NOME: Jun'ni
SOBRENOME: Futaba
RAÇA: Onimodoki
Força: 30
Agilidade: 40
Destreza: 110
Inteligência: 120
Vitalidade: 30
Magia: 120
Habilidades Especiais:
Keihouhen: Habilidade desenvolvida com o tempo, pois de tanto que passou sem usar seus poderes, acabou fazendo com que seus sistemas nervosos Yokai se aflorassem e criassem esta função, que é impossível de ser desfeita. É basicamente uma habilidade passiva que fica ativa permanentemente, e faz com que Jun'ni possa copiar totalmente a forma e as habilidades FÍSICAS de qualquer um em que ela se encostar. É como a habilidade básica de um Doppelgänger, porém não pode copiar memórias, poderes ou habilidades mágicas. Porém, se a habilidade depender apenas de atributos físicos, ela também será copiada. Para copiar apenas a forma, sem habilidades nem nada, basta olhar para a pessoa e gravá-la na memória. Quando se encosta, a forma Yokai da pessoa copiada também pode ser atingida por Jun'ni.
Nenketsuhen: Habilidade de alterar o fluxo de seu sangue e de sua energia mágica e vital de lugar e de valores quando bem entender. Desta forma, ela pode transportar pontos de um atributo para o outro quando quiser e por tempo indeterminado. Sempre que ela dorme, acorda com os atributos resetados na forma original. Com esta habilidade ela pode, por exemplo, pegar os pontos de magia e colocar em força, os de vitalidade em destreza, etc. O uso é livre.
Yuumindou: Habilidade de hipnotizar. Pessoas que ela não copiou tem apenas 50% de chance de caírem em sua hipnose. Pessoas que ela já copiou, 100%, porém a deixa absurdamente zonza depois de dez turnos, como se estivesse muito bêbada. Quem for pego por esta hipnose passará de 3 a 8 turnos obedecendo absolutamente tudo o que Jun'ni mandar. Não só para ações, mas esta hipnose funciona também com sensações e ilusões. Por exemplo, se a usuária da habilidade disser que a vítima está vendo um deserto imenso, mesmo estando numa floresta, ele VAI ver um deserto imenso, da mesma forma com que se Jun'ni disser que a vítima está sofrendo de dor, mesmo quando está com o corpo intacto e inteiro, esta vítima IRÁ sofrer de dor. É um ataque totalmente psicológico usado como tortura.
Boukyakuki: Habilidade passiva mas que só funciona quando Jun'ni quer. Quando está ativada, sua pele inteira fica um pouco mais pálida, não importa o disfarce que ela esteja usando. Uma Youki grande então é usada para revestir todo o corpo dela por tempo indeterminado. Assim como o Nenketsuhen, quando Jun'ni dorme, essa habilidade é desativada. O efeito desta habilidade é nada mais do que o esquecimento. Quem encostar na pele de Jun'ni quando ela estiver usando esta habilidade irá perder as memórias recentes e se lembrar aos poucos depois. Se Jun'ni for encostada por muito tempo durante o tempo de atividade desta habilidade, a pessoa poderá se esquecer até mesmo de coisas de longa data. Esta habilidade possui efeitos colaterais para diferentes raças:
>>Onimodoki: Quem for da mesma raça que Jun'ni não é afetado por esta habilidade.
>>Raças Espirituais: Raças como Fantasmas ou Ninfas, que são quase que completamente espirituais, irão perder a memória por completo, e o tempo para recuperá-la será bem lento.
>>Raças Brutas: Raças como Vampiros, Ogros, Ghouls ou Golems, que são brutos e se baseiam basicamente em força física, irão se esquecer da primeira e da última habilidade descritas em suas Fichas Yokai.
>>Raças Mágicas: Bruxos, Yukionnas, Elementares ou outras raças que se baseiam mais em poderes mágicos irão se esquecer da segunda e da quarta habilidade descritas em suas fichas Yokai.
>>Raças Animais: Usa, Youko, Shihi, Dragões, Fênix ou outras raças que tem animais - mitológicos ou não - como sua forma original, irão se tornar impossibilitados de atingirem sua forma Yokai completa durante um dia inteiro In-Game.
>>Espelhos: Raças que tenham a habilidade de refletir a habilidade dos outros farão com que Jun'ni perca sua memória recente como o efeito básico desta habilidade. Claro, é necessário que o "espelho" esteja ativado.
>>Doppelgängers: Doppelgängers que encostarem em Jun'ni durante o tempo de ativação desta habilidade poderão copiar apenas sua forma física, mas nenhuma habilidade. Se o Doppelgänger ficar por mais de dez segundos encostado em Jun'ni, irá perder as cinco cópias mais antigas que tem em seu "arsenal". E a cada dez segundos, mais cinco cópias serão perdidas, progressivamente, até que o Doppel não tenha mais cópias - assim começando a perder sua memória - ou que a solte.
Fukuhonguntai: Usando toda a sua Youki, Jun'ni pode fazer com que todas as pessoas que ela já copiou sejam criadas de carne e osso durante alguns minutos, sempre como aliadas dela. O tempo de ativação desta habilidade depende da quantidade de Magia - é o de 20 de magia para cada post. Ou seja, se ela tiver 200 de magia na hora que usar a habilidade, ela durará por 10 posts. Não tem como controlar quantos ou quais cópias irão surgir, será SEMPRE um exército com TODAS as cópias que ela já fez. Ao final da habilidade, a Magia de Jun'ni será igual a zero, e ela terá que esperar um post para cada 10 pontos de Magia, até que a magia total seja revigorada. Se Jun'ni dormir, a magia estará restaurada ao acordar. Claro, tem que ser um sono pra valer, cochilos rápidos não adiantam nada.
Extras: Tem obviamente todas as habilidades básicas de um Onimodoki, podendo mudar sua forma e propriedades físicas à vontade, até mesmo criando "cópias" novas mesmo sem encostar em ninguém, apenas manipulando seus genes e propriedades. Jun'ni também tem um cajado que ela fez com as cinzas do seu primeiro amor, Yuuichi. Este cajado tem a forma de um grande olho na ponta e só é ativado quando Jun'ni quer. Normalmente ele fica escondido em um brinco dela. Ao ativar este cajado, a Magia aumenta em 50% e os atributos Força e Vitalidade são dobrados.