Shiina Misuzu Coordenadora
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Ficha de Atributos Raça: Ninfa Lv.: (14/99) Exp.: (641/1000)
| Assunto: Ficha Yokai - Shiina Misuzu Dom Mar 27, 2011 2:55 am | |
| NOME: Misuzu SOBRENOME: Shiina RAÇA: Ninfa Força: 20 Agilidade: 30 Destreza: 70 Inteligência: 150 Vitalidade: 20 Magia: 200 Habilidades Especiais: Wild Fusion:
Misuzu tem a capacidade de se fundir com qualquer ser vivo irracional que quiser, por conectar sua energia espiritual com a dele e misturar suas almas e corpos. Não pode se fundir com criaturas racionais, ou seja, outros Yokais, humanos, etc. Se for um Yokai como um Ghoul, por exemplo, que perde sua consciencia ao usar toda a Youki, Misuzu ainda pode se fundir com ele, pois esta técnica funciona ao utilizar da falta de pensamento de um ser para introduzir sua própria psique - e então sua alma - no corpo do mesmo e modificar as características para que fique com as habilidades de ambos. Se Misuzu se fundir com apenas uma criatura, esta técnica tem tempo ilimitado. Se Misuzu se fundir ou duas criaturas, a transformação ficará desta maneira por 5 rodadas, e na sexta, a primeira criatura será despejada, restando apenas Misuzu e a segunda criatura da fusão. É impossível fazer fusão com três criaturas ao mesmo tempo. Esta habilidade também funciona com seres vegetais. Assim Misuzu pode se fundir com animais e adquirir suas habilidades físicas e aparentes, ou então com plantas e conseguir coisas como tentáculos de vinhas, pólens com diversos efeitos, alimentar-se e curar-se com a luz do sol, etc. Shining Dark Illusion:
Ataque espiritual e psíquico que se baseia em conectar sua alma à do oponente e confundir seu cérebro por dentro, trocando as funções dos nervos e terminações pelas suas opostas. Assim, a vítima tem seus nervos trocados, e sentirá prazer quando na verdade seu corpo está sob tortura, sentindo fortes dores; e também sentirá dor e sofrimento quando na verdade seu corpo está sentindo prazer. Esta habilidade pode ser usada em apenas um oponente por vez, e dura cerca de oito turnos. Depois de terminada, são necessários mais oito turnos para que ela seja usada mais uma vez. Na segunda vez que é atingido, a vítima sofre o efeito ainda mais forte, ou seja, se sofrer uma pequena dor, o prazer que ele sentirá será duas vezes maior, proporcionalmente falando, ao de sofrimnento, e vice-versa. Além disso, a partir da segunda vez que é acertado, a vítima tem 20% de chance, por rodada, de ser afetado por Atordoamento, Entorpecimento, Sono, Confusão ou Paralisia. Cage of Eden:
Ao ativar esta habilidade, um campo de aproximadamente dez metros ao redor de Misuzu é produzido. Neste campo, a energia espiritual dela se torna material e forma uma gaiola imensa e inquebrável, de paredes que parecem feitas de luz negra. Todos que estiverem dentro da gaiola sofrem efeitos. Em Misuzu, o efeito é de cura, curando-a aos poucos durante as rodadas em que a gaiola está ativada. Se Mizusu estiver curada, então os atributos Magia, Inteligência, Destreza e Agilidade são aumentados em 50%. As vítimas, por outro lado, tem todos os seus buffs cancelados imediatamente, e tem, a cada rodada, uma chance aleatória de adquirir Atordoamento, Entorpecimento, Sono, Confusão ou Paralisia. Assim que a gaiola é desfeita, os efeitos tanto em Misuzu quanto no oponente são desfeitos. A gaiola pode durar no máximo seis turnos, e depois é necessário mais dez turnos para fazê-la de novo. World End Garden:
Semelhante ao Cage of Eden e ao Shining Dark Illusion. Cria uma área ao redor de Isuzu, marcada por um imenso círculo negro no chão que se move junto a ela, e tem aproximadamente oito metros de diâmetro. Deste círculo negro, todos que estão dentro, tirando Misuzu, tem os atributos Força e Agilidade diminuidos pela metade. Assim, eles se tornam mais vulneráveis a serem capturados pela energia negra que o envolve. Esta energia negra começa a sugar a enrgia vital dos inimigos, transportando-a para Misuzu. A usuária então vai usando esta energia para se curar lentamente, ou então para aumentar em 20% o atributo em que a vítima é mais forte. A sensação que a vítima tem ao ser pego por esta técnica é de estar presenciando o fim do mundo, ou seja, a destruição de tudo aquilo que é mais precioso para ele bem na frente dos seus olhos. Claro, esta sensação é pura ilusão, mas é perfeita. Butterfly Death Field:Cria centenas de borboletas coloridas ao seu redor. Cada cor de borboleta tem uma função diferente, sendo tanto de ataque quanto de defesa ou suporte. A Youki usada é pequena, mas se forem criadas borboletas demais, pode acabar por gastar mais que o normal. As borboletas que podem ser criadas são: - Aquamarine:
Cor Azul, Propriedade Água. É feita de líquido corrosivo que queima a pele de quem encostar. Se este líquido for ingerido, causa veneno forte. Se for esquentado até evaporar, torna-se um gás tóxico que também causa envenenamento.
- Ruby:
Cor Vermelha, Propriedade Fogo. É feita totalmente de fogo, totalmente escaldante e com toque explosivo. Ou seja, em quem encostar, explode imediatamente em grande escala, capaz de atirar uma pessoa inteira para longe.
- Onix:
Cor Amarela, Propriedade Terra. É pesada e dura, voando com pura energia mágica. Capaz de bloquear o caminho de quem quiser passar, por serem verdadeiras barreiras maciças. Se atiradas contra um oponente, pode causar dano de impacto em grande escala.
- Turquoise:
Cor Rosa, Propriedade Vento. É feita de pura corrente de vento e voa em velocidades absurdas. Dá pancadas fortíssimas capazes de atirar oponentes longe, e se raspar em pele é capaz de causar grandes cortes.
- Zync:
Cor Branca, Propriedade Nula. Não tem efeito nenhum, mas brilham fortíssimo e são imateriais. Elas confundem o inimigo e são capazes de ofuscar a visão dele por causa do brilho forte. Não gasta energia nenhuma fazê-las.
- Platinum:
Cor Prata, Propriedade Sagrada. Brilha fortíssimo também, mas diferente da Zync, esta é feita de pura energia. Se acertar, tira um dano considerável além de explodir. Se forem absorvidas por Misuzu, curam-na.
- Phoenix:
Cor Dourada, Propriedade Escuridão. Não brilha, é como se fosse feita de luz negra, e é a mais perigosa. Transmite energias semelhantes à da habilidade World End Garden, e se encostarem no oponente dão uma pequena chance de causar um status negativo, além de dar dano físico e mental. Se muitas destas borboletas atacarem um único alvo, podem enlouquecê-lo de tanto lhe dar ilusões e alucinações. Extras:-Além das habilidades descritas acima, Misuzu tem as habilidades paranormais de uma ninfa, como telecinese, telepatia, invisibilidade, ilusão e, principalmente, sedução através de poderes mentais. Misuzu é uma das poucas ninfas capazes de seduzir igualmente homens e mulheres. -Misuzu não é afetada por suas próprias magias de forma negativa NUNCA, graças à uma tecnica que ela desenvolveu durante seus mais de cinco séculos de vida na magia. -Misuzu costuma andar com uma borboleta tipo Phoenix sobre o ombro. | |
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