Hans Apolliou Aluno do 2º Ano
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Ficha de Atributos Raça: Baphomet Lv.: (15/99) Exp.: (346/1000)
| Assunto: Ficha - Hans Apolliou Qui Jul 28, 2011 7:35 pm | |
| NOME: Hans SOBRENOME: Apolliou RAÇA: Baphomet Força: 90 Agilidade: 110 Destreza: 120 Inteligência: 80 Vitalidade: 80 Magia: 120 Habilidades especiais:- Soul Summon Invoca almas de humanos ou yokais para auxiliar na batalha. As almas são esferas de luz. Com essas esferas Hans pode arremessá-las, transformá-las em lâminas, armaduras, explodí-las, fundí-las, etc. Também pode usá-las para outras habilidades. Quanto maior o poder mágico do usuário, mais poderosas serão as almas. Logo, quanto mais poderosas, menos almas precisará gastar nas magias. - Cleanse Utilizando uma alma ou mais, Hans consegue quebrar um debuff, uma barreira ou uma magia que o oponente usar. Usando essa mesma habilidade, Hans pode trocar a "ferida" com o oponente pelo custo de uma alma. Se tal habilidade for ativa, no momento em que Hans toca o oponente, todas suas feridas surgem no corpo do alvo e seu próprio corpo fica novo em folha. Quanto mais poderosa a magia, mais almas gasta. - Devil ZoneCom sua magia infernal, Hans cria uma espécie de esfera em volta de si. Essa esfera cobre uma área de aproximadamente 75m³. Quem está fora não consegue ver nada do que está dentro. Dentro dessa esfera,, todo o ar fica tomado por uma névoa negra. Quem está fora não pode entrar e quem está dentro não pode sair. Se forçar a saída recebe uma descarga elétrica extremamente forte, tendo aproximademente 100 ampère. Forte suficiente para parar o coração. Para criar tal barreira é necessário 1 alma. - Spoiler:
- PullDownDevil: Utilizando uma alma, Hans consegue causar status negativo no oponente em três atributos, diminuindo 75% dos mesmos, sendo que a cada turno retorna 15 pontos. A cada atributo que o oponente fica com status negativo Hans recebe status positivo na mesma intensidade. Ou seja, se o oponente ficou com negativo em vitalidade, força e agilidade, Hans recebe bônus de 75% em vitalidade, força e agilidade, perdendo 15 pontos por turno até voltar ao valor inicial. Além de tudo, se alguém recebe um buff dentro da devil zone, esse buff retorna para Hans com um aumento de 70%. Se Hans recebe um debuff dentro da devil zone, todos que estiverem ali dentro recebem esse debuff com um aumento de 70%. Pode ser ativado quando o Baphomet bem quiser.
- Judgement of the Devil Com o Devil Zone ativo, todos, com exceção de Hans, dentro desta área tem seus buffs e debuffs copiados e "transformados" em youki para o usuário da habilidade. A youki "transformada" pode ser aproveitada em almas, buffs, ataques ou debuffs no oponente. Uma vez ativada, Judgement of the Devil funciona para até 10 Devil Zone.
- Devilish Universe: Sacrificando 5 almas, Hans pode transformar o Devil Zone num "universo alternativo", criando cenários como ele quiser. Mas tudo negro, feito com escuridão. Ele pode controlá-lo como quiser: Criar suas criatiras de sombra(Criatura pequena 2 alma, média 3, grande 4) ou então criar estacas, espinhos, etc.
- Hellish Venom
Ao custo de uma alma, Hans pode criar vários tipos de veneno. É como se liquidificasse a esfera de luz(alma). Utilizando mais uma alma, o Baphomet pode anular qualquer efeito de qualquer veneno, não apenas o seu, mas qualquer veneno. - Spoiler:
- Corpse Venom Quando esse veneno entra em contato com algum objeto que não seja da autoria de Hans, ele começa a apodrecê-lo rapidamente. Apodrece 50cm por turno, e uma vez apodrecido, a parte do corpo não poderá ser mais usada. Caso apodreca totalmente, o alvo será morto. Por ser extremamente forte, custa 3 almas.
- Harden Venom Quando esse veneno entra em contato com o sangue do alvo, rapidamente ele se espalha, endurecendo os músculos e paralizando-o. Em aproximadamente 5 turnos o alvo estará completamente paralisado e com fortes dores musculares. Caso pegue na pele, demora aproximadamente 2 turnos pra entrar em contato com o sangue.
- Insanity Venom Um veneno que causa alucinações no alvo. Ao entrar em contato com o sangue, demora 1 turno para agir no cérebro. O alvo fica tonto e vê alucinações. Diminui 50% de habilidade, agilidade e força. O efeito dura completamente durante 5 turnos.
- Blocker Venom Um veneno que bloqueia todo tipo de criação a partir de youki. Caso Hans usar em si mesmo, ele fica imune a qualquer criação de youki durante 5 turnos. Não só ele, mas suas criações, como todo o devil zone. Com isso, óbvio, pode atacar normalmente, mesmo o oponente tendo uma armadura feita com material de youki. Isso inclui fogo, água, magia, etc. Caso for injetado no alvo, ele acaba por ficar 5 turnos sem poder usar nada feito de youki. Gasta 7 almas para ser feito.
- Reincarnation of Darkness Habilidade passiva. Toda vez que Hans for alvo de uma magia poderosa, o alvo da magia mudará. Mais precisamente a magia será negada e "refeita" por Hans, porém com o alvo que o mesmo quiser. É como se invertesse o oponente com si mesmo. Extras: Por ser um Baphomet, Hans consegue invocar uma foice feita de ossos de demônios. A foice tem 3,5 de cabo e uma lâmina proporcional. Essa foice pode se transformar numa espada gigante de ossos negros com detalhes em vermelho. E essa espada pode se dividir em duas, virando duas espadas menores e mais leves. A espada gigante tem em média 3m de altura por 50cm de largura. O cabo tem mais 80cm de comprimento. Também não tem medo de absolutamente nada, devido o fato de ser um Baphomet, ou seja, diabo, ou seja lá como queira chamá-lo. Na forma humana tem apenas 50% dos seus poderes. Quando Hans fica extremamente irritado acaba ocorrendo uma chuva. Não uma simples chuva, mas uma chuva torrencial extremamente forte, sendo que a água não é normal. A água é negra. Embora quando esteja prestes a lutar a chuva também vem inconscientemente. Com a convivência com o padre aprendeu a tocar baixo. Não simplesmente tocar, mas DETONAR no baixo. Também aprendeu a fazer um próprio estilo de guttural, com berros e momentos agudos extremamente diferentes dos outros. | |
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