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 Ficha Yokai - Michishio Chihaya

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AutorMensagem
Yukiiro Mizuyo
Aluna do 1º Ano
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Yukiiro Mizuyo


Mensagens : 644

Ficha de Atributos
Raça: Bruxa
Lv.:
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Exp.:
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MensagemAssunto: Ficha Yokai - Michishio Chihaya   Ficha Yokai - Michishio Chihaya Icon_minitimeQua Nov 03, 2010 6:41 am

NOME: Chihaya
SOBRENOME: Michishio
RAÇA: Fantasma (Ex-Sereia)

Força: 10
Agilidade: 80
Destreza: 100
Inteligência: 80
Vitalidade: 5
Magia: 155

Habilidades Especiais:

Shugotenshi [Guardiangel]
Habilidade adquirida depois de morta na qual se reúnem todas as capacidades básicas de uma fantasma/espírito/alma penada qualquer. Não gasta Youki nenhuma e pode ser usada ininterruptamente, por ser totalmente passiva. Estas habilidades são divididas em dois grupos:
Ishindenshin:

Reiteki:



Kaiou Ningyo [Seaqueen Mermaid]
Habilidade que torna Chihaya totalmente capaz de controlar o elemento água, capacidade proveniente de sua raça original, uma Sereia. Pode usá-la tanto na forma material quanto na forma de fantasma. É um controle absoluto, porém incapaz de CRIAR água, apenas controlá-la. Por outro lado, uma vez que há água, Chihaya pode aumentar ou diminuir seu volume, fazendo um lago secar ou tornando um córrego em um imenso rio navegável. Esta habilidade é ativa e é usada quando Chihaya bem entende. Porém, ao mesmo tempo, tem um efeito passivo proveniente de sua parte Sereia: Toda vez que Chihaya bebe ou se banha em água NATURAL (banheiras, águas filtradas, cloradas ou industrializadas, por exemplo, não servem. Tem que ser água que ainda está na natureza, como lagos, mares, rios, etc), ganha um Bônus de 50% de Magia, e sua vitalidade sobe para a metade da sua Magia (Sem bônus), fazendo com que ela, misturando isso com sua habilidade de materialização, fique por um dia inteiro na forma material sem gastar Youki nenhuma. Se Chihaya estiver ferida e beber/se banhar desta mesma água NATURAL, irá se curar o referente a 15 pontos de vitalidade por turno até que suas feridas sejam curadas por completo. Se o corpo de Chihaya estiver MOLHADO, sua agilidade dobra e a regeneração de seu corpo é incrivelmente veloz, podendo fechar cortes e feridas em poucos instantes.



Yomiori [Hellpath Cage]
Cria, usando energia espiritual, uma cela em volta dela, com normalmente 10 metros de raio, chegando a 20m de diâmetro, 400m quadrados. Dentro desta cela, todos os que estão dentro são premiados com uma pulseirinha no pulso direito. Chihaya então define se as pulseiras serão azuis ou vermelhas. As azuis são dadas aos seus aliados, que recebem 30% de buff em Magia, Destreza e Vitalidade. Os marcados com pulseirinhas vermelhas perderão 30% de Magia, Destreza e Vitalidade, além de terem todos os buffs ativos no momento desativados imediatamente. A cela é CRIADA por energia mágica/espiritual, assim como as pulseiras. Porém, uma vez que elas já foram criadas, ela se tornam matéria não-mágica, como barras de aço, por exemplo. A cela irá se desfazer depois de 6 turnos, e precisará de mais 5 turnos até poder ser usada de novo. Se antes destes seis turnos alguém tentar quebrar esta cela, se for com ataque físico o mesmo voltará para o usuário, e se for com ataque mágico, a cela absorverá e enviará um bônus de 10 pontos de Magia para Chihaya por ataque absorvido (independente da força do ataque, sempre será um bônus de 10 pontos). O único jeito de destruir a cela antes da rodada programada é derrotando Chihaya com um ataque que a perfure o peito. Obviamente ela precisa estar na forma material para ser atingida pela estocada. Ela pode usar a habilidade na forma imaterial, impedindo que a cela seja desfeita com a estocada no peito. Porém, se fizer isso, ficará 3 rodadas sem poder usar as habilidades mentais/espirituais descritas na Shugotenshi, além de precisar de 8 rodadas para poder usar esta habilidade de novo, ao invés das 6 normais.


Fukakuju [Failure Curse]
Habilidade passiva. Toda vez que Chihaya entrar em um PVP ON, esta habilidade amaldiçoará o inimigo e iniciará uma contagem. Esta contagem é de 650 - Magia de Chihaya/10. Ou seja, vamos supor que Chihaya tenha 300 de Magia. Ficaria 650-300/10 = 35. Assim estipulado, se o inimigo não vencer Chihaya antes de 35 turnos, ele irá imediatamente desmaiar e perder a luta. Se o PVP tiver mais de um inimigo, Chihaya precisa escolher um dos inimigos apenas para que a maldição tenha efeito. Se usar a habilidade nos dois, durará o dobro de rodadas (ou seja, ao invés de 35, demorará 70 turnos). Para facilitar Chihaya, a cada rodada do PVP, o inimigo perderá apenas UM ponto de cada atributo. Se vencer Chihaya rápido, não fará diferença pois o debuff é mínimo. Se demorar, chegará no último post com -35 de cada atributo (isso se seguirmos, claro, o exemplo de 35 turnos acima), facilitando para um parceiro de Chihaya mesmo que esta perca na última rodada. Se Chihaya perder, mesmo se tiver um amigo ainda ativo na luta, a maldição perde efeito. Esta habilidade é considerada mental/espiritual ao mesmo tempo, afetando qualquer um que tenha bloqueio mental ou mágico, e uma vez que a maldição foi lançada, não adianta retirar os poderes mágicos de Chihaya, o efeito permanecerá. Resumindo, se entrar no PvP contra Chihaya, o único jeito é vencer rápido. Demorou, perdeu.


Zokukizou [Thief Gift]
Literalmente como o nome diz, o presente de um ladrão. Ou seja, Chihaya se conecta mentalmente e espiritualmente com alguém (não funciona se este alguém tiver algum bloqueio mágico, mental ou espiritual) e rouba 30% de todos os seus atributos para dar a um aliado. Não, a vítima não PERDE os 30% dos pontos dos atributos. Esta metáfora serve apenas para saber a quantidade de atributos que será dado ao parceiro destinado. Este buff permanece pela quantidade de Magia de Chihaya/20 turnos (ou seja, se ela tiver 200 de magia, 200/20 = 10 turnos). No caso da conta dar números quebrados, basta arredondar para o número inteiro abaixo. Ao fim dos turnos, Chihaya pode usar a habilidade novamente sem problemas. Por outro lado, não pode usar duas vezes seguidas para causar efeito cumulativo. Existe também o processo contrário, em que Chihaya rouba 30% dos seus próprios atributos (não vale de aliados neste caso) e retira a quantidade resultante de uma vítima. Porém, neste caso, Chihaya PERDE MESMO os atributos, ficando proporcionalmente mais fraca. Da mesma maneira, a quantidade de turnos demora menos já que, depois do debuff, a Magia de Chihaya estará menor para se fazer a fórmula estipulada.


EXTRAS:
Além do elemento da água, a única coisa de Sereia que ela ainda pode fazer é transformar suas pernas em uma cauda de peixe e também ter uma belíssima voz, que é amplificada naturalmente, o clássico canto da sereia (que serve para hipnose, etc). Esta voz pode ser amplificada a alturas tão absurdas que são capazes de quebrar janelas e outras estruturas do gênero, assim como causar tontura absurda em quem ouvir, seja inimigo ou aliado. Se a voz se mantiver por muito tempo, pode causar desmaio.

Como já mencionado, Chihaya não pode ser copiada por Doppelgangers, pois já não é mais um ser vivo nem possui mais material genético. Também é capaz de se regenerar ao contato com a água natural, além de receber buffs ao ser banhada ou ingerir a mesma. Onimodokis e outras raças de cópia que dependem do toque também não podem copiar Chihaya (pelo mesmo motivo do Doppel).
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