia, portanto a criação de tal artefato exigiria muito tempo e o custo seria dobrado.
Hören[30-90]: Faz com que o sentido da audição da primeira pessoa que tocou o artefato seja aumentado em duas vezes, pessoas surdas ganham o dom da audição, também imperfeita, com apenas 25% de uma audição comum. É possível fazer com que um surdo tenha uma audição perfeita, porém o tempo exigido para tal é enorme e o custo de pontos é triplicado.
Geruch[30]: Faz com que o sentido do olfato da primeira pessoa que tocou o artefato seja aumentado em duas vezes. Caso a pessoa não possua olfato, ela passará a ter, também muito deficiente.
Blick[30-90]: Faz com que o sentido da visão da primeira pessoa que tocou o artefato seja aumentado em duas vezes. Caso a pessoa seja cega ela ganhará o dom da visão, porém, completamente deficiente, sendo somente 20% de uma visão perfeita. Nesse caso, Rick só consegue fazer com que a visão se torne 100% caso substitua os olhos atuais da pessoa por próteses de metal encantados ou, também gastando um tempo extraordinariamente maior do que o normal e gastando o triplo em pontos.
Schwingung[50]: Faz com que o metal vibre fortemente a qualquer toque ínfimo, causando um som estridente e agudo extremamente irritante até mesmo para aqueles que não têm um ouvido extra-sensorial.
Heilen[100]: Faz com que toda o ataque mágico no alcance do dono do metal seja enfraquecida pela metade. Ao usar essa habilidade, o dono do artefato tem seu ataque mágico diminuído em 75%
Verdammt[40]: Faz com que o metal apodreça tudo o que não é metal ou a primeira pessoa que o tocar, gradativamente de acordo com o alcance do usuário (Atual dono do artefato). Apodrece sistemas complexos de vida com maior dificuldade, mas causa um extremo desconforto e dor.
Seele[20]: O metal encantado torna-se tangível em qualquer tipo de existência, fazendo com que ele possa tocar coisas que normalmente não se pode tocar, como fantasmas, barreiras mágicas e coisas do gênero.
Ziel[50]: A primeira pessoa que tocar esse metal, pode definir um alvo para o mesmo, fazendo com que o metal encantado seja atraído fortemente por esse alvo. Para definir o alvo basta o usuário sentir sua presença de alguma forma. (Seja olhando para ele ou por outros métodos)
Unantastbar[20]: O metal encantado torna-se intangível para qualquer matéria física.
Geschmack[30]: Faz com que o sentido do paladar da primeira pessoa que tocou o artefato seja aumentado em duas vezes. Caso a pessoa não possua paladar mas possua um órgão capaz de reconhecer o gosto das coisas, ela adquirirá o dom do paladar, também imperfeito.
Kontakt[30]: Faz com que o sentido do tato da primeira pessoa que tocou o artefato seja aumentado em duas vezes. Caso a pessoa não possua tato, a mesma passará a adquirir o dom do tato, sendo capaz de sentir qualquer coisa que toque seu corpo, sendo capaz de sentir cócegas e dor.
Sinn[40]: Faz com que o sexto sentido da primeira pessoa que tocou o artefato seja aumentado em duas vezes. Caso a pessoa não possua sexto sentido, passará a possuir um sexto sentido debilitado, podendo reconhecer seres de outros planos, outras dimensões ou a posição aproximada de seu inimigo.
Unbewusste[50]: Torna a primeira pessoa que tocar o metal inconsciente, fazendo com que sua inteligência, estratégias e tudo mais sejam mantidas, porém ela se torna praticamente um robô irreprogramável externamente seguindo somente um alvo, alvo esse definido pela primeira pessoa que tocou o metal no momento que a habilidade é ATIVADA, ou seja, se o metal estiver sob efeito de Dichtung, a pessoa poderá reconhecer outras pessoas como alvas. A regra para que essa pessoa pare de se tornar alvo é decidida na hora da ativação da magia. A utilização desse encantamento impossibilita qualquer tipo de controle mental ou leitura de mentes, devido ao estado mental que o usuário passará a ter.
Legierung[80% dos pontos]: Fortalece a ligação molecular da liga metálica, podendo fazer até mesmo uma fina camada metálica resistir uma pressão muito forte como estocadas ou um peso grande exercido sobre a mesma.
Dichtung{0}: Sela qualquer habilidade ou atributo colocado por Richard em qualquer metal, fazendo com que o selo seja desativado por determinado ritual, criado previamente ao utilizar essa habilidade. Richard encanta um metal com qualquer habilidade e logo em seguida com Dichtung, ao encantar com Dichtung, a primeira coisa que a primeira pessoa a tocar o metal fizer será o ritual para quebrar seu selo, a “gravação” do ritual acaba quando a pessoa para de tocar o metal em questão. Exemplo: Uso Verdammt e Heilen em um colar e logo em seguida uso Dichtung no mesmo, seguro o colar e dou três mortais de costas, faço dez flexões e grito “sou uma galinha preta, sou uma galinha preta”, pego o ônibus e vou para a escola, chegando lá jogo o metal na cara da professora. O ritual será: dar três mortais de costas, fazer dez flexões, gritar “sou uma galinha preta, sou uma galinha preta” e arremessar o metal, ações simples como levantar o metal, andar, respirar e coisas que seu corpo já faz normalmente e ações influenciadas pelo exterior não serão contabilizadas. O ritual pode ser criado antes de qualquer habilidade ser adicionada ao metal.
Einrichten: “Reseta” a liga metálica, tornando-a crua novamente, para poder receber novos encantamentos, obviamente perde os encantamentos antigos.
Habilidade 4: Alchimist Descrição:É capaz de criar metais e manipulá-los à nível molecular, podendo então transformar qualquer metal existente em qualquer outro metal existente, gera os metais dentro de seu corpo (caso seu corpo esteja incompleto, o metal criado irá reconstituí-lo, caso esteja em estado gasoso ou liquido, o metal será criado fora de seu corpo). Após serem transformados em outros metais, metais anteriormente encantados não perdem sua propriedade. É capaz também de, com essa habilidade, realizar uma fissão molecular em qualquer tipo de metal e transformá-lo em energia, causando os seguintes efeitos: *Nota importante: Com excessão da Energie (que é usada para recuperar youki), todas as habilidades de fissão consomem muita energia do usuário, portanto, quanto maior a magnitude maior será a energia gasta. - Fissur:
Energie: Libera energia que é convertida em youki ou hp para o usuário da habilidade. São recuperados 2 pontos de hp ou youki a cada 1kg de qualquer metal.
Radius: Realiza uma explosão liberando ondas eletromagnéticas, ondas essas que podem ser pequenas ou grandes, dependendo da quantia de metal em fissão. Essas ondas podem atrair ou repulsar metais por eletromagnetismo. Também causa danos físicos à quem entrar em contato, com exceção de Richard. Tira (10% do atk mag) de dano por quilo de metal utilizado. Consome X de mana por quilo de massa metálica utilizada na técnica.
Wärme: Atrai toda a energia térmica ao redor e logo em seguida libera toda de uma só vez. Causando uma explosão. Como a explosão é feita por energia térmica, ela é uma explosão real, podendo normalmente causar dano ao usuário também (mesmo que rick seja muito resistente à esse tipo de ataque). Absorve 50% de toda a magia que fornece energia termica diretamente e 25% de magias que fornecem energia termica indiretamente e adiciona ao dano total. Caso essa magia fosse inflingir algum dano o dano é diminuido proporcionalmente ao quanto ele é absorvido. Dano = Energia absorvida + (40% do atk mágico)
Geist: Infunde as moléculas com youki, provocando uma explosão térmica diferente da wärme, essa é capaz de atingir mesmo formas intangíveis. Dano = 80 + (40% do atk mágico)
Habilidade 5: Phoelix Descrição:É capaz de transformar qualquer liga metálica numa bola metálica com um peso menor, sendo a formula para isso: Peso depois do phoelix = (peso original / (Mag/10)). Pode reverter essa transformação livremente. Gasta muito youki e concentração para transformar um metal “bruto” que nunca tenha sido afetado por essa habilidade, porém, para metais que já tenha transformado antes, pode facilmente, e quase sem esforços, mudá-los para sua forma portátil e voltá-los para sua forma original. O metal que for compactado pode ser moldado e fundido à outros metais, porém, se o mesmo tiver sua ligação quebrada, ao invés de perder sua forma, volta automaticamente para sua forma original. Ao ser usada essa habilidade, deixam os atributos de qualquer artefato que Rick tenha criado, temporariamente desativados, serão ativados novamente quando o metal retornar à sua forma original. A habilidade pode ser “Chaveada” Com o atributo ditchtung, podendo ser ativada não somente por Richard. Caso seja ativada e desativada por richard, pode ser desativada ou ativada parcialmente, liberando somente parte do material. Qualquer metal que esteja em sua forma “portátil” não pode ser encantado. Informações Extras:Seu corpo (costas, panturrilhas, solas dos pés, peitos dos pés) é coberto com metais compactados que ele mesmo manipulou, metais convertidos em forma portátil utilizando-se de sua habilidade Phoelix, pesando no total um décimo do peso original. Enquanto está com esses metais em seu corpo, seu peso total é de 216,75kg. Graças à sua natureza, ele é capaz de manipular fogo, terra e seus derivados (Como madeira ou lava), mesmo que não perfeitamente. Ele possui treinamento militar (portanto sabe manusear armas e tem conhecimento em Sambo [arte marcial], jiu jitsu, karate, muay tai e krav maga) Ele odeia bobos da corte. Richard possui a habilidade de encantar metais então obviamente, muitas ligas metálicas em seu corpo são artefatos que o mesmo criou. - Artefatos:
Drachentöter Uma espada de lâmina dupla, metade de sua lâmina é serrilhada, possui ornamentos em seu cabo e gravuras em sua lâmina.
Peso: 200Kg (20kg Compactado) 200 Pts Encantamentos: Beweglitchkeit (Atk Spd +25%) Stärke (Atk +25) Verteidigung (Hp +25)
Gespenst Mörder Uma katana simples e lisa, com um leve relevo para bloquear outras espadas.
Peso: 100 Kg (10kg Compactado) 200 Pts Encantamentos: Seele [20] Schwerpunkt Fluch ( 360 Kg para outros)
Großen Schwerts Duas espadas extremamente condensadas, do tamanho de richard, ao serem descondensadas elas podem atingir um tamanho total de 4 metros.
Peso: 400 Kg (x2) (80 Kg condensados) 200 Pts Encantamentos: Schwerpunkt Fluch ( 400 Kg para outros)
Riesen-Reaper Duas foices com cerca de 3m cada uma, entrelaçadas por uma corrente de 30m. 700 Kg (70kg Compactado) 200 Pts Encantamentos: Ziel[50] Abstand(Alcance 7,5m²)
Mehrere Dolche Cinquenta adagas pequenas, pesando 3kg cada uma (150 kg total, 15kg compactado) 103 Pts por adaga Encantamento por adaga: Gericht[40] Ziel[50] Genschicklichkleit(+15 Dex)
Sichel Fliegen Duas foices com aproximadamente 50cm cada, com uma corrente de 120m ligando as duas, com pequenos arpões a cada 20m de corrente. 200kg (20kg compactado) 200 pts Encantamentos: Stärke(+45 Atk) Abstand(Alcance 4,5m²) Seele[20]
Geist den Drachen Uma liga metálica flexível em formato de faixa, mede 3,5m com 2,5cm de diametro. 0,5 Kg (0,05 Kg compactado) 101 Pontos Encantamentos: Klugheit( 5 Concentração)
Widerstand Umhang Um sobretudo metálico trançado, naturalmente resistente. É encapado com tecido, normalmente a roupa que rick sempre está usando. 17 Kg (1,7kg Compactado) 117 Pts Encantamentos: Ligierung[94] Verteidigung( 12 Def)
Biografia Rick Kleiver é alemão e teve treinamento militar com seu pai Dieter Kleiver, que era general, desde pequeno, apesar de ser um treinamento muito rigoroso, Dieter era muito bem aposentado e podia passar o restante do tempo com sua família (Dieter, Rick e Sabine[sua irmã gêmea não-idêntica]), quando em seus tempos de serviço militar, Dieter negligenciava sua esposa, até saber que ela estava grávida, foi aí que decidiu aposentar-se. Passou os nove melhores meses com sua esposa, que faleceu ao dar a luz a Rick e Sabine. Dieter decidiu então ensinar aos dois tudo o que sabia, tanto em sua carreira militar quanto em sua vida. Foi assim que Rick se tornou o que é hoje. Mesmo que Sabine tenha se saído muito melhor em todas as áreas que seu pai os treinou, ela sempre amou seu irmãozinho, protegendo-o sempre que necessário. Aos onze anos de idade, Dieter o levou pela primeira vez a um parque de diversões, que Kleiver tinha visto em um panfleto por acaso e ficou curioso, querendo conhecer. Tudo estava indo tranqüilo, mesmo que Kleiver sentisse uma falta de emoção e adrenalina naquelas máquinas estranhas (após ter passado tal treinamento rigoroso com seu pai e já nessa idade conhecer a morte de perto, já era de se esperar). Kleiver avista uma tenda enorme que não parecia estar lá antes, estava logo a sua frente, eles entraram na tenda e, para sua surpresa, estavam completamente sozinhos lá dentro, de repente surge um gorila em cima de uma motocicleta e um som circense aos fundos, o gorila começa a fazer malabarismos com pinos de boliches, e começam a aparecer outras atrações uma atrás da outra, e por fim, um jester (bobo da corte) que estava em cima de uma bola relativamente grande, movimentando-se dando cambalhotas em cima da bola enquanto não caia da mesma, nesse ponto a família está praticamente no palco já, para assistir ao show mais de perto. O Jester aproxima-se deles daquela maneira estranha e pergunta: como foi o show? Kleiver: foi bom... Sabine: Ótimo!! Dieter: Surpreendente!! E o jester torna a perguntar: Então vocês estão felizes? Dieter: claro! Sabine: Sim... Rick: é... quando subitamente a cabeça de Dieter desprende de seu corpo, caindo na frente de Rick. Coberto de sangue; Jester: E agora? Quase completamente paralisado, consegue olhar para os lados para ver o que estava acontecendo, que tipo de sonho era aquele, quando vê que sua irmã tinha perdido um braço, subitamente perde a consciência. Tem uma visão rápida de estar segurando sua irmã sem o braço em seu colo com um cenário totalmente destruído e em chamas, acorda em um hospital já com 14 anos, seu corpo tinha se desenvolvido mesmo estando desacordado por tanto tempo, para descobrir que sua irmã na verdade está viva e que eles dois eram youkais e seu pai havia mantido isso em segredo a fim de proteger e facilitar sua existência no mundo humano. Como você conheceu o nosso fórum?Pelo pyon.
Última edição por Richard Kleiver em Sex Ago 10, 2012 4:10 am, editado 5 vez(es) | |
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