Kakizaki Yoichi Aluno do 2º Ano
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Ficha de Atributos Raça: Wyvern Lv.: (7/99) Exp.: (851/1000)
| Assunto: Ficha Youkai - Kakizaki Yoichi Seg Out 31, 2011 5:34 pm | |
| NOME: Yoichi SOBRENOME: Kakizaki RAÇA: Wyvern
Força: 70 Agilidade: 50 Destreza: 80 Inteligência: 50 Vitalidade: 150 Magia: 150
Habilidades Especiais:
Habilidade 1: Kami no Hyoukyo [Possessão dos Deuses] Descrição: Habilidade que ganhou de sua mãe adotiva, uma sacerdotisa xintoísta, que lhe ensinou a invocar os espíritos dos deuses e invocá-los para aumentar seus poderes. Yoichi não invoca e possui os Deuses apenas no seu próprio corpo, podendo possuir seus aliados com eles também. É possível invocar até dois Kamis ao mesmo tempo, apenas. Os Deuses que ele pode invocar e suas propriedades são:
- Lista de Kamis:
-Hachiman, o Deus da Guerra: Aquele que for possuído por Hachiman tem sua Força e Vitalidade dobrados, além de sentidos aguçados e a capacidade de deixar o corpo duro como o metal. Pode durar até 5 turnos.
-Inari, o Deus Raposa: Aquele que for possuído por Inari tem sua Agilidade e Destreza dobrados, além de sentidos aguçados e a capacidade de criar lâminas por todo o corpo. Estas lâminas não podem sair do corpo para se tornarem espadas ou coisas do tipo. Estas lâminas são extremamente afiadas e, na maioria, inquebráveis. Pode durar até 5 turnos.
-Izanagi, o Primeiro Homem: Aquele que for possuído por Izanagi deverá ser um homem. Se mulheres forem possuídas por Izanagi, nada acontece. Os homens possuídos por Izanagi tem 25% de todos os atributos aumentados, além da capacidade de se curar de feridas e debuffs na metade do tempo natural. Também tem a propriedade curiosa de PROIBIR o usuário de acessar sua forma Youkai, mas ainda assim, deixando-o capaz de usar 100% dos seus poderes na forma humana mesmo. Não tem limite de tempo.
-Izanami, a Primeira Mulher: Aquela que for possuída por Izanami deverá ser uma mulher. Se homens forem possuídos por Izanami, nada acontece. As mulheres possuídas por Izanami tem 25% de todos os atributos aumentados, além da capacidade de se curar de feridas e debuffs na metade do tempo natural. também tem a propriedade curiosa de PROIBIR a usuária de acessar sua forma Youkai, mas ainda assim, deixando-a capaz de usar 100% de seus poderes na forma humana mesmo. Não tem limite de tempo.
-Kotoamatsukami, a Trindade Divina: Apenas Yoichi pode possuir esta divindade. Ela dá um desgaste absurdo no corpo de Yoichi. Em até dois turnos, nada de negativo acontece. De três a quatro turnos, Yoichi se cansa muito. De cinco a seis, Yoichi precisará ficar depois quatro turnos sem usar NENHUMA de suas habilidades descritas na ficha Youkai. De sete a oito, Yoichi desmaia. Porém, durante o uso desta habilidade, todos os atributos são aumentados em 100%.
-Omoikane, a Divindade da Sabedoria: Aquele que for possuído por Omoikane terá sua Magia e Inteligência duplicados, além de se tornar imune a magias elementais, mentais e espirituais. Em compensação, ataques físicos sofrem o dobro de dano. Pode durar até 5 turnos.
-Sarutahiko, o Deus da Terra: Aquele que for possuído por Sarutahiko tem sua Vitalidade triplicada, mas perde 50% de agilidade. Golpes físicos tornam-se praticamente inúteis no usuário desta habilidade, e ataques mágicos elementais atingem em apenas 50%. Pode durar até 4 turnos.
-Susanoo, o Deus da Tempestade: Aquele que for possuído por Susanoo tem sua Magia duplicada e ganha a capacidade de criar chuvas, trovões, raios e qualquer outra habilidade de teor elétrico relacionado à tempestades. O usuário se torna imune a qualquer ataque elétrico, aquático ou aéreo. Pode durar até 4 turnos.
-Amaterasu, a Deusa do Sol: Aquele que for possuído por Amaterasu tem sua Magia duplicada e ganha a capacidade de criar chamas de diversos tipos e controlá-las com perfeição. Se a magia do usuário for maior que a do adversário, não importa que tipos de chamas sejam usadas, ele poderá controlar. Se o usuário deste amuleto já for da propriedade fogo, suas habilidades se tornam absurdamente poderosas. Pode durar até 4 turnos.
-Tsukiyomi, o Deus da Lua: Aquele que for possuído por Tsukiyomi tem sua Magia duplicada e ganha a capacidade de respirar embaixo da água, tem suas capacidades físicas aumentadas, tendo mais fôlego e agilidade, além de ser imune a qualquer tipo de habilidade dos elementos Luz e Sombras. Pode durar até 4 turnos.
Habilidade 2: Omamori Arashi [Tempestade de Amuletos] Descrição: Habilidade de criar dezenas de amuletos de uma vez só, com propriedades variadas. Estes amuletos tem poderes relativamente pequenos, mas se usados em grandes quantidades, como TEMPESTADES mesmo, podem causar efeitos realmente poderosos. De um a cinco amuletos, o efeito é pequeno e serve apenas para pequenas estratégias ou fugas. De seis a quinze, dá danos médios e pode causar efeitos colaterais. De dezesseis a vinte e cinco, pode dar danos fortes e efeitos bem variados. De vinte e seis pra cima, são realmente poderosos e letais. Eles são:
- Lista de Omamoris:
-Kazemamori: Atinge a vítima com rajadas poderosas de vento, que podem até mesmo cortar ou deixá-la sem ar. Quanto mais amuletos, mais forte o efeito. Se atingir alguém que seja da propriedade Vento, como algum elementar do ar, por exemplo, duplica seus poderes em relação a este elemento durante cinco turnos.
-Himamori: Atinge a vítima com rajadas de fogo poderosas, sendo os Mamoris mais poderosos que Yoichi possui por também ser uma criatura pirofágica. Quanto mais amuletos, mais forte o efeito. Se atingir alguém que seja da propriedade Fogo, como algum elementar do fogo, por exemplo, duplica seus poderes em relação a este elemento durante cinco turnos.
-Mizumamori: Atinge a vítima com rajadas de água poderosas, podendo deixá-lo sem fôlego e machucar bastante a pele. Quanto mais amuletos, mais forte o efeito. Se atingir alguém que seja da propriedade Água, como algum elementar da água, por exemplo, duplica seus poderes em relação a este elemento durante cinco turnos.
-Tsuchimamori: Atinge a vítima com rajadas de terra, como se apedrejasse-a com força. Quanto mais amuletos, mais forte o efeito. Se atingir alguém que seja da propriedade Terra, como algum elementar da terra, por exemplo, duplica seus poderes em relação a este elemento durante cinco turnos.
-Koumamori: Atinge a vítima com raios de luz que podem cegá-lo, causar dores, entre outros efeitos especiais. Quanto mais amuletos, mais forte o efeito. Se atingir alguém que seja da propriedade Luz, como algum elementar da luz, por exemplo, duplica seus poderes em relação a este elemento durante cinco turnos.
-Kagemamori: Atinge a vítima com raios negros de energia das trevas, podendo causar debuffs, cancelar buffs, causar dores fortes, entre outros efeitos especiais. Quanto mais amuletos, mais forte o efeito. Se atingir alguém que seja da propriedade Sombras, como algum elementar das sombras, por exemplo, duplica seus poderes em relação a este elemento durante cinco turnos.
-Tenmamori: Atinge a vítima com um amuleto neutro. Se a vítima for vista por Yoichi como um inimigo, irá ser carregada de energia negativa, dando um debuff de 50% em um atributo que Yoichi escolher. Se a vítima for vista por Yoichi como um aliado, irá ser carregada de energia positiva, dando um buff de 50% em um atributo que Yoichi quiser.
NOTA IMPORTANTE: O dano OFENSIVO dado em inimigos aumenta conforme a quantidade de amuletos. PORÉM, a parte de dar BUFFS ou DEBUFFS em aliados ou inimigos, seja elemental ou de atributos, NÃO É CUMULATIVO. Se o amigo de Yoichi for atingido um UM ou DUZENTOS amuletos de BUFF, apenas o primeiro funcionará!!!
Habilidade 3: Boudan Koke [Escama Blindada] Descrição: Yoichi pode blindar seu corpo de forma impenetrável por até cinco turnos seguidos, sem parar. A potência da blindagem é dada pelos pontos totais de Youki que Yoichi tem sendo revestidos em Vitalidade. Ou seja, vamos supor que Yoichi tenha, no total, 600 pontos de Youki somando todos os atributos. Estes 600 se transformarão na nova Vitalidade de Yoichi então, aumentando absurdamente sua defesa. Se ainda assim o atacante tiver mais força de ataque do que Yoichi tiver em defesa, esta casca extremamente dura e resistente poderá se quebrar aos poucos, mas JAMAIS irá quebrar no primeiro turno. Se o ataque for menor que esta defesa, seja físico ou mágico, ele IRÁ falhar. O contra desta habilidade é que enquanto estiver ativada, Yoichi não pode atacar, e seus movimentos tornam-se absurdamente debilitados, como se sua agilidade abaixasse a zero.
Habilidade 4: Boudan Kiba [Garra Blindada] Descrição: Yoichi pode blindar apenas suas mãos, pés, unhas, garras, dentes e presas se quiser. É uma variação do Boudan Koke, porém ofensiva. Durante o uso desta habilidade, seus atributos Força, Destreza e Agilidade são duplicados, e seus ataques se tornam extremamente efetivos, perspicazes e potentes. Como mencionado nos extras, Yoichi é treinado em Aikido e, mesmo não tendo muita força física, pode direcionar a força do oponente toda de volta para ele. Esta habilidade não é muito útil na sua forma Youkai, uma vez que é um dragão de dezoito por trinta metros. Mas na forma humana pode causar total diferença em uma batalha física. Um outro efeito desta habilidade é que a cada turno que ela fica ativada, Yoichi vai ganhando dez pontos de Destreza, dando a ele um buff realmente grande se não for cancelada rapidamente. O único jeito de cancelar esta habilidade é com alguma magia que seja poderosa o suficiente para quebrar estas "blindagens", ou então com algum tipo de magia mental que o force a fazer tal coisa.
Habilidade 5: Hateshinaku Sayo [Noite Eterna] Descrição: Usando muita Youki, Yoichi pode criar um campo ao seu redor, atingindo um raio de 100m. A circunferência terá sempre Yoichi como seu centro. Uma vez criado, o campo só poderá ser desfeito seis turnos depois, ou então por Yoichi caso ele queira desfazer sua própria magia, ou então por alguma técnica canceladora de magias. Uma vez criada, todos aqueles que estão dentro da área não poderão sair, e quem estiver fora, não poderá entrar. Esta área é tomada por uma escuridão profunda, como se estivesse no meio da penumbra total da noite, iluminadas por pequenas luzes no topo do perímetro, como se fosse um céu estrelado. Aqueles que estiverem dentro, então, irão ser escolhidos a dedo por Yoichi como aliados ou inimigos. Os aliados irão receber um bônus de 'Magia do Yoichi/5' em todos os atributos. Os inimigos irão receber a mesma coisa, só que em DEBUFF. Os amuletos de Yoichi tem o dobro de efeito dentro desta área, assim como todas as habilidades do elemento FOGO. Dentro deste campo é impossível invocar os Kamis da primeira habilidade. Quando esta habilidade termina, Yoichi tem dois turnos de Delay: no primeiro, terá que ficar PARADO. No segundo, poderá se mover livremente, mas sem usar nenhuma habilidade Youkai descrita nesta ficha. A partir do terceiro, poderá continuar lutando e agindo normalmente, porém precisará esperar mais cinco A PARTIR DAÍ até usar esta habilidade novamente.
Extras: Yoichi pode invocar seus amuletos em quantidades absurdas sem gastar youki quase nenhuma, sendo uma magia extremamente fácil de se fazer. O garoto não tem muita força física, mas é muito resistente e, além disso, tem muita habilidade em Aikidou, sendo um especialista em contra-ataques, desarmamentos e golpes que usam a força do adversário contra ele mesmo. Tem naturalmente as habilidades de voar, intimidar e controlar o elemento fogo. | |
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