Tsukehara Sayuri Enfermeira da Academia
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Ficha de Atributos Raça: Hydra Lv.: (1/99) Exp.: (849/1000)
| Assunto: Tsukehara Sayuri Qua Nov 07, 2012 5:37 pm | |
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Ficha + Personagem Nome Completo: Tsukehara Sayuri Idade: 25 Data de Aniversário: 11/09 Sexo: Feminino Sexualidade: Bissexual Ocupação: Enfermeira Avatar 1: Valentine (SkullsGirls) Avatar 2: - Avatar 3: - Tipo Sanguíneo: Veneno (Seria A+ caso tivesse) Aparência Humana: Sayuri mede 1,70 e tem a pele bem clara, não é bronzeada nem pálida, mas tem uma aparência serena e bonita como se fosse sempre nova e às vezes realmente é. Ela tem o hábito de se auto mutilar, sentindo certo prazer com os cortes, mas os mesmos não deixam nenhuma cicatriz ou marca em seu corpo por consequência da sua regeneração rápida. Tem cabelos curtos e bastante repicados, eles têm um bonito tom de azul bem escuro que chega a se parecer bastante com o preto, mas não deixam de ter um certo brilho azulado. Ela tem também uma franja grande e bagunçada que ela mantém dos lados do rosto, e também costuma estar com o cabelo amarrado em um rabo de cavalo. O fato que mais chama atenção no rosto dela são seus olhos que tem um aspecto peculiar, eles são bem contornados pelo preto dos cílios longos e suas íris são totalmente vermelhas com um tom chamativo e destacante de vermelho sangue, e suas pupilas tem a forma de uma cruz nos olhos, dando um aspecto macabro e até assustador a seus olhos. Notando também que um deles está sempre coberto por uma bandagem por causa da sua habilidade ocular concentrada no mesmo, abaixo da bandagem e próximo aos olhos também é possível notar algumas escamas negras crescendo. Seus olhos tem esse aspecto e são diferentes dos de humanos pelo simples fato de que estão constantemente na forma youkai que ela não consegue fazê-los parecer humanos por consequência da maldição que adquiriu. Sayuri possui um corpo bem adulto e desenvolvido, ela tem curvas bem definidas e bastante chamativas, cintura fina e quadris largos, com coxas bonitas e macias, têm seios grandes e fartos que ela costuma mostrar bastante em seus decotes exagerados e roupas apertadas. Raça de Youkai: Hydra Aparência Youkai: Na sua verdadeira forma, Sayuri lembra bastante uma criatura com corpo de Dragão, mas sem asas e com nove cabeças de cobra. Seu corpo é coberto por uma pele pegajosa e negra, que lembra bastante a pele do corpo de uma serpente, possui um corpo semelhante ao de um dragão, exceto pela clara falta das asas e também por haver uma fina pele entre os dedos que ajudam a nadar mais rápido, sua cauda é comprida e tem algo parecido com uma âncora de espinhos do final da mesma. Tem nove cabeças de serpente, com dentes grandes e bastante afiados, nas laterais de todas as cabeças existem nove aberturas branquiais que lhe permitem tirar mais do que o suficiente de ar da água para seu corpo. Atrás dos pescoços existem uma fileira de grandes nadadeiras dorsais resistentes e que além de ajudar a nada também servem para proteger o pescoço de mordidas funcionando como espinhos, todas as fileiras se juntam formando uma única e seguindo até o final da cauda. Nessa forma, até mesmo seu hálito é venenoso assim como TODOS os elementos que constituem seu corpo e sua regeneração geralmente também é mais aceleradas, notando que a cada cabeça que é cortada duas nascem no lugar. Apesar de seu corpo ser parcialmente adaptado para a água ela também pode andar na terra normalmente sem nenhuma desvantagem, pois além de brânquias Sayuri também possui pulmões. Personalidade: Sayuri não é o tipo de pessoa que se consideraria confiável, ela é muito traiçoeira e costuma usar muito as pessoas a seu favor e ignorar totalmente o que elas sentem, tratando-as como simples objetos que estão ali para satisfazê-la e realizar todas as suas vontades. É arrogante e rude, costuma ser sempre desafiadora em cada palavra que diz e não é o tipo de pessoa compreensível e educada que normalmente às pessoas são, na verdade não tem respeito nenhum por quase nada nem ninguém e também não é normal dela seguir padrões ou regras. Apesar da sua personalidade difícil ela não é anti social e também não fica irritada com facilidade, na verdade ela gosta muito de companhia, principalmente quando ela tem poder absoluto sobre essa sua companhia. Sayuri é sádica ao extremo e bastante dominadora, com um senso de superioridade incrível, ela adora estar acima de todos e ter poder sobre eles. Não coopera com ninguém a não ser que ela tenha algum interesse nisso e apesar de ser enfermeira não é o tipo de pessoa que dá muita importância à vida alheia e muito menos dispõe da sua para ajudar alguém sem que ela se beneficie com isso. Se contradizendo totalmente, Sayuri também é um perfeito exemplo de masoquista, principalmente pelo fato dela frequentemente se cortar usando um bisturi médico, além de que a maioria das suas habilidades envolvem auto mutilação. Outro ponto importante de sua personalidade é seu ciúme, ela é EXTREMAMENTE ciumenta quando se trata de pessoas próximas a ela, e não daquele tipo de ciúme onde ela fica com raiva das pessoas, mas aquele tipo em que ela se torna muito agressiva e violenta com qualquer um que se aproximar de quem ela ama.
Ficha + Habilidades Força: 100 Agilidade: 50 Destreza: 100 Inteligência: 80 Vitalidade: 90 Magia: 80 Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Yudoku ikidori - Mugen Itami(??? - ???) Descrição: Sayuri possui uma regeneração celular fora de qualquer padrão. Sua regeneração é tanta que ela é capaz de reconstituir membros perdidos em questão de segundos de qualquer tecido de seu corpo (incluindo seu "sangue"). Não bastando isso, é capaz de implodir seus membros livremente, lançando uma rajada venenosa em uma área ao seu redor. Também permite que ela recrie e arranje livremente os órgãos dentro de seu corpo sem problema nenhum, permitindo, por exemplo, que ela venha a ter mais de um órgão igual num determinado momento. Também permite que ela estique seus membros livremente, "quebrando-os" e recriando em cima, fazendo várias camadas de tecido e esticando-as quando desejar. Cada técnica presente nesta habilidade tem um gasto adicional de 8% do HP Atual dela, além do gasto de mana. - Técnicas Principais:
• Saisho no itami - Chi Futto (????? - ???) - Sayuri cria outro coração em seu corpo, duplicando assim o bombeamento de "sangue" por todo seu corpo. Isso dá à garota +30% de velocidade de ataque e 20% de chance de esquiva bônus. Também pode criar um coração DIRETAMENTE em algum membro de seu corpo, aumentando em 40% suas capacidades (Caso seja um braço e ela execute um soco com o mesmo, o dano será de 140%).
• Dai ni itami - Akuma no Kairaku (???? - ?????) - Sayuri pode implodir qualquer parte de seu corpo à bel prazer. Ao fazer isso, é emitida uma rajada venenosa que deixa qualquer criatura atingida sob o efeito de seu veneno. Também dá um dano da explosão de 30% de seu ataque mágico. A parte explodida é regenerada em pouquíssimos segundos.
• Dai san no itami - Chi Toge-sai (????? - ????) - Sayuri é capaz de encobrir seus dedos e partes de seu corpo que possuam seu "sangue" aparente em uma fina espécie de espinho cortante/perfurante. Ao fazer isso, consome parte do "sangue" que está livre no local, mas cresce quanto mais sangue o local de criação possui. Dá um dano de 60% de seu ataque mágico + 20% para cada membro cujo "sangue" foi utilizado naquela habilidade. Pode criar também o espinho puramente de qualquer partícula de seu "sangue".
• Daishi no Itami - Chi Inochitori Girei (????? - ??????) - Sayuri pode implodir várias partes do seu corpo simultaneamente, mas não ele todo. Ao executar esse movimento, espalha pelo solo seu "sangue" numa área de alcance/2. Ao fazer isso, todos no local têm infiltrados em seu corpo uma parcela do "sangue" de Sayuri. Essa parcela de sangue ataca o sistema imunológico do alvo, deixando-o mais fraco para qualquer veneno e efeito negativo (+30% de eficácia) por 5 turnos e ainda dá um dano de 30% do ataque mágico de Sayuri após 3 turnos ao ser expelido pela boca do alvo involuntariamente. O dano da Daishi no Itami cresce a cada uso, causando 10% a mais de dano a cada acerto.
• Dairoku itami - Setsujo Nawa (第六痛み - 切除縄) - Sayuri é capaz de expandir livremente qualquer parte de seu corpo sem problema algum. Para isso precisa apenas explodir parte de seu corpo e recriá-lo por completo, mas um pouco maior. Pode fazer isso quantas vezes quiser, inclusive criando mais de um braço/membro em cada parte do corpo tranquilamente.
• Sebunsu Itami - Ibaranomori - Sayuri enfia um membro seu no solo. Usando um processo rápido de explosão e recomposição, cria um conjunto enorme de membros abaixo do solo, que sobem rapidamente à superfície. Esses membros podem ser afiados ou funcionar exatamente como os membros originais (Fazendo várias mãos surgirem do solo, por exemplo). Tem um alcance de metade do alcance de Sayuri e causa um dano de 110% do seu ataque mágico. Sayuri deve permanecer estática caso decida utilizar essa técnica. Uma pequena variação faz uma espécie de gaiola de "espinhos" cruzados em uma pequena área. Caso um alvo seja atingido por essa "gaiola”, sofre 120% do ataque mágico de Sayuri como dano.
• Eisu Itami - Kumon no Hōyō - Sayuri pode, ao beijar uma criatura, qualquer que seja, passar parte de seu veneno para ela, mesmo que em uma parcela imperceptível. Ao fazer isso, a criatura envenenada pode ser rastreada por Sayuri tranquilamente. Também permite que Sayuri cause dores LIVREMENTE na pessoa, contanto que ela esteja num raio de 20 metros da enfermeira. Essas dores podem ser de qualquer espécie e intensidade.
• Daiku no Itami - Shinku Kyōtei - Sayuri não possui sangue, mas não quer dizer que ela não seja capaz de viver com sangue em suas veias. Caso ela utilize uma de suas seringas, é capaz de injetar sangue de outra pessoa em seu próprio corpo. Ao fazer isso, seu veneno ataca e corrói aquele sangue por completo, criando anticorpos para aquele sangue. Ao fazer isso, Sayuri se torna mais poderosa contra o dono daquele sangue, aumentando seu dano contra ele em 30%.
Habilidade 2: Kuzu-Jutsu - Naibu Dokuga(??? - ????) Descrição: Sayuri possui dentro de seu corpo 9 bisturis espalhados pelo mesmo. São bisturis feitos das suas próprias presas, ou seja, não são rejeitados pelo seu corpo. Sayuri pode expeli-los de maneira rápida, lançando um pouco de sangue no solo durante o processo. Cada um deles possui uma composição química diferenciada e dessa forma, um efeito diferenciado. Sayuri pode empulhar um deles e o transformar em dois, deixando-o com, no ataque básico, dois ataques, sendo que o segundo causa 50% de dano apenas. Também pode arremessá-los tanto com suas mãos ou através de sua pele, expelindo-os em uma linha reta e com precisão cirúrgica. Apenas pode lançar um por vez e ao atingir um alvo, ele se desfaz em veneno. Leva um turno para Sayuri produzir outro igual. - Bisturis:
• Taishoku Maho Tanken (??????) - Todos os ataques de Sayuri causam 40% do dano ao MP do oponente também deixando um veneno que corrói o poder mágico do alvo. Sayuri pode atacar sem causar esse dano ao MP, mas causa assim um dano extra igual a 40% do MP perdido pelo alvo (Total - Atual).
• Ryuko Tamashi no Bakuhatsu (??????) - Ao atacar, Sayuri deixa uma marca venenosa no alvo. Quando um ataque é executado em um alvo com uma marca já colocada, ela desaparece, assim como qualquer outra no local. Todas as marcas detonadas causam um dano de 25% do dano que originou a eliminar a primeira marca em true damage em todos os que tiverem a marca detonada.
• Kisei Gomon (????) - Cura o usuário em 30% do dano causado (Seja de alvo único ou de múltiplos alvos) enquanto esse bisturi está sendo empunhado, graças à uma toxina que transforma os ferimentos sofridos pelo oponente e a energia celular perdida nesse processo em energia para Sayuri.
• Fujun Kiba (???) - Dá um dano extra baseado na diferença entre o HP atual de Sayuri e seu HP máximo. (50% da diferença em dano mágico).
• Akueki (??) - Ao atingir um oponente, 50% do dano causado à ele é somado ao próximo ataque. Não stacka consigo mesma.
• Fukuju (??) - Sayuri é capaz de inserir uma neurotoxina bastante forte nessa arma, fazendo com que ela paralise um inimigo por 2 turnos a cada 3 ataques feitos com sucesso.
• Joo no Yorokobi(?????) - Caso o oponente esteja envenenado por qualquer um de seus venenos, qualquer ataque desse bisturi se torna um acerto crítico, mas consome o veneno ativo no oponente.
• Dan'atsu Joo(????) - Todo oponente atingido pela Dan'atsu Joo tem seus ataques físico e mágico diminuídos pela metade por 4 turnos. Não stacka.
• Dorei no Yorokobi (?????) - Qualquer acerto com esse bisturi faz com que o(s) veneno(s) que o(s) oponente(s) possua(m) aumentem sua eficácia em 25%. Stacka 4 vezes. Caso seja um efeito sem "valor”, ele ganha mais um turno de duração.
Habilidade 3: Nyotei no yorokobi - Kurushimi no Keiro (????? - ??????) Descrição: Sayuri possui em seu corpo alguns órgãos adaptados de sua forma hidra. Esses órgãos são capazes de gerar variados tipos de toxinas. Cada uma delas age de forma diferenciada na usuária e nos oponentes. Também é preciso notar que ela não possui sangue algum em seu corpo, circula-se puramente veneno. Veneno esse cuja concentração e formação ela pode alterar tranquilamente e em questão de segundos (Ou 1 turno). - Venenos:
• Muchi (?) - Em Sayuri, Muchi simplesmente faz com que sua regeneração de HP seja dobrada. Caso um oponente seja envenenado, metade da recuperação de HP dele é roubada para Sayuri por 4 turnos.
• Sokubaku (??) - Em Sayuri, Sokubaku dá um bônus de 40% do ataque Físico no Mágico e vice versa( Não Stacka). Em um oponente, Sokubaku afeta os 5 sentidos do oponente. Em 5 turnos,ele perde os 5 sentidos. Visão, Audição, Tato, Faro e Paladar, nessa ordem. Perdendo um por turno. No sexto turno, todos os sentidos retornam.
• Kou (??) - Em Sayuri, faz com que ela tenha um bônus de 30% da defesa física na mágica e vice versa ( Não Stacka). Em um oponente, faz com ele perca o senso de direção e equilíbrio, confundindo o cérebro totalmente. Também facilita a entrada de efeitos mentais variados, como ilusões, sedução e afins.
• Mabayu o Fushoku (????) - Em Sayuri faz com que efeitos mentais tenham sua eficácia reduzida em 60%. Em oponentes causa uma descarga hormonal gigantesca e também um enfraquecimento mental, fazendo com que o oponente fique muito mais fácil de ser seduzido. Nesse estado, caso o ataque mágico de Sayuri seja 70% a mais que o oponente, ele fica seduzido por completo e obedece por UM turno qualquer ordem de Sayuri. Caso contrário, ele apenas não pode atacá-la nesse turno.
• Muryoku Hoji (????) - Em Sayuri faz com que seus venenos e habilidades adicionais custem 50% a mais, mas causem o dobro de dano. No oponente faz com que todo o gasto de MP que Sayuri tiver, o oponente também sofrerá um gasto semelhante.
• Reiteki Tsume (???) - Sayuri com esse veneno em seu corpo tem uma regeneração ainda mais acelerada. Nesse estado, ela recupera metade do dano total infringido à ela em um turno no turno seguinte. Em oponentes, faz com que qualquer efeito tenha resultado contrário, ou seja, curas causam dano e vice versa.
• Saigo Sasayaki (????) - Sayuri pode, com esse veneno em suas veias, controlar livremente seu veneno no ambiente,ou seja, moldar e alterar seus venenos, dando-lhes formas e posicionamentos totalmente seguindo a vontade da usuária. Caso seja usado no oponente, Ele deve pagar 2% de seus pontos de mana atuais por turno durante 5 turnos para ter visão de qualquer veneno da usuária,ou seja, os venenos ficam invisíveis à olho nu à não ser que o custo de mana seja pago pelo oponente.
Habilidade 4: Kuzu-jutsu - Jagan Shihai (九頭術- 蛇眼支配) Descrição:Sayuri possui um tapa olho que tapa sua visão de um dos olhos. Na realidade, esse olho está sempre em sua forma Yokai. Ela não tem controle sobre essa parte de seu corpo. Ao remover seu tapa olho, é visível uma orbe ofídica, semelhante ao olhar de uma serpente. Ao redor desse olho, é notável a quantidade de escamas que essa área possui. Tudo fica escondido abaixo do tapa olho de Sayuri. Com esse olhar, ela é capaz de emitir uma rajada hormonal e psicológica. Se tratam de 4 ondas que funcionam em cadeia. - Ondas de Dominação:
• Yūwaku(誘惑) - Trata-se da primeira forma. Ao focalizar o olho ofídico de Sayuri, qualquer oponente que tenha sido envenenado por ela pelo menos uma vez sente-se atraído pela mesma. É um olhar hipnótico e sedutor. Quanto mais o oponente olha para Sayuri,maior o efeito. Esse efeito se dá graças ao controle sobre o veneno dentro do oponente, que acaba por atacar as células e gerar uma descarga hormonal EXTREMAMENTE forte. É um instinto selvagem,portanto,não deriva do estágio mental de maneira direta. Quanto mais próximo de uma raça instintiva e animal o oponente for, mais rápido é o efeito (Levando apenas 1 - Caso o oponente tenha a habilidade básica de Berserk, ou 2 - Quando se trata de uma criatura bestial ou instintiva. Caso contrário, sendo bruxos, invocadores, fadas, elfos, etc, o efeito leva 6 turnos para se concretizar). Durante esse efeito, o oponente não pode atacar Sayuri em turnos alternados, ou seja, pode atacá-la somente uma vez a cada dois turnos. Tem efeito de 6 turnos.
• Seifuku(征服) - Segunda forma de dominação. Uma vez que o alvo esteja sob o efeito da sedução da primeira forma, Sayuri pode continuar sua tentativa de sedução. Ao tocar a pele de um oponente diretamente, a descarga hormonal aumenta muito, fazendo com que o oponente passe a obedecê-la em uma ordem à cada 3 turnos. Tem duração de 6 turnos também. Nesse estado, em criaturas bestiais, ela já passa a ser referida como "mestra" durante esses turnos.
• Teishutsu(提出) - Terceira forma de dominação. Caso Sayuri após ter causado essas duas formas de dominação venha a ter contato direto do sangue do oponente com sua língua e seu sangue(ao mesmo tempo), uma marca se forma em sua língua,assim como no local da ferida do oponente. Isso é um sinal de que um contrato forçado foi criado. Esse contrato obriga o oponente a ajudá-la uma vez por dia quando requisitado. Essa ajuda pode vir das mais variadas formas, mas não pode ser recusada de maneira alguma. Ela só pode ter um "servo" por vez com essa habilidade. Caso faça o ritual com outra criatura, a primeira se torna livre. É possível também fazer um contrato voluntário com ela, o que permite que ela tenha acesso à todo o conhecimento do alvo com quem fez o pacto. Em um "servo" que foi "dominado", caso seja usado em PVP, automaticamente o Servo é invocado ao lado de sua mestra e deve obedecê-la por 3 turnos completos. (Na realidade, quem aparece é uma manifestação do servo através de um domínio do veneno, ou seja, um clone temporário, mas apenas em PVPs. In-game, é o próprio servo. Só para evitar conflitos de lógica no fórum -Q).
• Reizoku(隷属) - Última forma de dominação. Só ocorre quando houver algum servo no local. Todo o dano que seria dirigido à Sayuri é levado diretamente ao servo, causando todo o dano e efeitos colaterais que a sua mestra sofreria.
Habilidade 5: Uroborosu - Futago Hebi (ウロボロス - 双子蛇) Descrição: Sayuri é capaz de liberar parcialmente sua forma Youkai. Ao utilizar essa técnica, de suas costas surgem duas "cobras" grandiosas, cobras essas feitas de veneno puro, tomando uma tonalidade de verde-esmeralda e sendo translúcidas, com vibrantes olhos amarelos. Essas serpentes podem atacar independentemente de Sayuri numa área igual ao alcance da garota. Também podem ser transmissoras de seus venenos. Não bastando isso, ela também emite uma aura de predadora durante esse estado. Olhando diretamente nos olhos da cobra faz com que qualquer um se sinta uma presa fácil e desprotegida, reduzindo suas defesas física e mágica por 20% cada. Ouroborus ainda possui três técnicas secretas que consomem boa parte de sua energia vital, mas tem um poder destrutivo considerável. Ambas as cabeças podem se comunicar com a usuária livremente e tem até certo ponto vontade própria. Incrivelmente, são tão sádicas quanto a principal, ou até piores. Possuem presas afiadíssimas, fazendo com que todo dano de ataque básico das cobras tenha um acréscimo de 20% do ataque mágico de Sayuri. Tem um gasto de 8% de HP. - Habilidades:
•Saisho no Atama - Taihō(最初の頭 -大砲) - Sayuri estica seus dois braços. Em seguida, as cobras se ligam aos braços da garota, cobrindo-os totalmente. Abrindo suas duas mandíbulas, as cobras formam uma espécie de cruz, estando uma dentro da outra num ângulo de 90 graus. Sayuri então pode lançar uma rajada concentradíssima de veneno, utilizando 70% do veneno que possui em seu corpo no momento. Essa habilidade tem um dano base de 250% do ataque mágico de Sayuri. Tem um cooldown de 10 turnos. Pode até ser utilizada antes, mas Sayuri fica sem sangue algum, o que a incapacita de qualquer ação, fazendo-a perder.
• Dai Ni-Tō - Mugen no Kabe (第二頭 - 無限の壁) - Sayuri faz com que as duas serpentes se mordam nas caudas opostas e saiam de seu corpo, formando uma espécie de círculo. Esse círculo é composto de um veneno especial que se solidifica em contato com o ar. Ao criar esse círculo, ele se solidifica,formando um escudo de resistência igual ao HP máximo de Sayuri - o HP total da mesma. O escudo bloqueia qualquer dano, físico ou mágico, dano esse que, caso seja mais forte que o escudo, tem a força do escudo deduzida de sua força total. Pode ser usado uma vez a cada 7 turnos. Exige uma quantidade de veneno considerável.
• Kōchō Atama - Shōki Kiba no Odori (校長頭 -瘴気牙の踊り) - Sayuri faz com que as duas cobras deixem seu corpo e penetrem na terra. Ao fazer isso, elas liberam uma névoa bastante densa de veneno. O veneno inicialmente não causa um dano considerável, causando (Level de Sayuri/2) pontos de danos por turno numa área igual ao alcance da usuária em true damage. O grande ponto dessa habilidade é que ela dura 10 turnos e durante essa duração, suas cobras podem se manifestar de qualquer lugar dentro daquela área, sendo recriadas do veneno puro do ar e podendo ser desfeitas à qualquer instante. Não bastando isso, 30% do dano causado durante essa habilidade é recuperado do HP de Sayuri no final da habilidade. Consome 90% do sangue de Sayuri para isso, deixando-a bastante debilitada ao final da mesma.
Informações Extras:• Sayuri é uma criatura imortal. Embora possa ser derrotada, sua estrutura molecular sempre volta ao estado inicial e ela se regenera inteiramente sem nenhuma sequela em um período in-game. • Sayuri também é capaz de dar o antídoto de seus venenos de maneira intra-venosa, basta apenas uma mordida. • Sayuri tem um domínio básico da água, habilidade essa que não usa diretamente, embora seja capaz de utilizá-la quando necessário. Utiliza essa habilidade mais para poder manipular seu veneno e afins. Também é capaz de retirar toda a água de um veneno, deixando-o concentrado. Nesse estado, ainda é capaz de controlá-lo, mas com uma maestria menor. • Sayuri carrega consigo sempre uma dezena de seringas. Extremamente finas, são capazes de injetar sangue e retirar sangue facilmente. Além disso, carrega também um bisturi pequeno em sua meia-calça. Esse bisturi é afiadíssimo e normalmente é usado para auto-mutilação com cortes precisos. • Sayuri possui altíssimos conhecimentos medicinais e anatômicos, fazendo dela uma excelente cirurgiã e médica quando necessário. Não que faça bom uso de seus conhecimentos, mas caso seja realmente necessário, ela é capaz de salvar a vida de alguém com uma facilidade enorme. • Sayuri também conhece vários tipos de artes marciais, além de saber usar armas brancas com perfeição e armas de fogo a seu bel prazer.
Biografia Sayuri nasceu em Tokyo filha de uma família normal sem peculiaridades nem diferenças das famílias comuns da cidade, a não ser é claro pelo fato de todos da família serem Hidras. Seu pai trabalhava como gerente de um restaurante famoso na cidade e sua mãe era uma dona de casa, por este motivo assim que ela nasceu recebeu toda a atenção de sua mãe que estava sempre presente. Em contrapartida seu pai estava sempre mal-humorado e estressado do trabalho, costumava bater muito em sua mãe quando a garota ainda era apenas um bebê e cada vez mais à medida que ela ia crescendo. Desde menor Sayuri sempre sentia um prazer especial em ver o sofrimento alheio, tanto que quando ela tinha 9 anos, envenenou o gato de uma de suas amigas somente para vê-la chorando pelo bichinho perdido e a medida que ia percebendo o quanto isso lhe agradava ela ia piorando cada vez mais, tanto na escola quanto em casa, ela fazia qualquer coisa só para ver o quanto as pessoas ao seu redor seriam capazes de ficarem tristes. Quando tinha 12 anos, seu pai teve de leva-la um dia ao trabalho no restaurante para pegar algo e enquanto ele estava ocupado ela aproveitou a chance para envenenar toda a comida que estava sendo produzida. No dia seguinte o jornal na televisão noticiou um enorme número de pessoas envenenadas na cidade e logo as investigações apontaram o restaurante de seu pai que foi forçado a fechar e faliu totalmente, seu pai foi assassinado pelo marido de uma das vítimas e morreu cheio de dívidas. Sayuri nada sentiu a respeito disso, não o considerava um pai e sempre quis se vingar por sua mãe, mas a mesma após descobrir o que a filha tinha feito se isolou em casa tornando-se paranoica e louca o que obrigou a garota a sair de casa. Após sair de casa ela começou a fazer faculdade de enfermagem em uma cidade distante dali, nunca se preocupou em voltar a Tokyo para ver como sua mãe estava ou se ela precisava de algum tratamento. Ela se formou como uma das melhores alunas da classe e foi trabalhar em um hospital ali mesmo na região onde ficou como assistente de um importante cirurgião. Ser assistente dele, a fez se apaixonar pelo corpo humano e pela vida, mas não pelo modo como ela podia curar aqueles corpos e salvar suas vidas, ela se apaixonou pelo modo de como era fácil ferir e estraçalhar um corpo humano e de como era simples e frágil a sua vida, ela se tornou ainda mais sádica e cruel do que já era antes e passou a fazer o máximo para que todas as pessoas que entrassem ali fossem embora direto para o necrotério. Sayuri fazia de tudo, desde trocar medicamentos, envenenar a comida do hospital ou até não esterilizar bisturis para causar infecções nos pacientes, ela tinha estabelecido uma meta para si mesma de que não deixaria um paciente sair vivo daquele lugar enquanto ela estivesse lá. Dito e feito, durante os dois anos que ela trabalhou no hospital da cidade, todas as pessoas que deram entradas no hospital saíram de lá mortas, dando a fama de “Amaldiçoado” para o hospital que passou a ter o número de pacientes reduzido drasticamente e com o tempo foi fechado, se tornando um lugar sombrio e cheio de almas enraivecidas a procura de vingança. Como o hospital tinha sido fechado ela não teve escolha a não ser voltar para casa, mas assim que chegou lá recebeu a notícia de que sua mãe tinha se suicidado há algum tempo e a casa onde ela morava tinha sido tomada pelo banco para pagar dívidas. Como não tinha para onde ir, ela resolveu ficar por lá mesmo, trabalhou cuidando de um senhor de idade rico por alguns meses, mas logo se entediou e o envenenou, aqueles meses haviam sido realmente muito chatos e entediantes para ela, quando as vítimas não resistiam ou mostravam medo de morrer simplesmente não havia graça alguma, aquele velho estava ansioso para morrer então o que ela fez pode ser considerada uma boa ação. Começou a atacar membros da máfia japonesa somente para ter mais deles atrás dela para que ela pudesse torturar e matar, fez isso por algumas semanas e já estava se divertindo como nunca, quando durante uma noite quando ela estava mutilando alguns mafiosos um homem apareceu para lhe roubar algo e por algum motivo quando ele a tocou Sayuri adquiriu uma maldição nos olhos que fazia com que com olhasse para eles se apaixonasse por ela. Nos primeiros dias encarou aquilo como um verdadeiro pesar, mas depois que aprendeu a controlar a habilidade viu que aquilo só a beneficiaria, pois assim poderia conseguir vítimas mais facilmente do que nunca. Depois de algum tempo treinando conseguiu fazer com que somente um de seus olhos tivesse essa habilidade, assim ela poderia usar a habilidade quando quisesse, mas não conseguiu que eles voltassem à forma humana. Ficou muito grata ao homem que tinha lhe dado uma nova habilidade e se sentiu na obrigação de lhe agradecer, mas não sabia nem o nome e nem quem era ele, só conseguia se lembrar do seu rosto e cabelos. Depois de um ano mais ou menos descobriu quem ele era e que ele estava trabalhando em uma Academia para youkais, primeiramente ela se recusou a ir para lá, mas ao ver que tinha a chance de conseguir mais diversão do que nunca ela entrou na academia como enfermeira. Como você conheceu o nosso fórum?Réptil semi-aquático pertencente à família Alligatoridae, vulgo Caré.
Última edição por Tsukehara Sayuri em Qui Nov 22, 2012 11:19 pm, editado 2 vez(es) | |
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