Miyamoto Kotone Personagem em Hiato
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Ficha de Atributos Raça: Baphomet Lv.: (26/99) Exp.: (0/1000)
| Assunto: Ficha Yokai - Moriya Kotone Sáb Set 25, 2010 12:35 am | |
| NOME: Kotone SOBRENOME: Moriya RAÇA: Baphomet Força: 110 Agilidade: 90 Destreza: 110 Inteligência: 140 Vitalidade: 140 Magia: 60 Habilidades Especiais: -Navitas Adficio: Engole a energia vital de um inimigo usando simples contato físico. Não é passiva, ou seja, Kotone só a usa quando quer. Basta ativá-la para emanar uma aura negra e negativa, que intimida o oponente independente de sua raça, pois ataca diretamente em seus nervos causando medo e aflição. Esta é a primeira etapa, usada para que o inimigo fique mais vulnerável para receber o ataque de fato. Basta que Kotone faça contato físico, segurando sua mão ou qualquer coisa do tipo. A partir do momento que Kotone encostar no oponente usando esta aura, a energia vital dele começará a ser sugada. Ele ficará cada vez mais fraco, tonto, até desmaiar inconsciente. Se continuar, pode matar. Kotone é curada a cada instante que usa esta habilidade, sugando a energia vital do oponente para si mesma. Se estiver 100% curada, irá criar dentro de si uma espécie de Armazém de energia, que guardará a energia que sobra para que ela possa usar mais tarde a vontade, mesmo sem precisar encostar ou emanar a aura. Não funciona com raças do tipo "Morto-Vivo", "Fantasma", etc, pois estas não tem energia vital.
-Nex Oculus: Ao fixar seu olhar nos olhos de um oponente, pode enxergar seu nome. Apenas o nome. Depois disso, a habilidade iniciará uma conexão espiritual com o oponente e começará a enviar as energias infernais diretamente para sua mente. Isso causará uma dor leve no corpo da vítima, que irá crescendo aos poucos. Esta dor se misturará com os nervos aos quais está conectada e começará a causar ilusões, dando medo direto no inimigo, exatamente como a Aura do Navitas Adficio. Se o oponente não tiver uma resistência mental própria para isso, basta conectar o olhar com Kotone para sentir os efeitos. Sem contato visual direto, Kotone não pode afetar o inimigo. Mas se fizer o contato, o efeito é absolutamente certo.
-Abyssus Fulsi: Habilidade de criar raios de aura negra a vontade e lança-los da forma com que quiser. Estes raios tem imensa velocidade de lançamento e seu dano é semelhante ao de um choque elétrico, porém também quente e levemente paralisante - ele não paralisa o oponente completamente, mas dá um delay nele após acertar, de uns 5 segundos apenas. Assim como todas as habilidades que usam sua aura, esta também causa certo medo e aflição na vítima, embora menores. Kotone pode combinar estes raios com sua foice para aumentar suas capacidades de choque e corte, além de lhe dar uma propriedade ainda mais mortal. Se engolir seus próprios raios, pode aumentar proporcionalmente o tamanho de seus poderes.
-Bestia Refragatio: Reveste seu corpo com uma armadura feita de aura negra, sugada diretamente do inferno. A resistência e vitalidade de Kotone se tornam duas vezes maiores. Além disso, ataques de longa distância tem 50% de chance de serem refletidos completamente. Ataques físicos são refletidos em 50% do dano - o que é pouco, já que o dano que Kotone recebe durante esta técnica é relativamente pequeno já que sua resistência aumenta. O ataque e velocidade da garota também aumentam um pouco, mas é bem pouco. Se for usado junto com a Abyssus Fulsi engolida, porém, aumentam MUITO.
-Diabolus Ritus: Ritual do Demônio. Conjura uma horda de espíritos malditos direto do inferno para atacar o oponente. Estes espíritos são fracos e desaparecem com um toque forte, mas em compensação vem em grande quantidade sem gastar quase energia alguma. Podem seguir ordens de Kotone a vontade, fazendo tarefas variadas. Por virem diretamente do inferno, emanam uma aura de terror ainda maior que a de Kotone sozinha, e podem causar pânico se rodearem um oponente por muito tempo. Existe uma forma de fazer alguns espíritos se fundirem e formarem um forte, que pode aguentar muito mais impactos, porém isso gasta 40% da energia de Kotone.-Umbra Perfluctuo: (Habilidade adquirida ao atingir o nível 25) Sobrecarga das Sombras. Kotone pode conjurar o portal do Diabolus Ritus dentro de seu próprio espírito, automaticamente engolindo todas as almas invocadas das trevas diretamente em si e ganhando um bônus imenso em tudo, desde efeitos passivos até efeitos extras em suas habilidades. O tempo de duração desta habilidade é igual à Magia de Kotone dividida por 30, tendo então o dobro desta mesma quantidade de turnos como “Cooldown” para poder usar de novo. O gasto de Youki é muito alto, mas o efeito passivo compensa com o tempo. Durante o uso desta habilidade, uma aura negra é constantemente liberada do corpo de Kotone, os olhos da garota ficam sem pupilas e suas capacidades físicas são visivelmente melhoradas, ou seja, dando a ela um aspecto mais "esportista/muscular" (ela não vira nenhuma mulher-bombada, mas é visível a melhora nos músculos do seu corpo). Sua respiração também fica mais densa. Os variados efeitos desta habilidade são:- Efeitos Passivos:
-Kotone ganha imunidade ABSOLUTA ao elemento Sombra/Escuridão/Trevas. Ou seja, qualquer ataque lançado contra ela possuindo este elemento tirará ZERO de HP, assim como terá qualquer efeito extra anulado. -Kotone sente uma “sede de sangue” incontrolável, fazendo-a detectar automaticamente qualquer um que esteja com menos de 50% de HP apenas sentindo seu cheiro. Mesmo se a pessoa estiver invisível ou indetectável, Kotone pode até não enxergá-la, mas saberá onde está. -Kotone recebe 50% a mais de dano de qualquer ataque proveniente do elemento Luz/Sagrado. -Inimigos em um raio de 8 metros ao redor de Kotone terão sua Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque, Esquiva e Concentração diminuídos em 50%. -Todos os ataques físicos que Kotone atinge tem 1% de seu dano retornado ao HP da garota como cura. Se o ataque fizer sangrar ou for em uma ferida já sangrando, no entanto, este valor aumenta para 10%.
- Efeitos em Atributos:
-Regeneração de HP: + Magia de Kotone dividida por 50. -Regeneração de MP: + Magia de Kotone dividida por 25. -Ataque: +Ataque Mágico de Kotone dividido por 2. -Velocidade de Ataque: +100%. -Defesa: +Defesa Mágica de Kotone dividida por 2. -Concentração: Este atributo se torna impossível de ser diminuído até o fim da habilidade. -Alcance: +20%. -Esquiva: -80%. -Crítico: +30%. Este bônus também é dado aos inimigos de Kotone que estiverem dentro da área de efeito da habilidade. -Ataque Mágico: +50%. -Defesa Mágica: +50%.
- Efeitos Extras em Habilidades:
-Navitas Adficio: Ao encostar em um oponente, além de sugar sua energia vital, ainda lhe dá um dano mágico pequeno que causa o efeito semelhante ao de um choque elétrico que lhe deixa paralisado por poucos segundos. -Nex Oculus: A vítima não sofre as ilusões, porém perde a visão pelo próximo turno. As dores e o medo continuam. -Abyssus Fulsi: Diminui a Defesa Mágica do atingido por 15% durante o próximo turno. -Bestia Refragatio: O efeito diminui em 50%, porém Kotone emana uma aura que devolve 15% de TODOS os danos recebidos, sejam físicos ou mágicos. -Diabolus Ritus: Expele todos os espíritos que Kotone engolira para começar a Umbra Perfluctuo causando uma explosão capaz de dar um dano equivalente a 300% do seu Ataque Mágico para quem estiver a menos de 2 metros da garota, 200% para quem estiver entre 2 e 5 metros e 100% para quem estiver entre 5 e 8 metros. Quem estiver 8 metros além não será atingido. Kotone perde 20% do seu HP máximo para cada inimigo que esta explosão acerta. Ou seja, se não acertar ninguém, ela também não perde nada. Mas se acertar 5 inimigos, mesmo se estiver com HP cheio, o mesmo chega a 0 e ela perde a luta.
Extras: Pode invocar uma imensa foice de prata inquebrável chamada Lapsus Falx, a qual controla com perfeição durante a forma Yokai e apenas 50% de perfeição na forma humana. | |
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