Sadawa Danzou Prefeito de Youtou
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Ficha de Atributos Raça: Slenderman Lv.: (27/99) Exp.: (150/1000)
| Assunto: Sadawa Danzou Dom Ago 12, 2012 5:40 pm | |
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Ficha + Personagem Nome Completo: Sadawa Danzou Idade: 248 (Real) / 20 (Aparente) Data de Aniversário: 05/05 Sexo: Masculino Sexualidade: Heterossexual Ocupação: Membro do Conselho de Magia / Prefeito de Youtou Avatar 1: Monkey D. Luffy (One Piece) Avatar 2: Boo (Dragon Ball Z) Avatar 3: Tipo Sanguíneo: B Aparência Humana: Parece mais um rapaz bem jovem, com cara e jeito de moleque. É magro, mas tem músculos definidos quando os tonifica, e possui pele clara. Tem cabelos negros e lisos, um pouco arrepiados nas pontas, meio curtos, formando uma franja bagunçada. Seus olhos também são negros e grandes, bem expressivos. Possui também uma pequena cicatriz logo abaixo do olho esquerdo. Usa SEMPRE um chapéu de palha em sua cabeça, não importa a ocasião. Sua roupa mais comum é uma blusa vermelha, que Danzou geralmente a deixa desabotoada e sem nada por baixo, mostrando seu peitoral nu e relevando a grande cicatriz em forma de X localizada bem no meio da caixa toráxica. Também costuma deixar uma faixa de cor amarela amarrada na cintura. Além disso, um shorts jeans com vários bolsos, para guardar seus petiscos, e um chinelinho qualquer, bem simples. - Spoiler:
Raça de Youkai: Slender Man Aparência Youkai: Sua pele fica rósea, parecida com um chiclete de tutti-frutti. Seus olhos tornam-se totalmente negros e assustadores, e sua íris torna-se vermelho-sangue. Seu cabelo some, e do topo de sua cabeça surge uma espécie de cauda, que vai até o fim de seu lombo. Aparecem poros visíveis no topo de sua cabeça e em seu peito e braços. Não gosta muito de sua forma Youkai por causa do trauma em sua infância, por isso raramente a usa. - Spoiler:
(Sem essa roupa peculiar, é claro.) Personalidade: É totalmente alegre e brincalhão, além de bastante carismático. Mas também é teimoso, ingênuo, egoísta e pavio-curto. Apesar disso, tem um bom coração e só quer o bem para seus amigos e aliados. Está SEMPRE com fome, é visto comendo algo com frequência, e sempre guarda lanchinhos em seus bolsos. Não admite que NINGUÉM mexa em seu chapéu de palha, apenas pessoas de extrema confiança. Adora uma boa briga, ficando sempre animado ao lutar, mas tenta não lutar sem motivo... o que nem sempre dá certo. -Q
Ficha + Habilidades (450 Youki [Slender] + LV 26 = 450 + 500 = 950) Força: 200 Agilidade: 200 Destreza: 120 Inteligência: 80 Vitalidade: 200 Magia: 150 Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Gomutai (ゴムゴム - Gum Body/Corpo de Borracha)Descrição: Como todo Slender Man, Danzou tem a capacidade de se esticar. Porém Danzou consegue fazer isso mesmo em sua forma humana. Todo seu corpo em ambas as formas é feito de uma substância perfeitamente elástica, semelhante a uma borracha ou goma de mascar. Graças a essa característica, ele é imune a eletricidade e a qualquer tipo de impacto, seja qualquer a natureza deste impacto; por exemplo: socos, chutes, golpes com bastões, pancadas mentais/espirituais. Entretanto sofre normalmente com cortes e outros tipos de danos, assim, ao levar, digamos, uma bomba bem na barriga, o impacto da explosão em si não tratá nenhum dano, mas Danzou ainda sofrerá com o dano das queimaduras. Também graças a este tipo de corpo, Danzou conseguiu desenvolver técnicas que amplificam e muito seu poder, cada um a seu modo. Estes "módulos" tem consequências após usados, mas não seguem uma ordem de uso, e podem ser usados ao mesmo tempo. O "módulo primário" é Danzou em seu estado normal. Cada módulo recebe o nome de "Arquétipo" (Genkei) e a ordem em que ele foi criado. - Lista dos Genkei:
Genkei Nidai (原型二台 - Second Archetype/Segundo Arquétipo)Usando seus membros, sejam braços ou pernas, Danzou tem a capacidade de bombear seu sangue sob altíssima pressão para todo o corpo, acelerando e muito seu metabolismo. Devido a isto, sua pele fica com uma tonalidade rosa, e começa a fumegar, graças ao aumento de temperatura. Na forma Yokai a pele só brilha mais brilhante, pois já é rosa, e a fumaça sai de seus poros, especificamente. Com este upgrade, seu Ataque aumenta em 50% pois seus músculos são regados com muito mais sangue, ficando mais oxigenados. Mas o verdadeiro bônus é sua Esquiva, que é duplicada, devido a ultra-aceleração do matebolismo. Entretanto há um preço a se pagar, pois a enorme pressão causa danos internos em Danzou, na taxa de -20HP por turno, sendo perigoso usar por muito tempo. Sua forma Yokai é mais resistente, recebendo metade do dano, ou seja, -10HP por turno. Genkei Sandai (原型三台 - Third Archetype/Terceiro Arquétipo)Enche os pulmões de ar, então bombeia o ar através de seus ossos para torná-los literalmente gigantescos, ampliando grandemente sua área de alcance. O osso, os músculos e a pele formam um camada única, aumentando muito a resistência e força da região, dobrando assim o Ataque e a Defesa APENAS no local "inflado". Pode "inflar" até duas partes do corpo de uma vez, sendo estas: Braço direito, Braço esquerdo, Tronco, Perna direita, Perna esquerda; sendo que pode mover o acúmulo de uma parte do corpo para outra. Entretanto, após o uso deste poder, Danzou "esvazia-se", ficando reduzido ao tamanho de uma criança, e nesse período de latência, que é igual a metade dos turnos que esteve com Genkei Sandai ativado, ele tem Ataque, Esquiva e Defesa reduzidos pela metade. Habilidade 2: Haki (覇気 - Ambition/Ambição)Descrição: O Haki é, literalmente, a força de vontade. Danzou consegue obter um poder impressionante a partir da sua força de vontade, que pode ser usado de vários modos, em conjunto com sua Youki. Todos os modos são independentes, podendo ser usados em conjunto. - Tipos de Haki:
Busou-Shoku (線氏 覇気 - Ambition of the Warrior/Ambição do Guerreiro) Danzou cria uma força semelhante à uma armadura invisível em torno de si, que cumpre várias funções. * Um aumento na resistência, de modo que metade de todo o dano que Danzou receba, seja ele físico, mágico, etc, seja dissipado. * Também há um acréscimo em 50% no Ataque dele enquanto a "armadura" estiver ativa. * A "armadura" permite que Danzou toque coisas intangíveis como se fossem sólidas, assim pode atingir fisicamente elementais em sua forma yokai completa e até mesmo fantasmas. * Do mesmo modo, enquanto ele estiver "vestindo" esta "armadura", não pode ser copiado de nenhuma maneira pelo toque de Doppelgangers e Onimodokis, devido a película protetora que o cobre.
Senshi Haki (点人 覇気 - Ambition of the Sage/Ambição do Sábio) É uma forma de Haki, que permite a Danzou sentir a presença de outros, mesmo que estejam escondidos da vista ou demasiado longe para ver naturalmente. Ao usar este tipo de Haki, é possível prever movimentos do oponente logo antes que fazê-los, tornando o ataque muito mais fácil para desviar, ocasionando um bônus de 20% em sua Concentração e em sua Esquiva. Essa previsão aparece para Danzou como uma imagem ou "premonição" breve do que o adversário vai fazer, e os danos que o usuário terá se o ataque atingir de verdade. Diferente dos outros dois tipos de Haki, este é do tipo PASSIVO, portanto está sempre ativado.
Daiou Haki (大王 覇気 - Ambition of the Emperor/Ambição do Imperador) É o tipo mais poderoso de Haki, pois é capaz de derrotar oponentes apenas com o olhar. Trata-se de uma initimidação super potente, através da imposição de sua força de vontade sobre a do alvo, debilitando-o ou até mesmo fazendo este desistir pela "pressão". Para resistir a este poder, o oponente deve ter tanto a mente quanto o corpo fortes e saudáveis. Deste modo, se a a diferença entre [Ataque + Ataque Mágico] e [Defesa + Defesa Mágica] do alvo forem: * Zero ou negativo = Nada acontece. * Até 200 = O alvo fica intimidado, diminuindo seu Ataque e Ataque Mágico em 25% por três turnos, e recebe a diferença como dano mágico, pois seu corpo e mente ficam desgastados. * Maior que 200 = O alvo fica paralizado completamente por apenas um turno, fica muito intimidado, diminuindo seu Ataque e Ataque Mágico em 50% por 3 turnos, além de receber o dano mágico equivalente a essa diferença. É importante frisar que Danzou só usar esta habilidade uma vez ao dia (em ON, é claro) sem ficar cansado. Além disso, este poder não escolhe alvos, simplesmente atinge todos os que estão na mesma área que ele, exceto o próprio Danzou. Por fim, como se trata de uma imposição de sua força de vontade "apenas", não pode ser impedido/rebatido por barreiras ou selos ou qualquer tipo de proteção. Habilidade 3: Rokushiki (六式 - Six Powers/Seis Poderes)Descrição: São técnicas sobre-humanas que são a base de um Estilo de Luta avançado desenvolvido por Eremitas no Tibet, onde Danzou passou vários anos. - Técnicas:
Shunpo (Movimento instantâneo) Técnica de movimento em ultra-velocidade durante um curto período de tempo. Aumenta a Esquiva de Danzou em 100% por apenas um turno. Não pode ser usado em dois turnos seguidos, senão a tensão criada nos músculos das pernas faz os mesmos se romperem.
Kamitai (Corpo de papel) Técnica que permite um grande controle do corpo, de modo a torná-lo bem mais flexível e leve, em detrimento de sua resistência. Como se o corpo ganhasse a leveza do papel, mas também sua fragilidade. O usuário pode diminuir sua Defesa para aumentar sua Esquiva na mesma proporção de porcentagem. Isso não influencia no HP.
Tetsuhei (Parede de Ferro) Técnica de enrigecimento dos músculos e da pele, tornando-os tão ou mais resistentes que o aço. Dobra sua Defesa por um turno, mas durante sua aplicação o usuário não consegue se mover, pois todo o seu corpo está duro como pedra.
Geppo (Passo da Lua) Técnica onde o usuário pode realizar saltos em pleno ar, usando a própria atmosfera como apoio, como se esta fosse sólida.
Raigeri (Chute Trovão) Técnica onde o usuário chuta o ar com extrema velocidade e força, lançando uma poderosa lâmina de ar na direção do chute. A lâmina é extremamente cortante, podendo cortar pedregrulhos e metais facilmente, causando dano equivalente a (75% de seu Ataque + 75% de seu Ataque Mágico) de dano mágico. Pode ser carregada, sendo que o dano total e poder de corte desta aumenta em 50% a cada turno de carregamento.
Kobakudan (Estalinho hehe) Técnica onde o usuário aplica um pouco de Youki em seus dedos. Então atrita um dedo no outro, fazendo um "estalo". Com isso atira um projétil feito de Energia pura que é disparado em altíssima velocidade na direção escolhida. Causa dano semelhante a um tiro de rifle (100% de seu Ataque Mágico). Pode ser carregando, dobrando a potência e poder de destruição do tiro a cada turno de carregamento.
Rokuou Kigurai (Orgulho dos Seis Reis) Técnica secreta do Rokushiki, só podendo ser usada por aqueles que dominaram completamente os "Seis Poderes". O utilizador coloca ambos os seus punhos em frente do alvo e lança uma onda de choque devastadora, que causa um dano imenso (250% do Ataque Físico). A desvantagem é que o alcance máximo da técnica é de 1m, pois a onda se dissipa rapidamente. Além disso, há um "recoil" grande para tamanho poder, assim a cada vez que for usado o usuário perde 10% do HP atual. Além disso, o desgaste do uso faz com que esta habilidade só possa ser usada UMA vez a cada 10 turnos. Habilidade 4: Sentei (線低 - Diving Body/Corpo que Megulha)Descrição: Danzou desenvolveu a habilidade de "esgueirar-se" dos Slenders a um patamar totalmente diferente. Pode literalmente "mergulhar" no chão, como se estivesse em uma piscina. Assim, "nadando" nesse meios, de modo muito semelhante ao que um fantasma faz. Por isso pode movimentar-se pelo terreno muito mais rapidamente, quase como um teleporte. Pode "mergulhar" apenas partes de si, proporcionando diversos ataques-suspresa. Entretanto não pode mergulhar em criaturas vivas ou qualquer coisa de volume menor do que 3m³, pois nesse caso seria objeto "mergulhando" nele, e não o contrário. Habilidade 5: Akumu no Kao (悪夢の顔 - Face of Nightmare/Face do Pesadelo)Descrição: Conjunto de poderes provindos a partir das características tenebrosas de sua raça, podendo ser usadas somente na forma Yokai. - Spoiler:
Saimin-Jutsu (催眠術 - Hipnosis/Hipnose) Realiza uma dança mexendo os braços e a cauda (a que sai da nuca, sim -Q) com movimentos harmônicos e suaves, de modo a hipnotizar sua vítima. Para realizar a hipnose com sucesso, Danzou deve se focar no alvo, não podendo fazer nenhuma outra ação durante o turno de uso desta habilidade. O hipnotizado fica em transe e obedece somente a Danzou, que lhe dá comandos simples como "Ataque ele" ou "Descanse", não dá pra ser nada muito complicado. Durante o efeito desta técnica, o hipnotizado não é afetado com outras técnicas que influenciem sua mente, como leitura ou controle mental. A hipnose não funciona se a Inteligência do alvo for maior que a Destreza de Danzou. É possível hipnotizar mais de uma pessoa ao mesmo tempo, basta que sua atenção esteja voltada para o hipnotizador.
Akunaki Katsubou (飽くなき渇望 - Insatiable Hunger/Fome Insáciavel) Não se sabe como Slenders "executam" suas vítimas, visto que nunca foi achada nenhuma evidência. Na verdade há varios métodos diferentes. O que Danzou utiliza é o método de englobação, o qual ele mesmo elevou este método a um novo nível. Com seu "corpo líquido", ele literalmente engloba a vítima como uma geléia, absorvendo-a por completo e adquirindo sua Energia Vital, aumentando assim seu tempo de vida. Danzou, porém, além de obter mais "vida", obtem tudo da vítima: Memórias, Habilidades, etc. Trata-se de uma extensão de seu Taieki, uma consequência dele. Claro, só consegue englobar aqueles que estão inconscientes ou mortos, ou que se entregam por vontade própria. Quantos a objetos, ao englobá-los adquire suas características, podendo ativar ou desativar as mesmas quando quiser. Isto não o impede de tomar dano, no caso de ser atacado por armas brancas ou de fogo, mas uma vez englobado, passa a ser inofensivo para Danzou. Habilidade 6: Gomu Jutsu (ゴム術 - Gum Style/Estilo de Luta da Borracha) Conjunto de técnicas desenvolvidas por Danzou durante seus longos anos de treinamento. - Técnicas:
Gomu Pistol: Joga seu punho para trás, esticando seu braço o máximo possível. Então, com um movimento do ombro e do tronco, "puxa" o braço de volta, aplicando um soco em altíssima velocidade graças a elasticidade de seu corpo. Dano de 120% do Ataque.
Gomu Bazooka: Mesmo princípio do Pistol, porém as duas mãos, são lançadas para trás, e estas não se fecham em punhos, apenas os dedos ficam flexionados, deixando a palma a mostra. O golpe dá um total de 220% do seu Ataque Físico em dano.
Gomu Gatling Gun: Aplica um combo enorme de socos ultra-rápidos a frente, parecendo uma metralhadora mesmo. Atinge todos a sua frente, sendo portanto um golpe em área, que acerta todos em seu campo de visão, até o perímetro de METADE de seu Alcance. Dá um dano total de 300% de seu Ataque, porém caso acerte 2 pessoas, o dano será dividido igualmente entre eles, ou seja, 150% para cada um. O mesmo ocorre para 3 ou mais alvos atingidos. O mínimo de dano em cada atingido será de 100% do Ataque. Há um certo desgaste corporal, por isso a cada uso Danzou perde 1% do seu HP total.
Gomu Rifle: Também semelhante ao pistol, porém ele também torce seu braço o máximo possível antes de atacar, liberando a pressão na hora do golpe, fazendo o punho girar como uma broca em altíssima velocidade. Causa dano igual a 175% de seu ataque.
Gomu Spear: Também semelhante ao Pistol, porém usa-se sua perna ao invés do braço. Dá um dano de 130% do Ataque.
Gomu Hammer: Mesmo princípio do Spear, porém dessa vez o pé é lançado para cima, esticando seu pé ao máximo. Assim, dá uma pisada tremenda de cima para baixo, aplicando dano de 160% do Ataque. Por ser difícil de acertar, rcebe uma penalidade de 25% a menos de Concentração apenas na aplicação do golpe. Porém, se errar, o golpe acerta o chão com tudo, causando tremor e levantamento de pedras e terra num alcance igual a metade do Alcance de Danzou, aplicando dano igual a 80% de seu Ataque a todos que estiverem dentro dessa área, e diminuindo sua Esquiva em 20% pelos próximos 2 turnos.
Gomu Bell: Mesmo princípio do Pistol, porém dessa vez usa-se a cabeça. Causa 125% de seu Ataque em dano.
Gomu Firework: Danzou salta e começa a girar no ar sem parar. Então começa a chutar e socar freneticamente no ar, atingindo todos na área equivalente a METADE do seu Alcance. O dano é de 200% do Ataque, não importando quantos são acertados. Por ser um golpe em área, é bem mais fácil de acertar, assim sua concentração DOBRA apenas na execução do golpe. Porém causa desgaste físico, gastando 1% de seu HP total a cada uso. Informações Extras: Pudim.
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Última edição por Sadawa Danzou em Qui Ago 23, 2012 3:39 am, editado 3 vez(es) | |
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