Habakuri Tamie Personagem em Hiato
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Ficha de Atributos Raça: Meia-Yokai Lv.: (19/99) Exp.: (1000/1000)
| Assunto: FICHA YOKAI - Habakuri Tamie Seg Nov 08, 2010 4:07 pm | |
| NOME: Tamie SOBRENOME: Habakuri RAÇA: Meia-yokai Força: 100 Agilidade: 25 Destreza: 100 Inteligência: 100 Vitalidade: 25 Magia: 100 Habilidades Especiais: Chikara no Houseki: As joias que Tamie pode atirar tem várias propriedades, separadas em séries:
- Genso no Keiretsu (Série Elementar):
- Neutral Jewel >> Não tem elemento nenhum, nem efeito especial, mas é capaz de fazer coisas simples como acenderou apagar uma luz (no caso, apertar um botão). Para que todas as outras jóias sejam feitas, é necessário fazer esta antes. Porém, ela é feita tão rapidamente que Tamie já consegue atirar direto uma fire jewel, por exemplo.
- Fire Jewel >>Como o nome diz, uma joia que quando acerta exala uma quantidade média de fogo. Várias dessas podem causar um incêndio. Esse fogo é controlado por Tamie, podendo também serlava.
- Water Jewel >> Jóia que, quando acerta, exala uma quantidade média de água. Várias dessas podem causar uma enchente. Essa água é controlada por Tamie.
- Air Jewel >> Jóia extremamente difícil de se ver. É uma jóia comum, como se fosse neutra, mas absorve o ar ao redor e por isso fica difícil de se ver. O ar que ela absorve torna-a cortante. Esse ar é controlado por Tamie.
- Earth Jewel >> Essa jóia é praticamente uma pedrinha pequena. Quando acerta causa um impacto bem pequeno, como se Tamie estivesse acertando uma pedra no alvo.
- Light Jewel >> A princípio, essa jóia parece ser neutra como a do ar. Porém, tem um pequeno controle sobre os raios de luz num ambiente, podendo fazer com que eles não atinjam a jóia ou que não atinjam terceiros. (Algo que os raios de luz não atingem é algo invisível.) Tamie tem controle absoluto sobre a luz dessa jóia.
-Shadow Jewel >> Jóia que se espalha em sombras quando acerta um alvo, e essas sombras são controladas por Tamie.
- Buffu/Debuffu no Keiretsu (Série dos Buffs/Debuffs):
-Strength jewel >> Jóia que contém 10 pontos de força. Quando acerta um alvo, aplica 10 pontos de força nele. Pode retirar isso de um alvo ou aplicar nele.
-Agility Jewel >> Jóia que contem 10 pontos de agilidade. Quando acerta um alvo, aplica 10 pontos de agilidade nele. Pode retirar isso de um alvo ou aplicar nele.
-Vitality Jewel >> Jóia que contém 10 pontos de vitalidade. Quando acerta um alvo, aplica 10 pontos de vitalidade nele. Pode retirar isso de um alvo ou aplicar nele.
-Dextress Jewel >> Jóia que contem 10 pontos de destreza. Quando acerta um alvo, aplica 10 pontos de destreza nele. Pode retirar isso de um alvo ou aplicar nele.
-Inteligence Jewel >> Jóia que contém 10 pontos de inteligência. Quando acerta um alvo, aplica 10 pontos de inteligência nele. Pode retirar isso de um alvo ou aplicar nele.
-Magic Jewel >> Jóia que contém 10 pontos de magia. Quando acerta um alvo, aplica 10 pontos de magia nele. Pode retirar isso de um alvo ou aplicar nele.
- Kougeki/Bougyo no Keiretsu (Série do Ataque/Defesa):
-Barrier Jewel >> Jóia neutra, mas que tem a propriedade especial de ser mais resistente que as outras jóias, podendo assim servir de barreira para qualquer ataque mágico e/ou físico, inclusive mental também.
-Attacking Jewel >> Jóia que aumenta o poder de ataque de qualquer outra jóia, sendo completamente inútil em jóias de defesa, já que não atacam.
- Betsu no Keiretsu (Série das Outras):
-Nulling jewel >> Jóia que anula habilidades de um alvo por 6 turnos consecutivos. Claro que, por conseqüência, tem um delay de 6 turnos para ser usada. Se trata de uma barrier jewel que anula.
-Magnetism jewel >> Jóia que cria um pólo negativo e um positivo, podendo também criar pólos iguais, para se repelirem. Resumindo, pode atrair ou repulsar alvos
-Teleport jewel >> Jóia que teleporta quem toca, para um lugar estabelecido pela usuária.
-Clone Jewel >> Jóia que faz um clone de quem toca.
-Tree Jewel >> A jóia-árvore é invocada como uma semente, e leva dez turnos para crescer e virar uma árvore, a não ser que seja regada com water jewels. O efeito dessa jóia é simples: ela frutifica em jóias que Tamie seleciona.
-Heal Jewel >> Uma jóia que cura feridas, fundas ou não, qualquer tipo de ferida.
-Negative Jewel >> Negative jewel é uma jóia que causa algum status negativo (paralisia, veneno, sono, queimadura, congelamento, stun, sangramento, coma, confusão etc.) e, claro, também pode curá-los. O tempo do status depende da quantidade de jóias usadas para causar esse status.
-Accurate Jewel >> Jóia rastreadora que, ao ser colocada num alvo, permite a ele não errar nenhum ataque.
-Falling Star Jewel >> Chamada de ‘Nagareboshi’ por Tamie, essa jóia tem o poder de realizar um desejo.
-Environment Jewel >> Uma jóia neutra com um nome diferente. Absorve um poder novo, caso Tamie não possa controlar este poder. (Ex.: eletricidade)
-Reflect Jewel >> Joia que serve como um espelho, irá refletir tudo o que tocar nela.
-Control Jewel >> Jóia que permite a Tamie controlar por 10 turnos o alvo acertado.
Seishin Ryoku: Assim como seu irmão, Tamie pode resistir a ilusões mentais, não caindo nelas, mas também não sendo capaz de fazê-las. E é capaz de resistir tanto a ponto de nem ser afetada. Assim, sua mente não pode ser tomada por outra existência.
Kichouna no Ishi: Tamie também pode transformar uma neutral jewel em uma das precious Stones. TODAS elas, assim que acertam o alvo, petrificam-no, fazendo-o virar aquele tipo de pedra. (Ex.: caso a pedra diamante acerte um alvo, ele será PETRIFICADO, tornando-se um diamante.) Sendo assim, cada pedra que o alvo “se torna” requer um número específico de turnos para acabar a petrificação. Isto é, para a pessoa sair dessa petrificação, e não para esse processo começar.
- Spoiler:
-Diamante: é a substância de maior dureza da natureza, sendo que consegue riscar qualquer outra coisa. Não possui nenhuma característica mágica, mas, em compensação, é o mais alto nível da dureza. Requer 2 turnos para acabar a petrificação.
-Ametrino: formada por óxido de silício é uma junção de ametista e citrino, pode se apresentar na cor amarelo ou roxa. É a pedra da meudinidade, o que for transformada nela é capaz de interagir com espíritos. Requer 3 turnos para acabar a petrificação.
-Magnetita: a pedra magnetita libera o poder de controlar o poder do magnetismo com total eficência. Requer 2 turnos para acabar a petrificação.
-Ágata azul: também é formada por óxido de silício, pelos antigos é considerado a pedra da cura e da riqueza. Qualquer coisa transformada em Ágata azul terá a habilidade da cura instantânea, podendo usá-la em si mesmo ou nas outras pessoas. Cortes superficiais são regeneradas instantaneamente, perfurações e danos internos demoram dois turnos para serem regenerados totalmente, sendo que é capaz de até mesmo recriar membros perdidos, entretanto demora três turnos para isso. Não cura venenos. Requer 1 turno para acabar a petrificação.
-Rubi: é formada por óxido de alumínio, considerada pedra da paixão, seu efeito é como o de um "charm", entretanto só funciona no caso de a pessoa ser cortada com a pedra. Se uma pessoa for transformada totalmente em pedra rubi ela obedecerá todos os comandos de Tamie enquanto estiver transformada naquela pedra. Requer 5 turnos para acabar a petrificação.
-Amonita: a pedra preciosa mais rara de todas, brilha em todas as cores do espectro. Alterando seu brilho, o que estiver transformado em amonita pode ficar completamente invisível e indetectável por qualquer outro tipo de percepção, seja olfativa, auditiva e etc. Pode ficar invisível por três turnos seguidos, tendo que esperar mais dois para poder ficar invisível novamente. Requer 10 turnos para acabar a petrificação.
-Esmeralda: composta de silicato de berílio e alumínio, brilha em cor verde. É a pedra da inteligência e comunicação, tem o poder de refletir completamente qualquer tipo de poder mental ou psiquíco. Requer 4 turnos para acabar a petrificação.
-Opala: composta de óxido de silício hidratado, a Opala pode apresentar as cores laranja, cinza, branca e azul. É a pedra capaz de captar energias, cada contato com uma opala suga 10 de vitalidade por segundo e a transmite para o usuário da magia, no caso, Tamie. Requer 6 turnos para acabar a petrificação.
-Lapis Lazuli: composta de silicato de alumínio e sódio com enxofre, é azul profunda com inclusões douradas ou escuras. Pedra da proteção. Requer 2 turnos para acabar a petrificação. Serve como um escudo contra ataques físicos, refletindo-os e devolvendo-os em dobro.
-Jaspe: Tem o poder de livrar o usuário de qualquer tipo de prisão,armadilha, agarramento e etc sendo mágico ou não. Requer 7 turnos para acabar a petrificação.
-Olho de Falcão: utilizando a pedra olho de falcão, aquele que estiver totalmente transformada nela tem sua agilidade aumentada em 50%. Requer 1 turno para acabar a petrificação.
-Olho de Tigre: Tem uma coloração amarela dourada ou marrom dourado. Utilizando a pedra olho de tigre, aquele que estiver totalmente transformada nela tem sua destreza aumentada em 50%. Requer 1 turno para acabar a petrificação.
-Ônix Negro: Tem coloração preta. É a pedra de proteção contra magia negra. Protege seu usuário contra maldições, pragas, sombras e etc. Requer 5 turnos para acabar a petrificação.
-Pedra da Lua: Pode ser incolor, branca ou parda clara. Serve como um calmante para fortes emoções, liberta seu usuário de efeitos emocionais adversos, permitindo que fique calmo e concentrado. Requer 2 turnos para acabar a petrificação.
-Jade: Possui uma coloração de tom verde. Utilizando a Jade seu usuário, se estiver totalmente transformado nela, tem sua magia aumentada em 50%. Requer 1 turno para acabar a petrificação.
-Topázio: Pode apresentar diversas cores, como amarelo, vermelho, rosa, azul, incolor e etc. Protege seu usuário contra técnicas divinas e sagradas, assim como o elemento luz. Requer 5 turnos para acabar a petrificação.
-Quartzo: Pedra com bastante resistência a fatores físicos e químicos, sendo capaz de, por exemplo, suportar altas pressões, altíssimas e baixíssimas temperaturas. Requer 3 turnos para acabar a petrificação.
-Safira: apresenta cor azul, mas pode variar para púrpura dependendo da iluminação do ambiente. Cria uma espécie de campo de refração ao redor do usuário, refletindo magias dependendo do poder mágico de seu conjurador, se for mais do que 100 pontos a magia será bloqueada em 50%, se for maior que 200 pontos a magia será bloqueada em 25%, se for maior que 300 pontos ela não será bloqueada.
Zokusei no Koukan: Por ser uma excelente maga, Tamie consegue trocar seus atributos livremente, e também o de outras pessoas. (Ex.: Se ela tem 15 de força e 200 de magia, pode trocar um com o outro, ficando com 15 de magia e 200 de força.) Porém, esse efeito dura apenas três pequeninos turnos, que começam a ser contados a partir do momento em que ela faz a troca, ou seja, já gastando o primeiro para fazê-la.
Gijutsu no Koukan: Por ser uma excelente maga, Tamie consegue trocar suas habilidades livremente com as de outra pessoa, por um número de turnos que eladetermina. Porém, só pode ficar com as habilidades de UMA outra pessoa, não de duas ou três. Pode fazer esse processo envolver pessoas diferentes da usuária também.
Extras: Tamie também pode utilizar as jóias em si mesma, não tendo limite para estas. Atira-as do dedo indicador. Pode trocar uma joia de propriedade OU série livremente, inclusive depois de ser lançada. Na habilidade das pedras preciosas, Tamie não precisa esperar o número de turnos que manda a pedra, ela pode desativar esse tempo de delay, em quem quiser. Caso não queira, o tempo será necessário para sair da petrificação. (Novamente, acabar a petrificação = deixar de ser pedra, sair da petrificação. NÃO É O TEMPO NECESSÁRIO PARA FAZER A PETRIFICAÇÃO.) | |
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