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 Ficha Yokai - Tsukino Hikari

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MensagemAssunto: Ficha Yokai - Tsukino Hikari   Ficha Yokai - Tsukino Hikari Icon_minitimeSeg Jul 04, 2011 5:11 pm

NOME: Hikari
SOBRENOME: Tsukino
RAÇA: Humana

Força: 35
Agilidade: 75
Destreza: 100
Inteligência: 100
Vitalidade: 15
Ki: 160

Habilidades Especiais:

-Meimei Suijutsu:
Técnica de usar o Ki da água para reunir energia vital ao seu redor, seja da natureza ou de pessoas ou seres, e mesclá-lo com suas próprias energias, lançando retilineamente através das mãos ou dos pés para enviar um ataque de impacto invisível, como um soco de vácuo. É facílimo de se fazer, não requer muito Ki e sai instantaneamente. É veloz, invisível e potente, dificultando a esquiva e a defesa do oponente. Tem a propriedade de retirar uma pequena porcentagem da energia mágica (Magia) e Energia vital (Vitalidade) a cada acerto no oponente. O inimigo que teve sua vitalidade e magia tiradas por este golpe precisará apenas de um bom descanso para que ambos retornem naturalmente, pois esta habilidade se baseia em gastar estes atributos no impacto, mas não diminuí-los. Se junto com as "HandGears", tem efeito duplicado. Com esta técnica, é capaz de modificar correntes de água com o UZUMAKI, que funciona como um maremoto criado com puro Ki. Como é o Ki que é usado, não é necessário estar ou ter água consigo para usar. Ainda assim, quando se tem uma boa fonte de água, o efeito é aumentado em grande escala. Com este maremoto, pode transformar este ataque num golpe de área, afetando todos ao redor, além de aplicar os efeitos "confusão", "atordoamento" e "sono", devido ao imenso desgaste físico e mágico em quem recebe o impacto.

-Suiryuu Kaikou:
Técnica de usar o Ki da Água para reunir o ki ao seu redor e expelí-lo totalmente, criando uma área de efeitos paranormais ao redor de si mesma. O adversário que estiver dentro desta área terá sua vitalidade e magia sugada aos poucos por Hikari, cerca de 10 pontos por rodada. Se estiver usando a Suitgear, o efeito é duplicado. Com um pouco mais de Ki acoplado na duração da técnica, pode utilizar o próprio poder mágico absorvido para transformar o Ki da água em eletricidade e então lançar o KAIKADEN, que nada mais é do que um poderoso choque conduzido pela água do Ki de Hikari. Hikari pode usar o Ki sugado nesta técnica para se recuperar, curar, para aumentar os próprios atributos temporariamente, para lançar o KaiKaden ou simplesmente para enfraquecer o adversário.

-SabatoRyuu Kenjutsu: Estilo de Kendo desenvolvido dentro do esquadrão no qual ela faz parte desde adolescente. Já dominou todas as técnicas do caminho da Água, graças ao seu Ki da Água. É capaz de se mover velozmente e levemente quando usa este estilo. Existem dezenas de técnicas com Katana que são fatais até mesmo para Yokais dentro deste estilo. Se usada junto com a espada especial da Suit, a Kurozurugi, pode aumentar ou diminuir o tamanho da lâmina usando puro Ki para deixa-la mais comprida, além de ter a sensação de que ela é muito mais leve e resistente que o normal.

-Mizunami Yakusatsu:
Técnica na qual seu sangue recebe uma injeção de adrenalina e substâncias energéticas. Ao passar pelo seu coração e pelo seu cérebro, aumenta por cerca de oito minutos todos os seus atributos em 200%, tornando-a um verdadeiro monstro. Sua agilidade vira absurda, sua força se torna imensa, sua resistência sobrehumana, seu raciocínio mais rápido, sua inteligência mais eficiente, seu Ki mais latente. Se alguém despreparado usar a Suit e ativar esta técnica, sofrerá envenenamento instantâneo, pois diferente da de Ishida, a Suit de Hikari a injeta com substâncias altamente tóxicas que apenas o seu corpo fora treinado e modificado para suportar. Todo impacto físico que Hikari der num oponente durante esta técnica, graças a este mesmo teor tóxico, se torna uma leve injeção de veneno que, se acumulado a cada rodada, pode se tornar fatal. O ponto fraco desta técnica é que ela não pode ser usada sem a Suit completa, e também que depois que o efeito termina, o corpo da garota se torna fraco e frágil por bastante tempo, até que recupere no mínimo suas funções normais. Claro que não faz muita diferença, pois normalmente os oponentes são derrotados antes de oito minutos.

-Tatsunami Makken: A técnica mais assustadora de todos os quatro elementos é este, pertencente ao Ki da água, que significa literalmente Punho Supremo das Ondas do Dragão. Esta técnica mais uma vez é completamente invisível, tornando a esquiva praticamente impossível. Se baseia em enviar praticamente todo o Ki da água do usuário E do ambiente para dentro do corpo adversário. Desta forma, este começará a se sentir afogado num mar infinito, não conseguindo respirar, tendo seus pulmões e órgãos completamente lotados de água, acabando com o oxigênio puro em poucos minutos e causando desmaio por insuficiência respiratória. Até que este desmaio aconteça, a vítima sofre dores horríveis nos membros, peito e cabeça, além de espasmos por falta de ar, totalmente involuntários e agonizantes. Assim que o inimigo desmaia, este Ki é removido para que o mesmo não morra. Obviamente, existe a versão assassina desta técnica, que se baseia em estourar o Ki da água quando ele já está dentro do inimigo, causando um estouro em vários órgãos que resulta em uma hemorragia interna incurável.


Extras:
Como já dito nas técnicas, Hikari possui uma roupa especial, um macacão preto de latex que cobre quase todo o seu corpo, inclusive sua cabeça com um capacete todo preto, parecido com um capacete de motovelocista. Esta roupa é a Black Suit, e é completa por seis partes:
1: Footgear: As botas especiais, que sobem até acima dos seus joelhos. Podem grudar em paredes e tetos, fazem Hikari saltar mais alto, poder dar dashes e aumentar sua capacidade de caminhada e corrida.
2: Handgear: As luvas especiais, que cobrem até um pouco acima dos cotovelos. Permitem que o corpo frágil de Hikari possa carregar muito mais peso do que o normal, aumenta a potência de ataques com as mãos, assim como defesa com os braços. É antiderrapante.
3: Suit: A parte do macacão que cobre seu peito e quadris, de latex. É maleável, flexível e ao mesmo tempo grosso e resistente. Aumenta a defesa de Hikari, e facilita seus movimentos de batalha. Porém, a principal função é a de mudar o material que a reveste dependendo da situação. Pode ser feita de aço maleável, lycra, latex (que é o normal), borracha ou algodão normal.
4: Headgear: Seu capacete. Normalmente tem a forma de sua boina vermelha, mas quando ativado se torna um capacete todo preto. Tem visores internos que revelam a vitalidade do oponente, seus dados como peso, altura ou capacidade de batalha, e também enxerga em vários modos diferentes, como visão noturna, visão térmica, raio X, infravermelho, entre outras. O capacete também aumenta as capacidades auditivas, visuais e também o olfato da usuária.
5: Tsuki-Kurozurugi: A Versão da Kurozurugi feita apenas para Hikari. Esta é gigantesca, praticamente uma Zanbatou, porém com engrenagens e sistemas robóticos implantados nela, assim com uma micro-serra que pode ser ativada na lâmina para aumentar absurdamente a capacidade de corte. Apesar de ser tão grande e pesada, é conectada com o Ki de Hikari, fazendo com que apenas ela a carregue facilmente como se fosse pequena e leve.
6: Weaponry Gear: Cinturão com armas de fogo. Não possuem balas de verdade, apenas balas de borracha, mas são lançadas em temperaturas altas, em movimento espiral e altíssima velocidade, causando muito mais dor sobrecutânea do que qualquer perfuração de bala de verdade. É capaz de parar movimentos de partes do corpo, se pegar de jeito. Existem três armas diferentes: LRGun, que são dois revólveres; LinkRifle, que tem uma mira a laser e funciona como uma Sniper; e a SparklingBunny, que é uma metralhadora imensa que solta dezenas de tiros por segundo, todos feitos de energia elétrica que causam um dano absurdo ao tocar o adversário.

Além disso, Hikari é formada em diversas artes marciais, como Karate e Kung-fu, que são as duas principais. Durante noites de lua cheia, Hikari luta mais seriamente, fica mais habilidosa e usa um Yukata branca ao redor da suit.
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