Tsukuyomi Kazuo
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Ficha de Atributos Raça: Mimic Lv.: (1/99) Exp.: (1000/1000)
| Assunto: Tsukuyomi Kazuo Ter Jan 22, 2013 9:55 pm | |
| Ficha Personagem Nome Completo: Tsukuyomi Kazuo Idade: 27 oficialmente (108 Anos reais) Data de Nascimento: 29/2 Sexo: Masculino Sexualidade: Heterossexual Ocupação: Professor de Inglês Avatar 1: T.K. (Angel Beats!) Avatar 2: Avatar 3: Tipo Sanguíneo: A Aparência Humana: Loiro, olhos verdes e pele branca (puro Nazi). Possui 176cm (de altura também), 73kgs e calça 41. Sua aparência é inofensiva e confiante, sempre passando um ar de amizade e bondade. Carrega consigo uma bandana e um par de brincos em cada orelha. Tem uma aparência muito jovem e mais parece um aluno. Gosta de camisas curtas e calças comuns, sempre optando por mais de uma vestimenta na parte superior do corpo, como camisas e jaquetas ou blazers. Raça de Youkai: Mimic Aparência Youkai: Kazuo nada mais é que uma sombra, uma sombra em forma de Samurai. Ele usa roupas como as de um Samurai, porém todas em cinza grafite e com adornos pretos. O que diferencia é sua máscara de Oni, fazendo jus à história de sua espada. Personalidade: Calmo e observador, Kazuo está sempre atencioso ao que está acontecendo ao seu redor. Gosta de passar confiança para quem fala com ele, mantendo todos próximos de si para não ser surpreendido pelas ações de terceiros. Sua espada é o seu universo, sua razão de viver (literalmente), amando-a acima de qualquer um e/ou qualquer coisa. Tem suas convicções formadas e diz nunca mudar de opinião, embora goste de ser flexível quanto às escolhas (apenas se alguma delas possa desfavorecê-lo). Pensa primeiro em si mesmo, sempre buscando formas de “puxar a brasa para a sua sardinha”. Odeia ser subestimado e odeia quem se superestima. Gosta de ironia e sarcasmo quando está sendo desafiado, porém de maneira inocente, nunca revelando quaisquer que sejam as suas intenções. Ficha + Habilidades Força: 100 Agilidade: 90 Destreza: 60 Inteligência: 70 Vitalidade: 100 Magia: 80 Habilidades Especiais Habilidade 1: Densify Descrição: A raiz dos poderes de qualquer mimic gira em torno dos poderes que ele têm à sua disposição para que possa proteger o objeto pelo qual ele foi criado para proteger. No caso de Kazuo, ele pode projetar sua energia em um objeto que ele esteja tocando para alterar sua densidade de forma a não afetar Kazuo diretamente, a menos que ele queira. A partir daí, abre-se UM BURACO NEGRO CARALHO CARALHO PORRA!! um leque de possibilidades para a sua habilidade. Ele pode mudar facilmente entre todos esses modos para os objetos que estiver tocando. Caso seja algum objeto que Kazuo deseje por exemplo arremessar, ele pode fazê-lo ainda mantendo o efeito por um turno. - Spoiler:
Unbreakable Will: Kazuo pode usar seu youki para aumentar a densidade de um objeto à um ponto extremo de forma à torná-lo praticamente inquebrável. Quando um ataque é bloqueado com um objeto sob esse efeito, é adicionado o ataque mágico de Kazuo na conta de defesa, não importando se o ataque é mágico ou físico.
Densefull Edge: Kazuo aumenta a densidade de um objeto laminado de forma a fazer com que sua lâmina torne-se ainda mais afiada e seja ainda mais dificil de quebrar. Todo o ataque comum desferido com um objeto sob a influência dessa habilidade tem um aumento de 30% do ataque total.
Bluntfull Mace: A densidade de uma extremidade em específico de um objeto é aumentada ainda mais do que nas outras habilidades, fazendo com que os ataques de armas, mesmo que sem corte, tenham um aumento de 30% no ataque total. Resaltando novamente que a densidade do objeto não é alterada para Kazuo.
Flying Fury: Kazuo é também treinado para arremessar todo o tipo de projétil ao oponente, portanto ele adaptou sua técnica para aumentar a densidade de seus projéteis mesmo que por um curto período de tempo depois de saírem da área de toque de Kazuo (Equivalente a um turno). Como a densidade elevada não afeta Kazuo diretamente, a força com que eles são arremessados também não é alterada, de forma que apenas o “peso” e a inércia de seus projéteis sejam aumentados, sendo assim, o dano causado por qualquer ataque dessa natureza com essa habilidade é aumentado em 30%.
Armorless: Kazuo é também capaz de diminuir a densidade de tudo o que toca, sendo assim, se ele atacar sem arma alguma, ele é capaz de diminuir a densidade do que quer que for que proteja o oponente, transformando um unico ataque em um ataque com dano verdadeiro ao oponente, transpassando a defesa do mesmo. Caso o oponente utilize-se de uma barreira mágica corporal, o dano verdadeiro total transferido é de 50%. Caso a barreira seja uma espécie de campo de força, essa habilidade é capaz de dissolvê-la, porém dano algum chega ao oponente.
To be to me: Kazuo consegue não só alterar a densidade de forma que a mesma não o afete, como também é capaz de alterá-la somente para que afete a si próprio. Kazuo pode tanto aumentar como diminuir a densidade de todos os objetos que toca somente para si. Quando isso acontece, há uma variação de 30% em sua esquiva e velocidade de ataque quando está usando esse objeto em específico Uma variação dessa técnica é quando ela é usada para mudar a densidade do próprio corpo de Kazuo. Utilizada de forma à diminuir sua densidade, Kazuo adquire um aumento de 60% em sua esquiva e velocidade de ataque, porém uma diminuição de 30% em sua defesa e defesa mágica. Outra caracteristica da habilidade usada dessa forma é que Kazuo torna-se muito mais difícil de ser detectado, pelo simples fato de qualquer ruído antes causado pelo mesmo ser quase nulificado. Utilizada de forma à aumentar sua densidade, sua defesa é aumentada em 50%, sua defesa mágica é aumentada em 35%, sua esquiva e velocidade de ataque são diminuídos em 45%.
Supermassive: É a técnica mais poderosa de Kazuo. Ele conseguiu executá-la somente uma vez até agora, o levando à completa exaustão. Essa técnica consiste em basicamente aumentar a densidade de um ponto minúsculo de ar à frente de sua mão ao ponto de fazer com que seja criado um único ponto de gravidade massiva que suga tudo ao seu redor, em outras palavras, um FODENDO buraco negro PORRA CARALHO PORRA!! (Eu tinha que fazer essa piadinha de novo). Como esse buraco negro está infundido com a energia de Kazuo, ele não somente suga matéria e luz como também a energia vital de tudo o que está em seu alcance, com exceção, é claro, de kazuo, causando um dano de 250% de seu ataque mágico em um ataque que dura aproximadamente 6 segundos. Esse ataque consome um turno inteiro, portanto a defesa dele nesse turno é basicamente nula.
Habilidade 2:Dai Chi Descrição:Além de controlar seu Youki perfeitamente, Kazuo é capaz também de controlar sua própria energia vital, no sentido de essa ser a essência de sua existência. Ele pode, através dessa, transformá-la e mutá-la, sendo capaz de executar diferentes habilidades, obtidas através de treino duro e árduo durante cerca de 40 anos. Kazuo aprendeu que a energia vital é dividida em três camadas, A camada exterior é a camada mais fina, ela é chamada de Shell, ela afeta diretamente o estado emocional e físico superficial, coisas como fadiga ou cortes superficiais. A segunda camada é a mais espessa, conhecida como Albumen, ela dita a sua situação física e espiritual geral, qualquer variação negativa em seu ser, como cortes profundos, perca de membros ou mesmo perca de energia espiritual afeta essa camada. A camada mais profunda é conhecida como Pander. Ela possui um tamanho virtual pouco maior do que a Shell, porém, ela é quem dita a vida no geral. Qualquer alteração nessa camada influencia diretamente na espectativa de vida de um ser. A energia de Kazuo como um todo é dividida em energia Ying e energia Yang, essas energias influenciam diretamente na personalidade de kazuo, atuando como o seu karma. - Spoiler:
Another Self: Kazuo consegue estender parte de sua energia vital de camada Albumen para criar uma imagem de si mesmo com um pequeno Pander. Essa imagem apesar de possuir uma pequena espectativa de vida, consegue atingir altos potenciais. Por possuir tão pouca vida e estar ligado diretamente à vida de Kazuo, sua imagem obedece completamente sua vontade. Cada imagem criada pode ter uma força equivalente à quantidade de Hp gasto para criá-la. A cada 1% de seu HP gasto, são 4% de seu potencial inseridos em sua imagem, podendo ser gastos, no máximo, 5% de seu HP, tendo a imagem 20% de sua capacidade total. A imagem pode usar suas técnicas, porém com a limitação de capacidade que lhe foi imposta de acordo com a criação. As imagens criadas também compartilham de sua visão com o Kazuo original, sendo como um sistema de câmeras. O que um vê, todos veem, em tempo real, independente do ângulo ou distância.
No Self:Kazuo contrai sua própria energia vital a ponto de tornar-se imperceptivel. Digamos que se houvesse algum ser capaz de enxergar pura energia vital, esse ser teria de utilizar um microscópio para conseguir vê-la caso Kazuo esteja focando-se completamente na técnica. Quando a técnica é utilizada, qualquer método de cognição que possa ser usado em Kazuo é automaticamente diminuido, sendo que para percebê-lo, seria necessária uma habilidade descomunal de percepção. Ele fica completamente invisível, seu odor some e qualquer rastro de youki que ele possa deixar desaparece. (E em casos realmente específicos, caso alguém possa ver o seu nome em cima de sua cabeça, o nome ficaria em um tamanho microscópico também, não podendo portanto ser visto a olho nú). Ao usar essa técnica kazuo deve se concentrar um turno inteiro, porém, a técnica pode ser usada em conjunto à Shadow self. Se desejar, pode esforçar-se para ganhar um bônus de 50% em sua concentração da seguinte forma: Da mesma maneira que quando uma bolinha de borracha é comprimida em todas as direções menos uma, ela escapa para a direção não comprimida muito mais rapidamente. Kazuo pode fazer o mesmo com sua energia vital, ao liberá-la em uma direção, consegue transportá-la e refazer seu corpo muito mais rápido, possuindo então esse buff. (No caso ele teria o custo de mana com e sem o buff -Q)
Shadow self: Kazuo pode transferir sua energia vital completamente para outro ponto no espaço. Quando somente sua energia vital se transporta seu corpo já não é mais seu corpo, portanto ele se desfaz completamente depois de um turno, não deixando rastro algum. Depois desse mesmo turno, o corpo de Kazuo se refaz na posição em que sua energia vital se encontra. A distância máxima para a execução dessa técnica é a do alcance do personagem. Como a energia vital não é algo físico, através dessa técnica é possível escapar de qualquer tipo de barreira física, incluindo até mesmo parte das barreiras mágicas que não bloqueiam nenhum tipo de elemento espiritual.
Enclosure: Kazuo transfere parte de sua energia vital para o alvo oponente, de forma a envolver a energia do mesmo com a sua própria, impossibilitando que o alvo use qualquer tipo de habilidade, em adição, essa habilidade priva o alvo de um de seus sentidos, a fala. A habilidade gasta uma quantia fixa de mana para ser lançada e uma quantia menor para ser mantida.
Drain: Kazuo por possuir um controle grande sobre energias vitais num geral, é capaz de absorver energias vitais que estejam a sua volta, assim que o faz, pode-se curar de qualquer tipo de injúria que tenha sofrido. Se ele estiver em um local aberto como uma floresta, praticamente tudo ao seu alcance é energia vital, portanto sua cura é potencializada, caso contrário ele poderá drenar a energia vital que paira sobre o ar para curar o mínimo que ele é capaz. Sua cura vai de 10% à 85% de seu ataque mágico dependendo do local onde ele se situa, gastando sempre uma quantia fixa de mana. Em adição, essa habilidade é capaz de fazer com que sua aparência se mantenha jovem não importando quanto tempo passe, tornando-se fundamentalmente imortal. (Caso não haja nenhum tipo de influência externa, como por exemplo cinquenta estacas de metal com 10cm de diâmetro perfurando seu coração, crânio, baço, rim, saco escrotal, pernas, braços, pés, mãos, mandíbula e traquéia.) Kazuo pode direcionar essa habilidade à somente um alvo, causando um dano equivalente à 120% de seu ataque mágico, porém, curando somente 50% desse dano.
Repel: Kazuo pode gastar seu turno para liberar grande parte de sua energia vital rapidamente, dessa forma ele é capaz de amortecer qualquer tipo de habilidade física ou espiritual que seja direcionada à ele, seja ela de qualquer natureza. Kazuo pode escolher a intensidade que deseja amortecer, desde 50% até 200% de seu ataque mágico. (Custo = metade do ataque mágico em mana?)
Focus: Através do foco de sua energia vital da região Shell em determinadas regiões de seu corpo, é possível obter um melhor desempenho no que foi focado. Essa habilidade pode ser usada das seguintes formas: - Muscle focus ~ Focando sua energia vital em seus músculos, Kazuo aumenta seu ataque, sua defesa, sua velocidade de ataque e sua esquiva em 15%. - Brain focus ~ Focando sua energia vital em seu cérebro, Kazuo aumenta seu ataque mágico, defesa mágica, sua concentração e sua chance de ataque crítico em 15%. - Pinpoint focus ~ Forma mais complexa obtida com um treinamento mais complexo, focando sua energia vital em uma parte mais específica do cérebro, a do cerebelo e nos ligamentos de seu corpo no geral, Kazuo aumenta sua concentração, alcance, velocidade de ataque e crítico em 15%.
Poison: Não é, como o nome diz, um veneno propriamente dito. Quando Kazuo infunde parte de sua energia espiritual em alguém ele pode aumentar ou diminuir o funcionamento de determinada parte nessa pessoa, tudo depende principalmente do local em que Kazuo executar o seu golpe que precisa ser físico. Sua energia, porém, pode ser transferida através de qualquer arma a curta distância que ele use.
Ligament Point - Ao acertar qualquer ligamento do corpo, Kazuo pode aumentar ou diminuir a velocidade de ataque e a esquiva do alvo em 5%. É possível agravar esse efeito em até três vezes contanto que não seja acertada a mesma parte do corpo.
Muscle Point - Ao acertar qualquer músculo do corpo, Kazuo pode aumentar ou diminuir o ataque e a defesa do alvo em 5%. É possível agravar esse efeito em até três vezes contanto que não seja acertada a mesma parte do corpo.
Pin point: Ao acertar a nuca do alvo, mais precisamente no começo de sua espinha, Kazuo pode aumentar ou diminuir 20% do ataque mágico e defesa mágica do alvo. Esse efeito só funciona uma vez.
Habilidade 3: No pain, no gain. Descrição: Como suas técnicas e treinamentos são, basicamente, de assassinato, qualquer status alterado faz com que o dano e o efeito de suas habilidades durem mais tempo, tornando qualquer dano um “damage over time” na vítima, tendo como cálculo 5% do dano que causou o status alterado (ou o dano anterior ao status ser aplicado) por 3 turnos, aumentando em 1 turno a duração do status (menos paralizia, atordoamento e silêncio [snared, stun e silence]) e do dano. Se o status alterador for de damage over time, é adicionado um retardamento de 10% na agilidade do inimigo. Habilidade 4: Master yourself Descrição: Kazuo tem controle total sobre seu corpo e mente, podendo privar-se de seus sentidos e manter um controle total do ambiente, conectando-se ao local, com seu controle de energia, fazendo com que qualquer a privação de algum sentido não seja um problema (a não ser o tato, já que ai dá bosta). É como se o mesmo se tornasse o centro de um radar de pura energia, localizando matéria e sentindo energia mesmo sem ver ou ouvir. - Spoiler:
Cockblock: Se estiver sendo afetado por algum status alterado que influa em seus movimentos e/ou habilidades (silêncio, atordoamento, retardação e afins, menos danos), ele consegue se desconectar e reconectar-se ao corpo em um simples momento, negando a alteração e voltando ao normal. Como exige muito do cérebro, é necessário um intervalo de vários minutos (5 turnos) para usá-la novamente. Habilidade 5: Umbrakinesis Descrição: Assim como Kazuo tem total controle de sua energia e da energia da natureza, ele também tem controle da extensão de sua energia e da energia da natureza: as sombras. Implicando a energia certa, ele pode mover as sombras, e até materializá-las, ao seu bel prazer, tendo um elemento muito útil em suas empreitadas. - Spoiler:
Do what I want: É o simples controle e manipulação de sombras. Esticar, mover, dobrar, criar uma corda, trocar uma sombra de lugar. Onde houver sombra ele pode manipulá-la e esticá-la.
Mirror’s Edge: Esticando sua sombra e ligando-a à sombra do oponente, Kazuo consegue ler completamente os movimentos da vítima, pois a sombra reproduz seus movimentos, fazendo com que ele saiba o movimento inimigo em tempo real. Quanto mais sombra houver no local, menos trabalhoso é executar e manter a técnica.
Dark Hole: Com a dominação mais avançada, Kazuo pode criar um buraco, em qualquer superfície, tendo uma saída para a locomoção entre tais, dentro da umbra. Se algo entrar em um dos buracos, imediatamente sai pelo outro, sem tempo de “delay”, já que é apenas uma extensão interdimensional criada.
Whisper of the Devil: Se o inimigo estiver sob o efeito do “Mirror”, Kazuo pode “indicar” suas ações, não só ler. Se houver sucesso, por um turno o inimigo repetirá todo e qualquer movimento de Kazuo, independente de diferença de altura e afins, o movimento será idêntico. (É necessário que o inimigo tenha passado, no mínimo, um turno sob efeito do “Mirror”.).
Shadowstab: Kazuo pode, ao invés de direcionar seu golpe diretamente ao seu oponente, direcioná-lo para a sombra do mesmo, causando 40% do dano que causaria normalmente em dano mágico. Informações Extras: Sua espada é a coisa mais importante de sua vida. Porém, isso é devido ao fato de ele ser o que é, um mimic. Ele foi criado para protegê-la, portanto não há um propósito maior em sua vida além desse. Porém, depois de 60 anos, ele evoluiu e descobriu sobre o mundo. Sendo assim, ele pôs as mãos em um ritual capaz de transferir o objeto sagrado de um mimic. Sendo assim, ele pode deixar sua obsessão de lado e fazer esse ritual que demora uma noite para mudar o alvo de seu afeto e proteção. Adendo: Sua espada é uma katana do modelo "Masamune", possuindo 100cm (sim, 1 metro, com lâmina). Sua lâmina é preta nas "costas" e vermelha na lâmina, por isso o nome "Princesa Escarlate". Seu estilo de luta com a espada é o Kenjutsu, principalmente focado no Iaijutsu, o que o torna tão efetivo com a espada embainhada quanto ela desembainhada. Biografia: Jáhouve um tempo onde tudo era resolvido à base da pancadaria e das lutas. O fio das espadas era mais importante que mulheres e dinheiro. Não era necessário ser rico, era necessário ser habilidoso. Honra era apenas uma desculpa para derramar sangue, e foi um banho de sangue que gerou Kazuo. Ele não tem memórias de sua infância ou nascimento, apenas lembra-se de estar no meio de um dojô destruído com uma espada embainhada às costas, a Oni-Benihime (Demônio Princesa Escarlate), uma katana Masamune forjada pelo próprio Okazaki Masamune, Katana esta que esteve nas mãos de vários guerreiros em várias batalhas. Sua sede de sangue e espírito de guerra que trouxeram Kazuo à vida. Sua vida baseia-se na proteção desta espada, não podendo morrer enquanto ainda houver uma situação em que a mesma deva ser usada. Após “nascer”, migrou por vários lugares até encontrar um dojô de Samurais, aprendendo a arte e o código Bushido de viver e lutar, dominando as técnicas da espada e do espírito, levando a outro nível o kenjutsu. Foi batizado como “Tsukuyomi Kazuo”, pois o mesmo é sempre calmo e discreto, procurando observar para depois agir, apenas procurando refletir o que lhe é passado, tal como a lua. Como você conheceu o nosso fórum? Sou o Vic, o Nazi. HITLE PLS[/center] | |
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