Kusakabe Reishin Proprietário da Papelaria Suzuki
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Ficha de Atributos Raça: Bruxo Lv.: (11/99) Exp.: (1000/1000)
| Assunto: Kusakabe Reishin Sáb Ago 04, 2012 10:04 am | |
| Ficha + Personagem Nome Completo: Kusakabe Reishin Idade: 21 Data de Aniversário: 01/08 Sexo: Masculino Sexualidade: Heterosexual Ocupação: Proprietário da Papelaria Suzuki. Avatar 1: Ichimaru Gin - Bleach Avatar 2: - Avatar 3: - Tipo Sanguíneo: O- Aparência Humana: Reishin é alto, possui 1,88 metros, e magro, com a pele de tonalidade clara, seu corpo tem músculos bem trabalhados, mas não são extravagantes. Poucas pessoas conseguem reparar, pois sempre anda com seus olhos meio cerrados, mas esses são de um azul claro similar ao gelo e costumam parecer “vazios”. Suas feições são joviais, insensivelmente belas, e seu cabelo é branco, ele o prendia em um longo rabo de cavalo. Seus cabelos já foram ruivos, mas após a morte de sua irmã seu psicológico foi muito afetado e a coloração do mesmo mudou. Costuma usar roupas pouco coloridas, com tonalidades que variam do branco ao preto. Raça de Youkai: Bruxo. Aparência Youkai: A aparência Youkai de Reishin em nada difere de sua aparência normal, já que ele é um bruxo e não ocorre nenhuma grande mudança física. Entretanto, a cor de seus olhos altera-se, ficando mais clara, emitindo um pequeno brilho azulado. Personalidade: Reishin não costuma se importar com os outros, é bem insensível, tornando-o uma pessoa vazia, sendo bem difícil dizer o que ele está sentindo ou compreender o que se passa em sua cabeça. É um cara orgulhoso, mas principalmente orgulhoso de si mesmo, digamos que ele tem um ego bem elevado . Costuma não se importar muito com o que os outros dizem sobre si, mas se acha digno de julgar as ações dos outros. É difícil distinguir se está dizendo a verdade ou mentindo, apesar de ser uma pessoa extremamente sincera, muitas vezes suas frases podem confundir um pouco as outras pessoas. Reishin possui um certo humor, que muitas vezes revela-se sarcástico e venenoso. É um cara ambicioso e bem ligado ao que conquista, principalmente no quesito riqueza. Apesar disso tudo costuma ser simpático e sorridente com a maioria das pessoas, mantendo uma aparência social. Ficha + Habilidades Força: -- Agilidade: -- Destreza: -- Inteligência: -- Vitalidade: -- Magia: -- Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Truques de Mágica. Descrição: Reishin, como todo mago, é capaz de utilizar magias para o combate. Entrentato, existem magias diferentes do básico que Reishin desenvolveu, sendo essas características únicas de seu arsenal mágico. Essas magias dividem-se em algumas categorias e serão explicadas abaixo. Categoria Primária - Mágicas Instantâneas: - Spoiler:
São magias que ocorrem instantaneamente no momento de sua conjuração. 1 - Relâmpago Vermelho : É uma magia simples e de rápida conjuração. Um pequeno círculo mágico surge de algum ponto ao redor de Reishin e, desse ponto, uma descarga elétrica, no formato de um raio vermelho, ocorre, percorrendo uma trajetória retilínea. Ao ser atingido, o alvo fica, durante cinco turnos com uma "Eletrificação Vermelha". Caso outro Relâmpago Vermelho atinja o alvo durante esse tempo, o dano será dobrado e o alvo será paralisado durante um turno. 2 - Chama da Clareira : Reishin é capaz de lançar, através de suas mãos, uma espécie de esfera mágica de fogo, que voa em um trajeto retilíneo. Essa esfera não queima, na verdade. O alvo atingido por ela receberá um dano direto na sua Vida, desconsiderando qualquer tipo de Defesa ou Defesa Mágica. O dano é de 20 +5xlvl de Reishin. 3 - Ascenção Andrógena : É uma magia básica de buff. Reishin é capaz de aumentar qualquer atributo do alvo em 100 + 1xlvl de Reishin. Apenas três buffs podem ocorrer ao mesmo tempo, independente se o buff for direcionado ao mesmo alvo ou não. 4 - Escudo dos Concordantes : Reishin é capaz de formar uma espécie de escudo mágico ao seu redor ou ao redor de um outro alvo. Esse escudo é capaz de absorver 100+5xlvl de Reishin de qualquer dano direcionado a ele. Ele só pode usar essa habilidade uam vez a cada cinco turnos. 5 - Sésamo : Magia voltada mais para um lado de utilidade do que para o combate. Através dela, Reishin é capaz de abrir ou trancar qualquer porta ou passagem magicamente, além de permitir que ele escape de qualquer tipo de prisão ou algo do tipo. 6 - Imagem falsa : Reishin é capaz de abandonar uma espécie de imagem falsa sua em qualquer lugar para enganar seus oponentes. Só pode usar essa habilidade uma vez a cada cinco turnos. 7 - Indetectável : Reishin pode, durante alguns segundos, tornar-se totalmente indetectável a qualquer tipo de habilidade ou sentidos naturais, como visão, audição e etc. Necessita de mais dois turnos para que possa utilizar-se dessa habilidade novamente. 8 - Andar mágico : Reishin utiliza uma habilidade interdimensional para " retirar da dimensão" qualquer alvo que ele escolher, fazendo-o reaparecer em qualquer outro lugar em um raio de 200 metros. 9 - May the force be with you : Através de uma magia similar à psicocinese, Reishin é capaz de comandar mover a matéria, ou, até mesmo, atribuir a ela uma função que a faça agir daquela forma enquanto estiver sobre a influência dessa habilidade. 10 - Adagas Ametista: Reishin é capaz de invocar várias adagas de cor roxa ao seu redor, essas adagas flutuam envolta de seu corpo e podem ser atiradas para ferir um alvo. Caso as Adagas atinjam um alvo que esteja com a marca da "Eletrificação vermelha" elas irão causar 50% de dano mágico extra. Caso atinjam um alvo que esteja com a marca "Corte Negro" 50% do dano causado voltará como vida para Reishin. 11 - Onda negra: É uma espécie de onda de energia negra que Reishin é capaz de emitir através das mãos. É uma habilidade de expansão, não extende-se apenas de maneira retilínea e causa um dano mediano, sendo capaz de inverter o sentido das forças que vão na direção de Reishin. Se o alvo atingido estiver com a marca "Corte Negro" todos os tipos de debuffs, como paralisias e aprisionamentos, serão dobrados pelos próximos cinco turnos. 12 - Teletransporte: Reishin pode teletransportar-se, deixando uma fumaça roxa no local onde estava antes do mesmo acontecer. Pode teletransfortar-se apenas uma vez a cada cincor turno, no caso de PVP. 13 - Repulsão: Reishin pode usar essa habilidade para repelir qualquer coisa que esteja próximo a ele num raio de três metros, funciona como um pequeno campo de força que leva embora consigo qualquer impureza ou resíduo que Reishin queira, mesmo que tal resíduo já esteja junto a ele quando a habilidade for ativada. Não funciona contra debuffs.
Categoria Secundária - Magias de Conjuração: - Spoiler:
São magias que demoram alguns turnos para serem ativadas. 1 - Grandes relâmpagos ( Leva dois ou três turnos para a ativação): Três relâmpagos caem do céu em direção ao seu alvo, de maneira semi-simultânea, entretanto um atingindo o alvo de cada vez. Da mesma forma que o Relâmpago vermelho, esses raios também são de cor Rubra e podem transmitir o efeito da "Eletrificação Vermelha". Caso o alvo já esteja com a eletrificação vermelha os relâmpagos causarão o dobro do dano e irão acumular o efeito da paralisia, podendo, no máximo, paralisar o alvo por três turnos. 2 - Espinheiros da mortalha (Leva de três a quatro turnos para a ativação): Espinheiros negros crescem de qualquer superfície, sendo capazes de mover seus galhos e raízes apra ferir seus oponentes com os afiados espinhos. Ferimentos causados por eles não podem ser regenerados e ele atribui uma espécie de marca "Corte Negro" ao alvo. A marca dura cinco turnos. Caso durante esse tempo o alvo seja novamente ferido pelo espinheiro ele sofrerá 50 de dano a mais, ignorando Defesa ou Defesa mágica. 3 - Meteoro da Constelação (leva de quatro a cinco turnos para a ativação): Uma esfera de fogo é sumonada para cair do céu. Ao atingir seu alvo, explode, causando um enorme dano, gerado pelo fogo, pelo impacto e pela explosão. É uma excelente habilidade para destruir grandes barreiras. 4 - Espadas de Luz (Leva de três a quatro turnos para a ativação): Uma chuva de espadas de luz ocorre no campo de batalha, podendo ferir qualquer um que esteja na área da magia. Causa o dobro de dano a qualquer alvo que seja do Elemento Trevas. Caso os alvos atingidos estejam com a marca "Corte Negro" eles ficarão impedidos de usar habilidades por dois turnos. 5 - Correntes da Abstinência (Leva de cinco a seis turnos para a ativação): Correntes saem do chão, mirando agarrar e prender o oponente durante um turno. Caso o atingido por essa habilidade esteja com a marca "Corte Negro" a habilidade Espinheiros da Mortalha, será invocada, instantaneamente, ao redor das correntes. 6- Barreira de Tróia (Leva de um a dois turnos para a ativação): Uma muralha mística, de tão alaranjado, ergue-se no local, podendo bloquear habilidades de alto nível destruidor, protegendo todos que estão atrás dela. Sua ativação pode ser "carregada", quanto mais turnos ela permanecer sem ser sumonada, além dos dois turnos para a ativação, mais forte ela será.
Magia Especial: - Spoiler:
1 - O Grande Carrossel! (Leva de nove a dez turnos para ser ativado): Essa habilidade embaralha os sentidos do oponente. Quando ativada, o alvo da mesma se verá no centro de um grande Carrossel gigante que estará rodando, como todo Carrossel, sendo possível para ele ouvir apenas uma alta música de um Parque-de-diversões. Mas não é apenas o Carrossel que gira, e sim todo o ambiente ao redor do alvo, junto ao carrossel. Logo, enquanto " O Grande Carrossel!" estiver ativo, tentar se mover para frente, pode significar se mover para trás, focar sua visão em algo do ambiente torna-se impossível, pois o mesmo fica girando incessantemente. O Grande Carrossel dura cinco turnos. Só pode ser usada uma vez por PVP. Obs: Os cavalos do Carrossel são todos dourados. Habilidade 2: Marimbondo Sádico. Descrição: Reishin é capaz de invocar marimbondos mágicos que lutam por ele no campo de batalha. Esses marimbondos são extremamente agéis e podem ser bem perigosos, tanto em enxames quanto sozinhos. Seus ferrões causam um ferimento doloroso, ao cravar seu ferrão em um alvo o Marimbondo Sádico pode roubar 50 de mana, usando-a para refazer seu ferrão. Reishin é capaz de ver tudo o que eles veem, dessa forma são uma interessante forma de espionagem. Cada Marimbondo pode se diferenciar pelo diferente ferrão que possui, mantendo as propriedades do sádico. - Spoiler:
Marimbondo Cruel: seu ferrão é da cor vermelha e possui a capacidade de causar uma pequena explosão. Um Marimbondo Cruel só surgirá quando um Marimbondo Sádico picar alguém que possua a marca “Eletrificação Vermelha”. Marimbondo Sinistro: Seu ferrão é da cor cinza, sua ferroada faz com que o alvo receba 1 de dano por turno até o final da partida, incapaz de regenerar a ferida. Um Marimbondo Sinistro só surgirá quando um Marinbondo Sádico picar alguém que possua a marca “Corte Negro”. O efeito acumula-se até, no máximo, 5. Marimbondo Cômico: Seu ferrão é da cor rosa e perfura os nervos mágicos do alvo, diminuindo a magia do mesmo em 5 a cada picada. Um Marinbondo Cômico só irá surgir quando um Marinbondo Sádico picar alguém que possua ambas as marcas. Marimbondo Cauteloso: Seu ferrão é da cor normal e tem efeito curativo, como se fosse uma magia regenerativa, curando 5 de dano por picada. Marimbondo Encouraçado: Seu ferrão é de cor normal. É um marinbondo resistente, quando estão em bandos formam uma verdadeira barreira maciça, capazes de proteger de danos mágicos ou físicos.
Habilidade 3: Tríade do aço. Descrição: Três armaduras místicas, sumonadas por Reishin, que servem como fortes lacaios de combate. Todas elas possuem 50% de sua magia em atributos e tem a habilidade especial de transformarem tudo o que tocarem em uma arma, tornando-se sua mestra. Todas as três armaduras são ocas e não podem voltar ao combate se todas as três forem destruídas. Se uma for abatida e as outras permanecerem vivas, a que foi abatida era renascer após 3 turnos. Possuem uma aparência medieval, de cada capacete é possível ver uma luz mágica se emanando, de tons vermelho, laranja e amarelo. - Spoiler:
*Thorn Ironfist: É a armadura cuja luz emanada do capacete é a vermelha. É a mais resistente das três, por isso seus pontos em força e vitalidade são 75% da magia de Reishin. Thorn Ironfist é silencioso, não costuma se expressar muito, é como um verdadeiro soldado leal que cumpre ordens à risca. Sumonação de DEFESA Especial – Thorn Iron Armor: Quando Thorn Ironfist ativa essa habilidade ele e os outros membros da triáde ganham espinhos negros em suas armaduras, capazes de mandar de volta 30% do dano físico recebido no formato de dano mágico a quem o atacou; Sumonação de ATAQUE Especial – Iron Breaker: Uma bazuca com alto poder destrutivo, capaz de destruir enormes defesas com seu grande poder. Como é necessário certo tempo para recarregá-la, Thorn Ironfist apenas pode usá-la de 15 em 15 turnos. *Jack Fasttriper: É a armadura cuja luz emanada é laranja. É a mais ágil das três, por isso seus pontos em agilidade e destreza são 75% da magia de Reishin. Jack Fasttriper é aquele tipo de cara que se dá bem com todo mundo e finge que tem a maior intimidade com geral, normalmente fica naquela de “Ah, fala sério, por que eu tenho que fazer isso?”, mas sempre acaba obedecendo as ordens. Sumonação de ATAQUE especial: Fastshoot Gun: Um par de metralhadoras que possuem munição mágica infinita. Disparos rápidos e precisos, capazes de causar um dano muito elevado. Cada um dos outros membros da tríade pode receber uma metralhadora também. Sumonação de ATAQUE especial: Fastshoot Flametrower: Jack sumona uma arma bizarra, cujo poder é lançar verdadeiras labaredas escaldantes, capazes de causarem poderosos incêndios e queimaduras de grau elevado. *Rose Darkkiss: É a armadura cuja luz emanada é amarela. Seu formato é desenhado como em um corpo feminino, é a que possui maior poder mágico das três, tendo sua magia e inteligência iguais a 75% da magia de Reishin. Ela age como uma garota meio tímida, apesar de que pode ser bem perigosa se enfurecida. Sumonação de DEFESA especial: The Ancient Will: Rose pode abençoar um alvo da tríade do aço, permitindo-o reviver instantaneamente após ser destruído. Ela só pode usar essa habilidade de 15 em 15 turnos. Sumonação de DEFESA especial: Shield of the Lovers: Um escudo em formato de coração que surge em seu braço. No centro dele há um pequeno cristal branco, logo após receber algum ataque e bloqueá-lo com essa técnica, o cristal emite uma onda de energia arroseada na direção do atacante, causando o mesmo dano que o ataque do mesmo causaria.
Habilidade 4: Estilo de Luta com Katana Kusababe Descrição: Poderosa técnica de luta usando katana, Reishin é mestre nesse estilo único de sua família, com manipulação perfeita do ângulo dos cortes, da força de movimento, do posicionamento do corpo, do controle da respiração, do da pressão que exerce no ar e da velocidade e profundidade do corte. Sua principal característica é a velocidade dos golpes, que de tão rápidos e precisos não conseguem ser vistos, sendo capaz de cortar até mesmo diamante e substâncias de mesma dureza dessa forma devido à pressão da lâmina no ar e ao angulamente perfeito. Enquanto Reishin utiliza essa técnica suas características físicas (agilidade, ataque e defesa) aumentam em 150 pontos e chance de crítico e esquiva aumentam em 20%. Habilidade 5: "Lâmina do Passado de Outrora" Descrição: É uma katana de aparência normal, mas é uma espada especial de Reishin, cuja existência já deve ser quase milenar. Emana uma energia densa, porém não amedrontadora, é como se sempre uma suave névoa arroxeada estivesse ao seu redor. Sua lâmina é afiadíssima, e requer extremo cuidado. Possui três habilidades. - Spoiler:
1 - É capaz de se esticar a até três metros, entretanto sua habilidade de contrair-se e estender-se e tão veloz que praticamente nem altera os movimentos de Reishin. Em um segundo ela pode estender-se até três metros e, no seguinte, voltar ao tamanho original. 2 - Quando Reishin corta algo ou alguém com sua espada, ocorre uma magia única. Ele insere e retirar sua própria presença no passado de quem cortou. Logo, Reishin pode ter sido seu melhor amigo de infância, ou até mesmo o seu treinador. É como se Reishin tivesse vivido com você no seu passado. Óbvio que ele não pode alterar nenhum dos eventos que já ocorreram ou algo do tipo. Caso Reishin queira desativar essa habilidade em alguém que já está com ela, é necessário que a pessoa seja cortada novamente pela lâmina da espada. Obviamente, Reishin acaba sabendo de todas as memórias do seu alvo. 3 - Essa habilidade pode ser ativada ou não. O alvo que foi cortado pela espada esquece que foi cortado e, dá mesma forma, o corte acaba por regenerar-se, sem deixar vestígios do mesmo.
Informações Extras:Biografia O pai de Reishin nunca foi fiel, assim ,de um relacionamento extraconjugal, nasceu um casal de irmãos gêmeos, Reishin e sua irmã Tomoyo, assim nunca foram reconhecidos como filhos legítimos e foram abandonados ao nascer tendo sua mãe assassinada pelo seu pai, do qual não possuem notícias. Foram encontrados por uma família de artesões e com eles ficaram até os 4 anos de idade, recebendo seus nomes de Suzuki Reishin e Suzuki Tomoyo, vivendo um curto período de paz, mas os artesões deviam dinheiro a bandidos e por isso foram assassinados. Reishin e sua irmã tentaram fugir, mas foram cercados e sua irmã foi perfurada por uma katana, o que resultou em sua morte, Reishin, desesperado, conseguiu escapar levando o corpo de sua irmã consigo, incapaz de aceitar sua morte passou a carregar o corpo morto dela, já um esqueleto puro. A maioria de seus fios de cabelo começaram a crescer brancos depois disso. Ficou vagando durante certo tempo, ainda imerso no desespero de se ver sozinho , sendo tratado como um vagabundo e maltratado pela sociedade. Encontrado por um mestre samurai, em uma vila que pouco avançou no tempo, acabou sendo adotado como um membro da família, tornando-se Kusakabe Reishin. Teve uma infância difícil, não era bom em relacionamentos, sua mãe adotiva não o considerava um filho e seu pai adotivo apenas o via como sucessor do estilo Kusakabe, pois observou uma incrível aptidão do Bushido no rapaz, por isso o mergulhava em intensos treinos no dojo. Reishin vivia sozinho e preso, em intensa amargura, em um silêncio eterno que poucas pessoas suportariam, isso fez ele se fechar contra o mundo e se empenhar no treino da arma que matou sua irmã. Quando tinha 12 anos seu pai adotivo faleceu e ele herdou seus bens e o título de nono sucessor do estilo Kusakabe, manteve-se treinando no dojo, suas habilidades como espadachim se tornaram impressionantes, ele era considerado um gênio na manipulação da katana. Após três anos Reishin se apaixonou pela primeira vez por uma mulher de longos cabelos negros e olhos esverdeados, chamava-se Furude Misao, ela era mais velha do que ele. Relacionou-se com ela, começaram a se aproximar cada vez mais, entretanto ela era uma assassina, mandada por uma família inimiga dos Kusakabe, e tentou mata-lo, mas não obteve êxito nessa tarefa e foi derrotada, tendo o ventre perfurado pelo jovem, depois o corpo foi atirado de um penhasco, ele sofre muito por isso, mais uma vez uma pessoa querida havia morrido, mas dessa vez pelas próprias mãos dele. Foi enterrando cada vez mais seus sentimentos depois do ocorrido. No ano seguinte a cidade onde residia sofreu uma epidemia de uma terrível doença, as pessoas morriam com facilidade, ninguém mais desejava ir ao dojo, os habitantes fugiam dali. Vendo-se sem saída Reishin também abandonou a cidade, abandonando também o treino de seus alunos, começando uma viagem sem rumo pelo mundo. Aflito por não possuir mais esperanças, novamente as portas se fechavam para ele. Durante sua viagem encontrou um mercador caolho chamado Ranma, esse homem o revelou que ele era um bruxo, Reishin não acreditou de início, mas começou a tentar descobrir seus poderes e aprendeu a usar magia, confirmando o que o mercador o havia dito. Continuou seguindo pelo mundo melhorando suas habilidades mágicas, até que um dia ele se deparou com histórias de espadas lendárias e ficou interessado naquilo. Reishin viajou o mundo durante esses anos, em busca das armas e seguindo a história das lendas ele foi encontrando uma a uma, sendo sua maior conquista uma katana das trevas encontrada em uma Ilha na região Nórdica, até finalmente ter localizado quase todas, menos uma que de acordo com a lenda estava em uma ilha mística no sul da Bretanha. Após viver esse seu objetivo ele foi em busca do mundo dos yokais, obtendo conhecimento sobre a Yokai Gakuen. Quando tinha 19 anos se dirigiu para lá e estabeleceu um pequeno estabelecimento comercial usando pequena parte de sua herança , uma papelaria, para tentar viver dias mais pacíficos, dando o nome dela de “Papelaria Suzuki”, em homenagem aos seus primeiros pais adotivos e principalmente à sua irmã. Durante o primeiro ano de funcionamento da Papelaria os negócios não foram tão lucrativos como o esperado, mas deram lucro. Logo, Reishin decide continuar seus negócios pela região, além do mais, parecia que a Academia iria sofrer uma grande expansão, o que era algo bem interessante que atiçava suas ambições. Fez amizade e alianças com outros proprietários de estabelecimentos da Área Comercial. No fim do ano acabou vendo-se envolvido em uma batalha para proteger uma linda mulher que aparecera de repente em sua vida. Como você conheceu o nosso fórum?Yes | |
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