NOME: Kenji
SOBRENOME: Fukuda
RAÇA: Grifo
Força: 100
Agilidade: 80
Destreza: 90
Inteligência: 70
Vitalidade: 90
Magia: 100
Habilidades Especiais:
Mentale Fokus: Com essa habilidade ativa, consegue manipular mentes, tendo total controle psíquico e hipnótico sobre o oponente. Precisa apenas se concentrar, não necessitando ter contato visual ou físico com o oponente, pois seu campo de energia é bem abrangente e preciso. Desta forma, controla também atividades do cérebro, anulando, alterando ou enviando informações a ele para que o oponente se mova da forma como ele deseja. Gasta bastante energia, não podendo voar quando estiver usando-a.
Súile Iolar: Esta é uma habilidade que normalmente já fica ativa, em baixo grau. A visão de Kenji é perfeita e seu alcance é muito maior comparada às outras. Quando ele aumenta a energia canalizada nessa habilidade, sua visão fica aguçada, enxergando cada milésimo de segundo de movimento, percebendo movimentações ao seu redor e à distância, além de enxergar quilômetros à frente, tudo com muita nitidez e definição. Desta forma, consegue notar inimigos ao seu redor, além de ter premonições dos movimentos do adversário por enxergar "estímulos", e não somente o visível. Quando seu poder aumenta, enxerga os movimentos adversários em câmera lenta, conseguindo decifrá-los e se defender com precisão. Além disso, possui visão termal - vê temperaturas ou mesmo fluxo de energia corporal -, enxerga no escuro com perfeição e mesmo que fique cego, consegue enxergar com olhos "mentais".
Spiorad Balla: Com energia mental, cria uma barreira em volta de seu corpo que é imune aos 4 elementos - terra, fogo, água e ar. Tudo que é arremessado contra ela volta com a mesma intensidade para o local de onde veio. Por outro lado, enquanto estiver nela não pode usar nenhuma outra habilidade psíquica, apenas de força física. A barreira o protege 100% de ataques, a não ser que seja algum de cunho espiritual ou psíquico. Nesse caso, os poderes se chocam: se a barreira for criada com um nível alto de vitalidade, sua força equivale a 3 vezes a magia do oponente. Caso o valor ainda seja inferior, a barreira se desfaz.
Himmel Torden: Conjura dos céus trovões e raios com bastante carga energética, ao mover suas asas. Esses raios obedecem seus comandos e atacam efusivamente o adversário, o seguindo por mais que ele se movimente. Ao acertar o oponente, os raios dão choques dos mais diversos níveis, e muitas vezes queimam a derme e epiderme do oponente, dependendo de sua sensibilidade sensorial. Já se o raio atingir o usuário, este não lhe causa dano - muito pelo contrário, pode lhe curar dependendo da intensidade da carga elétrica.
Hellige Adskillelse: Se concentra muito e separa o corpo de leão do de águia. Dessa forma, o corpo de leão fica livre para correr e atacar o oponente com sua força física, em terra, enquanto a águia, espiritual, consegue atacar também, pelo ar.
Extras: Possui muita força no corpo de leão, aguentando pesos extremos, com muita resistência e estabilidade. A parte águia é veloz, tem muita destreza, e aguenta carregar o peso do corpo, conseguindo voar e atingindo uma boa altura. A cabeça de águia é sábia, fazendo com que ele seja extremamente estrategista e calcule muito bem seus movimentos. Seu bico, afiadíssimo, pode ser usado com bastante agressividade e precisão.