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 Futaba Jun'ni

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AutorMensagem
Futaba Jun'ni
Professora de Filosofia
Professora de Filosofia
Futaba Jun'ni


Mensagens : 352

Ficha de Atributos
Raça: Onimodoki
Lv.:
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Exp.:
Futaba Jun'ni Left_bar_bleue518/1000Futaba Jun'ni Empty_bar_bleue  (518/1000)

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MensagemAssunto: Futaba Jun'ni   Futaba Jun'ni Icon_minitimeSex Ago 03, 2012 12:54 am

Ficha + Personagem

Nome Completo: Futaba Jun’ni

Idade: 29
Data de Aniversário: 30/05

Sexo: Feminino
Sexualidade: Bissexual

Ocupação: Professora de Filosofia
Avatar 1: Nix (Queen’s Blade)
Avatar 2: --
Avatar 3: Komuro Takashi (Highschool of the Dead)

Tipo Sanguíneo: AB
Aparência Humana: Jun'ni tem longos cabelos castanhos brilhosos, com madeixas repicadas que se estendem até o fim de suas costas. Sua franja é comprida e normalmente jogada para o lado direito de seu rosto, cobrindo um dos seus olhos verdes brilhantes. Normalmente seu rosto bonito e de bons traços espelham uma atitude e personalidade adulta, as vezes um pouco séria mas sempre com certo sorriso de quem sabe muito bem o que faz. Um ar maduro, sensual, um pouco intimidador mas ao mesmo tempo agradável. Suas pernas são compridas e bem delineadas, combinando com sua altura de aproximadamente 170cm e suas belas curvas, tanto nos quadris e bumbum quanto seus seios fartos, uma barriga e cintura bem definidas e braços delicados. Sua pele é macia e sedosa, branca bem clarinha mas que facilmente fica avermelhada, bem de levinho, dando-a um aspecto rosado gracioso. Gosta de usar roupas bem chamativas, de preferência de cor vermelha ou roxa.

Raça de Youkai: Onimodoki
Aparência Youkai: Sua forma Youkai simplesmente não existe, ela pode adquirir a forma que bem entender. Devido à circunstâncias que passou no passado, aprendeu a ter um disfarce perfeito quando necessita, que é o de seu "irmão gêmeo" (como ela chama, apesar de ser filha única) chamado Futaba Jun'ichi, que é um homem jovem de bonitos traços maduros e um olhar sério, alto e magro, de boa postura, com cabelos e olhos da mesma cor original. (O Avatar usado quando ela estiver nessa forma será o de Komuro Takashi de Highschool of the Dead).

Personalidade: Normalmente é uma das pessoas mais equilibradas que se pode encontrar. Não se incomoda com nada, sejam piadas, insinuações, ofensas ou brincadeiras de mal gosto - muito pelo contrário: gosta deste tipo de piada e, principalmente, de responder a altura, de forma sacana. Ou seja, tem uma personalidade um pouco moleca, aventureira, divertida, mas muito madura e adulta. É muito inteligente e estratégica, pensa rápido e sempre tem boas resoluções para diversas situações. Em compensação, é preguiçosa, não gosta de arrumar bagunças e as vezes parece meio relaxada demais. É dorminhoca e, se depender dela, passaria quase o dia inteiro na horizontal. Gosta de cuidar dos outros e de conversar, afinal formada em pedagogia, psicologia e psiquiatria, entendendo muito bem a personalidade das pessoas logo assim que conversa com elas pela primeira vez. Graças a isso, nunca teve problemas para se socializar e conhece pessoas com muita facilidade. É um pouco festeira, quando não está querendo dormir nem precisando trabalhar, gostando bastante de farra, amigos e namoros. Joga para os dois lados e tem uma preferência por rapazes loiros ou mulheres morenas. Não é do tipo que se apega facilmente às pessoas, mantendo mais um relacionamento profissional ou de amizade, bem estabelecido. Porém, quando se apega, acaba se apegando até demais, às vezes chegando a ser um pouco dependente dessa pessoa, apesar de sua personalidade madura. Gosta de apreciar uma boa música e uma boa bebida, adora filmes e livros de suspense e jogos de estratégia e raciocínio como xadrez e go. Tem uma estranha mania de gostar de "seduzir" os outros, só de brincadeira. Tem um leve sotaque do norte do japão.


Ficha + Habilidades


Força: --
Agilidade: --
Destreza: --
Inteligência: --
Vitalidade: --
Magia: --

Habilidades Especiais
Habilidade 1: Keihouhen
Descrição: Habilidade desenvolvida com o tempo, pois de tanto que passou sem usar seus poderes, acabou fazendo com que seus sistemas nervosos Yokai se aflorassem e criassem esta função, que é impossível de ser desfeita. É basicamente uma habilidade passiva que fica ativa permanentemente, e faz com que Jun'ni possa copiar totalmente a forma e as habilidades FÍSICAS de qualquer um em que ela se encostar. É como a habilidade básica de um Doppelgänger, porém não pode copiar memórias, poderes ou habilidades mágicas. Porém, se a habilidade depender apenas de atributos físicos, ela também será copiada. Para copiar apenas a forma, sem habilidades nem nada, basta olhar para a pessoa e gravá-la na memória. Quando se encosta, a forma Yokai da pessoa copiada também pode ser atingida por Jun'ni.

Habilidade 2: Nenketsuhen
Descrição: Habilidade de alterar o fluxo de seu sangue e de sua energia mágica e vital de lugar e de valores quando bem entender. Desta forma, ela pode transportar pontos de um atributo para o outro quando quiser e por tempo indeterminado. Sempre que ela dorme, acorda com os atributos resetados na forma original. Com esta habilidade ela pode, por exemplo, pegar os pontos de ataque e colocar em defesa mágica, os de defesa em ataque mágico, etc. Não é possível usar esta habilidade em atributos que são contados através de porcentagem, nem recuperação de HP ou MP.

Habilidade 3: Yuumindou
Descrição: Habilidade de hipnotizar. Pessoas que ela não copiou tem apenas 50% de chance de caírem em sua hipnose. Pessoas que ela já copiou, 100%, porém a deixa absurdamente zonza depois de dez turnos, como se estivesse muito bêbada. Quem for pego por esta hipnose passará de 1 a 4 turnos (dependendo da diferença entre o ataque mágico dela e a defesa mágica do inimigo) obedecendo absolutamente tudo o que Jun'ni mandar. Não só para ações, mas esta hipnose funciona também com sensações e ilusões. Por exemplo, se a usuária da habilidade disser que a vítima está vendo um deserto imenso, mesmo estando numa floresta, ele VAI ver um deserto imenso, da mesma forma com que se Jun'ni disser que a vítima está sofrendo de dor, mesmo quando está com o corpo intacto e inteiro, esta vítima IRÁ sofrer de dor. É um ataque totalmente psicológico usado como tortura.

Habilidade 4: Boukyakuki
Descrição: Habilidade passiva mas que só funciona quando Jun'ni quer. Quando está ativada, sua pele inteira fica um pouco mais pálida, não importa o disfarce que ela esteja usando. Uma Youki grande então é usada para revestir todo o corpo dela por tempo indeterminado. Assim como o Nenketsuhen, quando Jun'ni dorme, essa habilidade é desativada. O efeito desta habilidade é nada mais do que o esquecimento. Quem encostar na pele de Jun'ni quando ela estiver usando esta habilidade irá perder as memórias recentes e se lembrar aos poucos depois. Se Jun'ni for encostada por muito tempo durante o tempo de atividade desta habilidade, a pessoa poderá se esquecer até mesmo de coisas de longa data. A duração do esquecimento é (Magia de Jun’ni/100) = turnos. Esta habilidade possui efeitos colaterais para diferentes raças:
>>Onimodoki: Quem for da mesma raça que Jun'ni não é afetado por esta habilidade.
>>Raças Espirituais: Raças como Fantasmas ou Ninfas, que são quase ou completamente espirituais, irão perder a memória por completo, e o tempo para recuperá-la será bem lento (o dobro do normal).
>>Raças Brutas: Raças como Vampiros, Ogros, Ghouls ou Golems, que são brutos e se baseiam basicamente em força física, irão se esquecer da primeira e da última habilidade descritas em suas Fichas Youkai.
>>Raças Mágicas: Bruxos, Yukionnas, Elementares ou outras raças que se baseiam mais em poderes mágicos irão se esquecer da segunda e da quarta habilidade descritas em suas fichas Youkai.
>>Raças Animais: Usa, Youko, Shihi, Dragões, Fênix ou outras raças que tem animais - mitológicos ou não - como sua forma original, irão se tornar impossibilitados de atingirem sua forma Youkai completa durante um dia inteiro In-Game.
>>Espelhos: Raças que tenham a habilidade de refletir a habilidade dos outros farão com que Jun'ni perca sua memória recente como o efeito básico desta habilidade. Claro, é necessário que o "espelho" esteja ativado.
>>Doppelgängers: Doppelgängers que encostarem em Jun'ni durante o tempo de ativação desta habilidade poderão copiar apenas sua forma física, mas nenhuma habilidade. Se o Doppelgänger ficar por mais de três turnos encostado em Jun'ni, irá perder as cinco cópias mais antigas que tem em seu "arsenal". E a cada dois turnos seguintes, mais cinco cópias serão perdidas, progressivamente, até que o Doppel não tenha mais cópias - assim começando a perder sua memória - ou que a solte.

Habilidade 5: Fukuhouguntai
Descrição: Usando toda a sua Youki, Jun'ni pode fazer com que todas as pessoas que ela já copiou sejam criadas de carne e osso durante alguns minutos, sempre como aliadas dela. O tempo de ativação desta habilidade depende da quantidade de Magia - é o de 20 de magia para cada post. Ou seja, se ela tiver 200 de magia na hora que usar a habilidade, ela durará por 10 posts. Não tem como controlar quantos ou quais cópias irão surgir, será SEMPRE um exército com TODAS as cópias que ela já fez. Ao final da habilidade ela terá que esperar um post para cada 40 pontos de MP, até que o valor total seja revigorado. Se Jun'ni dormir, o MP estará restaurado ao acordar. Claro, tem que ser um sono pra valer, cochilos rápidos não adiantam nada. A cada cópia que for destruída, ela recupera 10 de MP.

Informações Extras: Tem obviamente todas as habilidades básicas de um Onimodoki, podendo mudar sua forma e propriedades físicas à vontade, até mesmo criando "cópias" novas mesmo sem encostar em ninguém, apenas manipulando seus genes e propriedades. Jun'ni também tem um cajado que ela fez com as cinzas do seu primeiro amor, Yuuichi. Este cajado tem a forma de um grande olho na ponta e só é ativado quando Jun'ni quer. Normalmente ele fica escondido em um brinco dela. Ao ativar este cajado, o ataque mágico aumenta em 50% por cinco turnos (com cooldown de dez) e os atributos Ataque e Defesa são dobrados por três turnos (com cooldown de doze).


Biografia

Jun'ni nasceu em Aomori, norte de Honshuu, numa família de Youkais que, de tanto que se acostumaram com o mundo humano, mal se lembravam que eram Youkais. Viviam uma vida normal de humanos, numa grande fazenda de maçãs. Seus pais, donos da fazenda, tinham uma economia não muito grande, mas o suficiente para deixarem Jun'ni estudar em Tóquio durante seu ginásio. Lá, fez muitos amigos e, de fato, aprendeu a ignorar completamente o fato de que não era humana. Para ela, era uma humana normal, sim, apesar de saber o contrário. Não usava poderes e também não libertava sua forma original, o que resultou, não muito depois, em um fenômeno comum para sua raça, que tornou sua forma humana sua forma original oficial. Quando estava no último ano do ginásio, porém, ela e o garoto de quem gostava, Amano Yuuichi, se perderam à noite na cidade e foram atacados por uma gangue de ladrões. Sem opção, Jun'ni teve que libertar seus poderes depois de muito tempo guardados, o que causou uma explosão de Youki que derrotou os bandidos, mas também feriu gravemente o garoto a quem protegia. Yuuichi foi para o hospital e, quando recobrou a consciência, disse aos médicos que ele havia protegido Jun'ni, e por isso era o único ferido. Emocionada por Yuuichi não ter se voltado contra ela mesmo depois de saber o que ela era, e ainda assim protegê-la, Jun'ni jurou ficar ao lado dele sempre que precisasse. Porém, o tratamento médico foi insuficiente e, em alguns dias, Yuuichi não resistiu e acabou morrendo. Sua personalidade que até então era totalmente preguiçosa e festeira começou a se fechar, sempre culpando a si mesma pela morte do garoto que gostava. Foi quando entrou para o colegial, ainda com a personalidade "obscura", sem fazer amigos nem desejando conhecer ninguém, criando uma certa barreira que a impedia de se apegar facilmente às pessoas. Foi quando seus pais, preocupados com o desempenho escolar e social da menina, que só piorava, a apresentaram a uma psicóloga - também Youkai - que começou a tratar dela. Em alguns meses, Jun'ni já tinha conseguido fazer novos amigos e melhorar seus estudos. Havia parado de se culpar pela morte de Yuuichi, decidindo então a começar uma nova jornada fazendo boas coisas para se redimir, de preferência salvando as pessoas como aquela psicóloga havia feito com ela. Começou a estudar ainda mais seriamente e entrou para a faculdade de psicologia, se formando rapidamente e se aprimorando na área de psiquiatria, logo depois estudando também a pedagogia. Já trabalhando no ramo há 3 anos, foi continuar seus trabalhos como educadora-psiquiatra na academia Youkai, onde ela sabia muito bem que os alunos tem muitos problemas a serem resolvidos antes de voltarem ao mundo humano. Passou meio ano exercendo essa profissão e, atualmente, convidada pelo diretor Sumeragi, se tornou professora de Filosofia.

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