Ryuuzaki Enma Aluno do 3º Ano
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Ficha de Atributos Raça: Elfo Lv.: (13/99) Exp.: (418/1000)
| Assunto: Ficha Yokai - Ryuuzaki Enma Qui Dez 16, 2010 5:49 pm | |
| NOME: Enma SOBRENOME: Ryuuzaki RAÇA: Elfo(580 Youki) Força: 80 Agilidade: 140 Destreza: 90 Inteligência: 90 Vitalidade: 50 Magia: 130 Habilidades Especiais:Ø Librarian: Como assíduo leitor,Enma é capaz de realizar feitos incríveis com algum livro em mãos. Nesse caso,ele possui uma área mágica,uma espécie de “estante” mágica,de onde pode retirar qualquer um de seus grimórios. Ele precisa apenas estender a mão,e o livro se materializa em sua mão. Ele possui uma variedade de livros enorme e só pode usar dois por vez(um em cada mão),embora o efeito deles permaneça ainda por um turno completo no cenário. Todos os livros são indestrutíveis,caso sofram algum dano,ele é imediatamente nulificado e o livro volta ao seu estado original.[/size]- Spoiler:
o Ignis: Um livro vermelho,permite que Enma controle chamas mágicas que emanam do livro à bel prazer. As chamas são mágicas e controláveis apenas pelo livro. Além das chamas,ele é capaz de controlar a temperatura ao seu redor. As chamas podem ser emanadas de qualquer lugar numa esfera de 5 metros ao redor do livro. Enma é capaz de resistir à todo tipo de chama,seja ela mágica ou não enquanto estiver com Ignis.
o Orobas: Um livro verde,permite a Enma controlar uma corrente de ar gerada pelo livro. Essa corrente pode variar de intensidade livremente. Tal vento pode carregar consigo partículas,que podem chegar ao ponto de cortar oponentes com a velocidade e o atrito. Enma se torna capaz de voar usando o vento como propulsão. Além disso,ele também acelera sua respiração,o quê possibilita uma melhor oxigenação do cérebro e dos músculos,garantindo um bônus na destreza de 30%.
o Forneus: Um livro azul,Enma,ao utilizá-lo,é capaz de controlar a umidade do ar ao seu redor,bem como a água(em qualquer estado desejado,podendo trocar o estado físico quando bem entender) que emana do livro,ou num raio de 5 metros. Enma não precisa respirar enquanto estiver submerso em qualquer líquido.
o Ubelluris: Um livro marro,ao utilizar de seus poderes,Enma tem um controle sobre a gravidade e o magnetismo num raio de 5 metros. Esses poderes se tornam mais fortes quanto mais próximos do livro os alvos estão. Além disso,Enma é capaz de subir em paredes ou em qualquer superfície que queira,brincando livremente com as forças como o atrito e a gravidade.
o Palladium: Um livro cinza,possui a capacidade de produzir de suas páginas qualquer arma branca que Enma imaginar. Desde que seja plausível e fisicamente possível,ele pode criar qualquer tipo de arma branca de dentro de Palladium. Além disso,elas podem ser arremessadas como projéteis diretamente do livro,ou retiradas para um uso manual. As armas podem ter resquícios de magia ou não,sendo armas "inteiramente" mágicas,ou apenas armas comuns(mas com uma resistência absurda). Todas as armas invocadas podem ser dissipadas caso Enma queira,ou então,permanecem até que ele decida o contrário.
§ Kusarigama: Arma favorita de Enma,possui funcionamento diferenciado das outras geradas por Palladium. Ao ser usada,pode ser imbuída com algum dos elementos de qualquer outro livro,gerando o controle sobre o elemento/efeito citado também na arma. Por exemplo,caso seja atirado,imbuído com elemento vento,ele pode fazer curvas em pleno ar,e ao passar,pode acelerar ou desacelerar o vento ao redor da arma,ou por exemplo,terra causaria um aumento drástico no peso da arma,causando um estrago enorme,sem alterar a trajetória. Água torna a lâmina maleável e sem limites de expansão,quase como um chicote cortante. Fogo causa um aumento drástico na velocidade com que o kusarigama corta o ar,tornando-o quase instantâneo.
o Vetala: Livro roxo. Permite que Enma utilize-se de sombras para atacar. Não importa a sombra. Dentro de um raio de 5 metros,contando o livro,poderá ser controlada e assumir uma espécie de “forma física”,podendo ser usadas como lâminas,escudos,ou o quê mais Enma quiser. Também possibilita que Enma veja através de ilusões e disfarces facilmente.
o Loa: Livro negro. Enma é capaz de controlar por cerca de dois turnos qualquer oponente que entre numa esfera negra gerada ao se abrir o livro. A esfera tem 8 metros,e a prisão depende da relação entre Int+Dex+Mag de Enma e da relação de Int+Dex+Mag do oponente,sendo que o valor mínimo é um turno. Precisa ser recarregado por dois turnos.
o Mot: Livro branco. Enma é capaz,ao ativar o livro,de absorver todas as partículas de magias já soltadas num raio de 15 metros. Essa absorção leva em conta o número de magias já usadas por Enma e pelo oponente. Ele ganha para distribuir,por 3 turnos,pontos iguais ao número de magias de Enma + Número de magias do(s) oponente(s)x5.
o Titania: Livro azul-esverdeado. Ao ser ativado,permite que Enma crie “Espelhos” em qualquer lugar numa área de 5 metros. Eles podem transportar Enma,ou qualquer outra coisa que tocá-lo para outro espelho,escolhido livremente por Enma. Enma,de dentro deles,ainda pode atacar através deles,como portais.
o [size=12]Arthur: Um livro antigo,a capa está um tanto quando deteriorada. Com ele,Enma é capaz de distorcer a realidade ao seu redor,levando o oponente para um mundo “medieval”. É completamente ilusório,mas dentro desse mundo,todos os danos que o oponente sofrer serão causados em sua Psiqué,ou seja,ele perderá a consciência e desmaiará caso morra em tal lugar. Além disso,força é totalmente desconsiderada,sendo o único atributo determinante para qualquer ação lá a inteligência. Enma,dentro desse mundo,pode controlar tudo que ocorre,e envolver o oponente em qualquer situação. A intensidade da ilusão depende da diferença de poder entre Enma e o oponente(considerando atributos totais,e não os básicos).
o Anima: Livro extremamente antigo,não tem um poder específico,apenas é capaz de,ao ser aberto,pontencializar TODAS as magias de Enma,e eliminar o custo energético para seu uso. O livro também possui infinitas páginas em branco. Em sua capa,uma gema enorme é capaz de emitir uma luz cegante,capaz de impossibilitar a visão de oponentes por cerca de 2 turnos ao ser usado. [/color][/font]
o Babel: Livro branco,com detalhes em dourado. Ao ser usado, Enma ganha uma armadura intransponível contra ataques físicos,embora diminua sua resistência à magias em 25%. A "armadura" nada mais é que uma proteção energética extremamente densa,concentrada,que é capaz de absorver impactos das mais absurdas intensidades. Também evita que ele seja tocado diretamente,ou seja: Ele se torna imune à qualquer habilidade de toque.
Ø Chronicles of the Past: Habilidade que permite que Enma,ao utilizar de um encantamento especial,invoque para seu lado uma besta mística. Essas bestas tem de um(O dobro do de Enma,caso seja apenas um atributo) a dois(Iguais aos de Enma + 25%,caso sejam dois),atributos especiais,enquanto os outros são iguais aos de Enma. Apenas uma pode estar “invocada” por vez,e ele pode trocar entre elas livremente e instantaneamente. Podem mudar de forma,gastando-se 3 massas de partículas. Para retornarem ao estado anterior,não consomem nada:
- Spoiler:
o Fenrir: Um grande lobo,possui presas afiadíssimas e é capaz de controlar a água e o gelo. Pode ser montado. Ao ser montado,dá a Enma um bônus de 50% em agilidade. Pode trocar de forma e se tornar SHIVA. Nesse formato,se torna um compartimento com senbons. Essas senbons podem ser disparadas livremente por Enma e congelam qualquer coisa que tocam. Além disso,podem ser usadas em conjunto e criar caminhos de gelo pelo ar,ou então gerar um bloco enorme de gelo,se usadas em grande quantidade. Elas são repostas pela umidade do ar,sendo inesgotáveis. (Especialidade: Agilidade)
o Horus: Uma águia enorme,emite luz o tempo todo,podendo causar à quem a olhar diretamente por mais de 5 segundos cegueira temporária. É extremamente quente. Possui garras afiadas e voa à uma velocidade considerável. Pode trocar de forma para se tornar HELIOS. Nessa forma,ela se torna uma besta de tiro,que dispara dardos mágicos. Esses dardos são feitos de pura luz e explodem ao contato. (Especialidade: Agilidade e Magia)
o [size=12]Samael: Uma serpente com asas de tamanho considerável,alcançando a altura de Enma. Possui presas afiadas e venenosas. Ele possui os mais variados venenos encontrados no mundo,podendo alterná-los livremente. Também é capaz de atirar uma espécie de saliva corrosiva,que derrete metais e causa queimaduras em seres vivos atingidos. Por ser um ser com os mais variados venenos,logicamente possui também os antídotos para qualquer veneno que venha a ser injetado em alguém. Transmite o antídoto por uma mordida,limpando o organismo do alvo em segundos.Pode trocar de forma e se tornar THANATOS. Nessa forma,se torna um chicote extremamente afiado. O chicote emite por si só uma miasma extremamente densa,e ao acertar um oponente,infunde nele uma série de neurotransmissores extremamente fortes,que paralizam o local do corte instantâneamente.(Especialidade: Inteligência e Vitalidade)
o Surt: Um ser humanoide em chamas. Possui uma espada em uma das mãos,e é capaz de gerar fogo livremente,assim como controla-lo. Não é muito rápido. Pode trocar de forma e se tornar SATI. Nessa forma,é uma espada de duas mãos em chamas. Embora de duas mãos,não é nada pesada para Enma,mas para qualquer oponente,ela tem um peso insuportável. Ela é tão quente que consegue derreter pedras com um golpe apenas. (Especialidade: Força)
o Hecatoncheires: Um gigante(chegando a 2.4m de altura) com dezenas de braços e olhos. É extremamente forte fisicamente,mas nada rápido. Possui o controle sobre o magnetismo e a gravidade. Pode mudar de forma e se tornar ASURA. Nessa forma,ele se torna um conjunto de luvas. Essas luvas tem um peso absurdo para qualquer outro ser que usar à excessão de Enma. Por seu peso,ela é extremamente forte,dobrando a força de Enma. Ao atingir um oponente,ela emite uma onda de choque destrutiva,que percorre todo o corpo do oponente,o danificando por dentro. (Especialidade: Vitalidade)
o Decarabia: Um demônio na forma de estrela,possui um olho central. Pode,com apenas o olhar,movimentar elétrons livremente,gerando correntes elétricas em qualquer material,seja ele condutor ou não. Pode mudar de forma e se tornar ODIN. Nessa forma,Decarabia se torna uma lança enorme e muito afiada. Enma a maneja com uma facilidade enorme,e é capaz de arremessá-la. Qualquer toque na lança inicia uma descarga elétrica grande,que é capaz de danificar oponentes de forma grave. Além disso,ao ser arremessada,após atingir o alvo,se desfaz em um trovão,danificando uma área ao redor da mesma. É reconstituída nas mãos de Enma logo em seguida. (Especialidade: Inteligência)
o Orthrus: Um cão de duas cabeças,possui um controle sobre o vento,com seu rugido é capaz de gerar vácuo,ou ventanias absurdamente fortes. Pode ser montado,e ao montá-lo,Enma ganha 40% em agilidade. Orthrus é capaz também de executar um movimento de aceleração pelo vento enorme,fazendo com que,por um instante,Enma duplique sua velocidade. Pode mudar de forma e se tornar SYLPH. Nessa forma,se tornam duas adagas invisíveis. Enma as usa com maestria,e é capaz de desferir golpes muito rápidos usando-as. (Especialidade:Velocidade e Destreza)
o Papyllon: De suas mãos,surgem dezenas de mariposas. Essas mariposas são totalmente feitas de energia e voam em conjunto. Se alimentam de magia,então,naturalmente,são atraídas por fontes de magia. Elas,ao se aproximarem,iniciam um processo de sucção energética,e quanto mais energia é sugada,mais elas se multiplicam,aumentando ainda mais a nuvem de Papyllons. Pode mudar de forma e se tornar LEGION. Nessa forma,se torna um conjunto de cristais ao redor de Enma. Esses cristais disparam tiros energéticos constantemente. Enma é capaz de manipular os disparos e até absorver sua energia livremente. (Especialidade: Agilidade)
o Gilgamesh: Um espírito enorme que se materializa nas costas de Enma,tem o triplo de seu tamanho,e consome 2 massas de partículas por turno para existir. Utiliza uma espada enorme,e não possui elemento,suas magias são todas não-elementais,podendo causar explosões,raios energéticos e outros poderes livremente. Enquanto Enma está com Gilgamesh ativado,ele pode continuar atacando,Gilgamesh é uma entidade independente. Diferentemente das outras criaturas,Gilgamesh não possui 2 especialidades,e sim 3(Força,Vitalidade e Magia),e elas são calculadas como únicas,ou seja: Ele tem o dobro de força,vitalidade e magia que Enma. Não muda de forma.
o Siegfried: Uma criatura diferente,é uma espada com asas,e um enorme olho na sua empunhadura. É extremamente forte e capaz de cortar facilmente até o mais duro metal. Também é imune à magia,a repelindo. Enma pode deixa-la atacar independentemente,ou empunhá-la. Caso empunhe-a,ele recebe um bônus de +100 em força,e perde 20% de agilidade. Caso ela seja usada independentemente,sua força ainda é a força de Enma +100. Não muda de forma.
o Norn: Uma enorme entidade que lembra um relógio,só pode ser invocada após Enma ter gerado as 3 gemas(Atropos,Lachesis e Clotho). Extremamente resistente,ela é capaz de emitir raios extremamente poderosos de si mesma,e acelerar o movimento de Enma (+25% agi) enquanto retarda o do oponente(-25% agi). Pode ser usado como potencializador de magias,ou seja: Enma pode lançar suas magias através de Norn livremente. Pode mudar de forma e se tornar NYX. Nessa forma,se torna uma Katana extremamente afiada,capaz de partir toda espécie de metal. Além disso,a Katana emite constantemente uma aura energética. Essa aura faz com que a Katana corte mais de uma vez,chegando à 3 cortes com cada movimento. Além disso,transmite livremente magia,podendo incorporar um elemento à escolha de Enma cada vez que empunhada. (Só se pode fazer a troca de elemento no turno seguinte novamente). (Especialidade: Magia e Inteligência).
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Ø Epitaph of the Earth: Enma tem a habilidade única de transformer toda e qualquer magia,após ser ativada,em partículas “mágicas”,que permanecem no ambiente. Essas partículas invisíveis às outras pessoas são fonte de energia para que ele ative seu grimório mais especial ,o Epitáfio da Terra. Esse grimório consome essas partículas,que são obtidas de qualquer habilidade que envolva magia utilizada por qualquer ser vivo presente no local(tanto Enma quanto qualquer oponente,com qualquer golpe mágico,gera naturalmente uma massa de partículas por golpe/habilidade mágica usada). O grimório,ao ser aberto,é apenas um conjunto de palavras,mas ao se invocar uma das 21 palavras,há um efeito sobre Enma,sobre o cenário ou sobre o oponente. Para pagar o custo da estrofe,Enma consome “massas” de partículas. Cada magia ou poder,originalmente,gera 1 massa de partículas.
- Spoiler:
· 1st: Regret: Enma é capaz de criar um selo especial em si mesmo ou em qualquer criatura que ele escolher. Ao se instalar o selo,todo dano que Enma sofrer,o causador sofre 50% do dano de volta ,sem intervenção direta de Enma. O dano causado não tem elemento nem propriedade alguma,sendo indefensável. Isso pode ser instaurado em qualquer criatura. Isso se aplica à efeitos especiais também. Qualquer efeito especial inflingido enquanto o selo estiver ativo causa o mesmo status no usuário. Usa 1 massa.
· 2nd: Eyes: Enma tem uma habilidade um tanto quanto única: Reflexos fotográficos. Dessa forma,ele é capaz de notar todos os movimentos,em qualquer escala,em todas suas etapas,o quê permite à ele copiar perfeitamente qualquer movimento executado por qualquer pessoa. Em caso de golpes físicos,seu dano e poder é baseado na (Destreza+Inteligencia)/2. Em outros casos,permite que ele note a trajetória exata de qualquer projétil logo após ele ser disparado. Em um nível superior de concentração,permite que ele antecipe qualquer movimento já visto antes e o execute antes do oponente(Se a sua agilidade permitir). Usa 2 massas.
· 3rd: Fountain: Enma gera em sua mão 3 cristais. Esses cristais o rodeiam e emitem,por turno,duas massas de partículas cada. Usa 2 massas e dura 4 turnos. Os cristais são indestrutíveis.
· 4th: Stasis: Enma gera um cristal grande em suas mãos. Ele somente absorve partículas do oponente. Ao absorver quatro massas,Enma pode soltar UMA das habilidades de que absorveu as partículas. Após o uso,o cristal é esvaziado e precisa ser recolocado novamente. Usa 3 massas.
· 5th: Fruit: Enma pode,ao ativar essa estrofe,lançar qualquer magia que queira de seu repertório em qualquer área tomando como origem algo que possa ser escrito. Isso pode ser madeira,papel,qualquer objeto em que haja espaço para escrever. Enma apenas precisa ter contato direto com tal papel e ele poderá lançar a magia que escolher. O contato direto se dá ou por seu corpo,ou por suas bestas,ou então por suas armas. Usa 1 massa. A quantidade de energia gasta para a magia é usada na produção do objeto enfeitiçado,não na sua ativação,portanto,sua ativação é imune à golpes que anulem magias. Além disso,podem ser usadas várias de mesmo "nome" acumuladas,o quê aumenta o alcance,multiplicando-o pelo número de "áreas escritas".
· 6th:Star: Enma tem a capacidade de absorver energia das estrelas usando essa estrofe. Isso potencializa suas magias em 50% durante o dia e 75% durante a noite. Usa 4 massas.
· 7th:Propagation: Enma tem a habilidade de expandir objetos que contenham algum resquício de mágica livremente,podendo fazê-los atingir um tamanho descomunal. Usa 1 massa por objeto.
· 8th:Null: Enma é capaz de dissipar técnicas/magias que ainda estejam ativas no ambiente,dobrando a emissão de partículas dessas técnicas/magias. Elas deixam de existir em questão de dois segundos (As magias devem estar ativas no turno de Enma para que ele possa fazer isso). Usa 3 massas.
· 9th:Embrace: Enma é capaz de trocar as partículas por sua energia vital,causando uma recuperação contínua de energia enquanto houverem partículas no ambiente. Essa recuperação consiste de 10% de sua saúde por turno. Usa x massas(sendo x o número de turnos)
· 10th: Stasis: Enma é capaz de parar totalmente o fluxo mágico em uma grande área,impedindo qualquer habilidade de ambos os lados,cancelando todas as ativas e anulando as futuras em 2 turnos inteiros. Usa 4 massas.
· 11th: Tartarus: Enma pode absorver as partículas mágicas do ambiente e fazer uma fina e intransponível camada de energia. Essa camada o protege de golpes (o número de golpes é equivalente ao número de massas absorvidas),anulando seu dano. Usa x massas.
· 12th: Night: Enma pode anular totalmente sua energia e se confundir perfeitamente com o ambiente. Dessa forma,ele fica imune à qualquer forma de detecção e invisível. Além disso,as partículas abafam qualquer som que ele venha a emitir. Usa 3 massas e mais 1 por turno.
· 13th: Earth: Enma ganha,ao absorver 7 massas de partículas,+200% nos atributos destreza,agilidade,inteligência e magia. Força e Vitalidade são reduzidos à metade. Custa 2 massas por turno.
· 14th: Salvation: Enma é capaz,gastando 12 massas de partículas,de anular temporariamente dois atributos do oponente à sua livre escolha. Custa 3 massas por turno(Além da ativação)
· 15th: Unborn: Enma é capaz de retornar à vida com sua vitalidade totalmente regenerada se tiver consigo 8 massas de partículas.
· 16th: Veil: Enma é capaz de se misturar totalmente às partículas do ambiente,se tornando completamente intangível,desmaterializando-se. Consome 8 massas de partículas. Consome 2 massas por turno. Ele se move na velocidade normal,e tanto sua desmaterialização quanto materialização são rápidas.
· 17th: Fate: Enma é capaz de materializar um cristal especial em sua mão,usando 9 massas. O primeiro se chama Clotho,o segundo,Lachesis,e o terceiro,Atropos. Sozinhos,não tem poder algum sozinhas,mas em conjunto,podem invocar Norn.
· 18th: Case: Enma pode criar “Suportes” para seus livros. Esses suportes servem para que ele use mais de dois livros ao mesmo tempo. Para cada livro ativado extra,ele consome 1 massa de partículas. Os livros o acompanham e ele não mais precisa segurá-los próximos de si.
· 19th: Key: Enma é capaz de anular numa área de 10 metros ao redor de si toda e qualquer barreira energética existente. Para isso,também anula qualquer Buff que tenha em si. Todas as barreiras destruídas são “seladas” por 3 turnos seguidos,só podendo retornar ao normal após esse prazo. Consome 4 massas.
· 20th: Sprint: Enma é capaz de trocar de lugar com qualquer criatura que tenha invocado instantâneamente. Consome 1 massa.
[size=12]· 21th: Chosen: Enma pode mover livremente seus pontos de atributos entre si,trocando-os,assim como de todos os aliados. Basta apenas o Aliado permitir e Enma pode trocar os seus pontos de lugar livremente. Gasta energia equivalete à escala da troca. Em casos de emergência,ele pode inverter os seus atributos com os do oponente por um turno,usando uma quantidade grande de energia,ou então 15 massas de partículas. Pode mover os atributos do oponente,gastando 1 massa a cada 50 pontos movidos.
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Ø Enchanted Strings: Enma possui consigo,dentro de Palladium,uma harpa. Essa harpa é a harpa de Orfeu. Tal harpa tem poderes mágicos extremamente desenvolvidos. Basta que ele comece a tocar qualquer composição de seu repertório e vários efeitos especiais ocorrem. Enma não precisa ficar parado enquanto toca,mas não pode usar seus livros durante esse período.
- Spoiler:
· Strings of Hades: Enma pode criar linhas,que são extensões da harpa,pela ponta de seus dedos,e as prender em qualquer lugar. Ao fazer isso,é capaz de aumentar o alcance da harpa. Cada linha funciona como um “amplificador”,potencializando os poderes da harpa.
· Song for the Deaf: Enma pode emitir sons em qualquer frequência ao tocar sua Harpa. Ou seja,é capaz de anular qualquer frequência sonora com uma semelhante,assim como emitir sons de qualquer intensidade,podendo causar danos ao sistema auditivo do oponente.
· Chopin: Enma é capaz de passar o poder de um de seus grimórios para uma arma,armadura,ou algum equipamento,enfeitiçando-o. O grimório define a resistência ao elemento/bônus de dano do elemento com o uso da arma,e é gerado quando se amarra uma das cordas geradas pela harpa no objeto. Pode ser praticamente qualquer objeto,e o usuário mantém o poder indefinidamente,enquanto tiver em posse do objeto enfeitiçado. Outra forma de encantamento ocorre com uma junção da energia de Enma com o oponente,por meio de uma mistura dos dois sangues,infundindo a mistura na corda da harpa,que depois é presa ao objeto. Nesse tipo de “encantamento”,dependendo da soma de todos os atributos de ambos os lados,ocorre a formação de uma habilidade especial para a arma/equipamento,sendo esse compatível com o “nível” da soma(Ou seja: A força e efeito dependem dos atributos do proprietário e de quem produziu tal encantamento).
· Vivaldi: Enma é capaz de causar efeitos variados em aliados usando sua música. Pode escolher um atributo para aumentar DIARIAMENTE de qualquer um em 40%. O Buff vale por um dia (In-Game). Gasta uma quantidade de energia do oponente para sua realização.
· Bach: Enma é capaz de emitir uma nota especial que ressoa diferente para cada raça de Yokai. Essa nota permite que ele descubra qualquer característica de qualquer ser que esteja próximo dele(raio de 5m). É praticamente instantâneo.
· Verdi: Enma pode,com sua melodia,dominar por um turno a mente de seu oponente, podendo controlar todos os sentidos do oponente,assim como as sensações que todos os nervos do corpo passam para o cérebro. (Não pode movê-lo. Apenas controla as sensações do corpo e seus sentidos).
· Brahms: Enma pode gerar uma "distorção sonora" no solo. Essa distorção explode em cerca de 1 turno,causando um dano devastador. Qualquer oponente que toque tal distorção também ativa a explosão. Enma pode dispor até 5 delas,e explodí-las manualmente com um som de alta frequência,num timbre que apenas sua harpa alcança. (Explode todas as distorções ao mesmo tempo.)
· Mozart: Enma pode gerar no solo um enorme glifo. Todos os aliados dentro dessa área podem usar habilidades sem gastar magia.
· Ravel: Enma cria outro glifo no solo. Nesse estado,Enma pode liberar para cada aliado,uma besta mística. A besta mística ainda é submissa à Enma,mas passa a obedecer também o aliado designado.
· Strauss: Enma pode liberar,com sua música,uma onda energética que varre o ambiente. Essa energia "Reseta" todos presentes no local,cancelando buffs,debuffs,efeitos especiais,skills especiais ativas,qualquer outra coisa. Ou seja: Enma e todos os presentes "voltam ao normal".( Isso não inclui vitalidade nem energia gasta com qualquer coisa,apenas atributos e status).
· Orpheus: Enma é capaz de acalmar toda e qualquer criatura invocada,desde que ela(ou o invocador) possua uma soma de atributos (Int+Dex+Mag) menor que Enma. Dessa forma,Enma é capaz de colocar qualquer fera mais fraca que ele em um sono profundo com sua doce melodia. Também funciona com outros players,mas a diferença tem que ser de pelo menos o dobro.
Ø Natural Generator: Enma é intimamente ligado ao ambiente,ou seja: Para cada ser vivo(Players),num raio de 25 metros ao seu redor,ele ganha +20% em todos os atributos. Esses seres vivos não sofrem nenhuma penalidade,mas naturalmente,perdem energia para ele. Além disso,Enma é capaz de sentir tudo que acontece com tais seres vivos livremente,apenas precisa se concentrar,e é capaz de usar os sentidos de qualquer um desses seres vivos dentro desse alcance(Nesse caso,se aplica também a animais e plantas no local).
EXTRAS:
· Enma guarda consigo,escondidas,várias senbons. Essas armas são extremamente afiadas e voam à uma velocidade alta.
· Devido à sua natureza,tem coordenação,noção de equilíbrio,centro de gravidade e flexibilidade extremamente desenvolvidas. É capaz de se equilibrar em qualquer superfície,assim como executar movimentos extremamente complexos para um ser comum.
· Em sua forma Yokai,suas orelhas crescem suavemente,e seus olhos atingem um prateado puro. Nesse estado,suas magias se tornam 2x mais fortes,e ele é capaz de produzir NATURALMENTE,por turno,1 massa de partículas(independemente de magias). · [size=12] Enma possui uma regeneração celular muito alta,portanto,mesmo que esteja MUITO ferido,ele ainda pode se recuperar,desde que tenha descanso.
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