Akairo Renzu Bibliotecário
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Ficha de Atributos Raça: Onigumo Lv.: (19/99) Exp.: (322/1000)
| Assunto: Ficha Yokai - Akairo Renzu Ter Nov 16, 2010 9:51 pm | |
| Nome: Renzu Sobrenome: Akairo Raça: Onigumo Força: 30 Agilidade: 60 Destreza: 170 Inteligência: 100 Vitalidade: 70 Magia: 50 Habilidades:Arachnophobia: O corpo de Renzu começa a emitir uma forte aura arroxeada, essa aura induz os seres próximos (menos onigumos e os aracnídeos -q) a desenvolverem Arachnophobia, um pavor em relação a aracnídeos, causando tanto medo que se aproximar de Renzu torna-se muito difícil. Como consequência desse medo todos os buffs são cancelados e há uma redução de 50% de força e destreza. Arachne's blessing: Aumenta sua força, destreza, inteligência,magia e vitalidade em 20% para cada aracnídeo, vivo ou não, nas proximidades, desconsiderando o próprio Renzu, e caso haja uma tentativa de anulação desse buff ou uma redução de seus atributos normais haverá uma instântanea repulsão dessa, ocosionando o efeito citado em seu conjurador. Arachne's Bow: Um arco e flecha sumonado por Renzu, é constituído de uma teia prateada, desenvolvida de maneira ideal para ser utilizada como arco-e-flecha, leve, resistente e suporta uma enorme pressão, conseguindo atirar até mesmo cinco flechas simultaneamente. Caso destruído pode ser ressumonado dois turnos depois sem fazer um novo gasto de magia. As flechas são feitas por Renzu, são basicamente feitas pela sua própria teia podendo ter sua trajetória controlada por fios adicionados a ela e, dependendo de como são feitas, possuem características diferentes que fortalecem certos aspectos quando estão sendo usadas. Formas das Flechas: - Spoiler:
Normal Dart: Uma flecha de ponta comum com alto dano cortante.
Pierce Dart: A ponta desse flecha é extremamente pontiaguda, sendo capaz de perfurar estruturas resistentes com facilidade. (des + 25%, agi +20%)
Impact Dart: Sua ponta é achatada, o que causa um grande dano de impacto, sendo fácil quebrar ou rachar diversas estruturas. (força +30%, vitalidade +20%)
Serrated Dart: Tem diversas pontas por sua extensão, causando um dano elevadíssimo. (força +20%, destreza +20%)
Transporter Dart: Projétil de teia que carrega uma espécie de bolsa do mesmo material, pode ser usado para transportar pequenas coisas rapidamente.(agilidade +30%)
Double Dart: Flecha com duas pontas, podendo carregar duas propriedades especiais.(magia +30% vitalidade +15%)
Hook Dart: Flecha com uma espécie de gancho fixador na ponta, prende-se fortemente e possui diversas utilidades. (força +20%, destreza +20%)
Disguised Dart: Flecha normal que tem uma teia mais brilhante, refletindo mais a luz e dificultando sua percepção, chegando a ficar quase invisível. (destreza +20%, magia +20%)
Swing Dart: Flecha com ponta arredondada que produz um assovio quando voa.(agilidade +30%, destreza +20%)
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Propriedades especiais: - Spoiler:
Flame Arrow: Flecha que tem sua teias projetadas para entrarem em atrito, causarem faíscas e se tornar uma flecha incendiária.
Poison Arrow: Uma flecha comum embebida em um dos venenos de Renzu, ao atingir seu alvo o veneno é injetada e seu efeito se inicia.
Explosive Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto com seu veneno neuro e cardiotóxico, causa uma explosão ao atingir seu alvo.
Flash Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de seu veneno lisoproteico, causa um clarão de luz que perdura por alguns minutos como uma fonte de luz ofuscante.
Gas Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de seu veneno sonífero, libera uma nuvem de fumaça com a mesma propriedade do veneno.
Blast Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de seu veneno sugador de youki, quando atinge seu alvo suga parte de sua youki e pode liberá-la como uma terrível descarga elétrica ou armazenar no veneno da flecha, permitindo que Renzu o tome e recupere youki. Quanto maior a magia do atingido mais forte será a descarga elétrica.
Thunder Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de seu veneno sonífero e sugador de youki, libera uma nuvem de fumaça que absorve a youki de tudo o que toca e por fim paralisa quem a respira.
Drain Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de seu veneno lisoproteico e sugador de youki, libera um gás brilhante que drena a energia vital de quem o respira e por fim a mantém armazenada no veneno da flecha, permitindo que Renzu o tome e recupere sua vida.
Firefly Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de seu veneno neuro/cardiotóxico e sugador de youki, libera inúmeras esferas flutuantes, brancas e brilhantes, essas são controladas por Renzu e se expandem e solidificam ao atingirem um alvo. Pode liberar essas esferas se atingir um alvo ou simplesmente ter sua estrutura de teia abalada.
Vortex Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de seu veneno lisoproteico e neuro/cardiotóxico, libera um vórtex de fogo com uma forte habilidade de sucção, sugando quem estiver nas proximidades para dentro do vórtex.
Napalm Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de seu veneno sonífero e neuro/cardiotóxico, cria uma fumaça de fogo que se espalha e causa queimaduras graves em quem estiver próximo sem causar um incêndio.
Broken Mirror Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de seu veneno sonífero e lisoproteico, libera um clarão que inverte a recepção de luz nos olhos de um indivíduo por um certo tempo, invertendo esquerda, direita, frente e costas em sua visão.
Magic Ice Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de seu veneno sonífero, lisoproteico e neuro/cardiotóxico, enquanto voa essa flecha brilha na cor ciano e tende a perseguir o alvo até atingí-lo e, quando o faz, congela a área atingida.
Magic Ghost Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de seu veneno sugador de youki, lisoproteico e neuro/cardiotóxico, enquanto voa essa flecha brilha na cor índigo e tende a perseguir o alvo até atingí-lo e, quando o faz, faz perder o controle da área atingida.
Magic Chain Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de seu veneno sugador de youki, sonífero e neuro/cardiotóxico, enquanto voa essa flecha brilha na cor prateada e não persegue o oponente, quando ela atinge um ponto uma área de 2m² toma uma coloração esbranquiçada, essa área transforma-se em uma ligadora de corpos, tudo o que atingir aquela área causará o mesmo efeito nas outras áreas atingidas por esse tipo de flecha.
Magic Vulcano Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de seu veneno sugador de youki, sonífero e lisoproteico, enquanto voa essa flecha brilha na cor vermelha e tende a perseguir o oponente, quando ela atinge seu alvo praticamente não causa dano, entretanto infiltra-se e espalha-se em sua pele formando pequenos pontos brilhantes por todo o corpo, com o passar dos turnos esses pontos brilhantes vão explodindo como um fogo líquido e se solidificando pelo corpo.
Arachne's Arrow: Mesmo processo da Flame Arrow, entretanto, estando junto de todos os seus venenos, enquanto voa brilha de todas as cores e pode carregar qualquer uma das outras propriedades adicionadas com uma descarga elétrica arroxeada que faz com que quem for atingido cause um dano a si próprio para cada habilidade sua que usa.
Spider's lair: Habilidade de Renzu de sumonar aranhas dos mais variados tipos e tamanhos, chegando a aranhas menores do que a cabeça de um alfinete a aranhas tão grandes quanto golems, e controlá-las mentalmente. Quanto mais forte, resistente e grande a aranha é necessário mais concentração para controlá-la o que diminui a capacidade das maiores de estarem em grande número. Spider's Trail: Em todo lugar em que houver uma aranha, viva ou não, Renzu pode se transportar para lá, desaparecendo instantaneamente como um raio arroxeado e reaparecendo da mesma forma. As teias de Renzu também podem se utilizar da mesma habilidade, desaparecendo e ressurgindo da mesma forma que ele. Extras: Seus olhos tem uma película que o protegem de habilidades visuais, como ilusões e luzes extremamente fortes que podem levar à cegueira. Se comunica e da ordens às aranhas e através delas se mantém informado do que acontece pela academia. Produz uma teia com imensa facilidade, sendo que consegue posicioná-la em instantes sem fazer nenhum gesto para isso. Sua teia é extremamente resistente ao fogo, a altas e baixas temperaturas, sendo que é 5 vezes mais resistente do que o aço e absorve impacto monstruosos, sendo que pode se esticar em até 4 vezes seu próprio tamanho. Sua teia possui uma película que a faz ser extremamente afiada e cortante, sendo que pode cortar com facilidade até mesmo titânio. É extremamente grudenta e muito difícil de se soltar dela. Pode produzir teia sem ser cortante também. Produz 4 venenos, venenos lisoproteicos ( destroem as protéinas do organismo, causando graves problemas como necrose de membros e órgãos internos), também produz venenos que afetam o sistema cardíaco e o sistema nervoso central (ação neurotóxica e cardiotóxica), venenos que consomem as partículas de youki do yokai e um veneno que faz o ser envenenado dormir. Pode inoculá-los através de sua mordida, ou pode fazê-los gotejar de sua boca. Ele cria em seu próprio organismo o soro de venenos. Percebe quando está em perigo sendo capaz de sentir qualquer ameaça, desse jeito ele vê as coisas em câmera lenta o que facilita muito para desviar. Tem percepção aguçada, sentindo as presenças mais impossíveis de se sentir. Seu exoesqueleto é muito resistente, aguentando grandes impactos e habilidades ficando intacto. Por todo seu exoesqueleto possui pê-los quase invisíveis a olho nu que fazem com que ele consiga caminhar e encostar sobre sua teia sem se ferir, na ponta das patas ele se adapta ao formato de pontas afiadas. Seus pêlos além de servirem para conseguir sobreviver à própria teia possuem outras funções. Ele pode esfregar suas patas e com isso liberar pêlos no ambiente, que causam uma terrível irritação nos olhos de outros yokais, podendo ocasionar uma cegueira temporária, além de uma sensação urticante na pele e com seus pêlos ele é capaz de andar nas paredes e nos locais mais difíceis de se andar. | |
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