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 Ficha Youkai - Kakizaki Yoichi

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AutorMensagem
Kakizaki Yoichi
Aluno do 2º Ano
Aluno do 2º Ano
Kakizaki Yoichi


Mensagens : 199

Ficha de Atributos
Raça: Wyvern
Lv.:
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Exp.:
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MensagemAssunto: Ficha Youkai - Kakizaki Yoichi   Ficha Youkai - Kakizaki Yoichi Icon_minitimeSeg Out 31, 2011 5:34 pm

NOME: Yoichi
SOBRENOME: Kakizaki
RAÇA: Wyvern

Força: 70
Agilidade: 50
Destreza: 80
Inteligência: 50
Vitalidade: 150
Magia: 150

Habilidades Especiais:

Habilidade 1: Kami no Hyoukyo [Possessão dos Deuses]
Descrição: Habilidade que ganhou de sua mãe adotiva, uma sacerdotisa xintoísta, que lhe ensinou a invocar os espíritos dos deuses e invocá-los para aumentar seus poderes. Yoichi não invoca e possui os Deuses apenas no seu próprio corpo, podendo possuir seus aliados com eles também. É possível invocar até dois Kamis ao mesmo tempo, apenas. Os Deuses que ele pode invocar e suas propriedades são:
Lista de Kamis:

Habilidade 2: Omamori Arashi [Tempestade de Amuletos]
Descrição: Habilidade de criar dezenas de amuletos de uma vez só, com propriedades variadas. Estes amuletos tem poderes relativamente pequenos, mas se usados em grandes quantidades, como TEMPESTADES mesmo, podem causar efeitos realmente poderosos. De um a cinco amuletos, o efeito é pequeno e serve apenas para pequenas estratégias ou fugas. De seis a quinze, dá danos médios e pode causar efeitos colaterais. De dezesseis a vinte e cinco, pode dar danos fortes e efeitos bem variados. De vinte e seis pra cima, são realmente poderosos e letais. Eles são:
Lista de Omamoris:

Habilidade 3: Boudan Koke [Escama Blindada]
Descrição: Yoichi pode blindar seu corpo de forma impenetrável por até cinco turnos seguidos, sem parar. A potência da blindagem é dada pelos pontos totais de Youki que Yoichi tem sendo revestidos em Vitalidade. Ou seja, vamos supor que Yoichi tenha, no total, 600 pontos de Youki somando todos os atributos. Estes 600 se transformarão na nova Vitalidade de Yoichi então, aumentando absurdamente sua defesa. Se ainda assim o atacante tiver mais força de ataque do que Yoichi tiver em defesa, esta casca extremamente dura e resistente poderá se quebrar aos poucos, mas JAMAIS irá quebrar no primeiro turno. Se o ataque for menor que esta defesa, seja físico ou mágico, ele IRÁ falhar. O contra desta habilidade é que enquanto estiver ativada, Yoichi não pode atacar, e seus movimentos tornam-se absurdamente debilitados, como se sua agilidade abaixasse a zero.

Habilidade 4: Boudan Kiba [Garra Blindada]
Descrição: Yoichi pode blindar apenas suas mãos, pés, unhas, garras, dentes e presas se quiser. É uma variação do Boudan Koke, porém ofensiva. Durante o uso desta habilidade, seus atributos Força, Destreza e Agilidade são duplicados, e seus ataques se tornam extremamente efetivos, perspicazes e potentes. Como mencionado nos extras, Yoichi é treinado em Aikido e, mesmo não tendo muita força física, pode direcionar a força do oponente toda de volta para ele. Esta habilidade não é muito útil na sua forma Youkai, uma vez que é um dragão de dezoito por trinta metros. Mas na forma humana pode causar total diferença em uma batalha física. Um outro efeito desta habilidade é que a cada turno que ela fica ativada, Yoichi vai ganhando dez pontos de Destreza, dando a ele um buff realmente grande se não for cancelada rapidamente. O único jeito de cancelar esta habilidade é com alguma magia que seja poderosa o suficiente para quebrar estas "blindagens", ou então com algum tipo de magia mental que o force a fazer tal coisa.

Habilidade 5: Hateshinaku Sayo [Noite Eterna]
Descrição: Usando muita Youki, Yoichi pode criar um campo ao seu redor, atingindo um raio de 100m. A circunferência terá sempre Yoichi como seu centro. Uma vez criado, o campo só poderá ser desfeito seis turnos depois, ou então por Yoichi caso ele queira desfazer sua própria magia, ou então por alguma técnica canceladora de magias. Uma vez criada, todos aqueles que estão dentro da área não poderão sair, e quem estiver fora, não poderá entrar. Esta área é tomada por uma escuridão profunda, como se estivesse no meio da penumbra total da noite, iluminadas por pequenas luzes no topo do perímetro, como se fosse um céu estrelado. Aqueles que estiverem dentro, então, irão ser escolhidos a dedo por Yoichi como aliados ou inimigos. Os aliados irão receber um bônus de 'Magia do Yoichi/5' em todos os atributos. Os inimigos irão receber a mesma coisa, só que em DEBUFF. Os amuletos de Yoichi tem o dobro de efeito dentro desta área, assim como todas as habilidades do elemento FOGO. Dentro deste campo é impossível invocar os Kamis da primeira habilidade. Quando esta habilidade termina, Yoichi tem dois turnos de Delay: no primeiro, terá que ficar PARADO. No segundo, poderá se mover livremente, mas sem usar nenhuma habilidade Youkai descrita nesta ficha. A partir do terceiro, poderá continuar lutando e agindo normalmente, porém precisará esperar mais cinco A PARTIR DAÍ até usar esta habilidade novamente.

Extras: Yoichi pode invocar seus amuletos em quantidades absurdas sem gastar youki quase nenhuma, sendo uma magia extremamente fácil de se fazer. O garoto não tem muita força física, mas é muito resistente e, além disso, tem muita habilidade em Aikidou, sendo um especialista em contra-ataques, desarmamentos e golpes que usam a força do adversário contra ele mesmo. Tem naturalmente as habilidades de voar, intimidar e controlar o elemento fogo.
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