Ryuuzaki Enma Aluno do 3º Ano
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Ficha de Atributos Raça: Elfo Lv.: (13/99) Exp.: (418/1000)
| Assunto: Ryuuzaki Enma Seg Abr 09, 2012 1:33 am | |
| Ficha Personagem Nome Completo: Ryuuzaki Enma Idade:17 Data de Aniversário:23/10 Sexo:Masculino Sexualidade:Heterossexual Ocupação:Aluno do ano Avatar 1: Yuri Lowell (Tales of Vesperia) Avatar 2: Yuri Lowell (Tales of Vesperia) Avatar 3: N/A Tipo Sanguíneo: O+ Aparência Humana: Uma pele clara como a neve,e cabelos escuros,com mechas vermelhas na parte frontal. Magro e alto,não aparenta muita força. Seus olhos são de um vermelho vivo,constratando com sua pele. Aparenta uma seriedade enorme. Passos calmos e controlados,e em certos momentos,até a presença de óculos. Sua voz é calma e controlada. Tem um ar de discreto enorme. Não possui cheiro algum,algumas vezes sendo confundido até com fantasmas. Carrega sempre consigo um livro de capa dura grosso,que lê com frequência absurda. Além disso,usa um brinco em formato de cruz na orelha esquerda. Costuma trajar-se de forma um tanto quanto elegante,e seu cabelo longo e escorrido o dá um ar de mais velho. Raça de Youkai: Elfo Aparência Youkai: Em sua forma Yokai,Enma tem suas orelhas tomando uma forma mais pontuda,enquanto seu rosto se afina um pouco. Seus olhos ficam um pouco menos vermelhos,num tom acinzentado. Sua voz se mantém a mesma. Ao ativar seu modo Yokai,ele automaticamente se encontra com uma roupa específica. É uma bata diferenciada,com detalhes de espirais em vermelho. Ao seu redor,também existe uma leve aura de magia. Personalidade: Extremamente frio e calculista,ele não é de se trocar palavras. Costuma manter o silêncio enquanto pensa sozinho. É um tanto quanto antisocial,só se relacionando com aqueles que lhe parecem no mínimo interessantes. Não costuma demonstrar emoção alguma,parecendo muitas das vezes alguém sem caráter. Não que ele se importe com isso. Na sua mente,só lhe importam os experimentos e as coisas que ele pode aprender,sendo um fanático por conhecimento. Tudo que lhe for ensinado,ele procurará aprender. Sua memória fotográfica é excelente. Não gosta de ter que gastar energia em excesso,aparentando muitas das vezes também ser preguiçoso. Tem certas manias que não consegue viver sem,podendo então se passar por estranho algumas vezes. Algumas dessas por exemplo são o fato de sempre andar com um livro consigo,além do costume de tocar Harpa na cobertura da escola durante à noite,ou em horários de folga. Outro costume peculiar dele é seu respeito demonstrado para com todos com quem fala,o quê até certo ponto passa um ar de proximidade, quando na verdade,é apenas respeito. Ficha Habilidades Força:80 Agilidade:140 Destreza:90 Inteligência:90 Vitalidade:50 Magia:130 Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Spirits of the ForestDescrição : Enma é capaz de invocar os espíritos da floresta, criaturas que controlam toda a natureza em sua essência e que o acompanham livremente e constantemente. Esses espíritos tem um efeito passivo apenas por estar invocado e uma habilidade de ataque. Enma não pode invocar mais que um espírito guardião por vez, e nunca pode-se ter dois espíritos ativos ao mesmo tempo. Enma pode repassar um espírito para um aliado, livrando-se assim para poder invocar outro. O espírito não dá a habilidade ativa à aliado algum, apenas à Enma, já a passiva pode ser utilizada em qualquer um que possua a criatura. - Espíritos:
O Dryad - Espírito da Árvore: Um espírito que se assemelha à uma espécie de árvore com uma face, passivamente aumenta a resistência de Enma em 20% ( Defesa física e mágica). Ativamente, permite que Enma utilize as magias do Grand Phantasma relacionadas à Metal.
O Mermaid - Espírito do Rio: Um espírito que se assemelha à uma espécie de sereia, com um ar um tanto infantil. Aumenta a regeneração de HP de Enma em 50% e a de MP em 20% passivamente. Ativamente, permite que Enma utilize as magias do Grand Phantasma relacionadas à Água.
O Djinn - Espírito do Céu: Um espírito que se assemelha à um pequenino homem azul com uma touca amarela. Passivamente aumenta a velocidade e a esquiva de Enma em 50%. Ativamente permite que Enma utilize as magias do Grand Phantasma que não tem um elemento específico.
O Undine - Espírito da Chuva: Um espírito que se assemelha à uma jovem muito bela de tonalidade azul, passivamente dá à Enma um bônus de 20% de ataque mágico. Ativamente, Enma é capaz de utilizar as magias relacionadas à Temperatura e Clima do Grand Phantasma.
O Sylph - Espírito da Ventania: Um espírito que se assemelha à um garoto travesso. Dá à Enma passivamente a habilidade de executar as magias de Vento do Grand Phantasma. Ativamente, Enma pode executar um Dash aéreo quando quiser.
O Gnome - Espírito do Solo: Um espírito que se assemelha à um velho rabugento. Dá à Enma passivamente 40% de defesa física e 20% de defesa mágica. Ativamente, permite que Enma utilize as magias relacionadas à Terra no Grand Phantasma.
O Whisp - Espírito do Sol: Um espírito que se assemelha à uma bola de luz brilhante. Dá à Enma passivamente a regeneração de 5% do MP de Enma por turno. Ativamente, dá à Enma o acesso à uma resistência de 20% à qualquer magia elemental.
O Luna - Espírito da Lua: Um espírito que se assemelha à um morcego totalmente negro. Dá à Enma passivamente Lifesteal/SpellVamp de 10% à Enma. Ativamente, permite que Enma utilize suas magias relacionadas à Trevas no Grand Phantasma.
Habilidade 2: Grand Phantasma: First Chapter Descrição: Enma possui em sua posse um dos artefatos mais épicos já feitos na face da Terra. (-Q) É um grimório de magias sagrado e totalmente único. Possui vários capítulos e apenas alguém totalmente em ligação perfeita com a natureza é capaz de utilizar esse grimório eficientemente ( O quê permite seu uso apenas por Elfos e outras raças ligadas totalmente à natureza). O grimório possui algo em torno de 50 magias para cada elemento, mas Enma só é capaz de, com seu conhecimento atual, utilizar 10 magias de cada elemento. As magias que Enma domina são essas: - Fogo:
Fierce Snake: Enma pode emitir uma chama que segue no solo em Zig-Zag,queimando e se alastrando rapidamente. Causa 50% do dano mágico de Enma.
Red Web: Enma pode,tomando como base si próprio,criar uma chama que se alastra pelo solo em todas as direções,extremamente baixa,a chama gera uma "teia". Essa teia é "ativada" quando um oponente pisa na mesma,gerando uma expansão extremamente rápida para cima,queimando o causador da ativação. Causa 70% do dano mágico de Enma.
Portals of Fire: Enma pode usar qualquer local já queimado alguma vez para criar uma nova chama nesse mesmo local,tomando como combustível a chama anterior.
Dragon Sword: Enma pode criar do solo uma propagação de chama que segue do chão,num ângulo de 45° para frente,como uma espada de fogo. Essa chama é extremamente quente e forte. Causa 120% do dano mágico de Enma.
Meteor Trail: Qualquer movimento que Enma fizer,ele deixa um rastro de chamas,esse rastro permanece no local por um turno inteiro e causa 25% do ataque mágico de Enma. Dura 5 turnos.
Fire Whip: Enma pode criar literalmente um chicote de chamas,que queima e incinera qualquer coisa que toca,e é totalmente flexível. Causa um dano baseado em 50% do ataque físico e 50% do ataque mágico de Enma.
Fire Wave: Enma pode lançar com movimento de mãos,"Lâminas" de fogo,ondas de chamas que ele emite de seu corpo. Elas se propagam pelo ar livremente. Causa um dano de 110% do ataque mágico de Enma.
Red Lances: Enma pode gerar do solo "lanças" de fogo,que queimam facilmente qualquer ser que as toque. Também podem ser criadas no ar. Essas lanças são arremessadas por Enma sem que ele as precise tocar. Causam um dano de 25% do ataque mágico de Enma e são 6.
Burning Agony: Enma pode incinerar uma área do solo. Nessa área, o oponente sofre constantemente um dano de 1% do seu HP atual. Esse dano não sofre redução de defesa. Dura 4 turnos.
Flame Burst: Enma gera uma explosão de fogo em qualquer local dentro de seu alcance. Causa um dano de 120% do seu ataque mágico.
- Água:
Water Blast: Enma pode lancer rajadas de água de suas mãos por dois turnos. Tais rajadas ensopam facilmente qualquer oponente e causam um dano de 10% do ataque mágico de Enma. A água leva 6 turnos para secar.
Ice Monarch: Enma pode congelar a água assim que a toca. Caso esteja em algum oponente, ele perde 50% da sua esquiva atual.
Cold Spike: Qualquer localidade com água pode gerar uma protuberância afiadíssima de espinhos, que causa 70% do dano mágico de Enma. Ele pode invocar apenas dois num turno.
Aqua Blade: Enma pode criar um jato de água em pressão altíssima. Esse jato é capaz de cortar AÇO e outros materiais mais resistentes facilmente. Incrivelmente não causa tanto dano em seres humanos. Causa o dano mágico de Enma no oponente.
The Grail of Frost: Condensa a água do ar ao redor de Enma,gerando um certo número de cristais de gelo ao redor do mesmo. Tais cristais então podem ser moldados à vontade formando qualquer estrutura que ele desejar. Não importando a estrutura, o dano é sempre 100% do ataque mágico de Enma. Dura 4 turnos.
Frozen Body: Enma pode congelar seu próprio corpo por dois turnos. Quando um oponente toca seu corpo congelado, ele também congela por outros dois turnos.
Ice Star: Enma pode gerar cristais flutuantes de gelo que são semelhantes à bolas de espinhos. Ao serem implodidas,lançam os espinhos de gelo para todo lado. Dá um dano de 5% por espinho e atira 20 espinhos para todos os lados. Caso mais de 5 espinhos acertem um membro do oponente, ele está congelado por um turno. Dois turnos de duração.
Secret Geyser: Enma pode recolher a umidade do solo, lançando para cima toda a umidade de uma vez, causando um dano de 130% do ataque mágico de Enma numa área de 3 metros quadrados. Após ser usado, é preciso esperar 3 turnos até a água ser reabsorvida pelo solo.
Swift Body: Enma pode se cobrir de água, fazendo com que qualquer golpe físico deslize sobre a sua pele, diminuindo o dano em 30%. Dura dois turnos.
Deepwater Breathing: Enma pode respirar debaixo da água livremente por 5 turnos.
- Terra:
Walls of Stone: Enma pode erguer do solo paredes e coluna de pedra para qualquer fim que desejar. Essas paredes tem como resistência metade do ataque mágico de Enma. Elas aguentam exatamente esse dano. Menos, elas continuam inteiras, mas sofrem a redução igual ao dano sofrido. Mais, elas se quebram, mas absorvem o dano exato ao dano sofrido. Enma pode invocar apenas uma a cada 3 turnos. Gauss Cannon: Enma utiliza o magnetismo para puxar pedras e formar uma espécie de pedra grande. Essa pedra então é acelerada usando o princípio de Gauss, gerando um projétil com 130% do ataque mágico de Enma.
Sand Burial: Enma pode liberar a terra de forma a gerar algo semelhante à areia. Essa areia pode ser usada para atrapalhar a movimentação de um oponente, diminuindo sua esquiva em 25%. Caso o oponente fique parado em cima da areia movediça, ele afunda lentamente. Em 5 turnos,ele está completamente afundado e precisa de um turno inteiro para sair do local sem poder atacar.
Gravedigger: Enma pode literalmente mergulhar na terra,retirando ao redor de si a quantidade de terra equivalente ao seu corpo,e se impulsionando usando a própria terra,dessa forma,ele não distorce a terra enquanto se move,nem gera ondas sísmicas,sendo praticamente invisível.
Silent Steps: Enma pode causar um abafamento de qualquer som que se propague pelo solo,permitindo o silêncio total em qualquer passo que tome.
Hermit Cave: Enma cria do chão uma cúpula de terra extremamente densa,e aprisiona o oponente lá dentro. Não há entrada de luz na mesma,e é totalmente vedada. Enma também não pode atingí-lo de maneira nenhuma lá dentro. Só pode ser usada uma vez a cada 10 turnos e dura 2 turnos.
Avalanche: Enma pode levitar a terra por um tempo curto, gerando uma espécie de deslizamento de terra no oponente. Tal deslizamento causa 70% do dano mágico de Enma.
Stone Skin: Enma pode envolver-se em Terra. Tal movimento aumenta seu ataque físico e defesa física em 30%. Enma não pode utilizar nenhuma outra magia durante a duração dessa habilidade, que é de 3 turnos.
Purple Geyser: Enma utiliza os vapores da terra para gerar uma espécie de veneno que causa um dano de 5% do ataque mágico de Enma por turno, ignorando a defesa, em qualquer pessoa dentro da área, que é de 3 metros quadrados. Dura 7 turnos e não pode ser movida até o final do prazo.
Breath of Earth: Enma pode vaporizar uma pedra e depois recriá-la. Basicamente, permite que ele troque pedras de lugar livremente. Essa troca é rápida e gera uma nuvem de poeira extremamente densa. Essa poeira diminui a mira de oponentes,aumentando a esquiva em 25%.
- Ar:
Eagle's Wounding: Vento vindo de cima,cortando uma área como uma grande lâmina horizontal. Alvos acertados tomam o dano mágico normal de Enma.
Muteness: Pára qualquer vibração do ar no turno seguinte.
Sigil of Breathing: Causa um ar extremamente rarefeito no local,diminuindo assim a oxigenação do oponente. Isso causa um Debuff de 25% da Esquiva e da Defesa física em todos os oponentes numa área ao redor de Enma (25% do seu alcance). Dura 3 turnos.
Orbs of Sound: Causa uma vibração intensa no ar,pode ser da frequência que Enma escolher,e é extremamente concentrada. A cada 5 de Mana que Enma dedica à mais para essa habilidade, o dano aumenta em 2%. O Dano inicial é o ataque mágico de Enma.
Ancient Lances of Wind: Gera um conjunto de lanças de ar comprimido. Essa lança causa um dano de 50% do dano físico de Enma pelo toque e mais 75% do dano mágico de Enma como efeito da magia.
Swallow Talon: Gera um conjunto de lâminas horizontais que circulam Enma na forma de pássaros. Esses pássaros perseguem o alvo livremente, causando cada um 10% do ataque mágico de Enma como dano. A cada 5 lvls, Enma invoca um pássaro à mais. O número inicial é de 10. Dura 5 turnos.
Skyfall: Gera uma camada de ar extremamente densa que vem do alto,pressionando todos no local. Todos os jogadores dentro do alcance de Enma tomam 25% do seu ataque mágico. Não difere aliados de inimigos.
Cat Leaps: Usar o vento para saltar e até possibilitar salto duplo em pleno ar ou um Air Dash.
Sylph Blast: Enma gera uma esfera de vento que pode explodir dentro de uma área no alcance de Enma. Tem um raio de dano de 3 metros e causa 120% do ataque mágico de Enma. Enma pode detoná-la quando quiser. Dura 3 turnos.
Chamber of Agility: Nulifica a resistência do ar,causando um aumento drástico de velocidade (Esquiva + 15%). Dura dois turnos.
- Clima:
Sunray: Enma pode limpar o céu no local em que se encontra por 5 turnos. Aumenta o dano de magias de luz em 10%.
Blackout: Enma pode escurecer completamente o céu, aumentando o dano de magias de trevas em 10%.
ThunderStruck: Enma pode gerar uma tempestade bastante forte que gera também relâmpagos. Eles seguem todas as regras de relâmpagos comuns. Causa um dano de 130% do ataque mágico de Enma.
Acid Rain: Enma gera uma chuva corrosiva no ambiente. Essa chuva retira 1% do HP atual de todos os presentes, inclusive Enma.
Cold Feet: Enma esfria completamente o clima do local, diminuindo em 10% a efetividade de magias de fogo.
Sandstorm: Enma gera uma nuvem de poeira extremamente densa, que diminui a mira de oponentes em 20%.
Earthquake: Enma gera um terremoto fraco em um local dentro de seu alcance, desestabilizando o oponente.
Mist: Enma gera uma névoa bastante densa. Tem um efeito parecido com o de Sandstorm, mas gera também um ar bastante úmido.
Null Climate: Enma cancela qualquer efeito climático ativado por ele.
Blinding Sun: Enma gera um sol extremamente forte que dificulta a visão do inimigo e a própria. Enma e o oponente devem fechar os olhos,ou então sofrerão redução de acerto de 25%.
- Trevas:
Darkness Chains: Enma pode criar correntes no oponente. Essas correntes se ligam não ao oponente,mas à sua sombra,e impedem a movimentação do oponente por um turno.
Vorpal Blade: Enma pode expandir uma lâmina de dentro de qualquer sombra que encontre para causar dano ao oponente igual à 25% do seu ataque mágico.
Unholy Sigil: Enma pode criar uma espécie de visão pelas sombras. Onde houver uma sombra,ele pode ver tudo que acontece por essa sombra. A sombra deve estar num raio de 10 metros quadrados de Enma ou o efeito acaba.
Darkness Veil: Enma pode criar um escudo com as sombras. Esse escudo absorve 10% do ataque mágico de Enma,transformando-o em defesa mágica. É preciso que tenha uma sombra próxima para esse efeito funcionar. Dura 2 turnos.
Ebony Lance Reaction: Enma pode implodir qualquer sombra que não pertença a um ser vivo em uma rajada de lanças constituídas de sombras. Essas lanças podem ser explodidas também para gerar lanças menores,em maior número,e assim por diante,até o ponto em que ficam do tamanho de Senbons e em uma quantidade de praticamente mil. A cada etapa,o dano final se torna menor. No início,o dano máximo é o ataque mágico de Enma. Na segunda transformação,cai em 10% e assim por diante.
Iron Maiden: Enma marca o oponente com uma sombra. Essa marca faz com que cada vez que o oponente se mova,ele sofra um dano fixo de 10 pontos. Dura 4 turnos.
Trick Phantom: Enma pode trocar de lugar com a sua sombra,ficando intangível por um turno. Após ser usado, requer 15 turnos de recarga.
Ghastly Wail: Enma pode instaurar medo em um oponente. Esse medo dura 1 turno apenas e impede que o oponente ataque fisicamente Enma. Após ser usado, é preciso um cooldown de 10 turnos.
Black Dagger: Enma pode lançar de seus dedos várias adagas de sombras. As adagas ao atingir qualquer local deixam uma sombra lá e causam um dano de 10% do ataque mágico de Enma. 5 por turno no máximo.
Black Viper: Enma pode utilizar sua própria sombra como forma de ataque. Uma vez a cada 10 turnos, Enma pode utilizá-la como um “outro corpo” para executar um movimento corporal sem ter que se aproximar do oponente utilizando a sombra. Causa o dano normal de um golpe físico.
- Metal:
Aegis Hand: Enma pode invocar as armas diretamente para suas mãos,e sempre pode substituir a arma instantaneamente. Essas armas são armas laminadas ou de metal, excluindo armas de fogo e afins.
Blade Line: Enma pode criar no solo uma linha de lâminas de armas que saem do solo em direção ao alto. Causam um dano de 110% do ataque mágico de Enma.
Aegis Shield: Enma pode gerar um escudo temporário em seu braço. Tal escudo absorve 25% de seu ataque mágico em dano físico. Dano mágico continua normalmente.
Metal Rain: Enma pode lançar armas de metal em qualquer direção à partir do Grand Phantasma. Cada arma tira 25% do ataque mágico de Enma.
Claw of Hades: Enma gera uma lâmina em formato crescente,que fica abaixo da terra. Após ativada por aproximação,ela sobe à superfície,com a face côncava virada para o oponente,e o perfura em um golpe para frente. Ela retira 120% do ataque mágico de Enma em HP do oponente.
Steel Whip: Enma pode controlar o metal livremente como se fosse um chicote. Ele causa um dano de 100% do ataque mágico de Enma e tem um alcance igual ao de Enma. Dura 5 turnos.
Growth: Enma pode aumentar o tamanho de qualquer arma ou objeto de metal. Esse aumento não aumenta o peso da arma. A cada vez que dobra o tamanho, há um aumento de 30% no dano da arma. Cada uso aumenta o tamanho em 50% do tamanho original.
Chain Grasp: Enma lança um número enorme de correntes que ao tocarem em um objeto, o prendem na ponta por um turno. Durante esse período, a corrente funciona como uma corrente comum, mas diminui o peso de todos os objetos que estão sendo presos pela corrente.
Iron Scraps: Enma pode lançar todos os pedaços de metal que sobram de qualquer objeto que quebre como lâminas. Essas lâminas tiram 60% do ataque mágico de Enma.
Hi Ougi – Scrap Ball: Enma pode juntar os metais que já utilizou e fazer uma enorme bola de metal. Tal bola é controlada por uma corrente como a da habilidade Chain Grasp e causa um dano de 140% do ataque mágico de Enma.
- Não Elementais:
Healing Herb: Enma pode inserir uma quantidade de Youki em qualquer planta que ele toca. Essa planta passa a produzir sementes que curam 2% do HP máximo ao serem consumidas. A primeira semente só surge 5 turnos após o uso e as seguintes demoram 5 turnos. Produz 5 sementes.
Magic Blast: Enma pode lançar uma rajada de Youki puro contra um oponente. Essa rajada tem como dano o dano mágico de Enma.
Magic Ball: Enma pode lançar uma bola de Youki contra o oponente. Essa bola utiliza uma quantidade mínima de Youki e causa 50% do dano mágico de Enma.
Unnatural Whisper: Enma pode lançar contra o oponente uma espécie de melodia que confunde o cérebro do mesmo, causando uma confusão que dura um turno e impede o oponente de usar habilidades que envolvam magia ou concentração. Requer 4 turnos de Cooldown.
Void Link: Enma é capaz de dissipar magias e invocações que estejam ativas no local ao custo de uma porcentagem de seu HP. Com 10% do HP atual, ele é capaz de dissipar uma magia ou invocação, que só pode ser reutilizada depois de 5 turnos.
Blast Sphere: Enma pode invocar para seu lado uma espécie de esfera de energia. Essa esfera o rodeia. Quando Enma sofre um ataque físico, Enma sacrifica a esfera e causa 10% do dano de volta, recebendo apenas 60% do dano. Dura 2 turnos apenas e tem 7 turnos de delay.
Mind Charge: Enma pode carregar sua próxima magia juntando a energia por um turno inteiro. Após isso, a próxima magia tem dano aumentado em 50%.
Sky Walk: Enma ganha por um turno a capacidade de saltar o dobro ou até o triplo do pulo máximo normal de Enma.
Power Charge: Enma pode carregar seu próximo ataque juntando energia por um turno inteiro. Após isso, o próximo ataque físico será com toda a certeza um crítico.
Salvation: Enma sacrifica 30% do seu HP atual para recuperar o HP e o MP de todos os aliados presentes no local em 1/3.
Nature Whispers Descrição: Enma pode invocar criaturas da floresta para ajuda-lo durante o combate. Ele passa um turno inteiro para poder convocar uma criatura. Além disso, ele pode influir sua Youki nessas criaturas, gerando mutações e evoluções que podem terminar em um dos 3 tipos. - Plantas:
Thorn Path: Enma faz com que as plantas do solo subam e cresçam espinhos variados. Esses espinhos ficam pelo solo e causam um dano constante de 10 pontos de dano numa área de 5 m². Dura 3 turnos. Ignoram a defesa.
Thorn Spitter: Enma pode infundir sua energia em uma planta fazendo com que a mesma crie um sistema que atira espinhos. Esses espinhos envenenam o inimigo, causando um dano de 10% do ataque físico de Enma + um veneno de 10 por turno,totalizando 5 turnos. Ignoram a defesa.
Leaf Slasher: Enma pode criar uma planta que possui longas folhas afiadíssimas. Ataca à curto alcance e gera um dano de 20% do ataque físico de Enma.
- Animais:
Speedster: O animal imbuído com essa mana tem o dobro da velocidade de ataque de Enma, mas tem só 10% do ataque físico. Possui 1/10 do HP de Enma.
Juggernaut: Um animal que não pode atacar e se move lentamente. Possui 50% do HP de Enma.
Berserker: Um animal que tem 30% do ataque físico de Enma, é lento e não possui muito HP, totalizando 1/25 do HP de Enma.
Habilidade 4: Mother Nature Descrição : Enma pode utilizar uma espécie de invocação especial que faz com que todo o arredor de Enma se torne tomado por pequenas plantas e animais. De graminídeas e insetos à pequenos roedores e pássaros. Essa habilidade dura 4 turnos. A origem desses animais e plantas se dá pelos espíritos da floresta que Enma possui consigo. Utilizando seus poderes, eles são capazes de moldar a mãe natureza da maneira que Enma precisa. Após o final dos 4 turnos, o ambiente volta ao normal. Tem cooldown de 10 turnos. Habilidade 5: Biological Adaptation Descrição: Enma é capaz de receber um Buff de algum animal que ele tenha visto por perto. O Buff se baseia no tipo do animal e nenhum buff pode passar de 10% em algum atributo e nenhuma outra habilidade ofensiva pode ser adicionada usando essa habilidade. Em suma, Enma ganha as habilidades EXATAS do animal que decide copiar. Dura 3 turnos. Informações Extras:• Enma guarda consigo,escondidas,várias senbons. Essas armas são extremamente afiadas e voam à uma velocidade alta. Cada uma delas causa um dano de 40% do ataque físico de Enma. • Devido à sua natureza,tem coordenação,noção de equilíbrio,centro de gravidade e flexibilidade extremamente desenvolvidas. É capaz de se equilibrar em qualquer superfície,assim como executar movimentos extremamente complexos para um ser comum. • Enma possui uma regeneração celular muito alta,portanto,mesmo que esteja MUITO ferido,ele ainda pode se recuperar,desde que tenha descanso. (tem +1% de regeneração de HP,que sobe para +3% na presença de plantas.) • Naturalmente, Enma ganha 5% em todos os atributos quando está presente em um ambiente natural. Biografia Nascido afastado da sociedade,o jovem Enma cresceu em um ambiente totalmente selvagem,ficando em contato com a natureza desde pequeno. Todo esse contato acabou abrindo portas para suas capacidades mágicas. Sempre vivendo em contato com a natureza,ele criou para si vários métodos de sobrevivência. Até que foi encontrado por uma família burguesa enquanto caçava. Tratado então como filho do casal,ele começou a aprender sobre a vida "civilizada". Os anos se passaram,e ele se tornou um verdadeiro "gentleman". Sem esquecer de seu passado selvagem,o jovel continuava a entrar em contato com a natureza,mas deixava agora também exposto seu lado civilizado. Esse lado acabou por dominar,e o jovem acabou se afastando da natureza aos poucos. Foi aí que a casa em que morava foi atacada por bandidos,que assassinaram seus "pais" falsos,deixando-o sozinho,sem nada. Ele acabou herdando todo o dinheiro da família e jurou se fortalecer para conseguir sobreviver nesse novo mundo que descobrira: A selva civilizada. Sem perder tempo,ele logo se inscreveu em uma academia de artes marciais,onde depois de algum tempo de prática,já se tornara totalmente hábil na mesma. Logo,retornou à natureza. Ela,que lhe fora mãe por tanto tempo,agora,era para si uma força a mais para enfrentar o quê viesse pela frente. Agora,sem nunca mais se separar de seu passado selvagem,aliado à seu treinamento,e à sua nova cultura,o jovem desenvolveu-se de forma assombrosa. Logo,ouviu falar,por fontes afastadas de uma escola para Yokais. Tratou logo de pesquisar sobre o assunto,onde chegou à conclusão. Era um Yokai. Ele mesmo,um Yokai. Seria o destino? Não deixou tal oportunidade passar,e se inscreveu na academia,esperando compreender melhor quem era,o quê era,e acima de tudo,o quê faria de sua vida dali em diante. Após entrar na academia,adquiriu uma paixão pela leitura,se tornando aficionado por isso. Logo,seus verdadeiros poderes acordaram e tomaram a forma que deveriam. Uma herança de família. Uma biblioteca inteira e lá,feitiços dos mais variados. Naquele ano escolar,estudou todos os livros que encontrou e aprendeu seus feitiços. Graças à sua proximidade com a natureza e assim,com os elementos naturais,ele tinha uma certa facilidade com esse tipo de coisa. Além disso, Enma também se tornou muito mais focado em sua forma “natural” e aprendeu muito mais sobre a natureza durante o período em que esteve ausente like a baws. Como você conheceu o nosso fórum? Cian Shade aqui,poxa. | |
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