Zhou Hu Aluno do 2º Ano
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Ficha de Atributos Raça: Undead Lv.: (2/99) Exp.: (511/1000)
| Assunto: Ficha Yokai - Shimizu Hikari Qui Jan 06, 2011 7:44 pm | |
| NOME: Hikari SOBRENOME: Shimizu RAÇA: Baphomet Força: 100 Agilidade: 100 Destreza: 110 Inteligência: 80 Vitalidade: 80 Magia: 130 Habilidades Especiais:Queen of Souls [Hikari pode invocar almas/espíritos e qualquer váriação disto em quantidades absurdas e de uma vez só e ainda controla-las com extrema perfeição, podendo até uni-los para formar novos. As almas/espíritos invocados podem ser de qualquer coisa, animais humanos, almas de yokais, almas de humanos e assim vai. Uma das caracteristicas marcantes desta habilidade é que as almas/espíritos invocados não consomem quase nada de youki, podem ser materializados sem o consumo de youki e moldados, literamente, para a forma que Hikari quiser, podendo virar até notas de dinheiro iguais as originais. Também possui uma série de habilidades passivas, tais são: - Spoiler:
Punishment - Uma explosão de tamanho váriavel pode ser realizada a partir do desejo de Hikari. O consumo é de "meia-alma" para explosões fracas/medianas, uma alma para explosões fortes e duas almas para explosões extremamente fortes. Pode-se também acumular youki/vitalidade nas almas para que depois a alma ser devorada por Hikari ou aliados, proporcionando recuperação de youki e cura. Judgement - Resume-se na criação de uma cruz feita de almas. A quantidade de almas precisa é incerta, da mesma forma que o tamanho da cruz e sua posição, podendo ficar desde o chão até o céu ou como uma "tatuagem". Os efeitos de Judment são negativos - debuffs de -30 pontos por rodada em todos os atributos, status negativos, danos mentais, danos físicos e danos espirituais - para quem Hikari simplesmente reconhecer como inimigo. Claro, assim como um julgamento mesmo, o efeito pode ser o contrário - buff de +30 pontos em todos os atributos, anular status negativos, cura física, cura mental e cura espiritual - em quem Hikari conhecer como aliado. Soul Break - Absorvendo pelo menos uma alma/espírito, Hikari é capaz de quebrar qualquer barreira, independente de ser física/mental/espiritual. Também é possível utilizar está habilidade como um aumento de 75% em sua força ou qualquer atributo, adicionando também uma capacidade de "perfuração invisivel" - que tem este efeito de "perfuração" até perde-lo em um debuff precisamente para isso ou ser derrotada - aos seus golpes, causando danos monstruosos tanto internamente quanto externamente. Barrier - Pode-se moldar almas em forma de barreiras incrívelmente resistentes e que curam os aliados atrás de Hikari, porém não cura a mesma, por uma quantia indeterminada de almas. As barreiras não tem tamanho ou forma fixa, podem desaparecer do nada ou ser reaproveitadas para o que Hikari bem entender. O ponto mais importante e notavel é a barreira não funcionar apenas fora e/ou com distancia de Hikari, muito pelo contrário, pode ser utilizada dentro do corpo da mesma, sem causar danos à usuaria, e também utilizada como uma barreira na própria pele, reduzindo todos os danos que Hikari receberia, física/mental/espiritual, em 65% e ainda faz com que seja criada uma barreira mental com capacidade de negar qualquer conecção com quem ela quiser e que dura até o final da luta. Soul Connection - Através de uma de suas almas invocadas, Hikari pode compartilhar uma de suas habilidades, uma soma de 75% de seus status naturais, todos os seus buffs naquele momento e compartilhar seu Hp, claro, tudo isso é possivel apenas se uma de suas almas for devorada por algum aliado. Tem algumas coisinhas especiais quando o processo ocorre com um inimigo, pois causa um dreno, literalmente, de 75% dos status naturais do oponente somando aos de Hikari, drena todos os seus buffs lhe adicionando esses buffs, lhe dá um status negativo à escolha de Hikari, a possíbilita usar uma de suas habilidades - por mais absurda e com restrições que seja - e ainda suga 15% do Hp total do oponente, mas claro tem que pelo menos tirar uma parte da alma com a boca. Demon Fury [Com um ou mais almas/espíritos, Hikari é capaz de criar esferas bem densas e pequenas. Como são pequenas esferas, podem ser feitas em grandes quantidades, até 20. Ao serem lançadas, as esferas vão em uma velocidade bem alta, o seguem, e sempre que tocam algum objeto ou alguma magia acerta as esferas, ela engole completamente a magia e cresce, tendo sua velocidade um pouco reduzida e explode quando chega no seu limite. Caso as esferas acertem Hikari, a mesma tem um aumento de 15% em três atributos para cada esfera. Caso as esferas sejam absovidas, um golpe extremamente poderoso pode ser realizado, liberando uma enorme quantidade de energia a distancia ou como um golpe físico mesmo, ao preço de 5 esferas cada. Pode-se sacrificar esferas para recuperar 10% de Hp.] Awakening of the Devil [Hikari pode utilizar youki para aumentar em 100% um de seus atributos, influenciando também em seus "efeitos exteriores" como a velocidade, etc; porém só um de cada vez. Pode-se ser utilizado em aliados também, porém gasta o dobro de youki e aumenta em 150%] Colors of Soul [Pode-se invocar almas/espíritos especiais, porém somente dois podem conviver no mesmo campo da batalha, independente se forem dela ou não. Hikari tem controle absoluto sobre essas almas/espíritos, que são divididos em vários, porém Hikari domina apenas essas quatro: - Spoiler:
Kind Soul - Se caracteriza por uma coloração rosa que possui. Kind Soul tem uma propriedade muito alta de cura, ela realmente é uma alma muito útil como "suporte" em uma batalha. Pode-se curar qualquer status negativo, dar buffs de até 15% em dois atributos, cancelar debuffs e de curar qualquer coisa, do físico até o espiritual, de dois em dois turnos. Kind Soul permanece ativa por quatro turnos. Destroyer Soul - Se caracteriza por uma coloração vermelha que possui. Destroyer Soul possui uma capacidade de ataque muito alta e é extremamente útil em estrategias de batalhas. Pode-se invocar uma soqueira capaz de quebrar barreiras naturalmente e também um escudo vermelho que aumenta a defesa de Hikari em 75%. Claro, Destroyer Soul também pode atacar e tem sua força e resistência iguais aos de Hikari no momento, ou seja, se ela fica fraca Destroyer Soul também fica fraco. Permanece ativa por até sete turnos, o mesmo vale para os equipamentos que trás. Magic Soul - Se caracteriza por uma coloração azul que possui. Magic Soul, assim como o nome sugere, é responsável por magias, podendo conjurar magias fortes, como tempestades e nevascas. Pode-se aumentar em até 75% todas as capacidades mágicas de Hikari e seus aliados, também dando-os uma defesa de 15% contra qualquer magia. Magic Soul também pode atacar, sendo que sua magia e inteligencia são iguais aos de Hikari, o dano em magias e a resistencia também, no momento. Permanece ativa por até três turnos, o mesmo vale para o aumento do dano mágico. Trickster Soul - Se caracteriza por uma coloração negra que possui. Trickster Soul pode se esconder completamente, revelar outras pessoas, escapar de armadilhas e mais diversas coisas. Pode-se esconder completamente de tudo, enganar todos com ilusões muito poderosas, criar armadilhas, enganar pessoas, revelar a localização do que Hikari quiser e também permiti-la escapar de campos que a prendam, voltado tudo ao normal. Trickster Soul pode atacar também, porém só a distancia, sendo que a destreza e agilidade são iguais aos de Hikari no momento. Permanece ativa por até quatro turnos. Absolute Evil - Habilidade passiva. A partir dos espíritos que sempre ficam próximas a si, uma camada protetora ao redor de Hikari existe e também se renova a cada dano que recebe, reduz em 20% todo o dano físico que a mesma recebe e se desfeita é criada novamente imediatamente, quase que na mesma hora. Contra yokais com possíbilidade de copia, como Doppelgangers, esta camada protetora assume uma posição ofensiva também, dando-a uma propriedade de danos imediatos ao toque por determinadas criaturas, deixando impossível a proximidade deles com Hikari. Extras: Sua forma humana disponibiliza apenas 50% de seus poderes e na yokai conta com sua magia, força e resistência dobradas. Como qualquer Baphomet, possui grande resistência, força e pode manipular levemente as sombras e também fazer algumas bruxarias simples como criação de raios. O cutelo que Hikari possui é mágico, quebra qualquer barreira que tem como objetivo devolver golpes. De dentro do cutelo pode-se sair almas/espíritos não invocados, que o habitam, para causar até dois status negativos imediatamente. É ótima em combate a curta distancia. Shunsui Megumi é capaz de absorver as almas invocadas por Hikari sem prejuizo, mesmo quando é inimiga, e ainda proporciona um aumento de força de ambas ao mesmo tempo, como se a alma das duas fosse uma naquele momento. Perto de Sucubus e/ou Incubus Hikari ganha um bônus de 10% em magia, força e resistência, para cada um que está próximo. Hikari pode compartilhar uma habilidade com Shunsui Megumi, mesmo sem efeito do Soul Connection, sempre que ambas desejarem. Hikari sempre anda e guarda com muito carinho e atenção o colar que ganhou de Shunsui Megumi, pois além de ser uma coisa muito importante para ela é também uma parte da alma de Megumi. SEMPRE que Megumi é ferida, Hikari ganha +25 pontos em todos os seus atributos. ---------------------------------------------------- Me sinto forte -N | |
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