Convidad Convidado
| Assunto: Ficha Yokai - Sakamoto Ren Qui Jul 21, 2011 7:55 pm | |
| NOME: Ren SOBRENOME: Sakamoto RAÇA: Elemental Da Aguá Força: 10 Agilidade: 40 Destreza: 370 Inteligência: 10 Vitalidade: 60 Magia: 70 Habilidades Especiais: - Spoiler:
Controlar água: Controla tambem os mares, cavalos, criaturas do mar, tempestades e terremotos. Sua habilidades relacionadas com a água tendem a ser mais forte na água do mar natural do que em água doce. em proporção à intensidade e duração de tudo o que ela faz.
Proteção: Possui poderes rajadas congelastes, além de ser capaz de resfriar o ambiente e ter a habilidade de congelar a umidade do ar e dar à massa congelada a forma que quiser. são a criação de rampas pela qual ele desliza, barreiras de gelo, projéteis e espinhos de gelo que surgem do nada ou partem de suas mãos em direção ao alvo. Também é capaz de transformar seu corpo em gelo, mas ao invés de se tornar uma estátua de gelo imóvel, ainda retém a mesma mobilidade de sua forma de carne e osso. E ao voltar a sua forma normal, consegue voltar sem nenhum ferimento, caso tenha ocorrido algum. Tem um acelerado fator de cura quando em pé ou imerso em água, rapidamente cura todas as feridas e curá-lo da maioria das formas de veneno.
Congelar: Possui a habilidade de congelar objetos o que a permite reduzir a temperatura da matéria sob sua vontade. Ela é capaz de congelar seres humanos assim como objetos inanimados, incluindo uma rosa, um telefone e uma xícara. Quando usa seu poder, Ren parece absorver calor de um indivíduo ao invés de emitir frio. Além disso, enquanto ela é capaz de criar temperaturas abaixo de zero, a própria Ren mantém calor corporal.
Mimetismo aquático: ou seja, se transformar em água, também de sobreviver a violentos golpes, na qual ela se mimetizava em água instintivamente impedindo que ele acertasse sua carne. Além de seu corpo, Ren tambem é capaz de fazer objetos que estiverem em contato com ela se mimetizarem em água também, como ela fez depois de um banho se materializando em matéria sólida e fazendo a toalha que estava com ela voltar ao normal. Ela também é capaz de controlar a sua própria água enquanto está em estado líquido, fazendo ela sair de torneiras ou de dentro de carros.
Hidro: Em contacto com a água (ou mais tarde, com suas habilidades mais desenvolvidas, perto da água), ganha uma quantidade desproporcional de força, habilidade de combate e velocidade. Este efeito desaparece logo após sair da água. Ele pode controlar grandes volumes de água com muita força. Por exemplo, ele pode redirecionar rios, criar correntes de empurrar barcos ou a si mesmo, ou até mesmo aumentar a tensão superficial até o ponto onde ela é firme o suficiente para ficar em cima. Em uma escala menor, ele também pode deter a maré e redirecionar as ondas, aparentemente confiando em pressurização. pode respirar debaixo d'água. Ele está ileso pela pressão da água de qualquer quantia, ou pela queda de grande altura na água. Quando está debaixo d'água, ele permanece seco, a menos que conscientemente se obriga a ficar molhado. Quando toca objetos debaixo d'água, tornam-se também seca.
Bola de água: pode criar água do mar com pouco esforço com as coisas que costumavam ser no mar (como conchas petrificadas). Com esforço, ele também pode fazer isso sem quaisquer derivados. Ele pode se comunicar telepaticamente com a vida marinha, cavalos, criaturas cavalo- relacionadas, a maioria dos quais também obedecê-lo e tratá-lo com respeito. Eles tendem a tratá-lo com alguma deferência e trabalhar para acomodá-lo.
Água do mar: Enquanto no mar, tem rolamentos perfeita em sua exata coordenada. Ele pode controlar todas as partes de barcos , especialmente velas. Ele pode sentir os objetos, se eles estão debaixo d'água, e pode se comunicar por debaixo d'água. é muito resistente a queima, e é capaz de sobreviver por um tempo, enquanto imerso em magma por causa do poder do oceano dentro dele. Ele pode convocar água de corpos de água que são centenas de quilômetros de distância dele. também pode convocar furacões e terremotos , embora ele não pode sustentar uma força tremenda como por muito tempo.
Oxigênio da sereia: Pode liberar o oxigênio difundido na água e forçar a água ao redor para diminuir, fazendo com que uma bolha de ar para os seus amigos com os não-hidrocinética habilidades podem respirar. Ele pode controlar as correntes oceânicas para impulsioná-lo em grande força submarina, ou até mesmo no ar, como ele faz em seu duelo com Ares. Ele pode causar água para formar laços mais fortes do que o normal de hidrogênio no nível molecular para formar escudos fortes o suficiente para desviar a cacos de vidro.
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