-Se você já leu as duas etapas anteriores e já criou seu personagem, possivelmente já foi ou está sendo aceito pela moderação. Agora só resta saber os detalhes para não ficar perdido no In-Game. Existem algumas coisinhas interessantes que todo jogador deve saber, muitas delas na verdade indispensáveis.
1: Sobre o Tempo In-GameA partir do início das aulas, contaremos o tempo In-Game como um tempo separado do real. Veja como funcionará:
Cada dia será dividido entre 4 ou 5 períodos:
MANHÃ (6:00h às 11:59h)
TARDE (12:00h às 17:59h)
TARDE (Clubes) (apenas uma continuação da tarde que só haverá nos dias letivos. O equivalente a um horário entre 15:30h e 17:59h)
NOITE (18:00h às 23:59h)
MADRUGADA (00:h às 5:59h)
Mas para que todos possam postar em todos os horarios, o tempo passará diferente dentro do jogo. Portanto funcionará da seguinte forma: A cada dois dias os períodos mudam, fazendo com que um dia inteiro dentro do jogo dure oito dias na vida real.
Durante a MANHÃ, haverá aula normal, e então um horário de almoço no final deste horário e no início da TARDE. Então os alunos devem voltar para suas salas durante a TARDE para mais aulas. Ao fim deste horário, nos dias letivos, haverá o "TARDE (Clubes)" que é o fim-de-tarde que nós criamos apenas para que todos os personagens possam aproveitar seus clubes que frequentam na academia. Professores, funcionários, outros e etc tem este período livre para fazerem como bem entenderem. Depois deste horário, haverá a NOITE, que é o horário mais tranquilo do dia, melhor para se descansar e se preparar para o dia seguinte. Apesar disso, é livre, e muitas pessoas aproveitam para fazer coisas que não podem fazer durante a manhã e a tarde. Apesar de não ser indicado, não existe nenhuma regra que o proíba. Só não esqueça que seu desempenho escolar pode fazer seu personagem até mesmo repetir de ano, portanto seja cauteloso!; Por fim, depois da Noite teremos a MADRUGADA, que é o período de descanso, para que todos durmam. Da mesma forma, é um período livre, sem nada obrigatório.
Para que o ano in-game não fique algo GIGANTESCO, o ano dentro deste jogo não terá 365 dias, afinal se tivesse não acabaria nunca. Funcionará da seguinte forma:
A cada 10 dias IN-GAME (ou seja, aproximadamente 80 dias na vida real - pouco mais de dois meses - lembrando que os dias e horários podem demorar mais dependendo da disponibilidade da moderação, do movimento e dos eventos in-game) a estação do ano mudará. No mangá de Rosario+Vampire, está dito que na academia o tempo é sempre igual, graças à barreira. Mas para que os Youkais estejam ainda mais preparados para viver no mundo humano, junto com a cidade também foi criado um sistema de emulação que simula perfeitamente as quatro estações do ano.
Notem que se a cada 80 dias mudamos estações, as datas não coincidirão com as da vida real. Portanto ao invés de se basearem nas datas reais para criarem seus posts, usem as datas IN-GAME para periodos como natal, ano novo, ferias, etc.
Quais são as datas especiais?
Primavera 2: Formatura de Terceiranistas; Cerimônia de Abertura; Início das Aulas
Primavera 4: White Day
Primavera 6, 7 e 8: Golden Week (Interpretem como uma semana sem aula. Aqui faremos apenas três dias in-game para não perdermos muito.)
Verão 3, 4, 5, 6, 7 e 8: Férias de verão (Interpretem como duas semanas de recesso. Usaremos apenas seis dias in-game para não perdermos muito.)
Outono 1: Tanabata
Outono 8: Festival Cultural da Academia
Outono 10: Festival Esportivo da Academia
Inverno 3: Natal
Inverno 4: Véspera de Ano Novo
Inverno 5: Ano Novo (Referente ao primeiro de Janeiro)
Inverno 7: Dia dos Namorados
Explicação sobre feriados especiais:Dia dos Namorados: Data que, por cultura, garotas japonesas dão chocolate aos garotos que gostam. É normal também dar chocolate a outros garotos apenas como lembrança, os que são chamados de "Giri Choco", e não tem sentimento por trás. Chocolates feitos a mão ou comprados a dedo costumam significar algo mais. Garotos não dão chocolates às garotas nesta data.
White Day: Como a retribuição do dia dos namorados, agora os garotos que dão chocolates às garotas.
Golden Week: Semana de feriados no Japão. É normal tirar dias da Golden Week para ver as Sakuras florescerem (ohanami) e passear por aí nos dias de primavera. Não é igual férias, portanto os alunos NÃO poderão sair do território do jogo.
Festival Cultural: Também chamado de "Bunkasai", é o festival da academia em que os clubes preparam barracas, atrações, atividades e entretenimentos para visitas de parentes, amigos e visitantes.
Festival Esportivo: Como o festival cultural, mas desta vez apenas atividades esportivas. Todas as classes participam, independente de seus alunos estarem ou não em clubes esportivos. Desta vez, apenas familiares e amigos podem visitar, visitantes que não sejam conhecidos não fazem parte do festejo.
Tanabata: Festival das Estrelas. Ou seja, um daqueles clássicos "festivais" de outono de animes e mangás, no qual se usam yukatas para passear entre atrações, jogos, barracas e lembranças.
Recesso de Natal: Dura apenas o natal, a véspera do ano novo e o ano novo. Os alunos podem visitar suas famílias nestes dias. Se estas famílias vivem fora da cidade, o personagem sairá da cidade e ficará sem poder postar em ON até que retorne normalmente.
Férias de Verão: Toda vez que chegar este período, a moderação criará antecipadamente uma enquete para decidir se abriremos a academia para os alunos visitarem família em seus respectivos lares ou se fazemos excursões para locais variados. A enquete fechará no dia in-game anterior às férias para que todos possam se programar corretamente.
Só pra complementar, o tempo escolar no Japão, e logo também na Yokai Gakuen, é integral. Os alunos entram de manhã cedo, por volta das oito da manhã. Tem um intervalo por volta de meio-dia e meia, com cerca de meia hora~40 minutos para almoço, e continuam as aulas no período da tarde até umas cinco horas. Apesar de termos uma cidade inteira no jogo agora, a Academia Youkai continuará sendo o foco principal do jogo, ou seja, o "universo" deste RPG continuará rodando em torno da escola.
2: Sobre os Níveis, Experiência e Level-UpAssim que suas fichas forem aceitas no tópico de FICHAS ACEITAS, o moderador gerará suas "Fichas de Atributos", e caso vocês já tenham gerado o automático, ele editará para ficar com os valores corretos. Estas fichas de atributos são únicas para cada personagem e dizem os atributos que cada um possui. Os valores iniciais serão aqueles colocados na "FICHA YOKAI" entre os seis atributos disponiveis, cujos valores dependem de acordo com a raça Yokai que seu personagem for.
Para aumentar estes atributos para mais do que o valor inicial, é necessário subir de nível, "upar". A barra de nível (Lv) é vista na ficha de atributos de cada personagem, e também um pouco abaixo da sua imagem-avatar nas postagens do fórum. Os jogadores iniciantes sempre estarão no nível 1. O nível máximo é 99.
Para upar é necessário ganhar experiência. A barra de experiência (Exp) está sempre abaixo da barra de nível, e vai de 0(zero) a 1000(mil). Toda vez que a barra atingir o valor 1000, o personagem aumentará um nível. A cada nível, o personagem ganhará 20 pontos de Youki para distribuir entre seus atributos (estes podem ser organizados como bem entender, não tem a necessidade de serem usados como números redondos).
Por medidas de segurança, não será o jogador que mexerá nas barras. Claro, ele que decidirá quantos pontos dará para cada atributo, dirá ao moderador e este atualizará a ficha por ele. Até que os atributos sejam informados ao moderador, a barra continuará no valor 1000, e o personagem não ganhará experiência. Portanto assim que sua barra atingir o 1000, informe os pontos que deseja dar a cada atributo e aguarde a atualização do moderador. Assim que sua barra de Exp voltar ao 0, significa que seu novo nível já foi atualizado e seus atributos já foram aumentados. Para fazer este pedido ao moderador, é obrigatório que você mande uma Mensagem Pessoal para a conta "Bus Driver", e assim que a mesma ficar online, atualizará sua Ficha de Atributos. Fique atento!
Para fazer as barras de experiência crescerem, basta postar sempre sucintamente e direitinho. Tudo o que é feito conta como experiência, por exemplo:
Ler um livro aumenta inteligência, portanto dá experiencia a cada vez que se faz isso; Praticar esportes melhora o condicionamento físico, portanto serve como experiencia; Entrar em um duelo vale como experiencia de batalha, e assim por diante. Lembre-se que a qualidade da postagem influencia muito, assim como o português usado, desde o vocabulário e gramática até a concordância e importância no enredo.
O moderador decidirá o quanto de experiência cada ação vale. Não será informado o quanto de experiência cada um ganhou a cada instante, caso queira saber detalhadamente é só prestar atenção na barra de Exp.
A segunda forma de manter as barras crescendo é sempre estar ativo no fórum. Fazer amigos no fórum e adicioná-los no seu perfil, postar com bastante frequência, logar todo dia, tudo isso lhe dará muitos pontos que podem ser usados de várias formas, inclusive convertidos em experiência. Mas isso nós vamos discutir mais pra frente.
A última forma de ganhar pontos de atributos é participando de atividades do clube. Cada clube terá um "Bônus" de pontos em certos atributos relacionados a ele, e ao entrar você receberá da moderação este bônus na sua ficha de atributos.
Uma informação importante de adicionar é que o seu personagem irá ganhar uma nova habilidade de sua autoria sempre que atingir os níveis 25, 50, 75 e 99. Essa é a única forma de adquirir uma habilidade a mais.
3: Sobre os Youkai PointsSe você clicar em cima da foto do seu avatar e abrir o seu "Perfil Público" (o perfil que as outras pessoas vêem quando clicam no link do seu nome ou na sua foto), você verá logo abaixo de "Mensagens" um campo chamado "Youkai Points" (YouP). Estes pontos são coletados fazendo ficha, adicionando amigos, logando todos os dias e postando no fórum com bastante frequencia. Eles são como o "Dinheiro" usado aqui no nosso jogo. Eles podem ser trocados por experiência no tópico de "Point Level-Up!" no fórum de Eventos, podem comprar itens (Ainda inavaliável, em construção) entre outros privilégios para o seu personagem. Portanto mantenha-se sempre ativo para aumentar sua pontuação e conseguir deixar seu personagem cada vez mais forte e interessante!
4: Sobre o PvPOutra coisa em que os Youkai Points são importantes são nos PvPs. Além da experiência extra que o PvP já dá, ele também valerá uma quantia de YouP do seu adversário, como se fosse uma aposta. Ou seja, para entrar em um PvP, é necessário que ambos os lados apostem uma quantia de YouP referente ao seu nível; O vencedor levará tudo, dando prejuízo ao perdedor. Como personagens mais novos tem mais dificuldade de coletar pontos e lutas de níveis mais altos tendem a ter mais valor, nós usaremos um esquema de limites de pontos para serem apostados. Será da seguinte forma:
Entre os níveis 01 e 10: Mínimo de 050 YouP; Máximo de 200 YouP.
Entre os níveis 11 e 20: Mínimo de 100 YouP; Máximo de 400 YouP.
Entre os níveis 21 e 30: Mínimo de 150 YouP; Máximo de 800 YouP.
Entre os níveis 31 e 40: Mínimo de 200 YouP; Máximo de 1600 YouP.
Entre os níveis 41 e 50: Mínimo de 250 YouP; Máximo de 3200 YouP.
Entre os níveis 51 e 60: Mínimo de 300 YouP; Máximo de 6400 YouP.
Entre os níveis 61 e 70: Mínimo de 350 YouP; Máximo de 12800 YouP.
Entre os níveis 71 e 80: Mínimo de 400 YouP; Máximo de 25200 YouP.
Entre os níveis 81 e 90: Mínimo de 450 YouP; Máximo de 50400 YouP.
Entre os níveis 91 e 99: Mínimo de 500 YouP; Máximo de 100800 YouP.
Se você tiver a quantidade mínima referente ao seu nível para iniciar um PvP, assim como seu oponente, ambos entrarão num acordo e apostarão a MESMA quantia. Um participante não pode oferecer mais ou menos do que o outro. Mesmo se for mais de dois participantes em um PvP, a regra é a mesma.
Se os participantes então decidirem iniciar o PvP, a moderação criará a sala de PvP para que a bataha ocorra lá, sem floodar os tópicos de locais do jogo. Ao terminar a luta, os participantes voltarão então para o tópico normalmente. Se o participante não tiver YouP para inicipar o PvP, eles podem sim lutar fora da sala, mas não ganharão YouP de recompensa e nem pontos extras de experiência.
Depois que o PvP for iniciado, aquele que possui mais Agilidade irá postar primeiro. Será obrigatório então a resposta do outro participante para que este então possa respondê-lo. Postar duas vezes seguidas em um PvP é proibido. Se o PvP possuir mais de dois participantes (por exemplo, uma luta de 2vs2), o participante com mais agilidade continuará iniciando. PORÉM, mesmo que o personagem com a segunda maior agilidade seja do time dele, ele não poderá postar em seguida; deverá esperar o membro mais ágil do time inimigo postar para então escrever sua resposta. É obrigatório em um PvP que os turnos sejam alternados sempre entre Time A, Time B, Time A, Time B, Time A, Time B, e assim por diante.
Outra regra que estamos adicionando é que em TODOS os posts do PvP apenas (posts fora de PvP sequer precisam disso) deverão ter entre "Spoiler" a sua ficha de PvP preenchida corretamente. A ficha de PvP não é a sua ficha de personagem e nem a dos atributos primários, mas sim aquela de atributos secundários (HP, Regeneração de HP, MP, etc). Desta forma, mesmo que buffs ou debuffs atinjam os personagens, ou que o HP desça a cada ataque, ou que a Mana seja usada, ambos os participantes continuarão informados em tempo "real". Todos os jogadores devem prestar atenção no preenchimento da ficha de PvP de todos dentro da sala, sempre com o acompanhamento de um moderador que irá apenas avaliar a luta (sem necessidade de narração da moderação, apenas avaliação e julgamento) para assim saber se está tudo justo e feito de acordo com as regras.
Para postar entre spoilers, basta usar o seguinte código:
- Código:
-
[spoiler]
Sua ficha de PvP aqui
[/spoiler]
A ficha de PvP é a seguinte:
- Citação :
HP: 300 + (Vitalidade x2) + Força + (Seu nível x5)
O HP, ou Health Points, nada mais é do que a "vida" do seu personagem. Quando estes pontos atingem zero, o personagem perde o PvP, mas não necessariamente morre.
Regeneração de HP: Vitalidade/25
O resultado da conta acima é a quantidade de HP que o seu personagem recupera naturalmente em cada turno. Por exemplo, se ele tomou um ataque e perdeu 30 de HP, mas tem 4 pontos de regeneração de HP, na rodada seguinte ele sentirá os 30 pontos mas recuperará 4, resultando em apenas 26 pontos de dano no final. A recuperação de HP só é contada no SEU turno, ou seja, não diminui o dano de um golpe, apenas o recupera na rodada seguinte. Não deve ser confundida com DEFESA.
MP: 100 + Magia + Inteligência + (Seu nível x3)
O MP, ou Mana Points, é a energia do seu personagem. Cada habilidade que o seu personagem tem na ficha de Habilidades será avaliada pela moderação e terá um valor de MP implantado no mesmo, na frente do nome. Ao usar esta habilidade, então, o personagem usará o seu MP para conjurá-la. Se não houver MP suficiente para realizar a habilidade, ela não poderá ser executada. Personagens sem MP não morrem e nem perdem PvPs, não confunda com HP.
Regeneração de MP: Magia/25
Assim como a regeneração de HP, a cada rodada o seu personagem também tem uma quantia de MP recuperado.
Ataque: Força + Agilidade/2 + Destreza/4
Força do ataque básico do seu personagem. Socos, chutes, espadadas, todos estes ataques que não estão descritos na ficha de habilidades e são
contados como "básicos" ou "normais" são contados pelo ataque. Este ataque é literalmente o dano que seu inimigo sofrerá caso a defesa dele seja zero.
Velocidade de Ataque: (Agilidade + Destreza)/200 = Ataques Básicos por Turno
O resultado desta conta será a quantidade de ataques BÁSICOS (ou seja, habilidades, magias ou outras coisas não contam) que o personagem pode usar por Turno. Seja realista, cada postagem dura pouquíssimo tempo in-game.
Defesa: (Vitalidade/2) + (Força/3)
Defesa do personagem para ataques físicos. Ataques mágicos não são afetados pela defesa. O resultado desta conta deverá ser subtraído do dano do ataque inimigo. Ou seja, vamos supor que o ataque dele tenha 130 de dano, e você tem 70 de defesa. O dano final então será de 130 - 70, ou seja, seu personagem sofrerá 60 pontos de dano perdido no HP.
Concentração: (Destreza + [Inteligência/2])/100
É a velocidade com que um indivíduo consegue realizar habilidades especiais (magias, técnicas, etc). Se a conta der um número decimal, arredondar para baixo com valores até x,5 (Ex: A conta deu 1,3; então dev ser adotada como 1.); e arredondar para cima em caso de valores maiores que x,5 (Ex: A conta deu 1,724; arrendondar para 2). Todo valor menor que 1 será arredondado para 1.
Alcance: Destreza/10 = metros
Alcance máximo que os ataques não-melee do seu personagem podem atingir. O resultado desta conta é o raio do círculo feito ao seu redor, tendo o seu personagem como centro. A borda do círculo é o alcance máximo. Fora deste círculo, nenhum ataque seu alcançará. Este atributo também afeta a visão do personagem. Quanto maior o alcance, mais longe o personagem consegue enxergar com perfeição.
Esquiva: (Destreza + [Agilidade x2])/10 = Chance de Esquiva em Porcentagem
Capacidade de esquiva do seu personagem. Esta chance está em porcentagem e jamais poderá chegar à, no máximo, 90% (qualquer valor superior será reajustado para 90%). Vamos supor que seu personagem tenha 50% de chance de esquiva. Significa que a cada dez ataques inimigos, ele terá o direito de se esquivar de cinco. Aja com sabedoria e seja justo na hora de se esquivar ou não de algo.
Crítico: 150% do Dano de ataque básico
Nada mais é que um ataque que atinge o oponente num ponto fraco ou vulnerável. Apenas ataques básicos podem atingir com dano crítico. Habilidades e magias não tem essa capacidade. Assim como a capacidade de esquiva, este campo é feito em porcentagem e dependerá de suas ações para ser usada com justiça.
Ataque Mágico: (Magia + Inteligência + Destreza)/2
Dano base que as habilidades mágicas do personagem podem tirar do HP inimigo.
Defesa Mágica: (Magia/2) + (Inteligência/3)
Defesa contra ataques mágicos. Assim como a Defesa física acima, todos os ataques mágicos que o seu personagem receber terão esta defesa mágica reduzida de seu dano. Ou seja, se o ataque mágico do seu inimigo for 200 e sua defesa mágica for 80, ficará 200 - 80 = 120 de dano no seu personagem.
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Por favor, se restar alguma dúvida a respeito de qualquer destes temas, informe a moderação para que possamos deixar tudo o mais claro possível!