Um fórum-RPG baseado em Rosario+Vampire |
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| Sugestão de golpes para nekomata | |
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Convidad Convidado
| Assunto: Sugestão de golpes para nekomata Sex Jan 06, 2012 9:00 am | |
| Estou fazendo uma nekomata aluna do primeiro ano pro ano 2 do rpg, e estou penando um pouco pra bolar a última habilidade dela. a história, nome, aparência e stats já estão definidos, assim como as outras 4 skills e golpes apartir dessas skills.Se ajudar, ela será a filha adotiva de Sayako, e será uma nekomata westler.Só no avacalhem nasusgestão de skills/golpes. |
| | | Richard Kleiver Aluno do 2º Ano
Mensagens : 586
Ficha de Atributos Raça: Híbrido (Elemental do Fogo/Elemental da Terra) Lv.: (8/99) Exp.: (789/1000)
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Sex Jan 06, 2012 1:07 pm | |
| Bola de pelos: o usuário cospe uma gigante bola de pelos no oponente, causando dano e paralisando-o por nojo -NNNNNNNNNNN | |
| | | Hans Apolliou Aluno do 2º Ano
Mensagens : 737
Ficha de Atributos Raça: Baphomet Lv.: (15/99) Exp.: (346/1000)
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Sex Jan 06, 2012 1:27 pm | |
| EU FAZIA ISSO, CUSPIA UMA BOLA DE PELO QUE FICAVA NO AR E CAUSAVA DEBUFF, COM O YORI. QUAL O PROBLEMA? Q | |
| | | Convidad Convidado
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Sex Jan 06, 2012 5:31 pm | |
| esse lance da bola de pelos ia ser nojento demais.já basta eu ter posto um golpe que ela dá uma bundada na barriga do adversário.o resto das técnias são golpes sérios.e nada de paquerarem minha filha!sejam senpais legais com ela!E não deixem a coitada nervosa, senão ela peida,literalmente. |
| | | Convidad Convidado
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Sex Jan 06, 2012 6:05 pm | |
| '-' Mano Porque Alguém Iria Querer Te Paquerar? '-'
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| | | Hazama Shinjiro Professor de Biologia
Mensagens : 341
Ficha de Atributos Raça: Cérbero Lv.: (15/99) Exp.: (496/1000)
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Sáb Jan 07, 2012 10:47 pm | |
| Paquerar o Kenshiro é preparação para virar homem bomba.
"I DON`T WANT TO LIVE ON THIS WORLD ANYMORE!" - Ex namorada {?} sobre Kenshiro. | |
| | | Convidad Convidado
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Sáb Jan 07, 2012 10:58 pm | |
| kkkkkkkkkk
coitado.se fosse por isso a sayako ja tinha se explodido a muito tempo!kkkkkkkk |
| | | Herman Lee Aluno do 2º Ano
Mensagens : 278
Ficha de Atributos Raça: Siren Lv.: (6/99) Exp.: (914/1000)
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Dom Jan 08, 2012 3:36 pm | |
| LEE EXPLODIU -S (em off... -Q)
MAS NÃO PAQUEROU O KENSHIRO NEM PORRANENHUMA | |
| | | Hans Apolliou Aluno do 2º Ano
Mensagens : 737
Ficha de Atributos Raça: Baphomet Lv.: (15/99) Exp.: (346/1000)
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Dom Jan 08, 2012 3:58 pm | |
| Mano. A Sayako não explodiu. POrque Kenshiro é você. E A SAYAKO É VOCÊ. | |
| | | Convidad Convidado
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Dom Jan 08, 2012 4:09 pm | |
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| | | Richard Kleiver Aluno do 2º Ano
Mensagens : 586
Ficha de Atributos Raça: Híbrido (Elemental do Fogo/Elemental da Terra) Lv.: (8/99) Exp.: (789/1000)
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Dom Jan 08, 2012 9:20 pm | |
| - Hans Apolliou escreveu:
- Mano. A Sayako não explodiu.
POrque Kenshiro é você. E A SAYAKO É VOCÊ.
EHAUHEAUEHAUHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHAUHEUAEHUAHEUA HEUHAEUEHAUHEAUEHAUHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHAUHEUAEHUAHEUAHEUHAEU HEUAHEUAHUEHAUEHUAEHUAHEUAHEUHAEUHAUEHAUEHAUEHAUEHUAEH UAEHUAEHUAHEUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHUAEHUAEHUAHEAUEHAEUH EHAUHEAUHEUAHEUAHEUAEHUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHAUHEUAHEUA HEUAHUEHAUEHAUEHAUEHAUEHUAHEUAHEUAHUEHAUEHUAEHUAHUEHA HAEUHEAUHEAUHEUAHEUAHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHUAEHAUHEAUHEUA HEUAHEUAHEUHAUEHAUEHUAEHUAHEUAHEUAHEUAEHAUEHUAHEUAHEU HEAUHEAUEHUAEHUAHAUAEHUAHEUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHUAHUAH UEHAUAEHAEHUAEHUEHUAEHAHAUHAUEAUUEAHUEAHUEAHUEUAEUAHEU AHEHUHEUAEUAHUEAHUEAHUEAHEHEUAEHUAEHAHAHUEAHEAUEHEAUEH AUEHAUEHAUEUAEHUAEHAUHEAUEHAUHEAUEHAUEHAUEHAUEHUAEH EHAUHEAUEHAUHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHAUHEUAEHUAHEUAHEUHAEUE HAUHEAUEHAUHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHAUHEUAEHUAHEUAHEUHAEU HEUAHEUAHUEHAUEHUAEHUAHEUAHEUHAEUHAUEHAUEHAUEHAUEHUAEH UAEHUAEHUAHEUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHUAEHUAEHUAHEAUEHAEUH EHAUHEAUHEUAHEUAHEUAEHUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHAUHEUAHEUA HEUAHUEHAUEHAUEHAUEHAUEHUAHEUAHEUAHUEHAUEHUAEHUAHUEHA HAEUHEAUHEAUHEUAHEUAHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHUAEHAUHEAUHEUA HEUAHEUAHEUHAUEHAUEHUAEHUAHEUAHEUAHEUAEHAUEHUAHEUAHEU HEAUHEAUEHUAEHUAHAUAEHUAHEUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHUAHUAH UEHAUAEHAEHUAEHUEHUAEHAHAUHAUEAUUEAHUEAHUEAHUEUAEUAHEU AHEHUHEUAEUAHUEAHUEAHUEAHEHEUAEHUAEHAHAHUEAHEAUEHEAUEHA UEHAUEHAUEUAEHUAEHAUHEAUEHAUHEAUEHAUEHAUEHAUEHUAEH EHAUHEAUEHAUHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHAUHEUAEHUAHEUAHEUHAEUEH AUHEAUEHAUHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHAUHEUAEHUAHEUAHEUHAEU HEUAHEUAHUEHAUEHUAEHUAHEUAHEUHAEUHAUEHAUEHAUEHAUEHUAE HUAEHUAEHUAHEUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHUAEHUAEHUAHEAUEHAEUH EHAUHEAUHEUAHEUAHEUAEHUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHAUHEUAHEUAHE UAHUEHAUEHAUEHAUEHAUEHUAHEUAHEUAHUEHAUEHUAEHUAHUEHA HAEUHEAUHEAUHEUAHEUAHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHUAEHAUHEAUHE UAHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHUAEHUAHEUAHEUAHEUAEHAUEHUAHEUAHEU EHAUHEAUEHAUHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHAUHEUAEHUAHEUA HEUHAEUEHAUHEAUEHAUHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHAUHEUAEHUAHEUAHEUHAEU HEUAHEUAHUEHAUEHUAEHUAHEUAHEUHAEUHAUEHAUEHAUEHAUEHUAEH UAEHUAEHUAHEUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHUAEHUAEHUAHEAUEHAEUH EHAUHEAUHEUAHEUAHEUAEHUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHAUHEUAHEUA HEUAHUEHAUEHAUEHAUEHAUEHUAHEUAHEUAHUEHAUEHUAEHUAHUEHA HAEUHEAUHEAUHEUAHEUAHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHUAEHAUHEAUHEUA HEUAHEUAHEUHAUEHAUEHUAEHUAHEUAHEUAHEUAEHAUEHUAHEUAHEU HEAUHEAUEHUAEHUAHAUAEHUAHEUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHUAHUAH UEHAUAEHAEHUAEHUEHUAEHAHAUHAUEAUUEAHUEAHUEAHUEUAEUAHEU AHEHUHEUAEUAHUEAHUEAHUEAHEHEUAEHUAEHAHAHUEAHEAUEHEAUEH AUEHAUEHAUEUAEHUAEHAUHEAUEHAUHEAUEHAUEHAUEHAUEHUAEH EHAUHEAUEHAUHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHAUHEUAEHUAHEUAHEUHAEUE HAUHEAUEHAUHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHAUHEUAEHUAHEUAHEUHAEU HEUAHEUAHUEHAUEHUAEHUAHEUAHEUHAEUHAUEHAUEHAUEHAUEHUAEH UAEHUAEHUAHEUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHUAEHUAEHUAHEAUEHAEUH EHAUHEAUHEUAHEUAHEUAEHUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHAUHEUAHEUA HEUAHUEHAUEHAUEHAUEHAUEHUAHEUAHEUAHUEHAUEHUAEHUAHUEHA HAEUHEAUHEAUHEUAHEUAHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHUAEHAUHEAUHEUA HEUAHEUAHEUHAUEHAUEHUAEHUAHEUAHEUAHEUAEHAUEHUAHEUAHEU HEAUHEAUEHUAEHUAHAUAEHUAHEUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHUAHUAH UEHAUAEHAEHUAEHUEHUAEHAHAUHAUEAUUEAHUEAHUEAHUEUAEUAHEU AHEHUHEUAEUAHUEAHUEAHUEAHEHEUAEHUAEHAHAHUEAHEAUEHEAUEHA UEHAUEHAUEUAEHUAEHAUHEAUEHAUHEAUEHAUEHAUEHAUEHUAEH EHAUHEAUEHAUHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHAUHEUAEHUAHEUAHEUHAEUEH AUHEAUEHAUHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHAUHEUAEHUAHEUAHEUHAEU HEUAHEUAHUEHAUEHUAEHUAHEUAHEUHAEUHAUEHAUEHAUEHAUEHUAE HUAEHUAEHUAHEUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHUAEHUAEHUAHEAUEHAEUH EHAUHEAUHEUAHEUAHEUAEHUAHEUAHEUAHUEHAUEHAUEHAUHEUAHEUAHE UAHUEHAUEHAUEHAUEHAUEHUAHEUAHEUAHUEHAUEHUAEHUAHUEHA HAEUHEAUHEAUHEUAHEUAHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHUAEHAUHEAUHE UAHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHUAEHUAHEUAHEUAHEUAEHAUEHUAHEUAHEUNA MORAL!! FAZIA TEMPO QUE EU NÃO RIA TANTO!! EU CHOREI!! SÉRIO!! CHOREEI!! RI ALTOOOOOOOOOO MEU IRMÃO AINDA IMITOU MINHA RISADA (???) -QQQQQQQQQQQQQQQQ
Última edição por Richard Kleiver em Qua Jan 11, 2012 10:29 am, editado 1 vez(es) | |
| | | Chris Wichers Aluno do 2º Ano
Mensagens : 540
Ficha de Atributos Raça: Dragão Lv.: (13/99) Exp.: (377/1000)
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Seg Jan 09, 2012 3:22 am | |
| EU RI PRA CARALHO TAMBÉM. EWA HUAWEHEUHWUHUHEUAWHEUWHEUAWHUHEUAHEUAHWUEHU WEHUHWEUHUAWEHUHEUHAWUHAWEUAWEHUHEUAWEHUHAWEUHWAEUAHU HWEUAWHWUEHUWEHUHWEUHUAWEHUHEUHAWUHAWEUAWEHUHEUAWEHUHAWEUHWAEUAHUHWEUAWHWUEHUWEHUHWEUHUAWEHUHEUHAWUHAWEUAW EHUHEUAWEHUHAWEUHWAEUAHUHWEUAWHWUEHUWEHUHWEUHUA WEHUHEUHAWUHAWEUAWEHUHEUAWEHUHAWEUHWAEUAHUHWEUAWHWUE HUWEHUHWEUHUAWEHUHEUHAWUHAWEUAWEHUHEUAWEHUHAWEUHWAEUAHUHWEUAWHWUEHUWEHUH WEUHUAWEHUHEUHAWUHAWEUAWEHUHEUA WEHUHAWEUHWAEUAHUHWEUAWHWUEHUWEHUHWEUHUAWEHUHEUHAWUH AWEUAWEHUHEUAWEHUHAWEUHWAEUAHUHWEUAWHWUEHUWEHUHWEUHUAWEHUHEUHAWUHAWEUAWEHUHEUAWEHUHAWEUHWAEUAHUHWEUAWH
ENFIM, NA BOA, EU NÃO SEI NADA DE NEKOMATA, MAS PUTA QUE PARIU HADOUKEN, TROCA A PORRA DO AVATAR DA SAYAKO, PARECE UM TRAVECO! | |
| | | Convidad Convidado
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Seg Jan 09, 2012 6:47 am | |
| pra ti, mas pra mim não.eu tenho outra fotos da morrigan do ova do darkstalkers,mas é tudo ela na forma yokai.quero usar fotos do ova oficial. nessas imagens não oficiais, é dificil achar uma que não seja imprópria pra menores de 18 anos.as do anime são mais comportadas. |
| | | Chris Wichers Aluno do 2º Ano
Mensagens : 540
Ficha de Atributos Raça: Dragão Lv.: (13/99) Exp.: (377/1000)
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Seg Jan 09, 2012 7:02 am | |
| Mano, só tu que acha isso. Só procurar direito que acha várias imagens boas. '-' E também, não sou só eu que acho essa porra igual um traveco, é 99,9% do fórum. (O 0,01% é tu)
TRAVECO -Q | |
| | | Convidad Convidado
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Seg Jan 09, 2012 9:20 am | |
| Pronto poha!mudei. voltando ao tema do tópico, aqui estão as habilidades que formulei pra minha filhinha adotiva bissexual tarada e medrosa: Habilidades Especiais:Mega Scent: Saori possui o faro tão aguçado que é capaz de identificar pelo faro a raça de um yokai, além de sentir o cheiro de alguém conhecido a 1 km de distância, e de conseguir saber a força de um yokai pelo faro. Para farejar normalmente, Saori não gasta yoki,mas para saber a raça do yokai, precisa se concentrar bastante,ficando cansada depois de fazer a identificação.Demon Energy Manipulation: Saori aprendeu com Sayako a controlar e manipular sua yoki, usando-a para afiar mais suas garras, aumentar a força de braços e pernas, e também se “disparar” , de maneira similar a Gallon do game Darkstalkers.A jovem nekomata desenvolveu 3 ataques poderosos.São eles:- Spoiler:
Rolling Catball: Saori se cobre com yoki,e em seguida a mulher gato se curva de maneira a virar uma bola humana, e então se dispara ,rolando no ar, na direção do oponente.
Slashing Flash Kick: Saori corre com sua velocidade absurda para cima do oponente, e concentrando sua yoki em suas garras dos pés, aplica um chute similar a o famoso “gilete” de Guile do Street Fighter, arranhando gravemente o peito do oponente.
Final Claw: Usando sua incrível velocidade, e concentrando yoki nos pés, para se mover mais rápido ainda,Saori desaparece da vista do adversário,e o que o mesmo vê em seguida são várias garras rosadas energizadas vindas de todas as direções,causando arranhões graves. Wall Crawling: Saori pode aumentar o comprimento das garras, permitindo que ela escale paredes e árvores. Suas garras podem crescer até atingir 5 cm de comprimento.Cat pro westling: Saori, durante o treinamento em westling feminino com sua mãe adotiva,adaptou os golpes marciais de sua mãe às sua habilidades de nekomata, desenvolvendo um estilo marcial único.Apartir desse estilo criou 3 golpes:- Spoiler:
NekoRariatto: Saori concentra sua aura nos pés e no braço direito,e dispara na direção do oponente, aplicando uma poderosa braçada,conhecida como Lariat,acertando o peito do adversário e jogando-o longe(aproximadamente uns 5 m)
Neko Supa Rendan: Saori passa rapidamente por seu oponente dando-lhe uma rasteira, e com a mesma agilidade e velocidade, trepa na parede e dela se joga em cima do rival de braços abertos, aplicando-lhe belly splash e imobilizando o adversário.
Neko Butt Smash: Saori vira de costas para o adversário,concentra yoki no seus pés,e se impulsiona pra frente, dando uma bundada e malta velocidade no abdômen do adversário, jogando-o 3m pra trás. Family Empathy(Passiva): Saori, graças aos poderes telepáticos de sua mãe, ganhou um poderoso elo mental com seus pais, que permite que a qualquer momento ela faça contato mental com seus pais,esteja onde estiverem, sem gastar energia,e o inverso também é possível,Kenshiro e Sayako também podem se comunicar livremente entre si e com Saori sem gastar energia.O elo é tão forte que quando Sayako está perto de sua mãe ou de seu pai durante um combate , ela ganha 20 pt em todos os atributos,durante o tempo que levar o combate. O elo também afeta seus pais, e quando os 3 estão juntos, recebem 30 em cada atributo ao invés de 20. |
| | | Hans Apolliou Aluno do 2º Ano
Mensagens : 737
Ficha de Atributos Raça: Baphomet Lv.: (15/99) Exp.: (346/1000)
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Seg Jan 09, 2012 11:50 am | |
| -q | |
| | | Convidad Convidado
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Seg Jan 09, 2012 12:11 pm | |
| tinha que ser um bafomé pra zuar meu tópico!vai matar os players do ragnarok,caramba! |
| | | Richard Kleiver Aluno do 2º Ano
Mensagens : 586
Ficha de Atributos Raça: Híbrido (Elemental do Fogo/Elemental da Terra) Lv.: (8/99) Exp.: (789/1000)
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Qua Jan 11, 2012 10:40 am | |
| Hadouken: Creio que tu pode usar a ficha apesar de ter muita coisa desnecessária.
Yorin: RI DENOVO! -Q | |
| | | Convidad Convidado
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Qua Jan 11, 2012 12:32 pm | |
| poderes da Saori 2.0: Demon Energy Manipulation: Saori aprendeu com Sayako a controlar e manipular sua yoki, usando-a para afiar mais suas garras, aumentar a força de braços e pernas, e também se “disparar”, de maneira similar a Gallon do game Darkstalkers. A jovem nekomata desenvolveu uma série de ataques poderosos para se defender de seus inimigos. São eles:- Spoiler:
Rolling Catball: Saori se cobre com yoki,e em seguida a mulher gato se curva de maneira a virar uma bola humana, e então se dispara ,rolando no ar, na direção do oponente.
Slashing Flash Kick: Saori corre com sua velocidade absurda para cima do oponente, e concentrando sua yoki em suas garras dos pés, aplica um chute similar a o famoso “gilete” de Guile do Street Fighter, arranhando gravemente o peito do oponente.
Final Claw: Usando sua incrível velocidade, e concentrando yoki nos pés, para se mover mais rápido ainda, Saori desaparece da vista do adversário, e o que o mesmo vê em seguida são várias garras rosadas energizadas vindas de todas as direções, causando arranhões graves. Saori fica exausta ao usar esse ataque, pois usa toda sua aura pra fazê-lo.
Nekorariatto: Saori concentra sua aura nos pés e no braço direito, e dispara na direção do oponente, aplicando uma poderosa braçada, conhecida como Lariat, acertando o peito do adversário e jogando-o longe (aproximadamente uns 5 m)
Neko Supa Rendan: Saori passa rapidamente por seu oponente dando-lhe uma rasteira, derrubando o rival, e com a mesma agilidade e velocidade, tem relações sexuais na parede mais próxima e dela se joga em cima do rival, aplicando-lhe uma cotovelada e imobilizando o adversário com uma chave de braço. Não pode ser usado em ambientes abertos, a não ser que tenha um muro ou árvore pra ela subir.[b]
[/b] Family Empathy (Passiva): Saori, graças aos poderes telepáticos de sua mãe, ganhou um poderoso elo mental com seus pais, que permite que a qualquer momento ela faça contato mental com seus pais, esteja onde estiverem, sem gastar energia, e o inverso também é possível, Kenshiro e Sayako também podem se comunicar livremente entre si e com Saori sem gastar energia. O elo é tão forte que quando Sayako está perto de sua mãe ou de seu pai durante um combate , ela ganha 20 pt em todos os atributos,durante o tempo que levar o combate. O elo também afeta seus pais, e quando os 3 estão juntos, recebem 30 em cada atributo ao invés de 20.Quando seus pais estão perto dela,e sua vontade de lutar com eles é grande,o Sincronismo de energia de Sayako&Kenshiro também afeta Saori, fazendo o corpo dos três ser coberto por uma aura azulada, e o Final Claw de Saori pode ser combinado com o Demon X Claw de seus pais,causando danos devastadores, podendo até matar o oponente.Por isso o trio só usa essas técnicas em último caso. Instant Moviment: Habilidade especial desenvolvida por Saori, que consiste em canalizar sua aura demoníaca nos pés, para se locomover numa velocidade quase supersônica a curta distância, simulando um teleporte (similar ao anime Dragon ball Z). Caso use demais essa habilidade demasiadamente(umas 5 vezes), Saori desmaia de cansaço, mas se usada por Saori quando ela estiver em Sincronismo com os pais, pode ser usada sem limites. O mesmo se aplicará aos seus pais, depois que ela ensinar a técnica a eles,com exceçã ode Sayako que possui a maior yoki dos três. Ela poderá usar a vontadeHyper Audition: Saori apurou tanto sua audição felina que se tornou capaz de fazer sua adição funcionar como um radar, semelhante ao Demolidor, personagem da Marvel com sentidos super aguçados, o que permite a nekomata lutar as cegas, e também saber onde estão objetos e pessoas, o que pode ajudar a jovem a achar gente ou objetos perdidos. Também pode escutar sussurros de longe, e algumas vezes pensamentos, e saber quando alguém está mentindo.Sand Manipulation: Saori, ao contrário de grande parte das nekomatas, possui a habilidade de controlar areia, mas por ela não ser muito boa em magia e ter pouca yoki, seu controle é bem mediano,e o máximo que pode fazer é lançar rajadas de areia por meio de “coices” da sua forma Yokai, para cegar o adversário.Esta habilidade só funciona se houver Areia no local.Saori não é capaz de criar areia,mas caso seja afetada pelo Sincronismo de Yoki de seus pais, ela pode ser capaz de tal façanha por sua magia se somar com a de seus pais. |
| | | Chris Wichers Aluno do 2º Ano
Mensagens : 540
Ficha de Atributos Raça: Dragão Lv.: (13/99) Exp.: (377/1000)
| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata Qui Jan 12, 2012 3:07 am | |
| Mano, por que diabos tu fica postando essas coisas? =-= Tipo, ninguém quer ver tua ficha nem nada, pode querer me chamar de troll mas só tô falando a verdade. -Q | |
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| Assunto: Re: Sugestão de golpes para nekomata | |
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| | | | Sugestão de golpes para nekomata | |
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