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 Ficha Yokai - Shinzoku Kankei

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Shinzoku Kankei
Aluno do 2º Ano
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Shinzoku Kankei


Mensagens : 276

Ficha de Atributos
Raça: Meio-Yokai
Lv.:
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Exp.:
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MensagemAssunto: Ficha Yokai - Shinzoku Kankei   Ficha Yokai - Shinzoku Kankei Icon_minitimeQui maio 26, 2011 5:01 pm

NOME: Kankei
SOBRENOME: Shinzoku
RAÇA: Meio-yokai

Força: 20
Agilidade: 100
Destreza: 50
Inteligência: 50
Vitalidade: 30
Magia: 200

Habilidades Especiais:

Ketsueki no Sousa - Habilidade de controle e manipulação do sangue e outros líquidos orgânicos. É sua única habilidade, mas há varias modalidades de ataque, defesa e suporte a partir dessa:

Citação :
Kitsutsuki - Concentrando o sangue na palma da mão, consegue atirá-lo com uma bala de canhão. O golpe é poderoso e veloz, como uma bala de canhão de verdade. Além disso, pode-se "carregar" o ataque através do acúmulo de sangue. A cada turno de "carregamento", o poder da bala de sangue dobra, tornando esse ataque realmente devastador. Porém há o risco da perda excessiva de sangue, afinal não é mais possível recuperar o que foi atirado, por isso é perigoso usar este ataque muitas vezes seguidas.

Karasu - Modela o sangue para criar lâminas de formatos e tamanhos diversos. Essas lâminas são resistentes e muito afiadas, chegando a ser mais forte e duro que o aço. Obviamente há um limite para o tamanho das lãminas, pois o próprio sangue é limitado. Neste caso naõ há perda de sangue, a não que Kankei resolva atirar a lâmina.

Hachidori - Através da manipulação, criam-se finas "cordas" de sangue, que funcionam como chicotes. Os ataques com esses chicotes são extremamente rápidos, ultrapassando a velocidade de som. Com isso podem cortar até pedras. Mesmo não sendo tão forte quanto Karasu ou Kitsutsuki, sua rapidez torna a evasiva quase impossível. Como os chicotes estão sempre conectados a Kankei, não há perda de sangue.

Hato - Segue o mesmo princípio do Kitsutsuki, mas nesse caso ele forma "bolhas" de sangue. O ar capturado pela bolha fica sob altíssima pressão. Assim, ao encostar em alguém, esta explode como se fosse uma granada, tendo a potência do impacto quase tão forte quando a da Kitsutsuki. Há perda de sangue, mas é em pequena quantidade, pois o sangue usado para emglobar o ar é pouco.

Jon'obu Nendo - Cria literalmente um armadura de sangue em todo o seu corpo. Sua resistência é maior até do que a do Karasu, sendo um excelente escudo contra todos os tipos de golpes. Só há perda de sangue se a armadura for quebrado.

Uzura - O sangue produz substâncias corrosivas, que funcionam como um ácido forte, dissolvendo pedras e metais com facilidade. O ácido obviamente não afeta Kankei. Há um pouco de perda de sangue devido a reação do "ácido" com a superfície encostada.

Hagewashi - Variação do Uzura. O sangue produz enzimas tóxicas que, ao entrarem em contato com o oponente, causam envenenamento. Esse veneno causa paralisia gradativa dos músculos. Em poucos minutos (5~10 turnos) o oponente já está totalmente imóvel. A enzima então vai corroendo o corpo do afetado lentamente até que, em dois dias, causa a morte. Kankei pode retirar o veneno quando bem entender. Há uma perda mínima de sangue para introduzir as enzimas no corpo do alvo. Há uma perda mínima de sangue.

Shirasagi - O sangue produz substâncias que aceleram a regeneração das células, na taxa de 25% de HP por turno. Como o processo para criar essas substâncias é lento, esse poder só pode ser usado uma vez por dia. Não há perda de sangue.

Hayabusa - Seu sangue produz uma quantidade imensa de adrenalina, elevando ao máximo sua condição física e mental. Assim Força, Vitalidade e Agilidade aumentam em 100%, ou seja, duplicam, enquanto Destreza e Inteligência aumentam em 50%. Esse boost dura 10 turnos e só pode ser usado uma vez por dia.
Não há perda de sangue.

Kamome - Capacidade de produzir mais sangue através da estimulação da medula usando Youki. Para fazer isto, não poder estar usando nenhum outro poder onde há perda de sangue. Produz até meio litro de sangue por turno.

Oumu - Simplesmente é a capacidade de fundir dois ou mais poderes para usá-lo ao mesmo tempo. Os prós e os contras de cada habilidade fundida são somados.

Uguisu - Como esperado, Kankei também pode controlar o sangue em outros seres num raio de 100m, podendo manipulá-los como marionetes. É um controle físico, então não adianta o lavo ter bloqueio mental que não irá impedir. Para resistir ao controle, o alvo deve ter "Força+Vitalidade" MAIOR ou IGUAL a "Inteligência+Magia" de Kankei. O máximo de seres que Kankei pode controlar ao mesmo tempo é igual a sua Magia dividida por 100 (arredondar para baixo). Se Kankei for atingido de modo a perder sua concentração enquanto usar esta técnica, ele perde o controle sobre os alvos, só podendo refazer a conexão após 3 turnos. Não há perda de sangue, óbvio.

Fukurou - Melhora a circulação sanguínea no cérebro, aumentando Inteligência e Destreza em 50%, e melhorando a resistência diante de influências mentais.


Chi no Kyoutei
Espécie de ritual criado por Kankei, onde os participantes são ele mesmo e alguma outra pessoa. Funciona da seguinte maneira: Kankei e a outra pessoa fazem um corte na palma da mão direita, deixando o sangue sair. Ambos então concentram um pouco de Youki na palma dessa mão cortada. Logo após, eles se cumprimentam num apertão de mão com a mão ferida, e dizem simultaneamente: "Watashi no chi wa anata no chidesu." (Meu sangue é seu sangue), assim selando o contrato.
Com isso cada um recebe um pouco do sangue e da Youki do pouco. Devido a isso, Kankei é bonificado com UMA, e apenas uma, das habilidades da contraparte. Esta habilidade ocupa um "Slot" de habilidade normal. Se Kankei não tiver nenhum "Slot" disponível, a habilidade adquirida fica na "Caixa de espera", podendo ser substituída por uma ativa uma vez ao dia.
A outra pessoa também é beneficiada de acordo com seu tipo sanguíneo.
Tipo A = Blood Drive. Produz uma grande quantidade de Adrenalina, aumentando Força, Destreza e Agilidade em 50% durante 10 turnos.
Tipo B = Blood Overdrive. Produz quantidade imensa de Adrenalina, fazendo o sangue correr sob muita pressão, durante 10 turnos. Duplica Força, Destreza e Agilidade; mas causa danos internos, sendo fatal se usado por muito tempo (mais de 5 turnos).
Tipo AB = Blood Skin. Consegue criar uma camada sub-cutânea de sangue e endurecê-lo, aumentando drasticamente sua resistência, assim duplicando sua Vitalidade. Entretanto limita os movimentos, diminuindo Agilidade em 25%.
Tipo O = Blood Trance. Melhora a circulação sanguínea no cérebro, aumentando Inteligência e Destreza em 50%, e melhorando a resistência diante de influências mentais.
Assim que o pacto for feito, a pessoa DEVE adicionar o poder recebido em "Informações Extras" na respectiva ficha.


Extras:
* Não se sabe o porque, mas Kankei não é capaz de controlar a água em seu estado natural, apenas quando atrelada a substâncias orgânicas, talvez por influência de seus genes humanos.
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