Katagiri Yuuya Aluno do 2º Ano
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Ficha de Atributos Raça: Vampiro Lv.: (8/99) Exp.: (899/1000)
| Assunto: Ficha Youkai de Katagiri Yuuya Seg Out 10, 2011 10:29 pm | |
| NOME: Yuuya SOBRENOME: Katagiri RAÇA: Vampiro Força: 140 Agilidade: 80 Destreza: 80 Inteligência: 140 Vitalidade: 140 Magia: 20 Habilidades Especiais:Red Mist:Habilidade de Suporte. Yuuya torna-se capaz de emanar uma névoa vermelha ao seu redor. A distância que a névoa atinge ao seu redor é igual a Destreza/10 = metros. Ou seja, se ele tem 80 de destreza, a névoa se espalhará por 8 metros. Dentro desta névoa, os golpes físicos e projéteis materiais acertados em Yuuya tem o dano reduzido pela metade, e qualquer buff que os inimigos estiverem usando será automaticamente desativado. Os atributos físicos de Yuuya (Força, Agilidade e Vitalidade) são duplicados durante o uso desta névoa. Yuuya sempre está no centro da névoa, se ele se mover, a névoa vai junta. Além destes efeitos, aqueles que estão dentro, exceto Yuuya, sentem uma sensação ruim, algo como um medo ou uma aflição, graças à energia negativa que a produz. Raças das trevas, como Vampiros, Ghouls, Baphomets ou Elementares das Sombras não são afetados por este efeito da sensação ruim, mas os outros atingem normalmente. Esta habilidade pode ser usada por no máximo cinco turnos consecutivos, e depois disso precisa de um delay de mais cinco turnos para ser usada de novo. The Grifter:Capacidade de sugar energia vital. Sugar sangue e usa-lo para recuperar suas energias é algo básico para um vampiro. Porém, Yuuya pode sugar a energia de qualquer ser vivo que tiver toque direto. Humanos, Youkais, animais, plantas, não importa: Se possuir energia vital, nem que seja um pouco, Yuuya pode tocá-lo para retirar esta energia e absorver para o seu próprio corpo. Esta energia sugada é medida da seguinte forma: Vitalidade de Yuuya - Vitalidade da Vítima = Quantidade sugada por turno. Se a vitalidade da vítima for maior, não tem problema algum, basta inverter os valores, afinal esta conta é feita para saber apenas a diferença entre as duas vitalidades. Esta diferença será a quantidade de vitalidade sugada a cada turno em que Yuuya mantiver-se encostado na vítima. A energia armazenada pode ser usada para curar seus ferimentos mais rapidamente, para elevar um atributo (ele pode escolher um de seus seis atributos básicos e aumentar de acordo com a diferença entre vitalidades descrita acima) ou então acumular em forma de energia mágica para lançar um ataque poderoso, como se fosse um raio de magia. Apesar de seu nível de magia ser baixo, esta habilidade pode ser realmente poderosa, uma vez que usa uma energia que não é originalmente dele. Candle Cove:Habilidade de ilusionismo. Porém, não é o ilusionismo como o de súcubos ou de outras raças com alto poder mágico, afinal Yuuya nunca teve todos estes poderes. Este poder se baseia em emanar sua Youki em um nível imenso e então se conectar à mente do adversário através do toque. Ou seja, se Yuuya encostar no adversário e ativar esta habilidade, terá uma conexão de até seis turnos ininterruptos com a mente do mesmo. Aqueles que tem um bloqueio absoluto contra poderes mentais não são atingidos. O efeito desta habilidade permite que Yuuya leia, durante estes seis turnos, os pensamentos inimigos. Além disso, pode causar dor no corpo dele apenas forçando os nervos cerebrais, ou então, se o inimigo tiver menos inteligência que Yuuya, sofrer de alucinações gravíssimas. Se a inteligência de Yuuya for igual a 150 ou mais superior ao inimigo, ele pode até mesmo controlar as alucinações que o mesmo terá. Tails Doll:Yuuya usa esta habilidade para se multiplicar por vários. As cópias são sempre fiéis a Yuuya e, por não terem inteligência própria - só seguem as ordens do original - são imunes a qualquer tipo de ataque mental ou espiritual. A resistência deles é igual à vitalidade de Yuuya, e sua força e agilidade idem. Eles não tem nenhuma magia, sendo totalmente melee, além de saberem exatamente as mesmas coisas sobre artes marciais que Yuuya sabe, sendo assim lutadores exímios com força e resistência incríveis. A quantidade de clones que Yuuya pode criar é a de Magia/10. Ou seja, se tiver 50 de Magia, poderá criar 5 clones (o original não conta. Se contar com o original, seriam 6 Yuuyas). A cada cópia que é derrotada na batalha, o original ganha, durante os três turnos seguintes, 30 pontos de Agilidade e Vitalidade. A única habilidade especial que as cópias sabem fazer é a The Grifter, podendo ser capazes de sugar energia por conta própria. Subliminar:Habilidade de enviar sons e imagens aos olhos de um inimigo usando sua Youki. Esta habilidade não depende da Magia, mas sim da Inteligência do usuário. Quanto maior a inteligência, maior o efeito. Esta habilidade pode possuir três efeitos diferentes, sendo eles: - Subliminar Effects:
Mereana: Envia sons inaudíveis ao seu redor. Esta habilidade pode ter dois efeitos simultâneos: Naqueles que são reconhecidos por Yuuya como seus amigos/parceiros, é enviado um bônus de 20% de Força, Agilidade, Destreza e Vitalidade, além dá-los uma sensação agradável como se estivessem sendo curados (eles não estão, é apenas a sensação que parece). Porém, aqueles que são considerados inimigos irão perder 20% de Força, Agilidade, Destreza e Vitalidade, além de receberem dano direto durante todo o tempo de duração. Este som não sai das cordas vocais nem do corpo de Yuuya, é como se fosse algo totalmente criado pela sua aura negra vampírica.
Mordegard: Ao conectar o olhar com o olhar do inimigo, pode paralisá-lo enviando energias aterrorizantes. Esta etapa não funciona em monstros do tipo maldito, como Vampiros, Baphomets, etc., mas funciona em dobro em monstros do tipo neutro, como elfos, centauros, harpias, etc. Além de paralisar, se esta habilidade estiver sendo usada junto com a etapa MEREANA, pode fazer o corpo inteiro do oponente sentir dores, além de ter alucinações semelhantes à habilidade Candle Cove. Por estar paralisado e conectado mentalmente com Yuuya, neste estado ele pode controlar as alucinações do inimigo mesmo não tendo mais inteligência.
Glasgorv: Habilidade de retirar espíritos dos corpos. Yuuya jurou, principalmente depois que perdeu sua mãe, que jamais mataria alguém, portanto esta habilidade não é assassina. Porém, baseia-se em tirar tanto o usuário quanto a vítima de dentro de seus corpos, ficando ambos em suas formas 100% espirituais. Nesta forma espiritual, eles não podem encostar em NADA (por serem imateriais) a não ser neles mesmos, podendo assim lutar normalmente com ataques físicos, um contra o outro. Porém, neste estado, nem Yuuya nem o inimigo podem usar habilidades especiais. É uma batalha 100% mano-a-mano no plano espiritual. Enquanto isso, os corpos de ambos ficam parados no mesmo lugar. Esta habilidade pode durar no máximo 8 turnos consecutivos, tendo depois um delay de 8 turnos para poder ser usada de novo. Obviamente não funciona em fantasmas.
Extras: Yuuya tem seus poderes selados por uma coleira arroxeada que fica presa o dia inteiro em seu pescoço. Por ter um controle imenso sobre seus poderes, ele pode tirar ou colocar o selo quando bem entende, não tendo limitações de tempo para fazê-lo. Como todo bom vampiro tem uma força imensa, uma agilidade exemplar e uma resistência absurda, além de se recuperar de ferimentos extremamente rápido. Ao beber sangue, se recupera cinco vezes mais rápido que o normal. Evita muito brigar, mas quando o faz, não hesita em nada. Luta muito bem as artes marciais Muay Thai, Krav-Maga, Tae Kwon Do, Karate e Esgrima. Possui uma espada de esgrima, fina, sem corte. É inquebrável. | |
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