Goutokuji Shizuna Professora de Sociologia
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Ficha de Atributos Raça: Centaura Lv.: (9/99) Exp.: (251/1000)
| Assunto: Goutokuji Shizuna Sáb Ago 04, 2012 10:34 am | |
| Ficha + Personagem Nome Completo: Goutokuji Shizuna (Obs: Seu verdadeiro nome é Galatea.) Idade: 31 Data de Aniversário: 27/04 Sexo: Feminino Sexualidade: Bissexual Ocupação: Professora de Sociologia. Avatar 1: Neliel Tu Odershvank (Bleach) Avatar 2: - Avatar 3: - Tipo Sanguíneo: B- Aparência Humana: Shizuna é grega, sua pele é alva, bem clara e macia, ela mede 176 cm e pesa 63 quilogramas, seu corpo caracteriza-se por ser o de uma mulher bem desenvolvida, com cintura afilada, seios volumosos e bonitos, quadril grande e sensual. Seus olhos são castanhos claro, variando o tom dependendo da iluminação, que lembra bastante a cor do mel, e parecem olhar com certa superioridade para todos, seus cílios são longos e escuros, o que aumenta a feminilidade de seu olhar. Um delicado nariz embeleza seu rosto, enquanto suas bochechas graciosas terminam de construir sua beleza natural. O rosto dela apresenta algumas peculiaridades como uma marca rosa, que vai de uma bochecha até outra se alargando embaixo dos olhos, e uma cicatriz, que atravessa seu rosto de cima da sombrancelha esquerda até a bochecha direta, que lhe dá um ar sério e arremete a uma personalidade violenta. Seus gestos são sempre sutis e delicados, mas isso não quer dizer que ela é uma donzela frágil, apenas que foi criada com refinamento e sabe se portar como uma mulher elegante. Suas mãos são fofas, seus dedos longos e suas unhas possuem uma coloração esverdeada naturalmente. Seu pé é feminino e de tamanho adequado para seu corpo, suas pernas de pele bem lisa são longas e suas coxas bem formadas, com bom volume. Talvez o que chame mais atenção em sua aparência seja seus longos cabelos verdes, que vão até a metade das costas e caem como uma franja sobre seu rosto escondendo a cicatriz, e um estranho crânio sobre sua cabeça que lembra, à primeira vista, o esqueleto de algo parecido com um bode, entretanto é na verdade o crânio de uma espécie de dragão extinta. Normalmente anda de rosto erguido e este fica bem vermelho quando está irritada ou envergonhada. Raça de Youkai: Centaura. Aparência Youkai: Em sua forma Yokai ocorrem poucas mudanças em seu corpo na cintura para cima, seu rosto fica mais sério e seus seios aumentam de volume, entretanto da cintura para baixo surge o corpo de um ser eqüino, com cascos e cauda negros e pelugem castanha clara. É possível observar que os chifres do crânio de dragão crescem nessa forma e se projetam para trás, como se ele também evoluísse junto dela. Personalidade: Shizuna tem um pscicológico muito forte, expondo grande vaidade, orgulho e arrogância. Sempre se considera superior por ser de uma família nobre, normalmente subestimando os outros, o que é um ponto fraco de sua personalidade. Pedir desculpas não é algo que faça, pois é um ser superior que não deve explicações de suas ações mesmo se essas estiverem erradas. Possui enorme orgulho de suas habilidades herdadas de família e das que ela própria desenvolveu. No entanto, esse seu narcisismo muitas vezes a prejudica, pois ela se recusa a liberar todo seu poder até muito mais tarde em uma luta. Uma coisa que marca sua personalidade e a profunda aversão que ela tem contra híbridos, considerando-os aberrações da natureza, sendo contra qualquer manifestação de relacionamento amoroso de raças diferentes. Não possui nenhum problema em lidar com sua bissexualidade, pois sempre considerou isso uma característica da nobreza. Muito egoísta, aprendeu que não se deve confiar nas palavras dos outros e deve-se seguir suas próprias ideologias, dessa forma, por não confiar nos outros, muitas vezes cria suspeitas sem base alguma. Adora poder controlar os outros e não aceita quando suas ordens são contestadas, tendo também enorme dificuldade em lidar com críticas que muitas vezes ela não aceita por considerar falha de personalidade nos outros indivíduos. Leva sempre em consideração sua intuição, mas tenta conciliá-la com raciocínio lógico, o que muitas vezes a ajuda a obter boas conclusões em seus assuntos. Possui bastante cultura e tem paixão pela cultura grega, já que a Grécia é sua terra natal, assim acaba por considerar os monstros míticos gregos superiores aos outros, considerando sua própria raça como a mais evoluída intelectualmente. Ficha + Habilidades Força: -- Agilidade: -- Destreza: -- Inteligência: -- Vitalidade: -- Magia: -- Habilidades EspeciaisHabilidade 1: "Gynaíka Antimetopízei Októ" Descrição: Passiva: De 8 em 8 turnos, Shizuna reflete em 100% todo o dano que recebe no formato de dano mágico. Essa habilidade foi herdada dos pais de Shizuna, é a capacidade de tornar seu corpo muito resistente, podendo fazer com que o atacante sofra por atacá-la. Revestindo seu corpo com uma aura esverdeada mística, ela é capaz de reduzir em 50% o dano que recebe. Ataques a distância, como flechas, raios e etc, tem seu dano reduzido em 75%. Enquanto estiver com essa habilidade ativada, qualquer dano que ela receba será refletido em 20% (no formato de dano mágico), o que é bem pouco, pois ela já recebe menos dano nessa forma. Esse efeito dura a Magia de Shizuna/20 e tem cinco turnos de recarga. Habilidade 2: Lara Péta. Descrição: É a sua arma de guerra, forjada por ela mesma. Seu poder é tão grande que só pode ser realmente usada em sua forma Yokai, adquirindo a forma de uma katana de empunhadura rosa, enquanto Shizuna permanecer em forma humana. Em sua forma verdadeira ela é uma lança branca feito pérola de duas pontas com habilidades mágicas. Foi a arma com melhor desempenho que conseguiu forjar até hoje, evoluindo-a a um nível que saiu do contexto de suas criações normais, assim Shizuna passou a considerá-la uma "Spánia Diátrisi". Possui poderes mágicos passivos e outras que devem ser ativadas para funcionar: - Spoiler:
Passiva 1: Apenas Shizuna é capaz de usar suas habilidades e ela sempre consegue manusear e controlar essa arma. Passiva 2: Cada terceiro ataque na lança ao mesmo alvo causa 5% da vida total dele com um dano bônus.
1. Shizuna invoca um escudo mágico ao seu redor usando o poder da lança, esse escudo é capaz de absorver 20 (+50% da Defesa Mágica de Shizuna) de dano. Ele dura apenas dois turnos, se não for destruído, após esse tempo todo o dano absorvido pelo escudo mágico será adicionado ao dano causado pelo próximo ataque da lança.
2. Quando Shizuna gira sua lança para a direita, ela é capaz de absorver uma habilidade mágica lançada pelo oponente, colocando em uma espécie de vácuo dimensional. Esse vácuo dimensional é capaz de abrigar até 5 habilidades mágicas simultaneamente. Quando Shizuna gira sua lança para a esquerda, ela é capaz de liberar uma dessas habilidades mágicas nesse vácuo dimensional, liberando-as no campo de batalha como se a conjuradora fosse ela, mas com os valores de atributos baseados em seu conjurador inicial.
3. Durante três turnos, Shizuna ganha um bônus no seu Dano de Ataque equivalente a 25% da sua HP máxima. Essa habilidade tem cinco turnos de recarga.
4. Shizuna libera uma descarga de youki pela sua lança, causando 50 (+20% do Ataque Mágico de Shizuna) em forma de dano e atordoando o alvo durante um turno. Essa habilidade tem cinco turnos de recarga.
5. Cravando a ponta da lança no chão, uma energia mística, de cor esverdeada, espalha-se fazendo o chão brilhar suavemente. Shizuna cria uma área de combate, qualquer outra pessoa, que não ela, dentro daquela área tem suas defesas reduzidas em 30% e sua velocidade de ataque reduzida em 25%. A área dura cinco turnos e tem cinco turnos de recarga após seu término. É circular, com raio equivalente ao alcance de Shizuna.
6. A lança é capaz de emitir um forte onda de choque ao seu redor (equivalente ao alcance/2 de Shizuna), movendo uma grande quantidade de massa de ar e causando dano aos atingidos equivalente a 50 (+25% do Ataque Mágico de Shizuna), Shizuna não recebe dano por essa habilidade. Tem cinco turnos de recarga.
Habilidade 3:"Forge tou Ouranoú". Descrição: Suas magníficas habilidades como ferreira a permitem forjar armaduras e armas mágicas in-game, entretanto ela demora aproximadamente 3 dias in-game para fazer uma de suas criações e necessita de materiais mágicos difíceis de coletar para fazê-las. Shizuna sabe como desativar todas as suas criações. Todas as suas criações são divididas em classificações diferentes e possuem algumas características básicas como serem muitíssimo resistentes, de conseguirem se regenerar a partir de qualquer pedaço em que seja aplicada a youki de Shizuna, de terem habilidades únicas e a capacidade de serem invocadas e desinvocadas. São divididas em "Kleistó","Diátrisi","Apóstosi","Kopís","Syntriptikí","Anamorfotí" e "Diakósmosi". - Spoiler:
Kleísto - Classificação de todo tipo de armadura forjada por Shizuna. Uma Kleísto proporciona uma resistência absurda e força colossal, em contrapartida atrapalha a execução de movimentos rápidos. Toda Kleísto possui uma capacidade de se tornar completamente maléavel por três turnos sem perder sua resistência, propiciando uma velocidade fora do normal durante esse tempo, podendo fazer propulsões repentinas em qualquer direção, movimentando-se rapidamente. Precisa recarregar por dois turnos para ser usada de novo. Diátrisi - Classificação de todo tipo de lança, bastão, alabarda e etc forjada por Shizuna. Uma Diátrisi proporciona movimentos de ataques rápidos e bastante precisos, em contrapartida são mais difíceis de manipular por serem armas grandes em sua maioria. Toda Diástasi pode usar uma habilidade de deixar a arma mais leve por três turnos, intensificando o poder destrutivo delas. Precisa recarregar dois turnos para ser usado novamente. Kópis - Classificação de todo tipo de espada, adaga, faca e etc forjada por Shizuna. Uma Kópis é fácil de manusear, podendo usar duas ao mesmo tempo como espadas gêmeas, por exemplo, são práticas para uso, entretanto perdem um pouco no quesito força. Toda Kópis pode usar uma habilidade de deixar as armas mais fortes e resistentes por quatro turnos, propiciando ataques muito mais fortes. Precisa recarregar por três turnos para ser usada novamente. Apóstosi - Classificação de todo tipo de arma de ataque a distância forjada por Shizuna. Apóstosis não precisam se aproximar do oponente para atingí-lo, em contrapartida exigem concentração e mira para serem usadas. Toda apóstosi pode usar uma habilidade por quatro turnos que a permite atirar mais vezes em menos tempo, intensificando a força dos tiros. Precisa recarregar por três turnos para ser usada de novo. Syntriptikí - Classificação de todo tipo de maça, porrete e etc forjada por Shizuna. Syntrptikís possuem um ataque muito pesado e forte, mas são lentas e difíceis de manusear. Toda Syntriptikí pode usar uma habilidade que diminui seu peso por três turnos, permitindo movimentos mais velozes e ataques mais rápidos. Precisa recarregar por dois turnos para ser usada novamente. Anamorfotí - Classificação para qualquer utensílio mágico voltado para a cura e regeneração. Anamorfotís não possuem poder de luta, mas são capazes de curar rapidamente qualquer tipo de ferimento, veneno, paralisia e etc. Todo Anamorfotí pode usar uma habilidade para regenerar um ser totalmente uma vez por dia IN-game. Diakósmosi - Classificação para qualquer coisa forjada por Shizuna que não se enquadre nas outras categorias. Sua habilidade varia de acordo com o que ela faz. Além das habilidades normais as criações também podem possuir outras habilidades mágicas. Qualquer outra característica a respeito da arma será feita na descrição da mesma quando ela for criada.
Bem, obviamente após a criação da arma e após suas características e poderes serem aprovadas pelos moderadores, a mesma será adicionada aos extras do personagem que a utilizar. Habilidade 4: "Epikefalís ton ostón". Descrição: O crânio de dragão em sua cabeça está sempre em alerta, funciona como uma segunda consciência, uma segunda mente ligada diretamente à consciência de Shizuna, não consegue atuar sobre a consciência dos outros, mas se torna uma verdadeira muralha de osso contra poderes ilusórios e mentais, aumentando a defesa mágica de Shizuna em 50% apenas para esse tipo de caso de habilidade. Ele não possui nenhum dos cinco sentidos normais, mas esse crânio usa suas habilidades para proteger sua portadora e fornece informações para ela sem que ela saiba, pois é capaz de ler movimentos e perceber tudo o que acontece ao seu redor através da percepção de youki e energia vital, tendo uma pequena "onisciência" que compartilha com Shizuna. Habilidade 5: "Aímatos". Descrição: Shizuna é capaz de utilizar movimentos de alta velocidade, que fazem parecer que ela se teletransportou. O alcance máximo desses movimentos é equivalente ao próprio alcance dela x 2. Em um pvp ela é capaz de usar esse poder a cada três turnos. Após usar um movimento como esse o seu próximo ataque terá 100% de chance de ser crítico. Informações Extras:Possui todas as habilidades normais de um centauro, entretanto sua ligação com a natureza está enfraquecida desde a guerra que travou. O crânio de dragão em sua cabeça é uma parte sensível, mas resistente. Tem problemas com bebidas, normalmente acaba ficando bêbada apenar por sentir o cheiro da bebida. O crânio de dragão na sua cabeça lhe fornece capacidades mentais muito evoluídas, por exemplo, ela nunca se esquece de nada e consegue fazer coisas que seriam impossíveis para seres normais, como ler um livro em segundos. Não gosta de ficar revelando seus poderes para as pessoas e é muito raro utilizar sua forma yokai. Ela é capaz de sumonar todos os instrumentos para a sua forja, instrumentos esses que ela própria desenvolveu. Biografia Shizuna nasceu em uma família nobre de centauros que vivia em uma vila, no meio de uma floresta, dos da mesma espécie na Grécia. Após seu nascimento recebeu uma marca no rosto, marca essa que simbolizava que ela pertencia àquela vila de centauros. Cresceu cercada por centauros intelectuais e, enquanto se tornava uma criança belíssima, ia adquirindo muita cultura. A partir de seus nove anos de idade começou a ser considerada a centaura mais bela da região, o que acarretou em um profundo sentimento de inveja nas centauras mais novas. Começou a ser deixada de lado das brincadeiras e excluída dos grupos de amigas, sendo isolada pelas garotas, entretanto aquilo não bastava para apagar o ciúmes que sentiam dela, então, enquanto exploravam as redondezas acabaram encontrando os ossos de um estranho ser, aquilo acendeu uma ideia perversa em suas mentes. Repentinamente as garotas voltaram a falar com Shizuna, convidando-a para passear, nessa idade ela era muito inocente e aceitou, acreditando que suas amigas haviam voltado a gostar dela, entretanto não foi isso o que aconteceu, as outras centauras a violentaram e a amarraram quando ficaram longe do vilarejo e começaram a levá-la cada vez mais longe. Shizuna tentou fugir, mas estava presa e era arrastada por várias centauras, até que a jogaram em uma pilha de estranhos ossos, ali as garotas prenderam os ossos do estranho animal morto no corpo dela e uma das centauras usou uma magia, obtida nos diversos livros encantados da aldeia, para ligar os ossos bestiais em seu corpo, entretanto aquilo não funcionou como planejado, a magia era difícil demais para ser controlada por uma raça como os centauros, muito menos por crianças inexperientes, o único osso que fora ligado ao corpo de Shizuna fora o crânio do estranho animal. No momento em que a magia a atingiu acabou fazendo com que o poder de seu sangue despertasse e, no instante seguinte, ela estava erguida livre das cordas, sem tê-las rasgado, com belos cabelos brancos. As outras centauras não souberam o que fazer, mas Shizuna apenas as ignorou, como se elas nunca tivessem existido, e voltou para a vila. Os outros centauros ficaram sabendo do ocorrido e puniram suas filhas, enquanto que os pais dela tentavam encontrar uma forma de tirar o crânio de sua cabeça, mas seria perigoso demais para a jovem. Depois daqueles eventos a personalidade de Shizuna se aproximou do que ela é hoje e começou a ficar conhecida como "Cabeça de Osso", nome que não a agradava. O crânio daquele animal não era normal, desde que ele fora anexado ao corpo de Shizuna ela passou a fazer coisas que necessitariam de muito tempo para sua mente assimilar, sentia como se aquela coisa a influenciasse e de que, de certa forma, estava viva. Passou a pesquisar sobre criaturas como aquela e, depois de dois anos, descobriu que aquilo era uma espécie de dragão extinta que mantinha a consciência após a morte. Então, em sua cabeça, havia a consciência de um dragão. Passou a se isolar, dedicando seu tempo à forja de sua família, percebendo que tinha vocação para aquilo, sendo capaz de imbuir mágica no que ela criava. Viveu assim por muito tempo, até que, quando ela tinha quatorze anos, começou a ocorrer uma disputa territoral entre os centauros filhos de Íxion e Nefele e os centauros filhos de Filira e Cronos. Sua aldeia, cujos membros eram filhos de Filira e Cronos, não era voltada para a guerra e não tinha força para combater os inimigos que devastavam as terras, então Shizuna começou a forjar, sem descanso, armaduras e armas para os centauros da aldeia. Após preparar tudo criou sua própria arma, uma lança de ponta dupla com poderes mágicos, com ela reivindicou a liderança das tropas de sua vila, massacrando ataques inimigo e provando seu valor. Entretanto, após isso, ela passou a inverter sua atitude, passou a atacar outras aldeias e tomá-las para si própria, liderando um exército de centauros ela foi cometendo atrocidades com os de sua raça pela Grécia. Em pouco tempo a guerra havia mudado de significado, as outras tribos centauros se uniram para deter Shizuna e o "Exército dos Enlatados" como ficaram conhecidas suas tropas devido às armaduras que usavam. Depois de 2 anos de guerra um plano foi armado para deter a "Mulher de Oito Faces"("Gynaíka Antimetopízei Októ"), como havia ficado conhecida devido ao seu poder, e uma vila inteira foi sacrificada para deter seu exército, enquanto uma emboscada fora preparada para ela. Foi uma luta canibalística, centenas de centauros morreram e Shizuna fora derrotada em uma emboscada dos generais inimigos, através de um grande ataque em seu rosto que quebrou parte do crânio do dragão. A aldeia dela foi poupada, mas teve que devolver todos os territórios dominados e passou a ser vigiada pelas outras. Ela fora capturada e mantida prisioneira na vila dos vencedores da guerra, acorrentada em uma masmorra, entretanto um dos antigos generais inimigos se apaixonou por ela e ela também por ele. Mantiveram um relacionamento escondido durante certo tempo, entretanto a situação passou a ser insustentável depois do nascimento de uma criança. Sim, Shizuna engravidou e deu a luz a uma criança nascida daquele relacionamento. Shizuna passou a nutrir um sentimento de amor pelo seu filho, entretanto ela e o pai da criança sabiam que se descobrissem que aquela criança era filha da "Traidora do Sangue" , outra alcunha dada a ela devido aos diversos centauros que matou, provavelmente a criança seria morta pelos outros centauros. Tomou a decisão de abandonar tudo aquilo e ir embora, abandonando seu parceiro e a criança, o intuito daquilo era para preservá-los, mas nunca deu satisfação nenhuma e suas intenções acabaram nunca se revelando. Na noite se sua fuga foi perseguida pelas tropas inimigas, mas conseguiu escapar, chegando em uma cidade humana. Lá se disfarçou entre os humanos e a partir daí foi considerada desaparecida pelos centauros. Passou a ler diversos livros sobre pensadores humanos que analisavam a sociedade em si, achando aquilo curioso e interessante. Depois de um ano conseguiu escapar da Grécia viajando para o Japão, país que escolheu por saber ser de difícil acesso, sendo um local complicado para procurá-la. Se estabeleceu em uma minúscula cidade japonesa nos arredores de Osaka, lá voltou a ler e forjar, fazendo armas e armaduras para um pequeno grupo de guerreiros e para um garoto que simpatizava e mais tarde descobriu ser um yokai. Os militares japoneses e a yakuza começaram a observar o desempenho daquelas estranhas armas, sondaram a vila e descobriram que era Shizuna quem as fazia. Querendo evitar que fosse descoberta no Japão, eça recusou todas as ofertas que a fizeram, entretanto os militares passaram a pressioná-la cada vez mais. A situação começou a ficar descontrolada, faltava pouco para os militares descobrirem sobre suas armas e a exporem, entretanto o jovem Fukuyama Hei, que foi agraciado com uma arma e uma armadura da centaura, matou o líder dos militares e saiu da vila. A morte de tão estimado homem atraiu a mídia e Shizuna teve que fugir mais uma vez. Sem ter para onde ir resolveu pedir ajuda a Hei. Logo o mesmo acabou conseguindo abrigo para ela na Academia Youkai e, após conhecer algumas pessoas e até mesmo receber uma encomenda para forjar uma arma, conversou com o diretor, assim ficou decidido que Shizuna assumiria o cargo de Professora de Sociologia no ano 2. Como você conheceu o nosso fórum?Falei com o Hei, ué...
Última edição por Goutokuji Shizuna em Sex Jan 18, 2013 3:01 pm, editado 3 vez(es) | |
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