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 Ficha Yokai - Goutokuji Shizuna

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AutorMensagem
Goutokuji Shizuna
Professora de Sociologia
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Goutokuji Shizuna


Mensagens : 259

Ficha de Atributos
Raça: Centaura
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MensagemAssunto: Ficha Yokai - Goutokuji Shizuna   Ficha Yokai - Goutokuji Shizuna Icon_minitimeDom Set 18, 2011 8:42 pm

NOME: Shizuna
SOBRENOME: Goutokuji
RAÇA: Centaura

Força: 130
Agilidade: 100
Destreza: 80
Inteligência: 80
Vitalidade: 90
Magia: 100

• Habilidades Especiais:

- "Gynaíka Antimeto̱pízei Októ̱"

Essa habilidade foi herdada dos pais de Shizuna, é a capacidade de substituir seu corpo por outro. Cada corpo possui os mesmos atributos de outro, sem diferença, entretanto são independentes e possuem resistências a certas habilidades diferentes, não sofrendo dano das mesmas podendo quebrá-las,dispersá-las,anulá-las e etc. Enquanto usa um corpo todos os outros ficam em "Katástasi", isso quer dizer que ficam regenerando todos os atributos, sendo que demora por volta de 1 dia IN-Game para se renegerar um corpo totalmente e alguns turnos dependendo dos danos sofridos. Quando ela muda de corpo a principal alteração que se nota e a mudança da cor de seus cabelos, entretanto a alteração na cor ocorre pouco tempo depois da mudança de corpo. Shizuna deu nome a cada um dos seus "corpos", são eles:
Spoiler:

"Lara Péta":
É a sua arma de guerra, forjada por ela mesma, uma lança branca feito pérola de duas pontas com habilidades mágicas. Foi a arma com melhor desempenho que conseguiu forjar até hoje, evoluindo-a a um nível que saiu do contexto de suas criações normais, assim Shizuna passou a considerá-la uma "Spánia Diátrisi". Possui poderes mágicos passivos e outras que devem ser ativadas para funcionar:
Spoiler:

"Forge tou Ouranoú":
Suas magníficas habilidades como ferreira a permitem forjar armaduras e armas mágicas, entretanto ela demora aproximadamente 3 dias IN-Game para fazer uma de suas criações e necessita de materiais mágicos difíceis de coletar para fazê-las. Shizuna sabe como desativar todas as suas criações. Todas as suas criações são divididas em classificações diferentes e possuem algumas características básicas como serem muitíssimo resistentes, de conseguirem se regenerar a partir de qualquer pedaço em que seja aplicada a youki de Shizuna, de terem habilidades únicas e a capacidade de serem invocadas e desinvocadas. São divididas em "Kleistó","Diátrisi","Apóstosi","Kopís","Syntriptikí","Anamorfotí" e "Diakósmosi".
Kleísto - Classificação de todo tipo de armadura forjada por Shizuna. Uma Kleísto proporciona uma resistência absurda e força colossal, em contrapartida atrapalha a execução de movimentos rápidos. Toda Kleísto possui uma capacidade de se tornar completamente maléavel por três turnos sem perder sua resistência, propiciando uma velocidade fora do normal durante esse tempo, podendo fazer propulsões repentinas em qualquer direção, movimentando-se rapidamente. Precisa recarregar por dois turnos para ser usada de novo.
Diátrisi - Classificação de todo tipo de lança, bastão, alabarda e etc forjada por Shizuna. Uma Diátrisi proporciona movimentos de ataques rápidos e bastante precisos, em contrapartida são mais difíceis de manipular por serem armas grandes em sua maioria. Toda Diástasi pode usar uma habilidade de deixar a arma mais leve por três turnos, intensificando o poder destrutivo delas. Precisa recarregar dois turnos para ser usado novamente.
Kópis - Classificação de todo tipo de espada, adaga, faca e etc forjada por Shizuna. Uma Kópis é fácil de manusear, podendo usar duas ao mesmo tempo como espadas gêmeas, por exemplo, são práticas para uso, entretanto perdem um pouco no quesito força. Toda Kópis pode usar uma habilidade de deixar as armas mais fortes e resistentes por quatro turnos, propiciando ataques muito mais fortes. Precisa recarregar por três turnos para ser usada novamente.
Apóstosi - Classificação de todo tipo de arma de ataque a distância forjada por Shizuna. Apóstosis não precisam se aproximar do oponente para atingí-lo, em contrapartida exigem concentração e mira para serem usadas. Toda apóstosi pode usar uma habilidade por quatro turnos que a permite atirar mais vezes em menos tempo, intensificando a força dos tiros. Precisa recarregar por três turnos para ser usada de novo.
Syntriptikí - Classificação de todo tipo de maça, porrete e etc forjada por Shizuna. Syntrptikís possuem um ataque muito pesado e forte, mas são lentas e difíceis de manusear. Toda Syntriptikí pode usar uma habilidade que diminui seu peso por três turnos, permitindo movimentos mais velozes e ataques mais rápidos. Precisa recarregar por dois turnos para ser usada novamente.
Anamorfotí - Classificação para qualquer utensílio mágico voltado para a cura e regeneração. Anamorfotís não possuem poder de luta, mas são capazes de curar rapidamente qualquer tipo de ferimento, veneno, paralisia e etc. Todo Anamorfotí pode usar uma habilidade para regenerar um ser totalmente uma vez por dia IN-game.
Diakósmosi - Classificação para qualquer coisa forjada por Shizuna que não se enquadre nas outras categorias. Sua habilidade varia de acordo com o que ela faz.
Além das habilidades normais as criações também podem possuir outras habilidades mágicas.


"Epikefalís ton ostón":
O crânio de dragão em sua cabeça está sempre em alerta, funciona como uma segunda consciência ligada diretamente à consciência de Shizuna, não consegue atuar sobre a consciência dos outros, mas se torna uma verdadeira muralha de osso contra poderes ilusórios e mentais de toda espécie, não porque os anula, mas sim porque os inverte, redirecionando as ilusões ou poderes mentais para outras pessoas ou para o próprio conjurador, reduzindo a inteligência dos mesmos em 70%. Esse crânio usa suas habilidades para proteger sua portadora e fornece informações para ela sem que ela saiba, pois é capaz de ler movimentos e perceber tudo o que acontece ao seu redor, principalmente as coisas mais repentinas, tendo uma verdadeira "onisciência" que compartilha com Shizuna. É capaz de repelir poderes psiquícos, como mover coisas com a mente e outros.

"Tártaro Aímatos":
Essa habilidade apenas pode ser usada em sua forma yokai, de seu crânio de dragão estende-se uma coluna vertebral mágica pelo seu pescoço e costas. Dessa forma o dragão em sua cabeça aumenta sua fusão com o corpo de Shizuna, aumentando Força, Agilidade e Vitalidade em 200%, aumentando seu poder monstruosamente. Suas conjuntivas nos olhos ficam vermelhas, sua pele fica bem mais branca do que normalmente é e suas veias saltam um pouco. Costuma ficar mais violenta nessa forma é capaz de fazer dashes a velocidade de 50m/s, deslizando em uma espécie de energia ardente similar ao fogo, mas dourada, que ela passa a poder utilizar livremente enquanto está nessa forma. Essa técnica é perigosa para ela também, pois seu corpo não suporta o dragão totalmente, então há um processo de rejeição, se ficar nessa forma por muito tempo acaba ficando fraca e sem condições de lutar. É bem fácil perceber que ela sofre nessa forma, pois de seus olhos escorre sangue. Pode user" Gynaíka Antimetopízei Októ" sem que seu cabelo mude de cor.


Extras:
Possui todas as habilidades normais de um centauro, entretanto sua ligação com a natureza está enfraquecida desde a guerra que travou. O crânio de dragão em sua cabeça é uma parte sensível, mas resistente. Tem problemas com bebidas, normalmente acaba ficando bêbada apenar por sentir o cheiro da bebida. O crânio de dragão na sua cabeça lhe fornece capacidades mentais muito evoluídas, por exemplo, ela nunca se esquece de nada e consegue fazer coisas que seriam impossíveis para seres normais, como ler um livro em segundos. Não gosta de ficar revelando seus poderes para as pessoas e é muito raro utilizar sua forma yokai. Ela é capaz de sumonar todos os instrumentos para a sua forja, instrumentos esses que ela próprio desenvolveu.


Última edição por Goutokuji Shizuna em Seg Set 19, 2011 6:20 am, editado 1 vez(es)
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