Ficha + Personagem
Nome Completo: Tsuchimiya Kazuharu
Idade: 23
Data de Aniversário: 12/11
Sexo: Masculino
Sexualidade: Heterossexual
Ocupação: Músico
Avatar 1: Urashima Tarou (Ookami-san to Shichinin no Nakamatachi)
Avatar 2: --
Avatar 3: --
Tipo Sanguíneo: AB
Aparência Humana:Possui cabelos brancos que vão até o meio das costas, mas normalmente ficam presos em um rabo de cavalo baixo e jogados por cima do ombro, para o lado.
Roupas mais descoladas e despojadas combinam mais com ele, embora ele sempre prefira um estilo mais punk pop misturando muito social preto com gravatas vermelhas e suspensórios.
Ele tem olhos amarelos vivos que dão um contraste até que bonito com sua pele morena e bem cuidada. Possui mais ou menos 1,78m e é bastante magro.
Tem uma postura meio encurvada, aparentando mais tímido do que realmente é. Sempre tem uma expressão de gente boa, sorrindo tranquilamente e emanando um ar de calma.
O seu estilo, apesar de ter suas preferências como já citadas acima, pode variar bastante, cada dia então gostando de usar uma roupa diferente. Costuma fazer sucesso entre as garotas graças a isso.
Raça de Youkai: Baku
Aparência Youkai: Sua forma Yokai é parecida com a da Deusa indiana Ganesha, com a forma humana mais robusta e seu rosto mesclado de características humanas e de elefante/anta, criando uma tromba na face. Cria também algumas pedras preciosas pelo corpo que costumam brilhar durante o uso máximo do seu poder.
Personalidade: De tão baixo e devagar que fala, parece até funcionar num ritmo diferente. É um pouco preguiçoso, anda devagar e é sempre tranquilo. Nunca fica bravo, sendo dono de uma paciência incontestável. Não costuma se sobressair muito, sendo sempre o garoto da turma que fica mais retraído. Porém, por ter sempre um bom papo, ser inteligente e estiloso, depois que as pessoas o conhecem acabam tendo ele como praticamente um ídolo. É legal com todo mundo, até mesmo com quem é inimigo, afinal de contas, ninguém é inimigo de alguém assim. Gosta de dormir bastante, não gosta de sentir frio, come muito e nunca engorda. Gosta de comer doces e costuma dar em cima das garotas com seios avantajados. É pervertido, mas não deixa isso transparecer. Sempre gosta de amenizar as brigas e acalmar o clima. É viciado em música e passa o dia inteiro ouvindo algo num fone de ouvido.
Ficha + Habilidades
Força: --
Agilidade: --
Destreza: --
Inteligência: --
Vitalidade: --
Magia: --
Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Mr̥gatr̥ṣṇā Pavitra
Descrição: Miragem Sagrada. Habilidade de criar ilusões que afetam diretamente o sub-consciente das pessoas. Existem três versões desta habilidade. A primeira, Svacālita, é uma habilidade de ilusão comum, ou seja, Kazuharu cria o que ele quiser ao seu redor para ajudar ou atrapalhar os outros. São ilusões que, mesmo se forem materiais, desaparecem rapidamente por serem frágeis. A segunda, Nirdayī, afeta o subconsciente na parte que faz a pessoa sentir medo, transformando a ilusão como num "bicho-papão", mostrando à vítima sempre o que ela sempre teve mais medo, ameçanado-a e enfraquecendo-a mentalmente, imaterial. A terceira, Sukha, é usada em aliados e os faz sentir prazer, amenizando as dores e os curando aos poucos, triplicando a regenração de HP e MP por três turnos, dando-lhes também mais energia para continuar lutando. A habilidade é tão poderosa que pode criar forma física e dar sensações reais.
Habilidade 2: Hāthī Caraṇa
Descrição: Pode tornar temporariamente partes do seu corpo muito mais pesadas, como se fosse de um elefante mesmo. Assim, a resistência e a força de ataque deste pedaço do corpo aumentam drasticamente, coisa de 150%. Durante esta habilidade, Kazuharu perde a metade de sua velocidade de ataque. Ele pode, a partir deste aumento de peso, usar uma habilidade chamada Bhūkampa Dēvatā, que nada mais é do que uma pisada absurda no chão que causa um terremoto. Este terremoto pode danificar o solo para atrapalhar os movimentos inimigos, diminuindo 50% de esquiva, pode tremer durante minutos para dificultar os movimentos de todos ao redor (25% de debuff em velocidade de ataque e concentração) ou até mesmo abrir uma profunda fissura no chão para causar dano direto no oponente (80% do ataque mágico). Se canalizar sua Youki no adversário, pode fazer com que ele seja pego pelo efeito principal desta habilidade, ficando com seu corpo muito mais pesado por três turnos, diminuindo sua velocidade de ataque e movimento (esquiva) pela metade. Se Kazuharu usar esta habilidade nele, não pode usar no adversãrio; e se usar no adversário, não pode usar em si mesmo.
Habilidade 3: Antima Pīṛā
Descrição: Habilidade totalmente espiritual. Pode trocar de corpos com o seu adversário. A quantidade de turnos que os dois ficarão de corpos trocados é dado pela seguinte fórmula:
- Spoiler:
A = Atributo Maior
B = Atributo Menor
X = Turnos
A-B = X x50
Os atributos "Maior e Menor" serão sempre Magia e Vitalidade. Ou seja, se a Magia for maior que a vitalidade, será A, e Vitalidade será B. Se vitalidade for maior, então Vitalidade será A e Magia será B. Portanto, vamos supor que a vítima tenha 200 de magia e 100 de vitalidade. A fórmula ficaria:
200 - 100 = X x50
100/50 = X
X = 2 turnos.
Enquanto Kazuharu estiver no corpo adversário, terá controle sobre a memória e as habilidades do mesmo. Por outro lado, o adversário que estiver no corpo de Kazuharu não poderá usar as suas próprias habilidades, apenas as de Kazuharu SE ele souber as usar.
Habilidade 4: Mahāna Bhāvanā
Descrição: Habilidade de criar ondas espirituais invisíveis que explodem ao se chocarem contra o inimigo. Ou seja, nada mais que uma pancada invisível. Sua velocidade é imensa, pois não depende da agilidade do usuário. A força de impacto também é absurda, pois não depende da força do usuário. Ao entrar em contato com o que estiver na frente, esta onda irá imediatamente explodir e jogar o alvo para no mínimo três metros para trás, dando um dano de 130% do ataque mágico. Tomar três pancadas consecutivas desta habilidade pode causar tontura, entorpecimento e confusão na vítima. É quase um Hougetsu Jigentou, mas ao invés de cortar com lâminas invisíveis, soca com mãos explosivas invisíveis.
Habilidade 5: Ādhyātmikaśarīra
Descrição: Habilidade de tornar o seu corpo parcialmente imaterial. Não é possível se tornar invisível, apenas imaterial. Assim, toma apenas 20% de qualquer dano físico e 50% de qualquer dano mágico. Da mesma forma, habilidades como buffs ou curas não funcionam neste estado. A habilidade Mahāna Bhāvanā tem o dobro de potência quando Kazuharu está neste estágio. Se usado junto com Antima Pīṛā, pode possuir o corpo do adversário por um pequeno tempo (apenas o turno seguinte), sem que o adversário vá para o corpo de Kazuharu - pois o mesmo está em forma espiritual. A habilidade Mr̥gatr̥ṣṇā Pavitra também tem seu efeito dobrado e funciona em 100% das vezes. Pode durar até três turnos se usado direto. Cooldown de seis turnos.
Informações Extras: Além de ter habilidades paranormais afloradas como telecinese, telepatia, controle espiritual e etc, também tem controle sobre o elemento Terra, o que facilita sua criação de terremotos e fissuras. Este seu controle não é tão absoluto quanto o de um elementar da Terra, por exemplo, mas ainda assim está em um nível muito alto.
Biografia
Filho mais velho de seis irmãos e mãe solteira, passou por muitas dificuldades quando criança. Para ajudar sua mãe que trabalhava muito para manter os filhos, Kazuharu é um caso raro de criança que começa a trabalhar cedo. Já com 12 anos de idade fazia bicos para ajudar nas despesas de casa. Sempre com um senso de responsabilidade muito grande para sua idade, amadureceu rápido e aprendeu a dar valor às pequenas coisas boas da vida. Quando ele completou quinze anos de idade, sua mãe se casou com um homem rico, e se mudou para o sudoeste do Japão com o restante da família. Não precisando mais trabalhar pra sustentar ninguém, Kazuharu se mudou para a Youkai Gakuen, estudando todo o colegial lá da forma mais preguiçosa possível, pra se redimir com o início da adolescência no qual ele não tinha descanso. Acabou se acostumando demais e virou um dorminhoco que só queria saber de deitar, comer, tocar guitarra e caçar mulher. Por incrível que pareça, teve sucesso em todas as quatro coisas. Durante a estadia na academia, fez parte do clube de música e entrou para a banda “Kinkyuu Gattai” junto com alguns senpais, incluindo Mizuiro Yukio. No último ano, com os Senpais já formados, foi o presidente do clube. Sempre tocou guitarra excepcionalmente bem, motivo pelo qual fez faculdade de música logo depois de formado no ensino médio. Atualmente é um músico profissional e trabalha principalmente na criação de trilhas sonoras para games, filmes, animes e outros ramos da cultura pop e audiovisual. Voltou para a academia apenas para o festival cultural do ano passado, mas acabou gostando do clima e resolveu ficar por mais tempo. Ficou por lá até o fim do ano, e agora que a cidade de Youtou foi inaugurada, ele pretende continuar vivendo por ali mesmo, ou pelo menos até onde conseguir. Seu amigo de banda, Higa Kousuke, que também tinha ido para a academia no ano passado, voltou para Tokyo.
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