Ficha + Personagem
Nome Completo: Hayasaka Seijuro
Idade: 17
Data de Aniversário: 12/11
Sexo: Masculino
Sexualidade: Heterossexual
Ocupação: Aluno do 1º ano
Avatar 1:Kagami Taiga - Kuroko no Basuke
Avatar 2: Avatar 3: Tipo Sanguíneo: A
Aparência Humana: Seijuro tem 2,00m e pesa 80 Kg, moreno, tem cabelos curtos espetados vermelho-escuro, olhos castanhos e sombrancelhas divididas. Possui um físico bom, meio musculoso. Deixa a jaqueta do uniforme sempre aberta. Quando não está com ele, está sempre vestindo uma regata larga, bermuda e tênis. Em dias frios, costuma usar bermuda e uma jaqueta por cima da regata. Ás vezes deixa a barba por fazer e o cabelo um pouco bagunçado. Gosta do visual desleixado mas sempre deixa suas roupas muito bem limpas. Se importa bastante com sua saúde. Sempre está com um colar de metal brilhante com um anel nele.
Raça de Youkai: Nekomata
Aparência Youkai: Em sua forma youkai hibrida, Seijuro ganha orelhas e caudas vermelhas e seus olhos se tornam vermelhos e se assemelham aos de um felino. Já em sua forma youkai completa, Seijuro se torna um gato enorme de pelagem vermelha, com duas caudas e olhos vermelhos, bigodes medianos e garras negras.
Personalidade: Seijuro tem uma personalidade quase dupla. Na maioria das vezes é calmo, tranquilo e costuma ser bastante brincalhão, porém, em alguns momentos, chega a ser explosivo e briguento. Trabalha muito bem em equipe e quando está sobre pressão fica animado e hiperativo. Tem facilidade em fazer amizades e é muito falador. Está o tempo todo com sua bola de basquete e não se separa dela por nada, chegando até a ir para as aulas com ela. Não gosta muito de eventos formais, mas mesmo assim chega a comparecer em alguns. Não suporta ver alguém triste ou chorando e faz de tudo para ajudar os outros, sejam eles conhecidos ou não.
Ficha + Habilidades
Força: 60
Agilidade: 150
Destreza: 70
Inteligência: 90
Vitalidade: 70
Magia: 60
Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Neko-Dama
Descrição: Seijuro concentra sua youki em forma esférica na frente de seu corpo e a lança em direção ao oponente com as mãos, causando um dano igual a 120% do ataque.
Habilidade 2: Speed Move
Descrição: Seijuro concentra sua youki nas pernas e pés aumentando sua velocidade de ataque em 25%. Aproveitando sua agilidade e velocidade felina, Seijuro desfere um sequência de golpes velozes contra o oponente. Cooldown de 10 turnos.
- Spoiler:
First Blow
Sequencia de ataques utilizando a ponta dos dedos das mãos. É capaz de lançar o oponente à uma distancia de 3 metros.
Second Blow
Seijuro corre em direção do oponente e dessa vez desfere chutes em seu oponente. Só pode ser ativa após o uso do Speed Move-First Blow. Diminui a defesa do oponente em 10% por 3 turnos
Final Blow
Após o uso do Speed Move-Second Blow, Seijuro desfere uma forte joelhada no abdômen do oponente, fazendo-o sair do chão. Seijuro então concentra sua youki em apenas uma perna e desfere um potente chute vertical de cima para baixo nas costas do oponente. Um chute forte o bastante para abrir crateras no chão. Causa um dano igual a 150% do ataque.
Habilidade 3: Neko Rope
Descrição: Seijuro condensa sua youki em fios enrolados em seus pulsos, podendo ser usados tanto para ataque quanto para defesa.
- Spoiler:
Neko Net
Seijuro trança os fios formando uma rede em volta de seu corpo aumentando sua defesa em 50% por 3 turnos. Cooldown de 5 turnos.
Neko Strings Bind
Seijuro lança os fios na direção do oponente, limitando seus movimentos e diminuindo sua esquiva pela metade e diminuindo sua velocidade de ataque em 10% por 5 turnos. Cooldown de 5 turnos.
Neko Strings Strangle
Durante a ativação da habilidade Neko Strings Bind, Seijuro cruza os braços, apertando os fios, estrangulando e stunando o oponente por um turno. Causa um dano igual a 150% do ataque. Após essa habilidade, a Neko Strings Bind é desativada. O efeito de Stun só é ativo uma vez por luta. Cooldown de 5 turnos.
Habilidade 4: Influential eyes
Descrição: Utilizando sua influência mental, Seijuro transforma seus olhos nos de um felino e, olhando para o oponente, faz com que o mesmo não possa realizar qualquer habilidade que lhe cause dano ou que cure o oponente no próximo turno. Cooldown de 10 turnos.
Habilidade 5: Child Play
Descrição: A melhor habilidade de Seijuro. Os fios de youki são condensados em seus pulsos e Seijuro os usa para prender o oponente. Logo após, Seijuro corre em volta do oponente depositando novelos explosivos em volta do mesmo, detonando-os logo após, causando dano de 200% do valor do ataque ataque. Cooldown de 15 turnos.
Informações Extras: Seijuro treinou Wing Chun com monges durante toda sua infância. Teve facilidade nesta arte marcial devido a sua velocidade. Joga basquete e toca guitarra em suas horas vagas (uma Gibson Les Paul), além de saber um pouco de canto. Sabe também confeccionar fogos de artifício e explosivos.
Biografia
Abandonado ainda filhote, Seijuro nunca chegou a conhecer seus pais. Seus únicos bens naquela época eram um colar de metal com um anel e uma foto onde havia a palavra onee-chan e uma garota sorrindo. Passou grande parte de sua vida em sua forma felina sem saber que era um youkai. Viveu em uma região urbana de Osaka onde lendas e mitos haviam sido esquecidos a muito tempo. Devido a isso, os moradores de lá o consideravam uma aberração devido a suas duas caudas, e o expulsavam com pontapés e vassouradas. Durante muitos anos, viveu das sobras de restaurantes e casas. Invejava muito os humanos, devido a sua alegria e facilidade de vida. Um dia, quando estava em um dos becos da cidade, desejou que sua vida fosse igual a dos humanos e, de repente, acabou se transformando. Agora como humano, passa a vagar pela cidade até que é descoberto por um idoso monge que por ali passava, o qual o batizou com o nome Hayasaka Seijuro. Como não sabia falar, Seijuro foi levado pelo monge até o monastério local, onde teve aulas de artes marciais e música, além de aprender ascfun arte da caligrafia e da fala formal. Seijuro passa então a cuidar do monastério e ajudar nos preparativos para festas e comemorações, sendo designado para a área de confecção de fogos. Um dia, devido a um incidente, um dos fogos acaba detonando e, com o susto, Seijuro acaba revelando sua forma híbrida. Muitos monges se assustaram com a visão. Alguns começaram a se afastar dele, outros atiravam pedras o xingavam. Sem entender nada do que estava acontecendo, Seijuro vai até o monge líder pedir ajuda. Lá, o monge lhe explica sobre os youkais e revela a Seijuro que ele na verdade é um Nekomata, um yokai gato. Sabendo da revelação de Seijuro e com medo de uma possível retaliação, o monge decide mandar Seijuro para uma escola de humanos. Após uma triste despedida, Seijuro volta para a área urbana de Osaka e passa a frequentar as aulas de lá. É nesse período que o rapaz acaba se tornando masi brincalhão, além de aprender a jogar basquete e acaba se destacando no esporte. Tal destaque lhe rendeu várias recompensas, com as quais comprou a guitarra e a bola que sempre carrega consigo. Com o tempo, Seijuro percebeu que aquele ambiente não era exatamente o que ele queria. Queria conhecer o mundo ao qual pertencia, o mundo dos youkais. Com isso em mente, envia uma carta ao monastério contando as novidades ao monge que, em pouco tempo, lhe responde dizendo estar feliz pela decisão do garoto e contando sobre a Yokai Gakuen, uma Academia para youkais. Seria perigoso? Divertido? Perda de tempo? Seijuro tinha essas dúvidas em mente. Agora, já com um destino em mente, Seijuro parte em direção a uma nova aventura.
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