NOME: Chiyoichi
SOBRENOME: Araragi
RAÇA: Mago
Força: 50
Agilidade: 70
Destreza: 80
Inteligência: 90
Vitalidade: 70
Magia: 180
Habilidades Especiais:
Flame Control
-Tendo um grande controle do elemento fogo, o mago pode conjurar/criar, moldar (forma e tamanho), intensificar(aumentar calor produzido ou reduzir) e também controlar o fogo. Pode utilizar para atacar (Bola de Fogo, Rajada de Fogo), incendiar (acender tochas/fogueiras, atear fogo), pode também tomar o controle de fogo/chamas conjurados/criados por terceiros.
Pressure Control
-Tendo um grande controle sobre o elemento ar, pode alterar (diminuir, aumentar) a pressão do ar em uma determinada área para gerar poderosas correntes de vento, compactar o ar em uma forma esférica (Bomba de Ar) podendo em seguida lança-la em um alvo ou lugar (além do dano cria uma poderosa corrente de ar ao redor do ponto de impacto arremessando qualquer pessoa/ser/objeto para longe. Pode ser utilizada também para transportar/ levitar seres e/ou pessoas, embora não seja muito rápido.
Crust Control
-Tendo um grande poder sobre o elemento terra, o mago pode criar/conjurar, moldar e controlar a terra ou solo (minerais também) a sua vontade, também permite criar golens de pedra, embora tenha que continuar usando sua energia para conseguir movê-lo. Pode também causar uma explosão de terra em uma determinada área, lançando quaisquer pessoa/ser/objeto para o alto, apesar do “efeito visual” o que causa mais dano é a queda em si e não a explosão, embora até mesmo aqueles seres com habilidades de voar caem por causa dos detritos, a explosão também enche de poeira o local dificultando a visibilidade de qualquer um na área, até mesmo seres com sentidos mais aguçados. Pelo controle da terra pode fazê-la tremer em uma determinada área, como se fosse um terremoto localizado (com área bem menor no caso).
Seal Barrier Curse
-Conjura um grande selo mágico no solo (o mago é o centro) que ergue em seu interior um espaço restrito (espécie de barreira) de tonalidade cinza, este tendo duas funcionalidades ativas. A primeira impede que magias/habilidades ofensivas afetem a área fora do selo (habilidades/magias que causem dano em área atinjam qualquer coisa fora da barreira, ou seja, o que está dentro não sai e vice-versa); e a segundam é que impede/cancela qualquer efeito de habilidades/magias que afetem status, atributos, mobilidade, sentidos de qualquer um em seu interior (conhecido como deBuffs, afeta até mesmo o mago) e criação de outros espaços restritos (também conhecidos como Área de Batalha), isso força quem estiver em seu interior a terem um combate mais "puro". Esta barreira fica ativa um número de turnos igual a Magia/30 (Arredondado pra baixo), a área afetada tem um diãmetro de Magia em metros, para sair da barreira ou esperando seu efeito acabar (selo enfraquecer) ou tentar quebra-la. (barreira tem resistência igual a magia do utilizador)
Dragon Slave
-Concentra uma grande quantidade de sua energia mágica em uma esfera de cor escarlate entre suas mãos para em seguida liberar de apenas uma vez, criando um raio de magia intensa em linha reta que explode em seu ponto de impacto (alvo ou primeiro obstáculo que encontrar no caminho), ao explodir devasta uma área enorme com metade de seu poder original (aumenta o dano que a magia normalmente causaria em uma faixa de 40 a 80% e causa 50% do dano total em um raio de 100m do ponto de impacto, dano não elemental, é pura energia).
Extras:
- O poder destrutivo/efeito/área de todas as magias é obvio que depende do próprio personagem e da quantidade de energia gasta;
- Alguns efeitos e a última magia foram baseados em magias de Slayers, anime que o personagem simplesmente adora;
- Não tem uma “varinha de condão”, seu artefato para usar magias são quatro orbes que estão sempre amarrados à sua roupa (nas costas das duas mãos, um no pescoço e um na cintura);
- Apesar de não precisar, quando a maioria das vezes que utiliza a magia Dragon Slave o personagem diz o recita encantamento da magia do anime.