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 Moriya Kotone

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AutorMensagem
Miyamoto Kotone
Personagem em Hiato
Personagem em Hiato
Miyamoto Kotone


Mensagens : 2248

Ficha de Atributos
Raça: Baphomet
Lv.:
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Exp.:
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MensagemAssunto: Moriya Kotone   Moriya Kotone Icon_minitimeDom Jul 29, 2012 6:02 pm

Ficha + Personagem

Nome Completo: Moriya Kotone

Idade: 18
Data de Aniversário: 06/04

Sexo: Feminino
Sexualidade: Heterossexual

Ocupação: Hiato
Avatar 1: Ayatsuji Tsukasa (Amagami)
Avatar 2: --
Avatar 3: Kuonji Shinra (Kimi ga Shitsuji de Aruji ga Ore de)

Tipo Sanguíneo: A
Aparência Humana: Diferente do que diz sua idade, Kotone não aparenta ter mais de 14 anos. É baixinha, maginha, não tem peitões nem grandes curvas no corpo. Era basicamente a Loli da sua turma no terceiro ano, o que muitas vezes a atrapalhava, inclusive por ser presidente do conselho. Seus cabelos são negros que brilham forte contra a luz, e seus olhos são amarelos vivos, quase sempre com uma expressão brava/séria. Seu olhar combina com o resto de sua expressão e corpo, os quais sempre exercem uma aparência bastante séria e austera, embora recentemente ela tenha sorrido muito mais e mostrado um ar bem mais calmo e compreensivo. Não costuma usar muito roupas de calor, embora ainda goste de usar camisas sociais femininas como na época de academia. Costuma usar meias até os joelhos, pretas, e sapatos também pretos. O comprimento de seus cabelos é grande e chega até o fim das costas, e o corte é retinho tanto na franja quanto atrás, o clássico “himecut”. Mede mais ou menos 1,56m de altura e pesa algo em torno dos 43.

Raça de Youkai: Baphomet
Aparência Youkai: Sua forma Yokai não difere tanto da humana. O que mais muda no corpo em si são as pernas que se tornam patas de cabra, suas mãos que também se tornam patas, pelos de cabra nos pés e mãos, um rabo curtinho e peludo. Seus olhos também se tornam de cabra e crescem dois chifres encurvados para trás, amarelados. Sua altura aumenta pra quase 1,80m nessa forma, logo aumentando também seu peso. Ao entrar no modo Yokai, invoca automaticamente uma imensa foice prateada chamada Lapsus Falx. Esta também pode ser invocada na forma humana, mas o controle de Kotone sobre ela é bem menor.

Personalidade: Kotone costumava ser muito séria, ríspida, austera, brava e justa. Gosta do correto e do bem feito, odeia qualquer tipo de demonstração de preguiça, atividades malfeitas, infração de regras. Isso não significa que ela era bondosa ou amigável - muito pelo contrário: era anti-social, quieta, não tinha muitos amigos e não sentia necessidade dos mesmos. Apesar de não ter uma natureza "ruim", também não tinha nenhuma natureza bondosa. Não ligava pra ninguém, o que não significa que seja egoísta - ela simplesmente não queria se meter na vida dos outros e pronto. “O que acontece com os outros é problema deles e ela não tem que se meter”. Ela só se metia nos problemas e casos alheios quando estes, por natureza, infringiam alguma norma ou regra, causavam alguma discórdia muito grande ou causavam algum resultado em sua própria vida. Caso contrário, não podiam sequer contar com ela. Porém, depois do seu terceiro ano na academia, conseguiu vários amigos preciosos, passou por momentos inesquecíveis e se apaixonou. Tantas mudanças assim na sua vida fizeram com que sua personalidade – ainda justa, austera e séria – passasse a se tornar muito mais apta ao carinho e ao calor do que antes. Ou seja, ela continua a garota correta e séria de antes, mas deixara de ser tão fria e indiferente. Agora ela dá um extremo valor para a amizade e o amor. Costuma sorrir muito mais e, diferente de antes, que era uma pessoa para se evitar passar perto, agora é alguém que muitos vão atrás para querer conhecer.


Ficha + Habilidades


Força: --
Agilidade: --
Destreza: --
Inteligência: --
Vitalidade: --
Magia: --

Habilidades Especiais
Habilidade 1: Navitas Adficio
Descrição: Engole a energia vital de um inimigo usando simples contato físico. Não é passiva, ou seja, Kotone só a usa quando quer. Basta ativá-la para emanar uma aura negra e negativa, que intimida o oponente independente de sua raça, pois ataca diretamente em seus nervos causando medo e aflição. Esta é a primeira etapa, usada para que o inimigo fique mais vulnerável para receber o ataque de fato. Basta que Kotone faça contato físico, segurando sua mão ou qualquer coisa do tipo. A partir do momento que Kotone encostar no oponente usando esta aura, a energia vital dele começará a ser sugada. Ele ficará cada vez mais fraco, tonto, até desmaiar inconsciente. A fórmula é sugar sempre 15% do dano físico que ela causa em seus golpes. Dois terços desse resultado vão para o HP em forma de cura, e o resto para o MP, também como cura. Se continuar, pode matar. Kotone é curada a cada instante que usa esta habilidade, sugando a energia vital do oponente para si mesma. Se estiver 100% curada, irá criar dentro de si uma espécie de Armazém de energia, que guardará a energia que sobra para que ela possa usar mais tarde a vontade, mesmo sem precisar encostar ou emanar a aura. Não funciona com raças do tipo "Morto-Vivo", "Fantasma", etc, pois estas não tem energia vital.

Habilidade 2: Nex Oculus
Descrição: Ao fixar seu olhar nos olhos de um oponente, pode enxergar seu nome. Apenas o nome. Depois disso, a habilidade iniciará uma conexão espiritual com o oponente e começará a enviar as energias infernais diretamente para sua mente. Isso causará uma dor leve no corpo da vítima, que irá crescendo aos poucos. Esta dor se misturará com os nervos aos quais está conectada e começará a causar ilusões, dando medo direto no inimigo, exatamente como a Aura do Navitas Adficio. Se o oponente não tiver uma resistência mental própria para isso, basta conectar o olhar com Kotone para sentir os efeitos. Sem contato visual direto, Kotone não pode afetar o inimigo. Mas se fizer o contato, o efeito é absolutamente certo. A fórmula para este efeito é de (Ataque Mágico de Kotone) - (Defesa Mágica do Inimigo) /10 = Quantidade de Turnos que o efeito permanece.

Habilidade 3: Abyssus Fulsi
Descrição: Habilidade de criar raios de aura negra a vontade e lança-los da forma com que quiser. Estes raios tem imensa velocidade de lançamento e seu dano é semelhante ao de um choque elétrico, porém também quente e levemente paralisante - ele não paralisa o oponente completamente, mas dá um delay nele após acertar, de uns 2 segundos apenas (Snare). Assim como todas as habilidades que usam sua aura, esta também causa certo medo e aflição na vítima, embora menores. Kotone pode combinar estes raios com sua foice para aumentar suas capacidades de choque e corte, além de lhe dar uma propriedade ainda mais mortal. Se engolir seus próprios raios, pode aumentar proporcionalmente o tamanho de seus poderes. A fórmula básica é de 80% do seu ataque mágico.

Habilidade 4: Bestia Refragatio
Descrição: Reveste seu corpo com uma armadura feita de aura negra, sugada diretamente do inferno. A Defesa e Defesa Mágica de Kotone se tornam duas vezes maiores. Além disso, ataques de longa distância tem 50% de chance de serem refletidos completamente. Ataques físicos são refletidos em 50% do dano - o que é pouco, já que o dano que Kotone recebe durante esta técnica é relativamente pequeno já que sua resistência aumenta. A Velocidade de Ataque da garota também aumenta um pouco, mas é bem pouco (Cerca de 10%). Se for usado junto com a Abyssus Fulsi engolida, porém, aumenta MUITO (cerca de 80%). A duração do escudo é da Magia de Kotone/20, com cinco turnos de cooldown.

Habilidade 5: Diabolus Ritus
Descrição: Ritual do Demônio. Conjura uma horda de espíritos malditos direto do inferno para atacar o oponente. Estes espíritos são fracos e desaparecem com um toque forte, mas em compensação vem em grande quantidade sem gastar quase energia alguma. Podem seguir ordens de Kotone a vontade, fazendo tarefas variadas. Por virem diretamente do inferno, emanam uma aura de terror ainda maior que a de Kotone sozinha, e podem causar pânico se rodearem um oponente por muito tempo. Existe uma forma de fazer alguns espíritos se fundirem e formarem um forte, que pode aguentar muito mais impactos, porém isso gasta o triplo da mana utilizada na conjuração.

Habilidade 6: Umbra Perfluctuo
(Habilidade adquirida ao atingir o nível 25)
Descrição: Sobrecarga das Sombras. Kotone pode conjurar o portal do Diabolus Ritus dentro de seu próprio espírito, automaticamente engolindo todas as almas invocadas das trevas diretamente em si e ganhando um bônus imenso em tudo, desde efeitos passivos até efeitos extras em suas habilidades. O tempo de duração desta habilidade é igual à Magia de Kotone dividida por 30, tendo então o dobro desta mesma quantidade de turnos como “Cooldown” para poder usar de novo. O gasto de Youki é muito alto, mas o efeito passivo compensa com o tempo. Durante o uso desta habilidade, uma aura negra é constantemente liberada do corpo de Kotone, os olhos da garota ficam sem pupilas e suas capacidades físicas são visivelmente melhoradas, ou seja, dando a ela um aspecto mais "esportista/muscular" (ela não vira nenhuma mulher-bombada, mas é visível a melhora nos músculos do seu corpo). Sua respiração também fica mais densa. Os variados efeitos desta habilidade são:

Efeitos Passivos:

Efeitos em Atributos:

Efeitos em Habilidades:

Informações Extras:
Além de ter uma força, agilidade e resistência incontestáveis, Kotone ainda conhece e pratica diversas artes marciais. A que ela mais tem contato, praticamente mestrando a mesma por completo, é o Boxe. É uma lutadora de boxe exemplar, e mesmo com seu pequenino tamanho, seria capaz de vencer de campeões mundiais sem esforço algum. Todos os ataques dela tem algum efeito psicológico no inimigo, pois emanam uma aura que naturalmente causa pânico ao seu redor. O tamanho deste efeito é descrito em cada habilidade, com intensidades diferentes. Kotone pode conjurar uma foice imensa de prata, inquebrável, chamada Lapsus Falx. Controla esta foice com perfeição na forma youkai, e com apenas 50% de perfeição na forma humana.

Biografia

Kotone é filha de pais Baphomets que nunca se deram bem com humanos. Sempre viveram em ciclos de Youkais ao redor do mundo, como viajantes ricos. Kotone então nunca se apegou a ninguem, nem mesmo à própria família, se dedicando apenas aos estudos. Se tornou eximiamente inteligente, habilidosa e poderosa ainda criança. Fugiu de casa quando iniciou sua adolescência e tentou viver no mundo humano para descobrir "por que uma raça tão inferior domina o mundo". Por natureza, sentiu vontade de matar humanos e causa discórdia, mas seu senso de justiça foi maior graças a sua imensa inteligência, o que a reteve de cometer tais atos e a fez retornar para o mundo Youkai. Continuou viajando e estudando com os pais. Ao atingir o meio da adolescência, decidiu que gostaria de se separar da família para estudar em um lugar fixo, e foi para a Youkai Gakuen. Durante este período, ficou conhecida como uma aluna extremamente perigosa, a qual não merece companhia. No seu primeiro ano, rumores de que ela gostava de um senpai do conselho estudantil começaram a se espalhar pela escola, exatamente na mesma época que ela decidira entrar para o mesmo. Desmentindo todos os rumores sem hesitação, e mostrando ser tão asseada e correta, logo se tornou a nova Presidente, tomando o controle da academia a partir do seu segundo e fazendo a ordem da escola melhorar absurdos - pois de alguns anos até tal data era bastante esculhambada em diversos pontos. Pode-se dizer que a atual organização da academia é graças ao esforço desta garota. Até aquele momento, a única amizade que ela parecia ter era de um filhote de cabritinho branquinho chamado Ton-Chan, que ela tinha como animal de estimação, parecendo ser a única criatura que ela sentia alguma afeição. Por algum motivo bizarro, o cabrito existe há décadas mas ainda é um filhote. Mas neste mesmo segundo ano foi que ela conheceu Kunisaki Ania, que a ajudou muito no conselho estudanti e começou a ser o primeiro protótipo de amiga que Kotone já tivera na vida. As duas se tornaram então a Dupla Mão-De-Ferro da academia, sempre mantendo a ordem independente dos métodos. Inclusive, a escola só não foi à ruína sob os ataques de Kounagi Kurisu – a maior desordeira da história da instituição – graças a estas duas. Neste ritmo, parecia que o resto de sua vida escolar seria igual. Mas foi no terceiro ano que a maioria das coisas começou a mudar. Começara a ter uma rivalidade tenebrosa com o segundanista Shinta Koushirou, o qual a fez pela primeira vez ter que usar seus poderes dentro da academia. Quase perdendo o posto de presidente, tomou o dobro de cuidado em suas ações, e acabou percebendo que não fazia aquilo tudo por si mesma, mas pela academia no geral. Ganhara uma afeição grande pelo local e pelos alunos dali, embora isso fosse difícil de admitir. Fora convidada por Miyamoto Keita para ser a roterista do filme que o Clube de Cinema faria naquele ano, e esta parceria fez com que ela, pela primeira vez em sua vida, se apaixonasse. Com um namorado e uma grande amiga, começou a mudar suas ações drasticamente, embora continuasse sempre séria e rígida. Começara a sorrir mais, conhecer melhor as pessoas e ter atitudes mais compreensivas para com todos. Acabou por se tornar amiga da própria Kounagi Kurisu e também de sua colega de classe, Habakuri Tamie. Estas duas, inclusive, que ficaram conhecidas no fim de suas campanhas escolares como “As Três Deusas Demônio que salvaram os alunos e a academia da total destruição”, logo após o ataque de Tori Jigoku e seus servos. Atualmente, Kotone é formada na academia Youkai e está indo, sob indicação, para uma universidade nos Estados Unidos da América, infelizmente tendo que deixar Ania, Keita e muitos outros amigos para trás. Quanto tempo, porém, será que essa distância vai continuar?

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