Nagano Natsumi Aluna do 1º Ano
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Ficha de Atributos Raça: Invoker Lv.: (2/99) Exp.: (866/1000)
| Assunto: Nagano Natsumi Qua Set 26, 2012 4:02 am | |
| Ficha + Personagem Nome Completo: Nagano Natsumi Idade: 16 Data de Aniversário: 01/01 Sexo: Feminino Sexualidade: Heterossexual Ocupação: Aluna do Primeiro Ano Avatar 1: Nagase Iori Avatar 2: Avatar 3: Tipo Sanguíneo: A+ Aparência Humana: Uma garota de estatura baixa e cabelos de uma tonalidade próxima de um castanho escuro, aparenta sempre uma felicidade constante, Natsumi é um tanto discreta. Costuma usar roupas simples e consideravelmente "fofas". Na realidade,toda sua aparência denota essa atitude fofa e tranquila. De grandes olhos belos e uma pele perfeita, Natsumi é realmente uma estudante muito bela. Costuma deixar seus cabelos presos de uma forma a liberar seu rosto,deixando-o totalmente visível. Em seu pescoço carrega seu objeto mais importante. Um colar de várias pedras diferentes,no total 9 tipos diferentes. Nunca é vista sem esse colar de maneira nenhuma. Também é bastante vaidosa e costuma andar de brincos,anéis e afins quando necessário. Também é fã de vestidos,o que se exemplifica nas suas roupas, em sua maioria de verão. Possui uma pinta pouco abaixo do lábio, do lado direito do rosto. Raça de Youkai: Invoker Aparência Youkai: Seus cabelos se tornam esvoaçantes, flutuando levemente. Seu colar passa a brilhar fortemente e em seus pulsos,uma pedra de coloração indefinida pode ser vista. Ela se assemelha ao arco-íris. Atrás de si, existe também uma aura multicor que a envolve totalmente e até parcialmente o ambiente. Sua voz se torna mais cristalina e todo seu corpo assume uma tonalidade mais viva. É como se ela estivesse no auge da juventude e no ápice da vitalidade, com uma pele colorida e uma energia bastante grande. Nesse estado,seu colar perde sua forma material, deixando os espíritos pairando suavemente ao redor de seu corpo. As pedras preciosas do colar se desintegram, cobrindo sua pele levemente com uma poeira luminosa, deixando-a com uma pele arco-íris. Também se torna radiante,emitindo uma certa luz colorida em todas as direções. É bastante fraca,mas notável. Sua expressão se torna completamente serena, como se nada a atingisse. Quase como uma estátua. Por onde anda deixa purpurina um pequeno rastro de pedras preciosas. Personalidade: Uma garota completamente sincera e alegre, Natsumi também é consideravelmente inocente. Alheia ao que acontece ao seu redor, a garota está sempre com uma aura de felicidade. Para ela, nada é ruim o suficiente pois ela sempre é capaz de enxergar algo bom em qualquer problema. Não gosta de ver pessoas chateadas e é capaz de fazer qualquer coisa para animá-las e tentar resolver seus problemas. Também valoriza muito os amigos. Não gosta de ficar sozinha de maneira nenhuma. Costuma conversar sozinha com seu colar,fato esse que a torna consideravelmente estranha. Na realidade, está se comunicando com os espíritos que possui, almas essas que a entendem melhor do que ninguém. Também é comum ouví-la falar de seu herói encantado, aquele que é capaz de ajudar aos outros sem querer nada em troca e ser sempre pacífico. Não costuma ser muito rápida para sacar situações, ainda mais relacionadas à homens, fato esse que gera certos momentos engraçados ou até constrangedores para uma das partes. Também é muito adepta ao conceito de "friendzone". Todos os homens e mulheres ao seu redor caem nessa área em pouquíssimo tempo. Embora pareça ruim, ela valoriza os amigos acima de tudo, então é até certo ponto algo bom. Ficha + Habilidades Força: 20 Agilidade: 55 Destreza: 65 Inteligência: 160 Vitalidade: 40 Magia: 160 Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Suishō-jū - Hatsubai Descrição: Natsumi possui em seu colar uma magia gigantesca. Esse colar na realidade abriga a alma de várias criaturas em seus cristais. Natsumi pode invocar de seu colar uma criatura de cristal à sua escolha. Essa criatura é totalmente material e não sente dor. Ao ser derrotada,volta ao cristal,devendo esperar dois turnos para poder ser utilizada novamente. Ao fazer tal atitude, Natsumi ganha um "Stack" de feitiço. Esse Stack ocorre cada vez que ela troca de invocação e passa um turno com a invocação trocada. Isso também fortalece a próxima criatura invocada em 2% de seus atributos,acumulando à cada stack. Os stacks são perdidos automaticamente caso Natsumi não troque de criatura depois de 3 turnos após ter invocado uma. Os stacks também são perdidos caso ela invoque a mesma criatura num prazo de três trocas. Natsumi pode invocar as seguintes criaturas: - Crystal Beasts:
• Ruby Carbuncle: Uma criatura pequenina de tonalidade preta, aparenta ser um gato pequeno e possui em sua testa um rubi enorme. Não é uma criatura ofensiva, não sendo capaz de atacar oponentes, mas em contraponto, é capaz de curar um aliado em 75% de seu ataque mágico.
Força: 10 Agilidade: 30 Destreza: 30 Inteligência: 200 + 10% do ataque mágico de Natsumi. Vitalidade: 30 Magia: 160 + 10% do ataque mágico de Natsumi.
• Sapphire Sagahin: Uma criatura azulada, se assemelha à um réptil aquático. Possui uma crista de safira, fato esse que o diferencia bastante de lagartos comuns. Todos os ataques de Sagahin causam um dano equivalente no MP do alvo afetado. Todos seus ataques são compostos por 50% de dano físico e 50% de dano mágico.
Força: 80 Agilidade: 30 Destreza: 50 Inteligência: 100 + 10% do ataque mágico de Natsumi. Vitalidade: 30 Magia: 140 + 10% do ataque mágico de Natsumi.
• Emerald Dragon: Um dragão de porte considerável,possui olhos de esmeralda. Todos seus atributos são iguais aos de Natsumi. Possui garras e presas afiadíssimas. Todos os ferimentos causados pelo dragão não podem ser regenerados por 3 turnos. Pode lançar um fogo esverdeado que causa dano mágico.
Força: 140 + 10% do ataque mágico de Natsumi. Agilidade: 30 Destreza: 100 Inteligência: 40 Vitalidade: 50 Magia: 120 + 10% do ataque mágico de Natsumi.
• Topaz Harpy: Uma criatura humanóide,possui asas de topázio. Seu corpo também possui vários fragmentos, em especial cobrindo seus seios de forma a formar uma espécie de busto. Possui garras afiadas e é capaz de voar. Também transmite diretamente à Natsumi qualquer coisa que veja/ouça/fareje.
Força: 20 Agilidade: 100 + 10% do ataque mágico de Natsumi. Destreza: 140 + 10% do ataque mágico de Natsumi. Inteligência: 40 Vitalidade: 30 Magia: 30
• Cobalt Behemoth: Uma criatura gigantesca, é uma besta de ferocidade altíssima. Com dois chifres curvos de cobalto dos lados da cabeça e dentes bastante afiados,além de um corpo forte, essa criatura converte todo o HP que perdeu até o momento em dano físico para um próximo ataque.
Força: 250 + 10% do ataque mágico de Natsumi Agilidade: 40 Destreza: 60 Inteligência: 20 Vitalidade: 100 + 10% do ataque mágico de Natsumi Magia: 30
•Diamond Turtle: Uma tartaruga anciã de casco translúcido, é a única criatura de cristal que tem o dom da fala. É muito sábia e possui vários segredos sobre magias. Segredos esses que é capaz de passar para Natsumi de forma à possibilitar que ela use magias de baixo nível.
Força: 20 Agilidade: 20 Destreza: 30 Inteligência: 140 + 10% do ataque mágico de Natsumi Vitalidade: 140 + 10% do ataque mágico de Natsumi Magia: 120
•Amethyst Basilisk: Uma cobra enorme de ametista, é bastante forte e seu veneno é miraculoso. Em suma, ele absorve um efeito qualquer,seja positivo ou negativo, e o injeta em seu próprio veneno. A próxima picada da cobra passa esse efeito para o alvo do ataque. Naturalmente,Basilisk não pode carregar dois efeitos ao mesmo tempo.
Força: 10 Agilidade: 210 + 10% do ataque mágico de Natsumi Destreza: 190 + 10% do ataque mágico de Natsumi Inteligência: 30 Vitalidade: 40 Magia: 20
Quartz Mammoth: Um mamute grandioso com um enorme cristal em sua testa, é gigantescamente resistente,tendo os atributos base de Natsumi e acrescentando à sua defesa física e mágica 40% do ataque mágico da mesma.
Força: 10 Agilidade: 20 Destreza: 30 Inteligência: 30 Vitalidade: 280 + 10% do ataque mágico de Natsumi Magia: 130 + 10% do ataque mágico de Natsumi
Jade Treant: Uma árvore de Jade,é bastante antiga e aparenta ter uma longa barba feita de cristal. Não é capaz de se mover, mas todos ao seu redor estão sujeitos ao seu feitiço. Todos os aliados ao redor de Treant tem o dobro de regeneração de HP e MP.
Força: 1 Agilidade: 1 Destreza: 1 Inteligência: 290 + 10% do ataque mágico de Natsumi Vitalidade: 1 Magia: 206 + 10% do ataque mágico de Natsumi
Habilidade 2: Kakure Suishō Takara - Niji Kisei Descrição: Natsumi pode passar um turno sem uma criatura de cristal. Caso faça isso, em sua mão surge uma pequena pedra colorida. Quando três pedras se juntam, formam um cristal de uma das 10 cores. Natsumi tem esse cristal nas costas de sua mão. Cada pedra pequena é um Stack,logo,um cristal é composto de 3 stacks. Natsumi não pode usar nenhuma dessas passivas sem que tenha pelo menos um cristal. O limite de cristais é 6. - Cores:
• Violeta - Glass Cannon: Natsumi naturalmente tem 3% a menos de defesa física e mágica para cada stack,totalizando 9% com o cristal completo, mas tem +3% de ataque mágico a mais para cada sck.
• Indigo - Gem Flash: Quando Natsumi dá um ataque básico em um oponente com um cristal Indigo, ele fica atordoado por 3 turnos.
• Azul - Gem Rebirth: Quando um oponente acerta um golpe em Natsumi ou em alguma criatura de cristal que dê 20% do HP total dele(a), o efeito da terceira habilidade de Natsu ganha +2 em seu "combo" atual.
• Verde - Gem Prodigy: Todas as magias de Natsumi custam 5% a menos para cada Stack dela.
• Amarelo - Critical Mass: O próximo ataque de Natsumi ou de uma criatura sua com certeza será um ataque crítico e dará 1% a mais de dano paraada Stack.
• Laranja - Galvanizing Ward: A defesa física e mágica de Natsumi aumenta em 5% para cada stack. • Vermelho - Astral Gem: Natsumi ganha metade do dano causado pelo próximo ataque,seja ele de quem for, em seu ataque mágico. Caso Natsumi tenha 6 stacks,a metade do dano que é absorvido é anulada também,causando então apenas metade do dano. Uso único. Caso use os 6 stacks, perde os dois.
• Branco - Soul Gem: Natsumi recupera por três turnos 1% de seu HP máximo por Stack a cada turno.
• Preto - Nether Gem: Natsumi inverte o poder de suas magias e de suas criaturas. Todas as magias que curam causam dano e vice versa. Isso vale para Debus e Buffs.
• Cyan - Almighty Gem: Natsumi utiliza o maior atributo ( Atributos de PvP) dentre os seus e o de seus aliados e oponentes para ser usado no lugar de seu ataque mágico para o cálculo dos atributos de uma Crystal Beast.
Habilidade 3: Suishō-jū - Hikari Descrição: Natsumi pode utilizar um encantamento especial para quebrar o encantamento de sua segunda habilidade. Ao fazer isso,a criatura invocada gera um efeito especial caso a condição da mesma tenha sido realizada. Os stacks do Suishō-jū - Hatsubai se perde ao se utilizar essa técnica. O efeito é instantâneo. Existe também um segundo nível de encantamento que exige que a condição da habilidade Seinaru Kesshō no Shukufuku - Tsuioku seja ativada. Exige a mesma quantidade do encantamento original (à excessão da última sub-habilidade: Jade Treant - Second Light. - Encantamentos:
• Ruby(Encantamento de 2 trocas): 20% do dano curado por Carbuncle é convertido em vida para Natsumi. ∟ Second Light: Toda e qualquer cura que ultrapasse o HP máximo do usuário é repartido igualmente à todos os aliados.
• Sapphire(Encantamento de 2 trocas): Cada vez que Sagahin dá um dano ao MP do oponente, esse dano é armazenado. Ao se ativar esse encantamento, seu próximo ataque causará todo o MP perdido pelo oponente em dano no HP do mesmo. ∟ Second Light: Dá todo o MP armazenado por Sagahin diretamente à Natsumi,recuperando o da garota.
• Emerald(3 trocas): O ataque mágico de Natsumi aumenta em 50% do dano causado pelo dragão nos dois últimos turnos. Dura 2 turnos. ∟ Second Light: Todos os ataques do dragão causam um dano de 10 pontos que são constantes por 3 turnos,totalizando 30 pontos em 3 turnos.
• Topaz Harpy(2 trocas): Natsumi pode voar livremente por 3 turnos. ∟ Second Light: +30% de velocidade de ataque à Natsumi por 3 turnos.
• Cobalt Behemoth(3+ trocas): Converte o (número do encantamento atual/10) em porcentagem de acréscimo ao dano de Behemoth e de Natsumi. ( Combo de 5 ou mais = 50% de dano a mais,e assim por diante). ∟ Second Light: Behemoth tem seu HP recuperado em 40%.
• Diamond Turtle(4 trocas): Todas as magias utilizadas pela garota passam pela tartaruga, que as transforma em magias instantâneas,ou seja, sem cast, e com um bônus de dano de 10%. ∟ Second Light: A próxima magia de Natsumi tem 50% a mais de efeito,mas com um custo de mana de 30% a mais.
• Amethyst Basilisk(4 trocas): Todos os efeitos negativos e positivos atuais afetam tanto o(s) usuário(s) quanto o(s) oponente(s). Dura 2 turnos. ∟ Second Light: Remove todos os buffs e debuffs em todos os Youkais do local.
• Quartz Mammoth(3 trocas): Todo o dano causado por qualquer pessoa é reduzido em 30% por 5 turnos. ∟ Second Light: Por dois turnos, todo dano causado,por qualquer motivo, devolve 40% de seu total no causador.
• Jade Treant(2 trocas): Dá aos próximos 2 combos um turno a mais de "tempo"para se trocar de criatura. ∟ Second Light(7 trocas): Esse é o único caso em que o combo precisa ser de 7 trocas. Isso gera um "segundo" feitiço que conta à partir de 1 quando essa habilidade é utilizada,dessa forma,são agora dois feitiços independentes, um iniciado agora e um contando do 2. Só se podem ter 2 combos ao mesmo tempo.
Habilidade 4: Seinaru Kesshō no Shukufuku - Dai Kyū Tamashī Descrição: Natsumi pode, ao ter completado totalmente seu feitiço principal, executar uma das três liberdades do final do feitiço. Nesse estado,as almas dos heróis estão livres e passam a flutuar ao redor da garota, como em sua forma Yokai. Essas habilidades só podem ser usadas uma vez a cada ciclo completo e não podem ser anuladas por magias que tenham Natsumi como alvo,afinal a magia vem de todos os espíritos que ela carrega. - Bênção dos Cristais:
• Seinaru kesshō no Shukufuku - Shōkan: Natsumi pode libertar seus espíritos de si, de maneira a torná-los independentes. Nessa forma, eles atacam independente da garota. Só é possível ter um em forma física por vez, mas todos podem trocar de forma o quanto quiserem enquanto espíritos. Se tornam materias por pouquíssimo tempo. É uma prova de que atingiram um estado de evolução fora do comum e é tudo graças ao contato com a garota. Nesse estado também, cada ataque da garota recupera seu MP em metade do dano causado ou sofrido.
• Seinaru Kesshō no Shukufuku - Genkai Toppa: Natsumi pode incorporar todos os nove espíritos de uma vez em seu corpo. Nessa forma extremamente rara, seu corpo se torna totalmente cristalino. Composta de vários cristais diferentes,a garota é capaz de extendê-los e modificá-los à bel prazer. Nessa forma,suas defesas física e mágica aumentam em 40% e todo e qualquer ataque realizado pela mesma é considerado mágico, sendo calculado da forma usual para magias. Os cristais de seu corpo podem ser moldados da maneira que Natsumi quiser. Dura 5 turnos. Caso essa forma tenha sido usada diretamente no final de um encantamento de sequências, Natsume ganha pequenos cristais ao seu redor, iguais ao número do encantamento escolhido. Esses cristais dão um bônus de 10% em um ataque da garota,mas após o uso, são destruídos. Podem ser usados em conjunto.
• Seinaru Kesshō no Shukufuku - Tsuioku: Natsumi pode restaurar todas as criaturas em seu lugar de origem, seu cristal, instantaneamente. Ao realizar esse ato, todas as criaturas ganham um bônus de 10% em todos seus atributos até o final do PVP e permite que usem os feitiços de nível dois. Esse efeito de bônus de atributos stacka entre si.
Habilidade 5: Suishō-jū - Hōseki no Mahō Eiyū Descrição: Natsumi pode liberar o poder total de seu cristal caso o encantamento seja realizado por completo, ou seja,todas as criaturas tenham sido invocadas dessa forma pelo menos uma vez. Caso isso aconteça,a próxima criatura invocada será na verdade um Crystal Warrior. É o verdadeiro espírito preso em seus cristais tomando a forma que lhe é de origem. Natsumi pode ter apenas um Crystal Warrior ativo e uma vez que um deles é invocado, caso ela o mantenha ativo por 5 turnos,pode trocar entre eles, mas sempre com 5 turnos entre uma troca e outra. Todos tem atributos semelhantes à criatura do respectivo cristal, com uma adição de 5% a mais nos modificadores do poder mágico de Natsumi(15% ao invés de 10%). - Warriors:
• Ruby Cleric Arthas: Cura 50% a mais de HP em relação à Carbuncle e todos seus ataques dão dano extra em criaturas das trevas(+20% de dano). Dano mágico.
• Sapphire Warlock Tidus: Pode usar uma magia já utilizada por qualquer um naquele local desde que tenha a mana para utilizá-la( Mana essa adquirida do Sagahin). Sua mana não se regenera. Dano mágico.
• Emerald Dragoon Ramza: Um lanceiro bastante forte, cada golpe básico do mesmo acumula a cada uso,dando 5% a mais de dano para cada ferimento que causou no oponente(atualmente presente, não conta ferimentos curados). É capaz de saltar distâncias inimagináveis e cair livremente aonde desejar. Dano físico.
• Topaz Archer Louise: Uma espécie de fada com um arco de cristal, ela é capaz de voar e dispara tiros que são baseados no (dobro do alcance da mesma)*5. Ela dispara duas flechas por vez ou uma que persegue o alvo. Dano mágico.
• Cobalt Barbarian Krauser: Dá um dano extra baseado em 5% do HP máximo do alvo a cada ataque. Funciona uma vez a cada 2 turnos. Dano físico.
• Diamond White Mage Eryn: É capaz de lançar magias protetoras e barreiras,impedindo que magias que causem até 50% do ataque mágico do mesmo ultrapassem a barreira. Caso seja superior,o dano é reduzido proporcionalmente. Dano mágico.
• Amethyst Thief Splint: Infinitamente rápido, todos seus golpes envenenam. Cada envenenamento acumula e todo o dano é detonado de uma só vez caso ele volte ao colar. É capaz de instalar armadilhas e arremessar facas. As suas armadilhas causam dano normal e também envenenam. Dano mágico.
• Quartz Defender Gabranth: Possui um HP considerável. 50% do dano sofrido pode ser redirecionado diretamente à Gabranth. A cada 3 turnos,Gabranth recupera 50% do dano sofrido nos dois turnos passados. Dano mágico.
• Jade Druid Kal'El: Faz com que o próximo Warrior invocado receba um buff de 10% em seus atributos. Não pode ser invocado novamente por 2 trocas. Também recupera 30% do MP total de Natsumi. Dano mágico.
Informações Extras: • Natsumi não é nada proeficiente em artes marciais nem em combate, então não dá para esperar que ela saiba manejar decentemente qualquer uma de suas armas. • Natsumi tem um amor platônico pelo Carbuncle e seu Cleric. • Seu Cleric gosta mesmo é da Archer. Que gosta do Berserker. Que gosta do Defender. Oh Boy. • Nunca será correspondida. Procura um Cleric pra Party. Na real, é pra... • Não sabe para o que quer o Cleric. • Não gosta de lutar, preferindo sempre tentar levar tudo na esportiva. Em combate, sempre age recuada e deixa o trabalho para suas criaturas. Caso seja necessário, e apenas quando realmente é um caso especial, ela usa sua forma de cristal e enfrenta oponentes de frente. • Tem BASTANTE dinheiro, pois a cada invocação de uma criatura de cristal, ela acabava ganhando um pedaço do mesmo. Pedaço esse que a mercenária revendeu e foi acumulando dinheiro. Afinal, como acha que ela se sustenta?! • Tem bastante dinheiro, então tem bastante mulher. Mas na real, nem tem. • Suas medidas são 85, 60, 73. ( Busto, Cintura e Quadril) • Jamais tira seu colar, ainda mais pelo fato de que ele faz parte de seu corpo. Não faria sentido que ela pudesse retirá-lo, assim como também não pode ser roubado de formas normais. Biografia Uma garota bastante pobre que nasceu em uma cidade do interior do Japão, Natsumi não era o que poderíamos chamar de garota prodígio. Era bastante inteligente, mas nada surpreendente. Tinha uma vida feliz e tranquila. Quando se deu conta de que era uma Yokai e que isso a diferenciava das outras pessoas, começou a se sentir solitária. Ninguém ali poderia entendê-la perfeitamente. Decidiu ir falar com sua família. Soube que era adotada e que seus pais eram puramente humanos. Eles não sabiam dos poderes de sua filha até o momento, quando ela demonstrou com a maior vontade. Seu pai ficou totalmente alterado, querendo a expulsar de casa, fato esse que fez em pouquíssimo tempo. Antes disso, porém, Natsumi se aproximou mais de sua mãe. Ela não a julgava pelo que era, e acabou dando todo o apoio necessário para que a mesma se fortalecesse e decidisse que rumo tomar na vida. Acabou ouvindo falar da Yokai Gakuen e decidiu se matricular. Antes de sair, Natsumi foi interrompida por sua mãe, que lhe entregou um colar especial feito pela própria. Natsumi o adorou e guardou junto de si. O que ela não percebeu era que as pedras que sua mãe usara eram mágicas e continham as almas de guerreiros muito sábios e fortes. Ao descobrir isso, acabou selando um contrato com todos eles, de forma a proteger suas almas e consequentemente o colar em troca da proteção dos mesmos quando necessário. Esse contrato acabou por deixar o colar como parte de seu corpo,se afixando nela eternamente. Atualmente, migrou para a Yokai Gakuen e está tentando se integrar ao novo ambiente. Pretende fazer infinitos amigos e viver feliz para sempre num mundo brilhante, fofo e colorido cheio de unicórnios. Como você conheceu o nosso fórum? Sim. | |
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