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 Ficha Yokai - Hiruma Satoru

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MensagemAssunto: Ficha Yokai - Hiruma Satoru   Ficha Yokai - Hiruma Satoru Icon_minitimeTer Nov 01, 2011 11:29 pm

NOME: Satoru
SOBRENOME: Hiruma
RAÇA: Bruxo

Força: 40
Agilidade: 50
Destreza: 50
Inteligência: 150
Vitalidade: 50
Magia: 200

Habilidades Especiais:


1) Arcane Intelligence – É uma habilidade passiva, ou seja, não necessita ativação, pois sempre está ativa. Através de uma inteligência extremamente ampla, com fundamentos nas antigas magias arcanas, é permitido ao bruxo:
• Mental Block: Com sua vasta inteligência, o bruxo cria um bloqueio contra ataques psíquicos de qualquer caráter;
• Telekinesis: Permite ao bruxo levitar o próprio corpo, outros objetos e pessoas e projeções de escudos telecinéticos muito resistentes;
• Telepathy: Consiste na possibilidade do bruxo ler mentes, manipular pensamentos, projetar, inserir ou extrair idéias, pensamentos, etc.


2) Elemental Control: Consiste no controle das forças da natureza, assim dizendo, dos elementos que nela residem, o que permite ao bruxo:

• Pyrokinesis: Permite a criação e a manipulação do fogo, que vai desde acender uma fogueira a produzir tempestades de fogo devastadoras;
• Hydrokinesis: Permite a criação e a manipulação da água, o que seria criar tsunamis, chuva, etc.;
• Aerokinesis: Permite a criação e manipulação do ar, isso inclui: rajadas de vento, furacões, diminuir a resistência do ar fazendo a agilidade do bruxo aumentar, juntamente com sua habilidade de levitação possibilitar o vôo, etc.;
• Geokinesis: Permite a criação e manipulação da terra, causando tremores, controle de rochas, minerais e afins, etc.


3) Polymorph: Transforma o alvo num animal, da escolha do bruxo, por um tempo limitado, o impossibilitando de atacar;


4) Alchemy: Capacidade de transformar um elemento em outro, isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como areia, água, ou mesmo ouro e platina. Existem limitações quanto à quantidade, pois, 1 quilo de areia não pode se transformar em 1000 litros de água, ou seja, são respeitadas as leis da Troca Equivalente;


5) Affliction: Consiste em magias negras de dano lento, porém constantes e de debuffs. Entre essas magias negras estão:

• Curse of Weakness: Enfraquece o ataque do adversário em 20% por um espaço de tempo limitado;
• Curse of Agony: Infecta o adversário com uma praga que causa danos constantes por magia das sombras que equivalem a 10% do life total do adversário por um espaço de tempo limitado;
• Curse of Tongues: Anula a capacidade de fala do oponente por um tempo limitado, o impossibilitando de conjurar magias e afins;
• Curse of Elements: Enfraquece a resistência do adversário a ataques elementais em 10% por um espaço de tempo limitado;






Extras: Hiruma, por ser um bruxo, possui uma Magic Robe, uma túnica mágica que aumenta sua inteligencia em 10% e também possui um Magical Staff, que é um cajado que aumenta seu status magia em 5%.
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