Convidad Convidado
| Assunto: Ficha Youkai - Zuketsu Akamashi Dom Out 30, 2011 10:08 pm | |
| NOME: AkamashiSOBRENOME: Zuketsu RAÇA: MagoForça: 40Agilidade: 50Destreza: 55Inteligência: 100Vitalidade: 80Magia: 255Habilidades Especiais: Habilidade 1: DispellDescrição: Essa habilidade consiste em poder, tanto de dentro como de fora, desfazer barreiras, selos ou qualquer tipo de imagem que emita energia. Basicamente funciona anulando a propriedade mágica que o símbolo utiliza para gerar magia, se for uma magia enviada por deus para um papelzinho por exemplo, cancelará o envio da magia divina. Habilidade 2: Pure Soul SpellDescrição: Como o nome diz, uma magia que controla puramente aspectos espirituais sem utilizar do sangue como intermediário. Tal magia permite, entre outras coisas: -Soul Contract: Zuketsu pode quebrar e fazer o elo que há entre sua alma seu corpo assim como pode faze-lo com a alma e o corpo dos outros, quando fora de seu corpo. É possível ligar vários corpos a uma mesma alma, mas isso gasta mais energia do usuário podendo levar a exaustão da alma que tiver muitos corpos com poucos movimentos. Também é possível várias almas a um mesmo corpo, isso leva a cada alma controlar parte do corpo, causando confusão nos movimentos, exceto se as almas estiverem muito bem sincronizadas. -Barrier: Uma barreira passiva que protege Akamashi de ataques espirituais, reduzindo o dano recebido em 70% de ataques de alvo singular e tornando-o imune a ataques em área. -Soul Mirror: Essa habilidade consiste em copiar os buffs do adversário para si ou de si para o oponente, conforme a vontade do utilizador da magia. -Soul Bolt: Consiste em disparar tanto de si, como do oponente um raio que causará danos ao oponete, se sair de si, ou causará danos (menores) e sangramento, se sair do oponente. Habilidade 3: Bloody ControlerDescrição: Permite a Zuketsu controlar o sangue ou qualquer outro elemento que o represente no corpo de um indivíduo, esse controle também afeta o seu próprio sangue possibilitando a Zuketsu, além do livre dobramento do sangue: -Cristalize/Softy: Permite a Zuketsu cristalizar os elementos, deixando-os com uma propriedade absurdamente resistente e dura ou torna-lo maleável, leve e pouco resistente como uma pena. Também pode usar ambos e deixar um matéria ainda que resistente, facilmente dobrável. -Homunculus: Utilizando o sangue, pode criar criaturas com forma derivadas, desde humanas, animais até monstros, que possuem uma grande regenerabilidade e possuem também a habilidade de se adaptar, mudando de forma conforme o necessário podendo até explodir liberando grandes quantidades de energia e sangue. -Red Mastery: Essa habilidade consiste em criar armas com propriedade cortante, por exemplo, utilizando o sangue. As armas criadas com essa habilidade sugam o ‘sangue’ do alvo atingindo aumentando sua potencia ou repassando-o para Zuketsu. -Red Speed/Red Strenght/Red Dextery: Consiste em, utilizando da velocidade que o sangue se move dentro do corpo liberar grandes quantidades de energia e adrenalina aumentando a velocidade do usuário ou a força do mesmo em 2/3 de sua magia mais ¼ da sua vitalidade. O Red Dextery consiste em aumentar a pressão sanguínea no olho, modificando o formato que a luz entrará facilitando a visão de obstáculos longínquos com facilidade. -Transfusion: Essa habilidade consiste em, conforme os danos que Zuketsu houver recebido ou causado durante a batalha, roubar sangue do oponente causando danos físicos, energéticos (pela falta de suprimentos retirada no sangue roubado), dificultando todos os ataques do oponente desde a movimentação até a criação de youki. -Blood Lines: Zuketsu cria linhas de sangue que podem ser tão finas quando um barbante ou tão grossas quanto troncos de árvores, se esses fios se ligarem diretamente a uma ferida ou causarem uma ferida é possível que através deles, Zuketsu roube sangue do oponente continuamente conforme a vontade do mago. Após essas linhas serem criadas, elas precisam ser quebradas física E espiritualmente ou a conexão não será realmente desfeita, permitindo o continuo roubo de sangue. -Bloody Phoenix Rebirth: Zuketsu, após lutar com algumas fênix adquiriu uma habilidade similar a delas. Mesmo se Zuketsu for derrotado e morto, enquanto o sangue dele estiver razoavelmente perto, ele reviverá mesmo que a partir de uma única gota de sangue. Caso o oponente esteja em contato com qualquer tipo de sangue de Zuketsu ou que tenha sido absorvido por ele 25% da vitalidade do oponente será roubada e acrescentada a vitalidade de Zuketsu no processo de reestruturamento por roubar um pouco do sangue do oponente, esse roubo da sangue causará danos iguais aos 25% roubados. -Mist of the Red Morning: Zuketsu pode criar uma névoa evaporando seu sangue, essa névoa dificulta a visualização de qualquer coisa dentro dela, Zuketsu por outro lado fica tendo conhecimento de tudo que estiver acontecendo dentro dela desde que, ao menos, uma gota de sangue encoste do objeto/youki. Essa névoa pode ou não se misturar com o ar por estar sobre o controle de Zuketsu, dependendo portanto apenas da vontade deste. -Red Portals: Zuketsu pode se desfazer em uma única gota de sangue desaparecendo completamente sem deixar rastros e reaparecer em outro local onde houver igualmente no mínimo uma gota de sangue. -Effacement Blood: A partir da arte da criação de sangue, Zuketsu aprendeu também como degenera-lo, podendo criar um sangue degenerativo capaz de correr outras células de sangue, carne ou ossos e a partir disso se multiplicar e se espalhar. Essa habilidade demora de 1 a 4 turnos para ter ativação depois do oponente ser contaminado, dependendo da movimentação do oponente em seu próximo turno após a contaminação. Após o efetivo ataque do sangue degenerativo o oponente sentirá dores continuas no interior de seu corpo, aumentando a intensidade com cada movimento, mesmo se o mesmo não possuir sangue, pois afetará o resto do corpo se misturando as células e impedindo que seja retirado sem que a parte afetada seja retirada junto. Quando o sangue for colocado sobre a pele de alguém corrompera-la abrindo feridas até o interior do corpo como um ácido, este efeito demorará meio turno, ou seja ocorrerá durante o próximo turno do oponente após o contato. -Pure Blood: A habilidade consiste em poder diferenciar substâncias nocivas para o corpo antes mesmo delas surtirem efeito e isolar elas dentro de glóbulos brancos que serão expelidos com o tempo. A isolação da substancia impedirá que ela afete a corrente sanguínea, carne ou ossos do mago. -Blood Characters: Permite que Akam mude o formato de seu corpo e tamanho movendo o sangue dentro de seu corpo, emitirá youki durante a mudança mas não emitira enquanto estiver mudado. -Blood Change: Capacidade consiste simplesmente em mudar o tipo sanguíneo (A,B,AB,O) de Akam quando quiser. -Blood Mass Factory: Se concentrando um pouco, Akam pode quadruplicar a quantidade de sangue produzida por seu coração sem causar danos no órgão e controlando a corrente sanguínea, também não causará danos em outras partes do corpo. Agora se for utilizado em outras pessoas, pode levar ao rompimento das veias, dores fortes no peito e exaustão. Habilidade 4: Bloody FeelingsDescrição: Os poderes mágicos envolvendo o sangue permitem a Zuketsu algumas habilidades passivas com gasto nulo de energia como uma alta regeneração passiva e: -Elixir: Sempre que Zuketsu tiver contato com sangue, poderá suga-lo e aumentar todos os seus atributos em 20% dos atributos do dono do sangue. Por exemplo, se ele beber o sangue de um oponente que possui 100 de força e 500 de magia, ganhara 20 de força e 100 de magia cada vez que o sangue for bebido. O Sangue absorvido pode ser utilizado para aumentar a regeneração, que já é alta a níveis absurdos. -Presence: Consegue sentir a presença de sangue com grande facilidade, podendo sentir a movimentação deste dentro do corpo do inimigo junto com a sua youki, possibilitando a previsão de movimentos antes dele ocorrer por completo. -Blood Type: Baseando no tipo sanguíneo do oponente, Zuketsu ganhará um bônus nos seus atributos a partir da primeira gota de sangue que encostar em Zuketsu. Esse bônus será baseado nos próprio atributos de Zuketsu, pois determinados tipo de sangue aumentam a concentração dele, por exemplo.
- Spoiler:
-A: Aumentará a inteligência de Zuketsu em 65% da sua própria (esse aumento é feito após o aumento da habilidade “Elixir”). -B: Aumentará a força de Zuketsu em 60% da sua própria (esse aumento é feito após o aumento da habilidade “Elixir”) -AB: Aumentará a força E a inteligência de Zuketsu em 62% (esse aumento é feito após o aumento da habilidade “Elixir”). -O: Aumentará a vitalidade de Zuketsu em 75% da sua própria (esse aumento é feito após o aumento da habilidade “Elixir”). -Injection: Baseado no tipo de sangue do oponente, Zuketsu pode ao infiltrar um tipo de sangue oposto ao do oponente causar danos a ele. Os efeitos do sangue são imediatos e duram entre 3 a 10 turnos. - Spoiler:
-AB: São imunes a esta habilidade. -A: Ao receber sangue do tipo B, ficará confuso com a desordem deste e isso o deixará com os movimentos lentos. -B: Ao receber sangue do tipo A, ficará apavorado com a necessidade de organizar tudo repentinamente e terá sua magia reduzida pela metade por causa do pavor, não podendo controlar com qualidade ou criar mais youki. -O: Ao receber tanto A, B ou AB, terá tanto sua velocidade quanto sua magia reduzidos para 3/5 mas recebera o dobro de dano de magias oponentes. Isso se dá pela sobre carga que que os tipos O recebem com a injeção de outros tipos sanguíneos. -Brainless Blood : Zuketsu possui, assim como uma regeneração acima do comum, uma velocidade de transporte de informações pelo sangue muito grande, diminuindo em 77% os efeitos de ilusões que não sejam 100% reais ou que afetem apenas a ele. Ele também tem uma maior facilidade de se livrar ou aguentar qualquer ataque psíquico. -Crimson Pact: Um tipo de maldição que afeta apenas aos inimigos que lutarem com Zuketsu. Essa maldição é ativada automaticamente após a primeira gota de sangue de Zuketsu ser derramada, o pacto consiste entre três alternativas dependendo do sangue do oponente: - Spoiler:
-A: A cada turno o oponente perderá uma pequena quantidade de sangue que sairá sem causar danos imediatos e irá até Zuketsu, a falta de sangue pode acarretar em efeitos secundários mais tarde. -B: A cada turno (do oponente apenas) um sangramento começara em um local do corpo do oponente, causando-lhe dor e espirrando sangue no campo da batalha. -AB: No caso de um oponente com sangue AB, Zuketsu poderá a cada turno escolher entre A ou B para afeta-lo, podendo ambas funcionarem ao mesmo tempo com a ativação segundo o comando do bruxo. -O: Zuketsu pode a cada três escolher um membro do oponente que terá sua circulação sanguínea anulada, impossibilitando os movimentos e causando dor no mesmo. Os membros escolhidos podem ser trocados durante a batalha, mas pode se apenas escolher dois por vez sem contar a cabeça. -Sem tipo sanguíneo: Energia espiritual será drenada do oponente e repassada a Zuketsu em forma de sangue envolvido por youki. -Magnetic Blood: Sempre que sangue é espirrado no chão ou liberado para fora de um corpo, Zuketsu pode se concentrar nele por um instante fazendo-o obedecer seus comandos. -Bloody Reading: O sangue de um ser carrega consigo infinitas informações sobre ele. Zuketsu pode, apartir da leitura do sangue de uma pessoa descobrir a raça, atributos e pontos fracos. Tais coisas podem ser descobertas a partir do cheiro ou contato físico com o sangue. Após essa leitura, outras habilidades são liberadas: - Spoiler:
-Son of Blood: (gasta energia) A partir da leitura do sangue do oponente, Zuketsu pode criar um clone com os mesmos atributos e habilidades do oponente ao recriar o sangue dele com o mesmo DNA. O clone obedece todos os comandos de Zuketsu. Habilidade 5: PentagramDescrição: Habilidade consiste em transformar o pacto da alma e corpo em outro elemento, ou seja transformar seu próprio sangue e/ou carne, ou o sangue com que ele tiver contato de outro oponente em qualquer elemento de um pentagrama e seus derivados, obviamente Zuketsu se tornará imune ao elemento. Por ter transformado o sangue em tais elemento ou tais elementos em sangue(somado ao fato de ter controle absoluto do sangue), além do fato de ser um mago, resulta em um controle muito próximo a perfeição sobre eles, de maneira que poucos elementares conseguem. Utilizando essa habilidade, pode mudar a propriedade de seus outros ataques para estes. Os elementos não podem ser controlados por outros magos/elementais quando produzidos por Akam por estarem “linkados” a sua alma. -Spirit: Sangue normal, tento propriedade espiritual, servindo para ataques físicos e espirituais de alto nível. -Air: Transforma o sangue ou um dos outros elementos em ar, isso permite fazer quaisquer ataques envolvendo ar e seus derivados (eletricidade e gravidade). -Water: Transformar o sangue em água, podendo com isso criar qualquer tipo de ataque utilizando o elemento água e seus derivados que conseguir pensar (gelo e vapor). -Fire: Transofmando sangue em fogo, pode criar os mais derivados ataque envolvendo fogo e seus derivados (temperatura e lava). -Earth: Tranformando sangue em terra, pode criar os mais derivados ataques envolvendo terra e seus derivados (areia, madeira, grama) -The Core (of the Pentagram): Unindo os quatro elementos fundamentais da natureza ao elemento fundamental da alma e da vida, pode criar um novo tipo de sangue, um sangue branco, um tipo estranho líquido ácido espiritual que tem a capacidade de consumir qualquer coisa para aumentar sua quantidade e poder, constituído totalmente por leucócitos espirituais, ataca diretamente as células e a energia que as envolverem, dissolvendo desde cristal até youki e lava pra aumentar sua quantidade/regenerar-se.
Extras: O seu controle dos elementos, mesmo não sendo grande, também não é nulo, podendo fazer o básico que um mago consegue fazer, mas quando estiver usando Pentagram, seu controle dos elementos aumenta absurdamente, ficando praticamente um elemental. Já seu controle sobre o “sangue” seja ele o que for que corra dentro das veias de um ser é muito próximo do absoluto. O fato de não importar que tipo de substancia ou energia existe envolvendo a alma e o corpo dos outros se justifica por sua magia não controlar o sangue, mas sim o contrato de corpo e alma que todos os seres possuem, pode-se traduzir sua magia como algo mais espiritual. Pessoas que não tiverem sangue propriamente dito no seu sistema sanguíneo, terão um tipo sanguíneo randomizado e considerado, até o final da batalha, como o seu pois o tipo sanguíneo nada mais representa do que o tipo de ligação entre a alma e o corpo e as magias de Zuketsu afetam essa ligação. Zuketsu, pode fazer o sangue sair por seus poros conforme sua vontade sem causar danos, graças a sua alta regeneração, logo o sangue retirado será substituído, mas se usado em excesso pode causar danos no bruxo. O sangue que Akamashi controla, se for engolido por um adversário, poderá ser utilizado como arma dentro do oponente, pois o controle do mago sobre o sangue não cessará. |
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