Convidad Convidado
| Assunto: Ficha - Sakamoto Ran Qui Jul 21, 2011 7:21 pm | |
| NOME: Ran SOBRENOME: Sakamoto RAÇA: Elemental Do Fogo Força: 10 Agilidade: 50 Destreza: 360 Inteligência: 10 Vitalidade: 60 Magia: 70 Habilidades Especiais: Circle of fire Elemental Power: - Spoiler:
Double fire: tem seus movimentos baseados no estilo Shaolin do Norte, do Kung Fu, que se caracteriza por ataques rápidos e ferozes, e vem da respiração, não dos músculos. O ar, quando entra no corpo, se transforma em energia, e essa energia é liberada na forma de fogo. A Dobra de fogo é agressiva, traiçoeira e direta: ela se baseia em movimentos rápidos e furtivos, o que faz dessa Dobra a mais destruidora de todas. Por causa disso, é necessário que tenha muito auto-controle para dominar todo este poder, senão as conseqüências podem ser desastrosas.
Fireball: Cria uma pequena bola de fogo que é soprado pela boca do usuário, o impacto do ataque é mínimo, mas se acertar algum objeto inflamável pode causar algum dano. Pode queimar madeira, derreter gelo, cegar um animal ou até criar um início de incêndio.
Breath of Fire: Cria uma forte rajada de calor intenso que dura alguns minutos, lançada por um forte assopro que sai da boca do usuário. Pode queimar a retina de pessoas que deixarem seus olhos desprotegidos para cegá-las.
Great Ball of fire: Cria uma bola de fogo de tamanho considerável, usando o mano para transformar O² nos pulmões em N²O, que em contato com o oxigênio cria uma gigantesca bola de fogo azul que é quentíssima, depois de alguns segundos de preparação a esfera é lançada com força podendo destruir tudo a frente.
Sword of Fire: Materializa uma espada vermelha brilhante nas mãos de Ran, que pode usá-la para atacar inimigos ou cortar coisa com facilidade. A espada fica mais poderosa com o tempo em que vai melhorando suas habilidades com o domínio do fogo, pode ter sua cor mudada dependendo de sua temperatura, quanto mais claro é mais quente.
Fire snake: Cria uma gigantesca fera parecida com uma cobra que segue diretamente na direção de um alvo fixo, quando acerta o alvo o consome em chamas e num calor infernal no seu estômago de cobra. Se errar, deixa um gigantesco rastro de destruição, o usuário tem que sempre manter os olhos no alvo ou o feitiço não funciona.
Pillar of Fire: Pula a uma distância de alguns metros do chão e atira três bolas de fogo gigantes que vão "colhendo" o calor do ar e vão aumentando; quando estas tocam o usuário criam uma coluna gigante de fogo que pode ser vista a quilômetros de distância, a coluna só se põe a aumentar, e o fogo queima enquanto a lua não subir ou o sol não cair.
Flying Fire: Esse feitiço tele porta o usuário de um local para outro através de uma explosão de fogo, mas a distância é pequena e só pode aumentar com muito treino.
Eye of the Sun God: Cria uma chama azul gigantesca que sai dos olhos de Ran, esse fogo é perigoso e queima até matar o seu alvo, pode consumir uma floresta em um dia devido ao poder da magia. Essa magia é tão poderosa que pode queimar até o próprio fogo, e só para de queimar após dez dias e dez noites, fora isso ele pode ser parado pelo usuário quando ele quiser.
Pyrokinesis Ceremony: Capacidade de gerar ou controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, concentrar calor suficiente para derreter chumbo como se fosse manteiga, ou criar poderosas explosões de fogo, além de em niveis muito avançados poder controlar a lava de vulcões e desviar o curso de raios.
Ignite:
Quando atinge algum personagem ou objeto inflamável, inflinge além do dano normal do golpe, dano por fogo, graças às chamas de seu corpo. Os alvos atingidos por seus golpes deverão obter um sucesso no teste de dresteza 90 ou pegarão fogo. As labaredas duram 160 rodadas, o alvo sofrerá 100 pontos de dano por fogo, sem contar o dano das garras. Os personagens que tentarem atacar desarmado Ran sofrerão os mesmos efeitos, como se tivessem sido atacadas por ela.
Immolation: Ran é permanentemente cercado por chamas. Todas as criaturas em um raio de 3 metros sofrem 160 pontos de dano por fogo, a cada rodada. Essas chamas iluminam 18 metros de distância.
|
|