Ficha + Personagem
Nome Completo: Kunieda Chihiro
Idade: 19
Data de Aniversário: 31/10/1993
Sexo: Feminino
Sexualidade: Heterossexual
Ocupação: Estudante do Terceiro Ano
Avatar 1: Aigis - Persona 3
Avatar 2: Aigis - Persona 3
Avatar 3: Metis - Persona 3
Tipo Sanguíneo: Não possui sangue.
Aparência Humana: Chihiro é uma garota de aparência completamente singular. De olhos azuis bastante claros, pele extremamente alva e cabelo de um loiro bem claro, Chihiro tem uma beleza um tanto quanto única. Sempre está com algo que se assemelha à uma tiara amarela com detalhes triangulares em preto, além de duas saliências que se aparentam a parafusos que mantém a tiara no lugar. Além disso, suas orelhas nunca estão visíveis. Ela possui uma espécie de cooler branco com as pás do ventilador de tonalidade vermelha. Esse cooler está sempre ativo, fazendo um pequenino e quase imperceptível barulho. Ela possui algo parecido com um maiô de metal por baixo de suas roupas escolares. Na verdade, aquilo é a sua armadura de Dullahan. Também possui um enorme laço vermelho logo abaixo do pescoço, dando à ela um ar um pouco mais "formal". Seus ombros são claramente juntas de robô, com detalhes no mesmo estilo da tiara. Seus braços são completamente encobertos pela armadura, tendo uma espécie de bracelete de metal com um espaço para acoplamento de outras ferramentas. Seus dedos são finos e na ponta dos mesmos, existe uma espécie de entrada. Essa entrada é por onde saem os tiros de certas armas da mesma. O detalhe mais engraçado de sua aparência são seus "pés". Ela não possui dedos e seus pés são simplesmente acoplados ao resto da perna. Ela não tem mobilidade dos pés, mas quem liga pra isso quando se possuem boosters na cintura e pernas? Ela tem essas entradas para boosters na parte lateral da cintura, aonde sua perna faz a mesma reentrada que seus braços. Ela possui uma voz um pouco... Robótica. Não sei porquê, na verdade.
Raça de Youkai: Dullahan
Aparência Youkai: Sua forma Yokai é bastante imponente. Uma armadura bastante grande, lembrando até certo ponto um Mecha. Da cintura pra baixo, ela é um enorme cavalo, sendo sua montaria. Esse cavalo de armadura branca é bastante forte. Ela acaba se movendo muito mais rápido que o normal. O cavalo não tem reação além de obedecer Chihiro, simplesmente assim. Da cintura pra cima, Chihiro possui dois braços gigantescos, um deles é uma enorme lança poderosa, sendo o outro um braço bastante forte. de tonalidade vermelha. Ela fica acoplada à metade do cavalo, como uma cavaleira. Seu tronco permanece o mesmo, mas das suas costas saem os braços que ela controla, fazendo dela um cavaleiro gigante. Sua voz fica mais alta e ela fica com algo em torno de 2,5 metros de altura. Nada muito assustador. Além disso, a aura de terror dela é bem maior. Fica visível, envolvendo o corpo de Chihiro como se fosse uma chama eterna e negra em suas costas. Além disso tudo, os olhos de Chihiro se tornam vermelhos. Os coolers da face de Chihiro começam a girar frenéticamente, fazendo com que fumaça saia do mesmo. Isso não danifica a garota, na verdade, é apenas uma forma de dissipar tanta energia que ela acumula nesse estado.
Personalidade: Chihiro é uma garota tímida. MUITO tímida. Reservada e totalmente, mas totalmente mesmo inocente. Ela não tem noção de NADA. TUDO é novidade para a mesma. Ela é do tipo de pessoa que ficaria encarando 145 minutos uma porta automática apenas por não entender como ela funciona. Na verdade, ela faz isso. Tudo é novidade para ela. Ao mesmo tempo, ela é bastante "nobre". Sua atitude é totalmente pautada no cavalheirismo e na honestidade. Tem o costume de ficar quieta quando não sabe de alguma coisa e tenta descobrir por conta própria. O que nunca dá muito certo, pra falar a verdade. Não gosta de preconceito de espécie nenhuma.
Ficha + Habilidades
Força: 100
Agilidade: 70
Destreza: 120
Inteligência: 60
Vitalidade: 80
Magia: 70
Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Machina Heart
Descrição: Chihiro é uma Dullahan diferente. Depois de anos de pesquisa, acabou por inserir em sua armadura um conjunto enorme de armas de tecno-magia. Essas armas não consomem MP para DISPARAR, mas tem um número de balas fixas por PvP ou seja, acabando as balas(entre parênteses depois do nome da arma), essa arma não poderá mais ser utilizada até o final do PVP. Existe sim um custo para a INVOCAÇÃO da arma escolhida, que fica em um espaço dimensional gerado de sombras na parte interna da armadura da garota. Não se pode atacar com duas armas no mesmo turno. Em sua Forma Yokai, ela se torna capaz de utilizar armas mais fortes, mas ainda é capaz de utilizar as antigas. Após o final de um PVP, sua munição é recuperada por completo. Naturalmente, Chihiro tem a Finger Machinegun em sua forma normal... Afinal são seus dedos. É bom quando ela pode usá-los normalmente. E ela jura que não costuma disparar aleatoriamente enquanto está andando por aí.
- Forma "Humana:
α - Powerdrill(x3): Nas mãos de Chihiro, ela pode gerar uma grande furadeira. Essa furadeira só funciona em close range (1/6 do alcance de Chihiro). Causa um dano igual a 110% do ataque físico de Chihiro e ignora 20% da defesa física do alvo.
ß - Arcane Gatling Gun(x60): Chihiro pode invocar uma metralhadora giratória em sua mão esquerda. Essa metralhadora dispara 10 tiros totalmente perfurantes por turno. Cada tiro causa 2% do ataque mágico de Chihiro como true damage.
γ - Grenade Launcher(x2): Chihiro troca sua mão direita por um lança granadas. Ela pode disparar uma granada mágica que explode uma área de (alcance/4) metros. Causa um dano igual a 140% do ataque mágico de Chihiro.
δ - Rocket Launcher(x10): Chihiro pode criar pouco acima de sua cintura um lança foguetes. Na verdade os foguetes são completamente mágicos. Ele pode disparar 2 por turno. Cada um deles causa 50% do ataque mágico de Chihiro.
ε - Magical Flare(x3): Chihiro pode lançar um grupo de projéteis para trás. Esses projéteis são de uma propriedade única que atrai todos os tiros teleguiados que focam Chihiro. Também são capazes de afastar névoas, venenos e outras espécies de partículas do ar.
ζ - Neutral Field Deployer(x3): Chihiro pode lançar uma área de 2m² em qualquer parte de seu alcance. Nessa área, qualquer golpe mágico é anulado completamente. O custo de mana da técnica cancelada, seja do usuário, seja do oponente, é recuperado pelo mesmo.
η - Finger Machinegun(x120): Chihiro pode utilizar seus dedos para disparar projéteis mágicos e totalmente perfurantes. Esses projéteis são disparados em rajadas de 10, cada uma causando 1% do ataque mágico de Chihiro como true damage.
θ - Arcane Mortar(x4): Chihiro pode lançar um projétil mágico para o céu com um canhão invocado em suas costas, esse projétil cai ao solo no turno seguinte em qualquer local dentro do alcance de Chihiro. Causa 125% do ataque mágico da mesma.
ξ - Rocket Punch(x∞): Chihiro pode lançar sua mão como um foguete, causando 100% do ataque físico da mesma em qualquer local dentro de seu alcance.
φ - Barrier Creator(x3): Chihiro pode lançar uma barreira física, de um metal bastante resistente. Essa barreira apenas bloqueia golpes físicos e aguenta 10% do HP da mesma. Dura 6 turnos.
λ - Mind Blaster(x3): Chihiro pode lançar da palma de suas mãos um projétil extremamente concentrado de energia. Esse projétil causa dano ao MP do oponente, retirando 25% do ataque mágico de Chihiro do MP do alvo atingido.
Ω - Blast Sphere(x5): Chihiro é capaz de lançar uma mina no solo que explode ao contato ou com o desejo de Chihiro, causando 125% do ataque mágico dela em uma área de (alcance/4)
Δ - Dark Infection(x2): Chihiro é capaz de, ao atingir um oponente com essa arma, cortar sua regeneração de HP por completo durante 4 turnos.
Κ - Shadow Portal (x5): Chihiro é capaz de lançar com essa arma uma espécie de círculo mágico que fica pairando no ar. Todo e qualquer disparo que atravessar esse portal ganhará 25% a mais de dano e deixará uma sombra no local atingido.
Ξ - Spartan Lancer(x6): Chihiro é capaz de lançar uma espécie de arpão com essa arma. Trata-se de uma lança espartana antiga e enfeitiçada. Ao atingir um oponente, causa 50% do ataque fisico de Chihiro e se fixa à ele por 2 turnos. Essa lança é ligada diretamente a Chihiro por uma corrente de aço. Ela pode puxar a corrente para se aproximar de um alvo, ficando a menos de 1m do mesmo ao utilizar a Spartan Lancer dessa forma, ou puxar um alvo para si, além de poder utilizar a corrente como bem entender. Chihiro também pode utilizar a lança para se fixar em locais diferenciados. A lança causa dano por perfuração, causando um sangramento de 2% do dano causado pela mesma ao atingir um oponente.
Γ - Zap Cannon(x2)Zé Pequeno: Chihiro é capaz de lançar uma rajada atordoante para frente. Ela passa de um alvo até outro, causando um dano pequeno, de 40% de seu ataque mágico, mas reflete em todos os alvos atingidos, sejam orgânicos ou não. Reflete (nível de Chihiro/8) vezes antes de sumir. Reflete em paredes, objetos sólidos como árvores, entre outros.
Π - Black R. Shooter(x10): Chihiro é capaz de disparar bolas de "sombras" da ponta de seus dedos. Essas bolas não causam dano algum, apenas deixam uma sombra no local atingido. Essas sombras não podem ser retiradas por meios normais e duram 3 turnos. Essas bolas também podem ser feitas para flutuar, ficando no ar por 6 turnos. Sendo uma Dullahan, Chihiro é capaz de movimentar essas sombras livremente.
Ζ - Shrapnel Shotgun(x4): Chihiro é capaz de disparar uma arma de suas mãos que se assemelha à uma "shotgun". Ela atira uma rajada de projéteis pequenos em uma área bem próxima de si. A diferença desses projéteis é que Chihiro os esquenta, deixando-os incandescentes antes do disparo. Isso faz com que qualquer ferida com essa arma demore 40% de tempo para se regenerar. Causa 120% do ataque mágico da mesma.
Σ - Palladion(x2): Utilizando um código especial, Chihiro é capaz de invocar Palladion, a arma mais poderosa de seu arsenal. Ela tem seu dano baseado no MP gasto para seu disparo. O cálculo de dano é (MP gasto*2)% do ataque mágico de Chihiro. Chihiro deve ficar parada no local para poder disparar essa arma enorme e precisa de 10 turnos de cooldown entre um disparo e outro. O disparo é linear e vai até o final do alcance de Chihiro, como um raio energético. Na realidade, se trata de Maxwell liberando sua energia de uma vez só. Seres que tem fraqueza contra sombras sofrem 20% a mais de dano. Chihiro não pode ter nenhum outro buff ou efeito próprio ativado em si mesma para poder utilizar tal arma.
- Forma Yokai:
μ - Giant Lancer(x2): Chihiro pode utilizar a lança gigante no braço esquerdo de sua forma Yokai para lançar um golpe perfurante. Antes disso, ela enche sua lança de energia. Esse golpe causa 150% do ataque físico de Chihiro + 75% do seu ataque mágico.
π - UniBeam(x3): Chihiro pode disparar de seu tronco um raio energético em linha. Causa 130% do ataque mágico da garota.
ρ - Piston Fist(x4): Chihiro pode utilizar os pistões no seu punho direito para lançar um golpe físico que causa 120% do ataque físico da mesma.
σ - Gauss Cannon(x2): Chihiro junta energia magnética e dispara um projétil de tamanho minúsculo. Caso atinja um alvo, causa um dano de 140% do ataque mágico da garota e o atordoa por um turno.
υ - Close Range Blaster(x1): Chihiro utiliza a única bala dessa arma para gerar um dano ao redor de si numa área de 1m² causando 200% do seu ataque mágico.
φ - Armor Piercer(x2): Chihiro, ao atingir um oponente com esse rifle montado em seu ombro, ela causa metade da defesa física do alvo como dano e retira esse mesmo valor após o dano. A defesa volta em 2 turnos.
ψ - Soul Blaster(x3): Chihiro atinge um oponente com uma rajada de suas mãos, causando um dano igual à 30% do MP atual do alvo como dano mágico.
ω - Heavy Missile(x2): Chihiro dispara um míssil enorme de suas costas. Ele causa um dano de 150% do ataque mágico da mesma.
Habilidade 2: Maxwell Heart
Descrição: Chihiro possui dentro de sua armadura algo próximo à um "coração", denominado Maxwell. Ele é um centro de energia bastante denso e que possui uma fórmula arcana extremamente obscura e completa de magia negra. Esse núcleo tem como base uma fórmula matemática e a alternância de 5 variáveis define como Maxwell se comporta. Para isso, desenha a fórmula matemática no ar e ela é reconhecida, liberando essa parte de sua armadura.
- Variáveis:
Wallis Factor - Mind:
Essa variável faz com que ela emita uma aura extremamente negativa, roubando metade da regeneração de HP e de MP de todos os presentes e adicionando o mesmo valor na regeneração respectiva. Nessa forma, a aura de medo também causa o clássico "fear", fazendo com que o oponente não consiga ficar mais próximo de Chihiro do que (alcance/4) metros.
Fermat Factor - Soul:
Essa variável faz com que Maxwell emane uma aura de energia bastante forte. Chihiro ganha 12% do HP máximo em defesa física e mágica.
Thales Factor - Body:
Essa variável faz com que Maxwell emane uma aura muito forte, que faz com que o ataque físico e a defesa física aumentem em 40%. Além disso, aumenta o HP máximo de Chidori em 30% por 4 turnos.
Lagrange Factor - Gear:
Essa variável faz com que Maxwell encha Chihiro de energia. Fazer isso faz com que o custo de invocação todas as suas armas seja reduzido em 50%.
Newton Factor - Aura:
Essa variável faz com que Maxwell expanda sua aura negra por uma área de 1/4 do alcance de Chihiro. Ela causa um dano em TODOS, inclusive Chihiro, de 3% do ataque mágico da mesma.
Habilidade 3: Armored Core - Pallas Athena
Descrição: Chihiro possui em sua armadura uma resistência gigantesca. Essa armadura é capaz de aguentar golpes de todas as espécies. Ela passivamente aumenta a defesa física e mágica de Chihiro em 30% e seu HP máximo em 20*nível de Chihiro. Chihiro pode ativar o Maxwell, ligando-a à Pallas Athena. Dessa forma, ela passa a recuperar 3% de seu HP máximo por turno.
Habilidade 4: Metal is the Law
Descrição: Chihiro é, embora pareça um "ROBÔ GIGANTE, AS GATAS TAMBÉM, ROBÔS GIGANTES!", uma Dullahan, e como tal, possui um domínio bastante grande do elemento "sombra", assim como do elemento "metal". A diferença é que com sua experiência e as modificações genéticas e mecânicas em sua estrutura, ela acabou desenvolvendo pequenas variações de suas habilidades básicas. Vale lembrar que sendo baesadas nas habilidades básicas, ela tem uma maestria GIGANTESCA sobre cada uma delas e elas são tão naturais quanto respirar.
- Habilidades Especiais:
• Confortably Numb: Chihiro é capaz de atravessar objetos sólidos, mas apenas em uma área onde existam sombras. É como se um objeto tocado pela sua sombra se tornasse imaterial para a garota. Isso vale apenas para ela, e caso a sombra suma, o objeto volta a ser material. Chihiro nunca pode ficar presa pela habilidade, Expulsando à força qualquer objeto hostil que esteja em seu corpo após a sombra ter sido retirada.
• The Trooper: Chihiro é capaz de aumentar sua massa, desde que possua algum metal próximo de si. Ela absorve o metal, aumentando sua densidade, fazendo com que não sofra recuo de aspecto nenhum. Dura 5 turnos antes do metal ser expelido de seu corpo.
• Silver Machine: Chihiro é capaz de, como dito em sua primeira habilidade, produzir munição após qualquer PVP. Ela pode passar 1 dia inteiro preparando munição reserva, ganhando +50% de uso de cada arma da mesma ou apenas 100% em 3 armas à escolha da mesma.
• Manowar{?}: Chihiro é capaz de fazer com que qualquer um perca qualquer discussão apenas citando o fato de o oponente não conhecer essa habilidade como argumento. Voce não pode negar essa habilidade porquê você não conhece Manowar.
• Rock n' Roll: Chihiro é capaz de transformar Metal em Sombra e vice versa. Não TRANSFORMAR metal de sombras alheias, apenas criar metal lá.
• Don't Fear the Reaper: Chihiro é alimentada por Maxwell, mas isso não quer dizer ela seja mortal. Maxwell é constituido de uma fórmula matemática e energia arcana relacionada à sombras. Dessa forma, Maxwell é uma entidade que nunca será destruída, não importa o que acontecer. Não bastando isso, ele produzirá sombras continuamente, e assim metal, restaurando Chihiro à sua forma original em um período apenas. Vale ressaltar que Maxwell é imaterial.
• Paranoid: Chihiro é capaz de transmitir sua aura de medo por qualquer estrutura de metal. Isso faz com que ao tocar em uma estrutura que Chihiro esteja tocando ou tenha inserido sua Youki, um oponente seja aflingido pela sua aura de medo, impedindo que o mesmo se aproxime dela por um turno. Ela também pode DEIXAR a aura de medo em algum objeto qualquer. Caso seja em OFF, o objeto fica "amaldiçoado", deixando o afetado em pânico e totalmente irracional. Caso seja usado em PVP, evita a aproximação de qualquer um mais próximo que 1/2 do alcance de Chihiro.
• Sympathy For The Devil: Chihiro pode usar seu controle sobre sombras e metais para transportar seus projéteis por entre as sombras. Eles entram por uma sombra criada por Chihiro e saem em qualquer sombra que a mesma escolha, não obrigatoriamente sua própria.
• Rainbow in the Dark: Chihiro possui na parte interna de sua armadura um espaço composto primariamente por sombras. Esse espaço comprimido é envolto em uma barreira arcana produzida por Maxwell. Tal barreira impede o controle dessas sombras por qualquer outra raça com tal habilidade. Essas sombras permitem que ela guarde objetos variados dentro de sua armadura ( Sendo um dos motivos dela ser capaz de utilizar seu arsenal, que fica inteiro em forma de sombras dentro da armadura. Caso sua armadura seja perfurada ou cortada, do ferimento uma rajada de sombras emerge, causando um dano bruto de 1% do ataque mágico de Chidori em quem estiver à frente do ferimento. Essa rajada também "cicatriza" o ferimento instantaneamente. Isso não quer dizer que ela não sofra dano, mas que a sua armadura permanece intacta à golpes perfurantes e cortantes.
Habilidade 5: Papillon Mode - Shadow Self
Descrição: Chihiro pode, utilizando-se de suas sombras, envolver-se em uma armadura especial, chamada de Papillon. Nesse estado, sua estrutura por completo muda. Seus olhos assumem uma coloração vermelha e seu cabelo, um tom azul escuro. Existe uma espécie de elmo em sua cabeça que se assemelha à uma borboleta vermelha, enquanto toda sua armadura branca se torna negra, à excessão do braço direito da mesma. Ela ganha também uma espécie de saia de metal de uma cor próxima do elmo. Essa forma é na verdade o mais próximo de um Dullahan "clássico" que Chihiro consegue chegar. Nesse modo, ela não pode utilizar sua quarta habilidade, dependendo apenas de suas habilidades básicas da raça, nem a forma ativa da terceira, muito menos a primeira habilidade, pois está em sua armadura "original", não está na Pallas Athena, e ganha uma espécie de lança bastante grande. Essa lança é montada no braço direito de Chihiro de forma a ocupar o lugar que seria da mão da garota. Na base da lança, próximo do antebraço, existem duas asas de borboleta, totalmente negras, que flutuam ao redor do braço da garota. A lança de Chihiro nesse estado é extremamente poderosa, causando sempre 120% do ataque físico com seus ataques básicos e pode se expandir para frente, criando um "cabo" feito de sombras. O alcance da arma é igual ao alcance de Chidori. Chidori ganha nessa forma 40% do seu ataque mágico no ataque físico. Chihiro também pode voltar à forma normal quando quiser, mas consome MP por turno para manter a forma Papillon. Chihiro continua imortal, mesmo nessa armadura. Sua aura de medo funciona de maneira diferente nessa forma. Ao invés de afastar, a aura causa um medo grande da pessoa no ato de recuar, fazendo com que ele não possa ficar a mais do que (alcance/4) metros de Chihiro.
Informações Extras: • Chihiro não possui sangue, não respira e não possui "pele" aparente, apenas no rosto. Não sendo seu rosto, todo o resto faz parte de sua armadura, fazendo-a imune a efeitos de toque, à excessão da face.
• Chihiro é capaz de falar com animais. Não se sabe bem o porquê, mas ela os entende.
• Chihiro é capaz de falar com máquinas. O que é bem prático, na verdade.
• Chihiro, por ser uma máquina, tem certa resistência à fogo e à baixas temperaturas, fazendo com que ataques de fogo e gelo sejam 10% menos efetivos.
• Chihiro possui um microfone interno, podendo gravar e repetir falas de qualquer um.
• Chihiro não possui pés, o que faz com que ela seja a primeira personagem do fórum com menos de 11 dedos.
• Chihiro em tese não tem a cabeça presa ao resto do corpo. O laço em seu pescoço é a única coisa que mantém a cabeça no lugar. Caso a cabeça caia, ela pode criar pernas, semelhantes à uma aranha, saindo do pescoço, permitindo que ela se mova. Parece grotesco, mas até que é fofo quando você vê ela sorrindo. Ela também sabe sapatear nesse estado, habilidade essa extremamente útil em festivais escolares.
• Chihiro é capaz de utilizar as sombras como energia em seus boosters, permitindo que ela flutue livremente e voe tranquilamente pelo ar. Os boosters ficam na cintura e nos "pés" da garota.
• Chihiro está cansada de extras.
• Chihiro é melhor que Juicer Wallita.
• Chihiro tem visão de raio-x. Just for the lulz.
• Chihiro tem um foguete no bolso.
• Chihiro tem acesso a Wi-Fi, 16gb de Ram, placa de vídeo come cú e aceita dois controles.
• Chihiro vem com emulador de Snes.
• Chihiro vem com um auto-corretor
gramaticla gramatical*
• Chihiro vem nos modelos Preto J, Índio P, Smurf C, Rosa S, Anal K, Babão Ch e Big G .
• Chihiro tem um GPS. Se chama Amígdala. A dela funciona. A sua não.
• Chihiro vem com alarme de fábrica. Quando ela fica perdida, começa a emitir um som bem alto. AAAAAAAAAAAAAAAAH LELEK LEK LEK LEK LEK LEK GIRANDO GIRANDO GIRANDO...
• Chihiro tem garantia de fábrica de dois anos.
• E não é só isso. Ligando AGORA você ganha uma ChihiroPix!
• Chihiro tem 20 extras.
• A afirmação de cima é mentira.
• A afirmação de baixo também é mentira.
• A afirmação acima é verdade.
• Segundo os cálculos dela e sua habilidade com matemática e lógica, você é MOH VIADÃO
• Ela tem peitos debaixo da armadura. Biografia
Chihiro nasceu em uma área próxima à Esparta. Cresceu seguindo todos os costumes da sua civilização, como uma mulher feita para a sociedade, e não para a guerra. Ainda sim, assistiu todos os treinos de seus pais. Até o dia em que seu pai e seu irmão foram mortos em uma guerra. Aquilo fez com que Chihiro ficasse extremamente nervosa e revoltada. Fugiu de sua cidade. Passou a tentar repetir as ações de seu pai e irmão, treinando exatamente como eles. Com o tempo, ela se tornou uma guerreira excelente. Voltou à Esparta. A cultura de lá não a deixava ser uma guerreira. Acabou então passar a agir escondida nas guerras, atacando os soldados inimigos e derrotando-os enquanto usava uma enorme capa. Ela se tornou a sombra de Esparta, cuidando de todos os oponentes da Cidade-Estado. Agindo nas sombras, levou à Esparta a vitória completa. O problema começou quando foi descoberta. Não eram admitidas guereiras mulheres em Esparta. Foi quando ela começou a ser caçada pelos que ela protegia. A situação à levou ao desespero e finalmente, à se entregar. Fora decapitada em frente à própria casa. Todo seu ressentimento e tristeza cresceram quando isso aconteceu, fazendo seu espírito ser reencarnado como um Dullahan. Nascida para vingança, a sombra de Esparta se tornou um inimigo da nação que um dia protegeu com tanto cuidado. Isso levou à várias derrotas da Cidade-Estado. Ela entrou em hibernação após o final da cidade que tanto odiava, estando imóvel até os dias atuais, quando foi capturada por um grupo de engenheiros japoneses. Tais engenheiros a imobilizaram utilizando-se de sua fraqueza contra a luz e a escravizaram, varrendo sua memória. Ela se tornou uma máquina de guerra. Fora modificada para possuir armamentos de ponta e até certas armas mágicas. Sua alma se condensou em trevas e fora contida em um núcleo chamado Maxwell, a obra prima daquele grupo de cientistas. Refeita como uma andróide de guerra montada sobre a armadura antiga de Dullahan de Chihiro, ela se tornou uma arma letal. Foi durante uma de suas missões que ela acabou notando uma jovem sendo morta por vários soldados. Aquilo a relembrou do motivo de sua existência como Dullahan, retornando-a ao seu estado antigo de espírito. Como uma arma extremamente poderosa, caçou um à um os cientistas que a modificaram e usaram. Acabou com cada um deles e começou a vagar. Não rejeitou seu nome dado pelos cientistas, Chihiro, e passou a viver com esse nome. Depois de tudo, não tinha mais um destino, nem uma motivação para viver. Nenhum lugar a pertencia. Ela não era nada normal, era notável. Foi quando acessando um banco de dados antigo dos cientistas que a sequestraram que notou uma missão de infiltração em um local de seres místicos e poderosos. Guardou aquela informação com cuidado e se preparou para partir, não para destruir, mas para tentar encontrar um lugar em que se encaixasse sem sofrer o preconceito que sofrera em sua "primeira vida".
Como você conheceu o nosso fórum? ( ° ͜ʖ ͡°)