Kakizaki Yoichi Aluno do 2º Ano
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Ficha de Atributos Raça: Wyvern Lv.: (7/99) Exp.: (851/1000)
| Assunto: Kakizaki Yoichi Sáb Ago 04, 2012 4:57 pm | |
| Ficha + Personagem Nome Completo: Kakizaki Yoichi Idade: 16 Data de Aniversário: 07/07 Sexo: Masculino Sexualidade: Heterossexual Ocupação: Aluno do Segundo Ano Avatar 1: Tachibana Jun’ichi (Amagami SS) Avatar 2: -- Avatar 3: -- Tipo Sanguíneo: AB Aparência Humana: Yoichi é um jovem adolescente com uma aparência bonita e estilosa, tendo 179cm de altura e sendo magro com alguns poucos músculos aparentes, embora ele não seja muito do tipo esportivo - tendo estas características do seu corpo vindo direto de sua raça youkai. Tem uma pele branca e lisa, que junto com sua expressão sempre meio que "avoada" ou "aérea", o faz parecer realmente inocente, dando um ar de garoto bonzinho, uma confiança a mais que ele ganha normalmente simplesmente por ter cara de mocinho de filme. Tem uma boa postura, mãos e pés relativamente grandes - estes calçando 44 - e tem a mania de andar com as mãos nos bolsos, de preferência de alguma jaqueta, ao invés dos da calça. Seus cabelos são negros e lisos, e jogados em um corte simples, repicado, mas sem nada de especial, curtos e indo até apenas o meio do pescoço em seu comprimento. Tem uma franja simples cobrindo sua testa. Normalmente nem costuma pentear seus cabelos, eles ficam assim naturalmente. Seus olhos são cinza-escuros, quase pretos, e sempre meio animados embora pareçam avoados como sempre. Tem traços que mesclam um pouco do ocidental com o oriental, deixando-o realmente bonito. Tem uma cicatriz no formato de "YO" em katakana (ヨ) no peito, um pouco jogado pro lado esquerdo, como se ficasse bem na frente do coração. Raça de Youkai: Wyvern Aparência Youkai: Sua forma Youkai é totalmente diferente desta aparência inocente e boazinha. Yoichi fica com dezoito metros de altura, se contar da ponta de sua cauda até a ponta do seu focinho, em uma forma de um dragão ocidental majestoso, onipotente e intimidador. Por ser um Wyvern, ao invés de ter quatro patas e um par de asas nas costas, tem suas asas grudadas com suas patas frontais, que quando abertas, podem chegar a trinta metros de envergadura. É uma criatura realmente gigantesca que emana um ar de força e poder ao seu redor. Sua cor é totalmente negra, todas as suas escamas, pele, chifres, tudo é totalmente negro, exceto pelos seus olhos que são totalmente brancos. Personalidade: Yoichi é o contrário da maioria. Afinal, 99% dos personagens que não tem passado ou memórias vivem de forma mais melancólica ou buscando eternamente o que foi perdido, de forma séria e determinada. Mas Yoichi não, ele é a exceção da regra. O fato dele não possuir as memórias de sua infância apenas o tornam alguém mais engraçado e divertido, algo como "ah, não tenho nem história pra contar, vou perder o que!?". Assim, ele é uma pessoa extremamente extrovertida, divertida, gosta de conversar, gosta de fazer amigos, de rir e fazer rir. Não é lá um gênio, mas também não é considerado burro... Apenas é alguém realmente avoado que tem uma bela dificuldade de acompanhar alguns raciocínios muito complexos. Esses raciocínios, nas mãos dele, provavelmente acabam em piada. Tem um coração extremamente gentil e gosta de ajudar aos outros sem hesitar, embora muitas vezes, sem querer, acabe atrapalhando. Gosta de fazer atividades realmente "ativas", como sair correndo por aí, sair com amigos, conversar e dar muitas risadas, o típico amigo hiperativo. Embora, quando necessário, saiba ser mais sério e educado, tornando-o o amigo e o companheiro perfeito para muitos. É um pouco teimoso e, normalmente, costuma se chocar bastante com outras pessoas teimosas por motivos de discussões extremamente bestas. Não costuma odiar ou guardar rancor de ninguém, e mesmo se alguém lhe fizer mal, ele provavelmente vai pensar algo como "Deixa, esse cara vai ter o que merece na hora certa ^^", mostrando uma natureza extremamente pacifista, não gostando de brigas. Ainda assim, é forte e sabe se defender. Se quiser vê-lo brigar para valer, é só tentar machucar seus amigos. É romântico e sincero demais, acabando por deixar suas emoções transparecerem muito mais do que realmente devia. Ficha + Habilidades Força: -- Agilidade: -- Destreza: -- Inteligência: -- Vitalidade: -- Magia: -- Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Kami no Hyoukyo Descrição: Habilidade que ganhou de sua mãe adotiva, uma sacerdotisa xintoísta, que lhe ensinou a invocar os espíritos dos deuses e usá-los para aumentar seus poderes. Yoichi não invoca e possui os Deuses apenas no seu próprio corpo, podendo possuir seus aliados com eles também. É possível invocar apenas um Kami por vez. Os Deuses que ele pode invocar e suas propriedades são: - Lista de Kamis:
-Hachiman, o Deus da Guerra: Aquele que for possuído por Hachiman tem seu Ataque aumentado em 50%, além de sentidos aguçados e a capacidade de deixar o corpo duro como o metal. Pode durar até 3 turnos.
-Inari, o Deus Raposa: Aquele que for possuído por Inari tem sua Velocidade de Ataque e Concentração aumentados em 60%, além de sentidos aguçados e a capacidade de criar lâminas por todo o corpo. Estas lâminas não podem sair do corpo para se tornarem espadas ou coisas do tipo. Estas lâminas são extremamente afiadas e, na maioria, inquebráveis. Pode durar até 3 turnos.
-Izanagi, o Primeiro Homem: Aquele que for possuído por Izanagi deverá ser um homem. Se mulheres forem possuídas por Izanagi, nada acontece. Os homens possuídos por Izanagi tem um bônus de 25% de ataque, ataque mágico, defesa e defesa mágica, além da capacidade de se curar de feridas e debuffs na metade do tempo natural (dobro de regeneração de HP). Também tem a propriedade curiosa de PROIBIR o usuário de acessar sua forma Youkai, mas ainda assim, deixando-o capaz de usar 100% dos seus poderes na forma humana mesmo. Máximo de dois turnos.
-Izanami, a Primeira Mulher: Aquela que for possuída por Izanami deverá ser uma mulher. Se homens forem possuídos por Izanami, nada acontece. As mulheres possuídas por Izanami tem um bônus de 25% de ataque, ataque mágico, defesa e defesa mágica, além da capacidade de se curar de feridas e debuffs na metade do tempo natural (dobro de regeneração de HP). Também tem a propriedade curiosa de PROIBIR a usuária de acessar sua forma Youkai, mas ainda assim, deixando-a capaz de usar 100% de seus poderes na forma humana mesmo. Máximo de dois turnos.
-Kotoamatsukami, a Trindade Divina: Apenas Yoichi pode possuir esta divindade. Ela dá um desgaste absurdo no corpo de Yoichi. Em até dois turnos, nada de negativo acontece. De três a quatro turnos, Yoichi se cansa muito. De cinco a seis, Yoichi precisará ficar depois quatro turnos sem usar NENHUMA de suas habilidades descritas na ficha Youkai. De sete a oito, Yoichi desmaia. Porém, durante o uso desta habilidade, o ataque, defesa e defesa mágica são aumentados em 85%.
-Omoikane, a Divindade da Sabedoria: Aquele que for possuído por Omoikane terá sua Concentração e Chance de Crítico duplicados, além de se tornar imune a magias mentais e espirituais. Em compensação, ataques físicos lhe causam o dobro de dano. Pode durar até 4 turnos.
-Sarutahiko, o Deus da Terra: Aquele que for possuído por Sarutahiko tem sua Defesa triplicada por dois turnos, mas perde 50% de Velocidade e fica sem chance de esquiva. Golpes físicos tornam-se praticamente inúteis no usuário desta habilidade, e ataques mágicos elementais atingem em apenas 50%.
-Susanoo, o Deus da Tempestade: Aquele que for possuído por Susanoo tem seu Ataque Mágico aumentado em 60% e ganha a capacidade de criar chuvas, trovões, raios e qualquer outra habilidade de teor elétrico relacionado à tempestades. O usuário se torna imune a qualquer ataque elétrico, aquático ou aéreo. Pode durar até 3 turnos.
-Amaterasu, a Deusa do Sol: Aquele que for possuído por Amaterasu tem seu Ataque Mágico aumentado em 60% e ganha a capacidade de criar chamas de diversos tipos e controlá-las com perfeição. Se o usuário deste amuleto já for da propriedade fogo, suas habilidades se tornam absurdamente poderosas, dando um bônus de 15% nos ataques deste elemento. Pode durar até 3 turnos.
-Tsukiyomi, o Deus da Lua: Aquele que for possuído por Tsukiyomi tem seu Ataque Mágico aumentado em 60% e ganha a capacidade de respirar embaixo da água, tem suas capacidades físicas aumentadas, tendo mais fôlego e agilidade, além de ser imune a qualquer tipo de habilidade dos elementos Luz e Sombras. Pode durar até 4 turnos.
Habilidade 2: Omamori Arashi Descrição: Habilidade de criar dezenas de amuletos de uma vez só, com propriedades variadas. Estes amuletos tem poderes relativamente pequenos, mas se usados em grandes quantidades, como TEMPESTADES mesmo, podem causar efeitos realmente poderosos. De um a cinco amuletos, o efeito é pequeno e serve apenas para pequenas estratégias ou fugas. De seis a quinze, dá danos médios e pode causar efeitos colaterais. De dezesseis a vinte e cinco, pode dar danos fortes e efeitos bem variados. De vinte e seis pra cima, são realmente poderosos e letais. Yoichi pode criar até, no máximo, cinco vezes a sua velocidade de ataque em amuletos. Ou seja, se sua velocidade de ataque for 2 ataques por turno, ele pode criar até 10 amuletos em uma rodada. O dano de cada amuleto é igual a 5+ 2% do seu ataque mágico. Eles são: - Lista de Omamoris:
-Kazemamori: Atinge a vítima com rajadas poderosas de vento, que podem até mesmo cortar ou deixá-la sem ar. Quanto mais amuletos, mais forte o efeito. Se atingir alguém que seja da propriedade Vento, como algum elemental do ar, por exemplo, duplica seus poderes em relação a este elemento durante cinco turnos.
-Himamori: Atinge a vítima com rajadas de fogo poderosas, sendo os Mamoris mais poderosos que Yoichi possui por também ser uma criatura pirofágica. Quanto mais amuletos, mais forte o efeito. Se atingir alguém que seja da propriedade Fogo, como algum elemental do fogo, por exemplo, duplica seus poderes em relação a este elemento durante cinco turnos.
-Mizumamori: Atinge a vítima com rajadas de água poderosas, podendo deixá-lo sem fôlego e machucar bastante a pele. Quanto mais amuletos, mais forte o efeito. Se atingir alguém que seja da propriedade Água, como algum elemental da água, por exemplo, duplica seus poderes em relação a este elemento durante cinco turnos.
-Tsuchimamori: Atinge a vítima com rajadas de terra, como se apedrejasse-a com força. Quanto mais amuletos, mais forte o efeito. Se atingir alguém que seja da propriedade Terra, como algum elemental da terra, por exemplo, duplica seus poderes em relação a este elemento durante cinco turnos.
-Koumamori: Atinge a vítima com raios de luz que podem cegá-lo, causar dores, entre outros efeitos especiais. Quanto mais amuletos, mais forte o efeito. Se atingir alguém que seja da propriedade Luz, como algum elemental da luz, por exemplo, duplica seus poderes em relação a este elemento durante cinco turnos.
-Kagemamori: Atinge a vítima com raios negros de energia das trevas, podendo causar debuffs, cancelar buffs, causar dores fortes, entre outros efeitos especiais. Quanto mais amuletos, mais forte o efeito. Se atingir alguém que seja da propriedade Sombras, como algum elemental das sombras, por exemplo, duplica seus poderes em relação a este elemento durante cinco turnos.
-Tenmamori: Atinge a vítima com um amuleto neutro. Se a vítima for vista por Yoichi como um inimigo, irá ser carregada de energia negativa, dando um debuff de 50% em um atributo secundário que Yoichi escolher. Se a vítima for vista por Yoichi como um aliado, irá ser carregada de energia positiva, dando um buff de 50% em um atributo secundário que Yoichi quiser.
NOTA IMPORTANTE: O dano OFENSIVO dado em inimigos aumenta conforme a quantidade de amuletos. PORÉM, a parte de dar BUFFS ou DEBUFFS em aliados ou inimigos, seja elemental ou de atributos, NÃO É CUMULATIVO. Se o amigo de Yoichi for atingido um UM ou DUZENTOS amuletos de BUFF, apenas o primeiro funcionará!!!
Habilidade 3: Boudan Koke Descrição: Yoichi pode blindar seu corpo de forma impenetrável por até dois turnos seguidos, sem parar. A potência da blindagem é dada pelos pontos totais de Youki que Yoichi tem sendo revestidos em Defesa. Ou seja, vamos supor que Yoichi tenha, no total, 600 pontos de Youki somando todos os atributos. Estes 600 se transformarão na nova Defesa de Yoichi então, aumentando absurdamente sua resistência. Se ainda assim o atacante tiver mais ataque do que Yoichi tiver em defesa, esta casca extremamente dura e resistente poderá se quebrar aos poucos, mas JAMAIS irá quebrar no primeiro turno. Se o ataque for menor que esta defesa, seja físico ou mágico, ele IRÁ falhar. O contra desta habilidade é que enquanto estiver ativada, Yoichi não pode atacar, e seus movimentos tornam-se absurdamente debilitados, como se sua agilidade abaixasse a zero. Tem cooldown de seis turnos. Habilidade 4: Boudan Kiba Descrição: Yoichi pode blindar apenas suas mãos, pés, unhas, garras, dentes e presas se quiser. É uma variação do Boudan Koke, porém ofensiva. Durante o uso desta habilidade, seus ataque ganha um bônus de 50% se usado com golpes que usem uma das partes blindadas. Como mencionado nos extras, Yoichi é treinado em Aikido e, mesmo não tendo muita força física, pode direcionar a força do oponente toda de volta para ele. Esta habilidade não é muito útil na sua forma Youkai, uma vez que é um dragão de dezoito por trinta metros. Mas na forma humana pode causar total diferença em uma batalha física. Um outro efeito desta habilidade é que a cada turno que ela fica ativada, Yoichi vai ganhando dois pontos de Ataque, dando a ele um buff realmente grande se não for cancelada rapidamente. O único jeito de cancelar esta habilidade é com algum ataque ou magia que seja poderoso o suficiente para quebrar estas "blindagens" (ou seja, se o golpe tirar um HP equivalente a 10% do seu HP ou mais), ou então com algum tipo de magia mental que o force a fazer tal coisa. Habilidade 5: Hateshinaku Sayo Descrição: Usando muita Youki, Yoichi pode criar um campo ao seu redor, atingindo um raio de (Alcance x2). A circunferência terá sempre Yoichi como seu centro. Uma vez criado, o campo só poderá ser desfeito seis turnos depois, ou então por Yoichi caso ele queira desfazer sua própria magia, ou então por alguma técnica canceladora de magias. Uma vez criada, todos aqueles que estão dentro da área não poderão sair, e quem estiver fora, não poderá entrar. Esta área é tomada por uma escuridão profunda, como se estivesse no meio da penumbra total da noite, iluminadas por pequenas luzes no topo do perímetro, como se fosse um céu estrelado. Aqueles que estiverem dentro, então, irão ser escolhidos a dedo por Yoichi como aliados ou inimigos. Os aliados irão receber um bônus de 'Magia do Yoichi/10' em Defesa e Defesa Mágica. Os inimigos irão receber a mesma coisa, só que em DEBUFF. Os amuletos de Yoichi tem o efeito aumentado em 25% dentro desta área, assim como todas as habilidades do elemento FOGO. Dentro deste campo é impossível invocar os Kamis da primeira habilidade. Quando esta habilidade termina, Yoichi tem dois turnos de Delay: no primeiro, terá que ficar PARADO. No segundo, poderá se mover livremente, mas sem usar nenhuma habilidade Youkai descrita nesta ficha. A partir do terceiro, poderá continuar lutando e agindo normalmente, porém precisará esperar mais cinco A PARTIR DAÍ até usar esta habilidade novamente. Informações Extras: Yoichi pode invocar seus amuletos em quantidades absurdas sem gastar youki quase nenhuma, sendo uma magia extremamente fácil de se fazer. O garoto não tem muita força física, mas é muito resistente e, além disso, tem muita habilidade em Aikidou, sendo um especialista em contra-ataques, desarmamentos e golpes que usam a força do adversário contra ele mesmo. Tem naturalmente as habilidades de voar, intimidar e controlar o elemento fogo. Biografia O local de nascimento, data ou a infância deste garoto são completamente desconhecidos. Sabe-se que Yoichi foi encontrado, aos doze anos de idade, caído em um beco de uma rua no interior de Okinawa, totalmente ferido e machucado, à beira da morte, em sua forma humana. A mulher que o encontrou, Kakizaki Sayo, era uma mulher paranormal, sacerdotisa xintoísta dona e descendente de um templo da região, que estava acostumada a lidar com espíritos e youkais japoneses. Ao perceber que o rapaz não era um humano ao ver seu "espírito", o levou para o templo e começou a cuidar dele. Ainda desacordado, o garoto fora se curando aos poucos, fazendo todas aquelas feridas sumirem em poucos dias. Porém, uma cicatriz em formato de 'ヨ' (YO em katakana) permaneceu no seu peito, um pouco do lado esquerdo, como se ficasse bem sobre seu coração. Graças àquele "yo", Sayo batizou o garoto de "Yoichi", dando a ele o sufixo "ichi", que significa "um", afinal de contas seria, para ela, como seu primeiro filho. Ao acordar, a sacerdotisa logo se prontificou a alimentá-lo e perguntar o que houve, preocupada com a possibilidade do pequeno ser atacado de novo... Mas tudo o que ouviu foi um "O que houve? Quem sou eu?". Com a memória totalmente corrompida e destruída, o pequeno rapaz aprendeu, com sua mãe adotiva, a ser uma pessoa muito boa, a controlar seus poderes, se tornar forte e gentil. Frequentou algumas escolas da região, sendo alfabetizado e educado apropriadamente, e mostrando ser realmente bondoso para com a raça humana. Ao completar catorze anos de idade - a data de aniversário de Yoichi havia se tornado a data em que Sayo o encontrara no tal beco, caído, em sete de Julho - o templo Kakizaki fora atacado por Youkais misteriosos, que pareciam fazer parte de um clã das sombras, e tentaram matar Sayo. Em fúria, Yoichi revelou sua forma de Wyvern, um imenso dragão com asas nas patas frontais, de cor totalmente negra, derrotando os malfeitores em pouco tempo. Sayo, a salvo, agradeceu ao garoto mas o fez prometer que só usaria aquela forma novamente em casos de extrema urgência, sendo um garoto totalmente pacífico. Concordando com a promessa, o garoto decidiu procurar por um lugar onde ele pudesse aprender mais e mais a respeito da convivência com os humanos e a se tornar forte para proteger aos outros com seus poderes. Decidido, então, foi matriculado na Youkai Gakuen. Teve um primeiro ano bem incomum, fazendo praticamente nada de útil a não ser encher bastante o saco de Morikawa Akari – o que de fato também não é útil. Quando foi perceber, aquela rivalidade bizarra era um amor retraído. Ou seja, esse retardado começou a gostar de Akari, mesmo esta sendo uma garota dona de um sadismo um bocado perigoso. Fizera vários amigos durante este primeiro ano, mas de fato, nada que acontecera fora muito importante até agora, que está no segundo ano. Exceto, obviamente, pela sua “amizade” bizarra e apaixonante com a “Akarin”. Como você conheceu o nosso fórum?Muito amor <3 | |
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