Uesugi Shinji Aluno do 1º Ano
Mensagens : 26
Ficha de Atributos Raça: Meio-Youkai Lv.: (2/99) Exp.: (1000/1000)
| Assunto: Uesugi Shinji Seg Ago 06, 2012 9:35 pm | |
| Ficha + Personagem Nome Completo: Uesugi Shinji Idade: 15 Data de Aniversário: 23/04 Sexo: Masculino Sexualidade: Heterossexual Ocupação: Aluno do primeiro ano Avatar 1: Hinata Hideki (Angel Beats!) Avatar 2: n/a Avatar 3: n/a Tipo Sanguíneo: A Aparência Humana: Não é magricelo nem gorduchinho, mas tem a forma física bem definida por causa das artes marciais que constantemente pratica. Mede aproximadamente 1,75cm de altura e pesa uns 75Kg. Seus cabelos são curtos, mas não faltam muito para chegar ao longo, só deixar crescer. Significa que tem cabelos até o início do pescoço e nenhum fio além dali. Seu cabelo é repartido no topo da cabeça, não exatamente no centro. A metade que vai na direção da testa forma uma espécie de "franja disfarçada". Seus olhos são pretos e demonstram sempre uma expressão de "é possível ir além" ou algo parecido. Seu nariz é mediano em relação ao tamanho, sua boca, suas sobrancelhas e seus olhos também. Usa roupas comuns, principalmente o uniforme escolar, roupa que suspeitamente adora. Sempre usa tênis, não importando a ocasião, e tem cinco pares iguais - brancos com pequenos detalhes pretos, e de marca. Raça de Youkai: Meio-Youkai Aparência Youkai: Quando chega à forma yokai, fica coberto de pequenas estrelas de cores variadas, que rodam ao redor dele como os planetas do sistema solar rodam ao redor do Sol. Sua pele admite um tom azulado, da mesma cor que o céu. Cresce uns 20cm, fica bem mais alto mesmo. Geralmente está nervoso, porque só assim entra na forma yokai. A fonte de toda a sua magia é uma munhequeira azul que aparece em seu braço direito, apenas nessa forma. Na munhequeira, está estampado o kanji "起" (okori), que significa "fonte". Personalidade: É rico e esbanja o dinheiro que tem, mas não gosta de ser o centro das atenções, por isso geralmente disfarça bem que veio de uma família rica. É super desleixado e engraçado, e adora estragar qualquer tipo de cena. Um garoto bem levado mesmo, que tem como principal hobbie zoar as pessoas e aprontar, por isso é cheio de piadinhas e brincadeiras. Quando está quieto - quase nunca - é porque está pensando em alguma dessas duas. Não é inteligente nem burro, mas gosta muito de se fazer de demente de vez em quando. Shinji é aquela pessoa que anima em horas tristes, mas não sabe consolar, como se fosse alguém especializado em encher piscinas que não sabe nadar. Sorri de vez em quando e responde sério quando se espera uma resposta engraçada e responde engraçado quando se espera uma resposta séria. Quem for amigo deste cara, pode se preparar para rir muito. É muito difícil deixá-lo nervoso. Quase sempre usa a palavra ‘tora’ no final de algumas frases, é uma mania que tem. Ficha + Habilidades Força: 100 Agilidade: 50 Destreza: 90 Inteligência: 50 Vitalidade: 60 Magia: 100 Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Mahouin (魔法印 - Magic Mark/Marca Mágica) Descrição: Para se teleportar para lugares que não conhece, Shinji pode implantar marcas mágicas em pessoas ou em objetos. A partir disso, pode se teleportar para uma área de 50m ao redor da pessoa ou objeto marcado. O reverso, onde Shinji teleporta para perto de si a pessoa ou objeto marcado, também ocorre. Existem tipos de marcas mágicas, e todas elas causam 50 (+20% do ataque mágico de Shinji) em dano mágico. - Spoiler:
Yoen'in: É uma marca que arde quando é implantada no alvo, causa um forte ardor. Com essa marca, Shinji não pode se teleportar para 50m ao redor do alvo, mas pode fazer o efeito reverso. É de cor vermelha. CUSTO DE 20 MP
Kuin: É uma marca que causa muita dor no alvo que é implantada. Com essa marca, Shinji não pode fazer o alvo se teleportar para perto dele, mas pode se teleportar para 50m ao redor do alvo. É de cor amarela. CUSTO DE 20 MP
Fuushiin: É a pior das marcas. Com ela, o alvo tem suas habilidades seladas temporariamente, só pode ficar em um alvo por cerca de 2 turnos. Causa muita ardência e muita dor, e nem o teleporte para 50m ao redor do alvo nem o efeito reverso podem ser feitos. É verde. CUSTO DE 60 MP
Mahouin: É a marca mais simples e que não causa nenhum efeito especial no alvo, mas através dessa marca Shinji pode tanto se teleportar para 50m ao redor do alvo quanto fazer o alvo se teleportar para ele, como descrito acima. É azul. CUSTO DE 15 MP Habilidade 2: Gatama (饿玉 - Hungry Spheres/ Esferas Esfomeadas) CUSTO DE 30 MPDescrição: Shinji pode criar esferas esfomeadas, ou seja, esferas brilhantes (inicialmente brancas) que vão literalmente ‘comendo’ (sugando, absorvendo) tudo ao redor, incluindo youki. Conforme comem, vão ficando maiores e mais cheias, tendo etapas de ‘satisfação’. As esferas se parecem bexigas de ar mesmo e causam 50 (+20% do ataque mágico de Shinji) na etapa 1, adicionando um bônus de 50% deste dano resultante para cada etapa subsequente. Para contar a quantidade de Youki que a esfera engole por turno, basta ver a Youki inicial da raça do oponente de shinji e dividir este valor por 3. Ou seja, um vampiro por exemplo, que tem 600 de Youki base, terá sua Youki sugada em 200 pontos por turno pela Esfera Esfomeada. O termo "Sugar" é apenas uma analogia ao ato da esfera estar engolindo energia, mas a vítma não fica necessariamente mais fraca. De dano mágico quando cospe a youki ingerida. Shinji só pode usar uma por vez até que esta cuspa tudo e se esvazie. - Spoiler:
Etapa 1: Para completar esta etapa, ela precisa comer 500 de youki. Quando completa a etapa 1, se torna azul-escura.
Etapa 2: Nessa etapa, a esfera vai crescendo mais ainda, e só termina esta etapa quando come 1000 de youki. Quando completa a etapa 2, se torna de cor índigo.
Etapa 3: Nessa etapa, a esfera vai crescendo ainda mais, conforme vai comendo ainda mais e se torna violenta quando a completa. Para passar dessa para a etapa quatro, precisa comer 1500 de youki. Fica ciano quando acaba essa etapa.
Etapa 4: Nessa última etapa, a esfera já é gigantesca e já não consegue comer mais. Então, cospe toda a youki que comeu em um ou vários alvos. O sinal de que esta etapa está completa é a esfera ser da cor laranja. Ou seja, quando a esfera ficar laranja é porque ela vai cuspir a youki. Habilidade 3: Aburakadabura (アブラカダブラ - Abracadabra/Abracadabra) CUSTO DE 80 MPDescrição: Essa habilidade pode ser usada de 12 formas diferentes, obrigando o usuário a escolher APENAS UMA das formas até usar um dos seus efeitos. Sim, cada forma tem 5 efeitos, todos diferentes. Shinji só pode usar UM dos efeitos, e deve escolhido por sorteio, ou seja, aleatoriamente. - Spoiler:
::::Forma 1 – Quando o alvo tiver mais pontos de força que Shinji::::
*Metade dos pontos de força do alvo são distribuídos para os pontos de força de Shinji;
*HP de Shinji reduzido em 1/10;
*Sua esquiva e concentração passam a serem medidas pela fórmula [Defesa + 17 (?)]
*Os pontos de força do alvo e de Shinji são igualados;
*Uma das habilidades do alvo (também por sorteio) é inutilizada por 10 turnos.
>---------------------------------------------------------------------------<
::::Forma 2 – Quando o alvo tiver menos pontos de força que Shinji::::
*O alvo e Shinji trocam de habilidades por 10 turnos;
*A esquiva de Shinji dobra;
*Perde 150 pontos de MP;
*Uma das habilidades de Shinji (também por sorteio) é inutilizada por 5 turnos;
*Shinji se torna capaz de usar magias elementares por 10 turnos.
>---------------------------------------------------------------------------<
::::Forma 3 – Quando o alvo tiver mais pontos de agilidade que Shinji::::
*Ambos, o alvo e Shinji, liberam OBRIGATORIAMENTE a forma yokai;
*Recebe um buff através do qual não é afetado por habilidades espirituais (isso enolve manejo de almas) e mentais;
*Joga um debuff no alvo através do qual ele não pode usar ataques que utilizem MP;
*Invoca espíritos que tiram-no de qualquer debuff, armadilha, jaula, qualquer ambiente fechado que não consiga sair por conta própria;
*Recupera seu HP em 200 pontos.
>---------------------------------------------------------------------------<
::::Forma 4 – Quando o alvo tiver menos pontos de agilidade que Shinji::::
*Anula sua própria regeneração de HP por 10 turnos;
*Shinji não pode usar ataques físicos ou mágicos por 3 turnos;
*A defesa mágica de Shinji aumenta em 10 pontos a cada turno por 10 turnos;
*”Buffa seu MP”, tornando-o impossível de ser gasto por apenas 3 turnos;
*Transforma-se em um objeto e não consegue sair daquela forma por 5 turnos.
>---------------------------------------------------------------------------<
::::Forma 5 – Quando o alvo tiver mais pontos de vitalidade que Shinji::::
*Shinji fica imóvel por 5 turnos;
*A regeneração de HP do alvo é diminuída para 10 pontos por 3 turnos;
*Shinji reduz na metade seu HP máximo por 3 turnos;
*O alvo ganha um bônus na concentração de 70 pontos;
*Ambos, o alvo e Shinji, se tornam incapazes de usar suas habilidades por 10 turnos.
>---------------------------------------------------------------------------<
::::Forma 6 – Quando o alvo tiver menos pontos de vitalidade que Shinji::::
*A regeneração de MP de ambos se iguala;
*Todas as marcas mágicas que Shinji criou até o uso desse efeito se tornam marcas do selo;
*Shinji e o alvo trocam TODOS os seus atributos (incluindo esquiva, ataque mágico, defesa, ataque, defesa mágica etc.)
*Impede QUALQUER buff, a partir do uso desse efeito, de Shinji ou do alvo;
*Shinji anula qualquer efeito temporário nele (mais usado contra maldições).
>---------------------------------------------------------------------------<
::::Forma 7 – Quando o alvo tiver mais pontos de destreza que Shinji::::
*Os pontos de concentração de ambos se igualam;
*Shinji fica invisível por 5 turnos;
*Shinjin é obrigado a liberar sua forma yokai;
*O alvo é obrigado a liberar sua forma yokai;
*O dano de TODOS os ataques físicos de Shinji é triplicado. Ou seja, seu ataque se triplica.
>---------------------------------------------------------------------------<
::::Forma 8 – Quando o alvo tiver menos pontos de destreza que Shinji::::
*Qualquer ataque a distância feito pelo alvo erra por 15 turnos;
*Invoca uma substância em seu cérebro que lhe permite prever o futuro por 10 turnos, conseguindo facilmente se esquivar de ataques, uma vez que “já sabia” que eles iriam ocorrer;
*Aplica uma maldição no alvo que o faz repetir, em câmera lenta, a última ação que fez, como um delay;
*Os pontos de MP de Shinji são somados com os do alvo
*Transforma o alvo em um objeto por 10 turnos.
>---------------------------------------------------------------------------<
::::Forma 9 – Quando o alvo tiver mais pontos de inteligência que Shinji::::
*Suga todos os atributos do alvo para os seus, por 5 turnos. (Suga 10 pontos de cada atributo a cada turno);
*Invoca uma substância nas partes que utiliza para usar golpes físicos que os faz automaticamente serem multiplicados por 2. (Ex.: Shinji deu um soco. Com essa substância, o alvo sentiria a dor de DOIS socos.)
*Manda um gesto carinhoso para o alvo. (Um joinha se o alvo for um homem e um beijinho se o alvo for uma mulher) (?);
*Converte seu HP em MP;
*Converte o HP do alvo em MP.
>---------------------------------------------------------------------------<
::::Forma 10 - Quando o alvo tiver menos pontos de inteligência que Shinji::::
*Shinji e o alvo são transformados em animais escolhidos pelo usuário por 10 turnos;
*O ataque mágico do alvo é reduzido pela metade enquanto o ataque de Shinji é dobrado;
*A defesa mágica do alvo é reduzida pela metade enquanto a defesa de Shinji é dobrada;
*Shinji cria um navio de madeira;
*A inteligência de ambos, alvo e Shinji, são zeradas. Aquela que for maior (a de Shinji) é somada com aquela que for menor (a do alvo). O valor resultante da soma será a nova quantidade de pontos de inteligência de ambos, Shinji e alvo.
>---------------------------------------------------------------------------<
::::Forma 11 – Quando o alvo tiver mais pontos de magia que Shinji::::
*Os pontos de magia do alvo são reduzidos à metade dos pontos de magia de Shinji;
*Todos os atributos secundários de Shinji são reduzidos à apenas 10 pontos;
*Shinji não pode mais usar a habilidade “Abracadabra” em batalha até que esta acabe;
*Shinji não pode usar nenhuma de suas outras habilidades – exceto Abracadabra - em batalha até que esta acabe;
*Shinji se reveste com uma camada anti-elementar, sendo imune a ataques elementares por 10 turnos.
>---------------------------------------------------------------------------<
::::Forma 12 – Quando o alvo tiver menos pontos de magia que Shinji::::
*Shinji desmaia, ou seja, perde uma batalha;
*Todos os atributos de Shinji chegam a 600 por um turno;
*Todos os atributos secundários do alvo chegam a 600 por um turno;
*Shinji vira uma lagartixa até o fim da batalha;
*90% de todos os outros atributos secundários são transferidos para o atributo Ataque Mágico. Isso ocorre com ambos, alvo e Shinji. Habilidade 4: Uesugi Seshuu (上杉 世袭 – Uesugi Heritage/ Herança Uesugi) PassivaDescrição: Shinji, durante seu treinamento com seus tios, descobriu algumas habilidades passivas de sua família Uesugi: - Spoiler:
Uesugi Inryoku: Quando sujeito a alguma mudança gravitacional, os pés de Shinji ficam automaticamente mais pesados. Isso deixa seus movimentos mais lentos, mas o faz não ser afetado por essa mudança gravitacional. Os pés causam um prejuízo de 65 (+30% do ataque de Shinji) em dano físico.
Uesugi Ondo: Quando sujeito a alguma mudança na temperatura, o metabolismo de Shinji capta essa mudança e se acelera, caso a temperatura aumente e se desacelera caso a temperatura diminua. Ou seja, no frio, seus movimentos ficam mais lentos e no calor, mais rápidos. Em lugares muito quentes, seus ataques físicos causam um dano físico de (+5% do ataque de Shinji) extra. Em lugares muito frios, esse dano é reduzido na mesma quantidade.
Uesugi Shin'i: Quando sujeito a algum ataque mental, o cérebro de Shinji força-o a pensar em outra coisa, pensar num meio de sair daquilo. Porém, a reação chega a ser tão rápida que a cabeça de Shinji começa a doer muito, uma dor muito intensa, como se ele tivesse batido a cabeça. Dessa forma, não consegue pensar em nada e acabar não sendo totalmente afetado. (O mesmo se aplica para ilusões.) Vale lembrar que essa é a principal fraqueza de Shinji, uma vez que os danos provindos de ataques mentais são reduzidos em, no máximo, 30% depois dessa reação.
Uesugi Nerai: A mira da família Uesugi para com ataques físicos sempre foi boa, e Shinji não é diferente nesse aspecto não. Para ataques físicos, com o uso ou não de armas brancas, a mira dele é aumentada em 15% sempre. Por isso, chutes e socos entram no “ranking de acerto” em primeiro lugar, sendo estes os ataques físicos mais fáceis para Shinji acertar. Em segundo vêm todos os golpes físicos diferentes de chutes e socos (cabeçadas, cotoveladas, joelhadas etc.) E por último mas não menos importante, vêm os ataques feitos com armas brancas. A probabilidade de se acertar esses ataques não é tão grande, pois o peso e o formato dessas armas influencia bastante no manuseio das mesmas. Habilidade 5: Kinounashi (机能无し - Without Function/ Sem Função) CUSTO DE 15 MPDescrição: Shinji fica sem função por 3 turnos. Durante esse tempo, seu organismo para, todos os seus atributos secundários se zeram e Shinji não consegue nem se mover, como se estivesse morto de verdade. Porém, isso serve como um tempo de "meditação", no qual ele carrega a verdadeira consequência da habilidade para usá-la no fim desse terceiro turno. Shinji ganha um bônus de 6% em todos os atributos secundários e esse bonus aumenta em 1% a cada vez que ele usa uma habilidade. Informações Extras: Shinji, por saber muitas artes marciais, tem um excelente condicionamento físico e por isso luta muito bem, sem precisar de equipamentos (exceto no caso do kendo). Tem um mapa chamado de “Reichi”, que faz automaticamente de um lugar quando chega nele. Esse mapa mostra todos os alvos com algum tipo de marca mágica, para se localizar melhor. É uma folha enorme de papel, porém com uma função muito parecida com uma bola de cristal. Dessa forma, Shinji vê o nome do alvo no qual foi aplicado a marca e acaba conseguindo ver também os seus passos. As esferas esfomeadas, após invocadas, requerem 5 turnos para recarregamento e reinvocação de novas. A esfera também tem um HP fixo, que é ‘magia de Shinji/2’. Porém, ela recupera seu HP em 5 pontos a cada vez que come algo. Biografia Tataraneto do grande e famoso Uesugi Kenshin, Shinji foi isolado do resto da família e viveu com sua mãe por muito tempo, numa casa bem pequenininha , de apenas um cômodo. Sempre brincava com sua mãe superprotetora e ficava sozinho em casa quando ela saía para o trabalho. Ela nunca permitia que seu filho saísse de casa pois tinha medo que alguém o violentasse. O tempo foi passando e sua mãe foi ficando cada vez mais magra e mais pálida, enquanto Shinji foi crescendo. Numa manhã, quando tinha 10 anos, sua mãe não acordou. Shinji começou a gritar, desesperado. Preocupado, queria tentar levá-la ao hospital, mas acabou não conseguindo pois ela mesma havia trancado toda a casa com faixas de aço e afins. Shinji viu-se sem saída e começou a verdade pedir socorro de dentro da casa, mas os vizinhos achavam que ele era louco e por isso não davam ouvidos. Toda a comida da casa se esgotou e Shinji estava em pânico constante, até que, por algum milagre, policiais arrombam a porta de sua casa e o salvam, enterrando sua mãe depois. Logo depois, os policiais descobriram que na verdade aquela moça que Shinji achou que fosse sua mãe era na uma seqüestradora fanática. Os verdadeiros pais de Shinji não quiseram o filho e ele virou morador de rua. Passou a assaltar para viver, entretanto tinha apenas 10 anos, era difícil conseguir assaltar assim. Um dia, seus tios foram assaltados por ele e acabaram descobrindo que era seu sobrinho, resolvendo assim o ‘legado do herdeiro perdido da família Uesugi. Seus tios criaram-no, deram-no educação, sustentaram-no e financiaram suas artes marciais (Krav Maga, Karate, Judô, Kendo, Taekwondo, Kung Fu e as outras todas). Nessa época próspera em que morava com seus tios, conheceu uma garota da sua idade, Tsuchiura Kirino, com a qual simpatizou e, por esse motivo, são bons e grandes amigos até hoje. Como você conheceu o nosso fórum?-Gushin aqui xD
Última edição por Uesugi Shinji em Ter Out 02, 2012 10:17 pm, editado 2 vez(es) | |
|