Shinzoku Kankei Aluno do 2º Ano
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Ficha de Atributos Raça: Meio-Yokai Lv.: (13/99) Exp.: (410/1000)
| Assunto: Shizoku Kankei Sáb Ago 04, 2012 10:08 pm | |
| Ficha + Personagem Nome Completo: Shinzoku Kankei Idade: 16 Data de Aniversário: 25/11 Sexo: Masculino Sexualidade: Heterossexual Ocupação: Aluno do Segundo Ano Avatar 1: Igarashi Ganta (Deadman Wonderland) Avatar 2: Avatar 3: Tipo Sanguíneo: O Aparência Humana: Kankei tem os cabelos arrepiados e curtos. A coloração é um castanho muito escuro, quase negro, assim como seus olhos. É baixinho para um garoto, medindo apenas 1,61m. Sua pele é clara, e seu corpo é magro. Usa roupas normais, geralmente uma camiseta qualquer, calça jeans de cor escura e tênis. Usa dois anéis idênticos, um em cada dedo médio. Esses anéis tem uma pequena mas afiada ponta no lado externo. Raça de Youkai: Meio-Yokai Aparência Youkai: Não muda quase nada. Há apenas uma indicação da ativação de seus poderes, pois seus olhos adquirem uma coloração escarlate bem chamativa. Personalidade: É meio recalcado, mas apesar disso é bem palhaço. Anormalmente desastrado e estabanado, frequentemente faz alguma besteira mesmo sem ter a intenção. Tem um complexo de inferioridade por causa de sua altura, e fica realmente irritado quando alguém comenta sobre o assunto. É super sincero, tanto que chega a ofender alguém as vezes por causa disso. Não é muito corajoso, mas tenta ser quando necessário. Preza bastante por suas amizades. Ficha + Habilidades Força: -- Agilidade: -- Destreza: -- Inteligência: -- Vitalidade: -- Magia: -- Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Ketsueki no SousaDescrição: Habilidade de controle e manipulação do sangue e outros líquidos orgânicos. Há varias modalidades de ataque, defesa e suporte a partir dessa: - Spoiler:
Kitsutsuki - Concentrando o sangue na palma da mão, consegue atirá-lo com uma bala de canhão. O golpe é poderoso e veloz, como uma bala de canhão de verdade. Além disso, pode-se "carregar" o ataque através do acúmulo de sangue. A cada turno de "carregamento", o poder da bala de sangue dobra, tornando esse ataque realmente devastador (Portanto: Poder da bala = [Ataque Mágico] * nº de turnos). Porém há o risco da perda excessiva de sangue, afinal não é mais possível recuperar o que foi atirado, por isso é perigoso usar este ataque muitas vezes seguidas.
Karasu - Modela o sangue para criar lâminas de formatos e tamanhos diversos. Essas lâminas são resistentes e muito afiadas, chegando a ser mais forte e duro que o aço. Obviamente há um limite para o tamanho das lâminas, pois o próprio sangue é limitado. Neste caso não há perda de sangue, a não que Kankei resolva atirar a lâmina. (Dano = 100% do Ataque + 50% do Ataque Mágico)
Hachidori - Através da manipulação, criam-se finas "cordas" de sangue, que funcionam como chicotes. Os ataques com esses chicotes são extremamente rápidos, ultrapassando a velocidade de som. Com isso podem cortar até pedras, e graças a essa característica ignoram 50% da Defesa do alvo. Mesmo não sendo tão forte quanto Karasu ou Kitsutsuki, sua rapidez torna a evasiva quase impossível. Como os chicotes estão sempre conectados a Kankei, não há perda de sangue.
Hato - Segue o mesmo princípio do Kitsutsuki, mas nesse caso ele forma "bolhas" de sangue. O ar capturado pela bolha fica sob altíssima pressão. Assim, ao encostar em alguém, esta explode como se fosse uma granada, tendo a potência do impacto quase tão forte quando a da Kitsutsuki (Dano de 125% do Ataque Mágico por explosão). Há perda de sangue, mas é em pequena quantidade, pois o sangue usado para emglobar o ar é pouco.
Jon'obu Nendo - Cria literalmente um armadura de sangue em todo o seu corpo. Sua resistência é maior até do que a do Karasu, sendo um excelente escudo contra todos os tipos de golpes, garantindo +100 em Defesa e Defesa Mágica. Só há perda de sangue se a armadura for quebrada.
Uzura - O sangue produz substâncias corrosivas, que funcionam como um ácido forte, dissolvendo pedras e metais com facilidade. O ácido obviamente não afeta Kankei. Há um pouco de perda de sangue devido a reação do "ácido" com a superfície encostada. Em caso de contato com outros seres, o ácido causa um dano bruto (ignorando a defesa) equivalente a 10% de seu Ataque Mágico por turno, durante 5 turnos, até se dissolver.
Hagewashi - Variação do Uzura. O sangue produz enzimas tóxicas que, ao entrarem em contato com o oponente, causam envenenamento, causando dano bruto igual a 1% do HP total do afetado por turno. Esse veneno causa paralisia gradativa dos músculos, causando 20% de redução na Velocidade de Movimento e Esquiva para cada vez que o alvo for acertado por um golpe contendo Hagewashi. Se for acertado cinco vezes pelo Hagewashi, o alvo já ficará totalmente paralizado. A enzima então vai corroendo o corpo do afetado lentamente até que, em dois dias, causa a morte. Kankei pode retirar o veneno quando bem entender. Há uma perda mínima de sangue para introduzir as enzimas no corpo do alvo.
Shirasagi - O sangue produz substâncias que aceleram a regeneração das células, aumentando sua taxa de Recuperação de HP no equivalente a 10% de sua Magia por turno, durante 8 turnos. Como o processo para criar essas substâncias é lento, esse poder só pode ser usado uma vez por dia. Não há perda de sangue.
Hayabusa - Seu sangue produz uma quantidade imensa de adrenalina, elevando ao máximo sua condição física e mental. Assim Ataque, Defesa, Esquiva e Velocidade de Ataque aumentam em 75%, enquanto Concentração aumenta em 50%. Esse boost dura 10 turnos e só pode ser usado uma vez por dia. Não há perda de sangue.
Kamome - Capacidade de produzir mais sangue através da estimulação da medula usando Youki. Para fazer isto, não poder estar usando nenhum outro poder onde há perda de sangue. Produz até meio litro de sangue por turno.
Oumu - Simplesmente é a capacidade de fundir dois ou mais poderes para usá-lo ao mesmo tempo. Os prós e os contras de cada habilidade fundida são somados.
Uguisu - Como esperado, Kankei também pode controlar o sangue em outros seres num raio de 100m, podendo manipulá-los como marionetes. É um controle físico, então não adianta o alvo ter bloqueio mental que não irá impedir. Para resistir ao controle, o alvo deve ter "Defesa" MAIOR ou IGUAL que 75% do "Ataque Mágico" de Kankei. O máximo de seres que Kankei pode controlar ao mesmo tempo é igual a sua Magia dividida por 100 (arredondar para baixo). Se Kankei for atingido de modo a perder sua concentração enquanto usar esta técnica, ele perde o controle sobre os alvos, só podendo refazer a conexão após 3 turnos. Não há perda de sangue, óbvio.
[color:782d=AA6600]Fukurou - Melhora a circulação sanguínea no cérebro, aumentando Concentração em 50%, e melhorando a resistência diante de influências mentais, resistindo contra poderes mentais na mesma porcentagem. Habilidade 2: Chi no KyouteiDescrição: Espécie de ritual criado por Kankei, onde os participantes são ele mesmo e alguma outra pessoa. Funciona da seguinte maneira: Kankei e a outra pessoa fazem um corte na palma da mão direita, deixando o sangue sair. Ambos então concentram um pouco de Youki na palma dessa mão cortada. Logo após, eles se cumprimentam num apertão de mão com a mão ferida, e dizem simultaneamente: "Watashi no chi wa anata no chidesu." (Meu sangue é seu sangue), assim selando o contrato. Com isso cada um recebe um pouco do sangue e da Youki do pouco. Devido a isso, Kankei é bonificado com UMA, e apenas uma, das habilidades da contraparte. Esta habilidade ocupa um "Slot" de habilidade normal. Se Kankei não tiver nenhum "Slot" disponível, a habilidade adquirida fica na "Caixa de espera", podendo ser substituída por uma ativa uma vez ao dia. A outra pessoa também é beneficiada de acordo com seu tipo sanguíneo. Tipo A = Blood Drive. Produz uma grande quantidade de Adrenalina, aumentando Ataque, Esquiva e Velocidade de Movimento em 50% durante 10 turnos. Tipo B = Blood Overdrive. Produz quantidade imensa de Adrenalina, fazendo o sangue correr sob muita pressão, durante 10 turnos. Duplica Ataque, Esquiva e Velocidade de Movimento; mas causa danos internos equivalente a 5% do HP total por turno, sendo fatal se usado por muito tempo. Tipo AB = Blood Skin. Consegue criar uma camada sub-cutânea de sangue e endurecê-lo, aumentando drasticamente sua resistência, assim aumentando em 75% sua Defesa. Entretanto limita os movimentos, diminuindo Esquiva em 25%. Tipo O = Blood Trance. Melhora a circulação sanguínea no cérebro, aumentando Concentração em 50%, e melhorando a resistência diante de influências mentais na mesma porcentagem. Assim que o pacto for feito, a pessoa DEVE adicionar o poder recebido em "Informações Extras" na respectiva ficha. Habilidade 3: Tokugan(Obtido através do Chi no Kyoutei, cedido por Yuuki Kagami)Descrição: Habilidade suprema de defesa produzida apenas para criar escudos para variadas situações. A quantidade máxima de turnos que um escudo pode ficar ativo consecutivamente é a Magia de Kagami/150 = Turnos. Se ela mudar o escudo que está usando, a conta é resetada, mas a troca gasta uma quantidade de Youki extra, desgastando mais da usuária. Se o ataque que for defendido por esta habilidade for do elemento Trevas, não importa qual escudo tenha sido criado, o ataque será anulado completamente. Para os demais ataques, é necessário criar um escudo específico. Não é possível fazer mais de um escudo ao mesmo tempo, assim só dando imunidade a Kagami a um tipo de ataque por vez. Cada escudo deve ficar no mínimo dois turnos ativado para poder ser trocado depois. Antes disso, ele não pode nem sequer ser desativado. Enquanto um escudo estiver ativado, Kagami perde 15% de Ataque mágico. Os tipos de escudos são: - Tipos de Escudo:
Em avaliação... Habilidade 4: N/A Descrição:Habilidade 5: N/A Descrição:Informações Extras:* Não se sabe o porque, mas Kankei não é capaz de controlar a água em seu estado natural, apenas quando atrelada a substâncias orgânicas, talvez por influência de seus genes humanos. Biografia Nascido de um pai elemental de água japonês e de uma mãe humana egípcia. Passou toda a sua infância em Cairo junto dos pais. Até os 10 anos não deu sinal de nenhum poder yokai, tanto que seus pais começaram a achar que ele teria nascido 100% humano. Mas um dia Kankei caiu andando de bicicleta e ralou o joelho. Quando a mãe viu, ele estava de alguma maneria manipulando o sangue que saía do ferimento, fazendo-o flutuar no ar. Neste dia foi descoberto que o garoto pode controlar apenas a água dos seres vivos, mas não a água em seu estado natural. Deste dia em diante sua mãe ensinou os fundamentos da manipulação de água (no caso de Kankei, manipulação de sangue). Após completar o ensino fundamental, a mãe cogitou em mandá-lo para a Yokai Gakuen, mas o garoto não quis, pois não queria se separar dos seus amigos no Egito. Porém no meio do ano ela conseguiu convencê-lo, com o argumento de que ele poderia fazer amizade com os outros Yokais, que também tinham poderes especiais como ele. Com isso ele foi transferido para a Academia de Yokais. Neste ano conseguiu alguns amigos, mas teve uma em especial... a fastasma Mizumi, a qual ele tem grande apreço e um sentimento muito forte. Como você conheceu o nosso fórum? Ilari-lari-ê! ô ô ô! | |
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