Tsuchimiya Kazuharu Músico
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Ficha de Atributos Raça: Baku Lv.: (10/99) Exp.: (357/1000)
| Assunto: Ficha Yokai - Tsuchimiya Kazuharu Seg Jul 25, 2011 2:56 am | |
| NOME: Kazuharu SOBRENOME: Tsuchimiya RAÇA: Baku
Força: 20 Agilidade: 40 Destreza: 80 Inteligência: 70 Vitalidade: 40 Magia: 180
Habilidades Especiais: Mr̥gatr̥ṣṇā Pavitra: Miragem Sagrada. Habilidade de criar ilusões que afetam diretamente o sub-consciente das pessoas. Existem três versões desta habilidade. A primeira, Svacālita, é uma habilidade de ilusão comum, ou seja, Kazuharu cria o que ele quiser ao seu redor para ajudar ou atrapalhar os outros. A segunda, Nirdayī, afeta o subconsciente na parte que faz a pessoa sentir medo, transformando a ilusão como num "bicho-papão", mostrando à vítima sempre o que ela sempre teve mais medo, ameçanado-a e enfraquecendo-a mentalmente. A terceira, Sukha, é usada em aliados e os faz sentir prazer, amenizando as dores e os curando aos poucos, dando-lhes também mais energia para continuar lutando. A habilidade é tão poderosa que pode criar forma física e dar sensações reais.
Hāthī Caraṇa: Pode tornar temporariamente partes do seu corpo muito mais pesadas, como se fosse de um elefante mesmo. Assim, a resistência e a força de ataque deste pedaço do corpo aumentam drasticamente, coisa de 200%. Durante esta habilidade, Kazuharu perde a metade de sua agilidade. Ele pode, a partir deste aumento de peso, usar uma habilidade chamada Bhūkampa Dēvatā, que nada mais é do que uma pisada absurda no chão que causa um terremoto. Este terremoto pode danificar o solo para atrapalhar os movimentos inimigos, pode tremer durante minutos para dificultar os movimentos de todos ao redor ou até mesmo abrir uma profunda fissura no chão para causar dano direto no oponente. Se canalizar sua Youki no adversário, pode fazer com que ele seja pego pelo efeito principal desta habilidade, ficando com seu corpo muito mais pesado e diminuindo sua agilidade pela metade. Se Kazuharu usar esta habilidade nele, não pode usar no adversãrio; e se usar no adversário, não pode usar em si mesmo.
Antima Pīṛā: Habilidade totalmente espiritual. Pode trocar de corpos com o seu adversário. A quantidade de turnos que os dois ficarão de corpos trocados é dado pela seguinte fórmula:
- Antima Pīṛā:
A = Atributo Maior B = Atributo Menor X = Turnos
A-B = X x10
Os atributos "Maior e Menor" serão sempre Magia e Vitalidade. Ou seja, se a Magia for maior que a vitalidade, será A, e Vitalidade será B. Se vitalidade for maior, então Vitalidade será A e Magia será B. Portanto, vamos supor que a vítima tenha 200 de magia e 100 de vitalidade. A fórmula ficaria:
200 - 100 = X x10
100/10 = X
X = 10 turnos. Enquanto Kazuharu estiver no corpo adversário, terá controle sobre a memória e as habilidades do mesmo. Por outro lado, o adversário que estiver no corpo de Kazuharu não poderá usar as suas próprias habilidades, apenas as de Kazuharu SE ele souber as usar.
Mahāna Bhāvanā: Habilidade de criar ondas espirituais invisíveis que explodem ao se chocarem contra o inimigo. Ou seja, nada mais que uma pancada invisível. Sua velocidade é imensa, pois não depende da agilidade do usuário. A força de impacto também é absurda, pois não depende da força do usuário. Ao entrar em contato com o que estiver na frente, esta onda irá imediatamente explodir e jogar o alvo para no mínimo cinco metros para trás. Tomar três pancadas consecutivas desta habilidade pode causar tontura, entorpecimento e confusão na vítima. É quase um Hougetsu Jigentou, mas ao invés de cortar com lâminas invisíveis, soca com mãos explosivas invisíveis.
Ādhyātmikaśarīra: Habilidade de tornar o seu corpo totalmente imaterial. Não é possível se tornar invisível, apenas imaterial. Ou seja, pode passar através de corpos, paredes, projéteis, objetos, etc. Da mesma forma, habilidades como buffs ou curas não funcionam neste estado. A habilidade Mahāna Bhāvanā tem o dobro de potência quando Kazuharu está neste estágio. Se usado junto com Antima Pīṛā, pode possuir o corpo do adversário por um pequeno tempo, sem que o adversário vá para o corpo de Kazuharu - pois o mesmo está em forma espiritual. A habilidade Mr̥gatr̥ṣṇā Pavitra também tem seu efeito dobrado e funciona em 100% das vezes. Pode durar até oito turnos se usado direto. Se for usado por pouquinho tempo, seu uso é praticamente livre.
Extras: Além de ter habilidades paranormais afloradas como telecinese, telepatia, controle espiritual e etc, também tem controle sobre o elemento Terra, o que facilita sua criação de terremotos e fissuras. Este seu controle não é tão absoluto quanto o de um elementar da Terra, por exemplo, mas ainda assim está em um nível muito alto. | |
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