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 Kawamura Kenta

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AutorMensagem
Kawamura Kenta
Professor de Geografia
Professor de Geografia
Kawamura Kenta


Mensagens : 26

Ficha de Atributos
Raça: Rakshasa
Lv.:
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Exp.:
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MensagemAssunto: Kawamura Kenta   Kawamura Kenta Icon_minitimeQua Nov 07, 2012 2:51 am

Ficha + Personagem

Nome Completo: Kawamura Kenta

Idade: 30
Data de Aniversário: 12/10

Sexo: Masculino
Sexualidade: Heterossexual

Ocupação: Professor de Geografia
Avatar 1: Kaburagi T. Kotetsu (Tiger & Bunny)
Avatar 2: Rob Lucci [Leopard Form] (One Piece)
Avatar 3: ---

Tipo Sanguíneo: A
Aparência Humana: Possui pele morena e cabelos castanhos um pouco compridos, chegando na altura da nuca. Não tem um físico forte, mas seus músculos, apenas de não serem grandes, são ligeiramente definidos, sendo um homem de boa forma física. Suas roupas são um pouco formais, geralmente uma camisa social leve com um colete por cima, e uma calça social ou um jeans escuro, geralmente preso por um cinto, além de sapatos escuros também. 90% das vezes usa além de tudo uma boina aleatória da sua coleção de 300 boinas.


Raça de Youkai: Rakshasa
Aparência Youkai: Kenta cresce em tamanho e em massa muscular, passando facilmente os dois metros de altura. Fica coberto de pelos amarelados com manchas negras, semelhante a um leopardo. Seu cabelo também cresce em tamanho e volume, chegando quase ao meio das costas. Seus dentes tornam-se presas, e suas unhas tornam-se garras afiadas injetoras de veneno. Ganha também os demais aspectos de um felino, como as orelhas, a cauda e o bigode.

Personalidade: Tiozão. Sim, aquele cara que vai sempre parecer o mais velho da turma, mesmo não sendo tão velho assim, faz aquelas piadas ultra toscas que só ele ri, e vai te dizer o que ele acha do assunto mesmo não tendo nada a ver com isso. Ainda assim é super gente fina, bacana e sempre tenta ajudar quem precisa, e ainda por cima faz uma picanha de primeira classe. -Q



Ficha + Habilidades


Força: 60
Agilidade: 100
Destreza: 60
Inteligência: 55
Vitalidade: 100
Magia: 150

Habilidades Especiais

Habilidade 1: Yasei no Doku
Descrição: Como todo Rakshasa, possui a capacidade de produzir veneno que podem ser injetados através de suas garras. Evoluindo esta técnica, passou a criar diferentes tipos de venenos com diferentes efeitos. Um detalhe interessante é que seu veneno não afeta a si mesmo, retirando e reciclando o fator nocivo, transformando-o numa espécie de buff. Isto, é claro, restringe-se apenas ao ser afetado por seu próprio veneno, outros venenos e toxinas simplesmente surtem nenhum efeito nele, graças a sua resistência natural. Todos os venenos causam dano igual, equivalente a 3 [+2% do Ataque Mágico] de dano bruto (ou seja, ignorando defesa quanto física quanto mágica) por turno durante 5 turnos.
Venenos:

Habilidade 2: Yasei no Seishin
Descrição: Através de seu treinamento e meditação com os monges eremitas tibetanos, conseguiu incorporar os espíritos das feras em si mesmo, por um período de [Magia/30] turnos. Enquanto estiver com os espíritos dentro de si, libera uma aura de cor ciano, ficando com os olhos da mesma tonalidade. Todos os seus atributos são aumentados de PvP (exceto APENAS HP e MP) em 20%, e 25% de seu Ataque Mágico é adicionado ao Ataque Físico. Além disso, é capaz de tocar seres intangíveis através do auxílio dos espíritos, e seu dano de ataques básicos torna-se híbrido (50% do dano causado é físico, e 50% é mágico).

Habilidade 3: Henko to Katachi
Descrição: Unindo o ensinamento dos monges com suas capacidades próprias de transformação, consegue moldar seu corpo na forma Youkai de modo a focar em atributos específicos, para melhor adaptação em batalha. Obviamente, só pode estar um módulo de cada vez.
Tipos:
Habilidade 4: Yasei no Houkou
Descrição: Kenta concentra Youki em suas cordas vocais, e então libera um imponente rugido que atinge imediatamente a todos num raio de 30m a partir dele. Por ser um rugido, o "golpe" é na velocidade do som, portanto, caso esteja dentro do raio do alcance, ele receberá o impacto da onda, a não ser que de alguma forma ele se mova mais rápido que o som. Todos os atingidos (tanto aliados quanto inimigos) recebem um 75 + [80% do Ataque Mágico] de dano mágico, e ficam atordoados por dois turnos. Se, por algum motivo, o afetado estiver dentro do raio de alcance mas não escutar o rugido (apenas tampar os ouvidos não adianta viu =.='), este receberá apenas o dano, mas não terá o Atordoamento.

Habilidade 5: Rokushiki
Descrição: São técnicas sobre-humanas que são a base de um Estilo de Luta avançado desenvolvido por Eremitas no Tibet, onde Kenta passou vários anos.
Técnicas:
(Antes que alguém fale algo, esta é sim a mesma habilidade que Sadawa Danzou, outro personagem de minha autoria, possui. Há um motivo para isso, pois Kenta foi treinado por Danzou para aprender este conjunto de técnicas, como será citado em sua Biografia.)

Informações Extras: Kenta, como os demais de sua raça, tem uma audição muito apurada. Através desta característica, pode perceber o menor distúrbio no ar em uma distância considerável, funcionando como um radar de localização de inimigos. Apenas o fato de respirar já é o suficiente para Kenta saber sua localização exata. Também possui um olfato sensível, porém é bem inferior se comparado a sua audição; e um forte instinto que lhe guia durante os combates.

Biografia


Kenta nasceu no Vietnã, numa tribo primitiva que tinha dois Rakshasas (seus pais) como seus deuses e protetores. Sua infância foi bem tranquila até os doze anos de idade, quando o vila foi invadida por um bando de Youkais de várias espécies. Seu pai, que parecia já saber que isto aconteceria algum dia, mandou a esposa fugir com o filho para um lugar seguro, enquanto protegeria a tribo com seus poderes. Então Kenta e sua mãe seguiram até uma clareira na floresta. Nesta hora ela parou, abraçou o filho, e disse para ele encontrar um local seguro e se esconder usando sua forma humana, pois ela iria voltar para ajudar o marido. Kenta não queria se separar de sua mãe, mas fez como ela mandou. Ficou escondido dentro de uma árvore oca por dias, até que se cansou e resolveu procurar por seus pais. Porém ele não sabia voltar para a tribo, afinal nunca havia ido tão longe dela antes. Perdido, procurava o local em vão, até que um homem de meia-idade, careca e que usava roupas simples, interceptou o garoto, perguntou o que havia acontecido a ele. Kenta contou o que ocorrera, e o velho então sorriu para ele, dizendo "Está tudo bem. Venha, dou lhe dar um teto para dormir." E, utilizando uma brilhante pedra que retirou de dentro da manga, os dois foram transportados magicamente para um templo no meio de uma montanha coberta de neve. O velho explicou que eles estavam no Tibet, e que ele era um dos eremitas que cuidavam do local. Kenta dormiu lá aquela noite, com saudades de seus pais. No dia seguinte, observou que um rapaz de aparência bem jovial treinava próximo a um rochedo, utilizando técnicas incríveis de combate. Este rapaz notou estar sendo observado, e chamou o garoto para perto. Kenta aproximou-se animado, e pediu para o rapaz ensinar essas técnicas, pois queria ficar mais forte para salvar seus pais. O jovem sorriu, então disse: "Porque não salvamos eles primeiro hein? Ah, prazer, eu sou o Danzou."
Então os dois retornaram a floresta no Vietnã utilizando outra pedra mágica. Procuraram pela tribo por algumas horas, até que Kenta ouviu risadas e sons de pancadas com sua audição aguçada. Os dois correram em direção aos barulhos, e acabaram encontrando a vila em ruínas, alguns corpos de pessoas pelo chão e, amarrados em troncos, os pais de Kenta. Eles estavam severamente feridos, e pareciam ter sido torturados por vários dias. Imediatamente uma legião de Youkais cercaram Danzou e Kenta, já se preparando para atacar. Mas Danzou apenas encarou seus oponentes com um olhar intimidador. Na mesma hora, todos desabaram ao chão, inconscientes. Os dois então desamarraram os pais de Kenta, que estavam exaustos. Danzou levou os três Rakshasas ao templo no Tibet, onde os dois adultos receberam tratamento. Algumas semanas depois, já melhores, agradeceram a ajuda do rapaz, mas decidiram que era hora de voltar e achar um novo lugar para reinar. Kenta, entretanto, decidiu ficar e treinar com Danzou. Os pais respeitaram a decisão, então despediram-se de seu filho e foram embora. Quase vinte anos depois, o já adulto Kenta completou seu treinamento e estudos. Danzou então lhe avisou que iria ao Japão, para ajudar um grande amigo em seu projeto, e indicou que Kenta fosse junto, onde ele atuaria como professor na Academia de Youkais. Ele, é claro, aceitou a proposta, então ambos partiram para a ilha onde se localizava a Youkai Gakuen.

Como você conheceu o nosso fórum? Quem me mostrou foi o ANTEDEGUEMON!


Última edição por Kawamura Kenta em Seg Nov 12, 2012 3:07 am, editado 7 vez(es)
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