Mizuiro Yukio Professor de Artes
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Ficha de Atributos Raça: Bruxo Lv.: (27/99) Exp.: (255/1000)
| Assunto: Mizuiro Yukio Dom Jul 29, 2012 3:37 am | |
| Ficha + Personagem Nome Completo: Mizuiro Yukio Idade: 24 Data de Aniversário: 01/07 Sexo: Masculino Sexualidade: Heterossexual Ocupação: Professor de Educação Artística Avatar 1: Fukuda Shinta (Bakuman) Avatar 2: -- Avatar 3: -- Tipo Sanguíneo: A Aparência Humana: Yukio aparenta meio emburrado sempre com sua "cara de bunda" ou então com uma expressão "yankee" - embora sua personalidade não seja dessa forma. Ainda assim, aparenta ainda mais jovem do que é, graças ao seu look "j-pop", com seus cabelos prateados e compridos até o início das costas. Sempre anda com um gorro na cabeça, desajeitado, cada dia de uma cor diferente. Tem cerca de 178cm, é bem magro e as vezes acaba tendo um jeito meio esquisitão. Suas roupas variam bastante, ele não costuma sair todo dia vestido da mesma forma. Sua postura normalmente é boa, mas ele tem a mania de andar meio encurvado de vez em quando só pra "parecer mais legal". Suas mãos são grandes e finas, típicas de um artista. Seus olhos são azuis claros, sua pele é branca quase pálida e apesar de ter essa cara de emburrado, é impressionante como ele sempre consegue conquistar a confiança dos outros rapidamente quando os conhece. Tem uma cicatriz do tamanho de um palmo aberto no meio do tórax com o formato "KK", a qual ganhara de Kounagi Kurisu durante o ano 1. Raça de Youkai: Wizard (Bruxo) Aparência Youkai: Sua forma youkai é exatamente igual à humana, já que este é um bruxo. Porém seu olhar costuma ficar mais brilhante quando seus poderes estão liberados, além de emanar uma aura azul-ciano ao redor do seu corpo. Personalidade: Sempre sacana, é um típico "amigo 13". Embora tenha um coração bondoso e gentil, sua expressão de yankee já mencionada anteriormente faz com que as pessoas achem ele alguém mal-encarado e cruel – embora por algum motivo bizarro, ele sempre consiga facilmente conquistar a confiança de todo mundo. Costuma ficar bravo com isso, mas no fundo não liga e continua agindo da mesma forma. Tem um grande carinho pelos seus alunos e faz de tudo pra ensiná-los o melhor possível. É inteligente e muito habilidoso com as mãos, sendo além de um bom mago um ótimo artista. Apesar de não gostar, as vezes acaba sendo meio briguento por causa das suas atitudes emburradas e yankees. Mas como o bom professor que é, evita esses confrontos ao máximo. É normal ver Yukio se achando o centro do Universo. Não só o Centro, mas também o seu Rei Supremo. E não duvide – ele é capaz de fazer o que for necessário para que esse Universo conspire a seu favor. É sortudo, esperto, não pensa antes de falar embora sempre tenha boas palavras. É dificílimo lhe dar pegadinhas, uma vez que ele é sempre quem as prega e sabe muito bem se esquivar de tudo. Acaba, por fim, sendo alguém extremamente divertido e engraçado de lidar, embora, de vez em quando, seja irritante com suas atitudes egocêntricas. O que mais lhe importa na sua vida é a educação de seus alunos, a arte em geral e seus amigos. Se fizer mal a qualquer uma dessas coisas, pode ter certeza que ele não irá deixar barato. Ficha + Habilidades Força: -- Agilidade: -- Destreza: -- Inteligência: -- Vitalidade: -- Magia: -- Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Rikugou Mahou Gokaku Jutsu 六合魔法五角術 (Técnica dos Pantáculos Mágicos Universais) Descrição: Tipo de magia que depende de imagens e símbolos pantaculares para serem realizadas. Quando estes símbolos são cravados em algum amuleto, papel ou outra superfície, o mago não precisa dar sua própria energia para realizar o feitiço. Ou seja, é uma maneira de usar magia sem precisar gastar magia. Apenas dois pantáculos podem ser usados juntos pelo mesmo bruxo. Se um terceiro pantáculo for feito, então o primeiro será automaticamente removido, e assim por diante. Yukio pode conjurá-los sempre que quiser, desde que esteja com sua Tsukepen em mãos, nem que seja na forma de caneta normal. Além disso, para conjurar sempre o Pantáculo correto, ela precisa recitar o nome completo da técnica, então o planeta e o número ordinal de seu respectivo pantáculo. Ou seja, supomos que ela queira o Segundo Pantáculo do Sol: O encantamento seria “Rikugou Mahou Gokaku Jutsu – Taiyou: Futatsu”. Existem centenas de pantáculos com muitas variedades em suas utilidades, mas Yukio tem controle absoluto apenas sobre os “universais”, ou seja, os referentes aos planetas. Os pantáculos usados em batalha só funcionam durante o turno em que são ativados e o seguinte. No total, são 44 pantáculos, sendo eles: - Lista de Pantáculos:
:::::Mercúrio::::: (Suisei-) ~Primeiro Pantáculo de Mercúrio: (-hitotsu) Invoca os espíritos do Firmamento. Yukio os incorpora, ganhando o dobro de defesa. ~Segundo Pantáculo de Mercúrio: (-futatsu) Invoca os espíritos da ordem reversa. Quando ativado, Yukio reflete qualquer tipo de ataque MENTAL e PSÍQUICO. Durante o período de utilização, também é muito mais fácil persuadir e convencer aos outros. ~Terceiro Pantáculo de Mercúrio: (-mittsu) Invoca os espíritos sujeitos à Mercúrio. Ou seja, espíritos velozes e resistentes, que ajudam em fugas e armadilhas. ~Quarto Pantáculo de Mercúrio: (-yottsu) Pantáculo da Verdade. Quando este pantáculo é usado, Yukio consegue reconhecer instantaneamente sempre que alguém mente ou fala a verdade. ~Quinto Pantáculo de Mercúrio: (-itsutsu) Serve para abrir qualquer tipo de porta ou fechadura, seja mágica ou não.
:::::Vênus::::: (Kinsei-) ~Primeiro Pantáculo de Vênus: (-hitotsu) Invoca os espíritos do Amor. Yukio os incorpora, ganhando um bônus de 50% de ataque mágico. ~Segundo Pantáculo de Vênus: (-futatsu) Realização de desejos. Este pantáculo cura ferimentos emocionais e físicos, e dá um sentimento de segurança para os aliados, ajudando-os na recuperação (Dobra a regeneração de HP). ~Terceiro Pantáculo de Vênus: (-mittsu) Serve como uma Poção do Amor temporária. Qualquer um que for apresentado a este pentáculo diretamente pelo seu criador se sujeitará a paixão por ele, apenas temporariamente. ~Quarto Pantáculo de Vênus: (-yottsu) Invoca os espíritos sujeitos a Vênus. Ou seja, espíritos belos e poderosos, capazes de influenciar psiquicamente seus oponentes. ~Quinto Pantáculo de Vênus: (-itsutsu) Pantáculo do Prazer. Os sentidos daquele que for sujeito a este pantáculo se tornam mais aguçados, assim como as terminações nervosas. Os reflexos se tornam mais eficazes, e as sensações no corpo mais afloradas. Da mesma forma com que pode duplicar o prazer, pode duplicar a dor. Deve ser usado com cuidado.
:::::Marte:::::(Kasei-) ~Primeiro Pantáculo de Marte: (-hitotsu) Invoca os espíritos sujeitos à Marte. Ou seja, espíritos guerreiros que ajudam diretamente na batalha, com grande força e resistência (com 0 de defesa, 500 de HP e 100 de ataque). ~Segundo Pantáculo de Marte: (-futatsu) Cura qualquer tipo de doença, dor ou sofrimento. ~Terceiro Pantáculo de Marte: (-mittsu) Causa a discórdia. Se este pantáculo for deixado com um inimigo, será apenas uma questão de tempo até que ele comece a se desentender com seus aliados, assim como todo o seu time possa até se desfazer. ~Quarto Pantáculo de Marte: (-yottsu) Invoca os Espíritos da Guerra. Yukio os Invoca, duplicando seu Ataque. ~Quinto Pantáculo de Marte: (-itsutsu) Pantáculo do Escorpião. O usuário se torna imune às próximas 3 Magias que lhe forem lançadas. Tem um cooldown de três turnos para poder ser usado de novo. ~Sexto Pantáculo de Marte: (-muttsu) Corpo Fechado. O usuário se torna imune a qualquer tipo de ataque ou técnica usada nele. Em compensação, os buffs dele são desativados e ele se torna incapaz de fazer magia até que o mesmo seja retirado. ~Sétimo Pantáculo de Marte: (-nanatsu) Conjura uma tempestade de chuva, granizo e trovões sobre o local ao seu redor. Aumenta os ataques elétricos de Yukio em 25% e diminui a velocidade de movimento e esquiva dos inimigos em 10%.
:::::Júpiter::::: (Mokusei-) ~Primeiro Pantáculo de Júpiter: (-hitotsu) Invoca os Espíritos de Júpiter. Ou seja, espíritos aventureiros, inteligentes e descobridores. Ótimos para caçarem segredos e tesouros. ~Segundo Pantáculo de Júpiter: (-futatsu) Serve para conjurar qualquer objeto físico, permanentemente. Estes objetos não podem ter propriedades especiais (por exemplo, uma espada que solta raios, etc). Só objetos normais. ~Terceiro Pantáculo de Júpiter: (-mittsu) Cria um escudo ao redor da área do usuário, protegendo a ele e a todos os aliados de ataques de longa distância. Ataques físicos (como balas, flechas, etc) são protegidos em 50%. Mágicos, em 75%. ~Quarto Pantáculo de Júpiter: (-yottsu) Invoca os Espíritos dos Anjos. Yukio os incorpora, duplicando sua Regeneração de HP. ~Quinto Pantáculo de Júpiter: (-itsutsu) O usuário pode enxergar o que ele quiser, mesmo se estiver muito longe do local, ou em um local diferente. Para que isso funcione, é necessário que tenha algum aliado no local procurado. ~Sexto Pantáculo de Júpiter: (-muttsu) Pantáculo da terra. Faz as plantas crescerem mais rápido, para que a colheita chegue logo. “Tendo este pantáculo, nunca lhe faltarás comida”. Se gastar o dobro de MP, pode invocar vinhas do solo e controlá-los como se fossem tentáculos. ~Sétimo Pantáculo de Júpiter: (-nanatsu) Serve para afugentar inimigos. Ou seja, quando utilizado, joga qualquer um que tenha intenções ruins para com o usuário para longe.
:::::Saturno::::: (Dosei-) ~Primeiro Pantáculo de Saturno: (-hitotsu) Causa dor mental e terror nos inimigos. Aqueles que forem hostis ao usuário sentirão medo e pavor. ~Segundo Pantáculo de Saturno: (-futatsu) Pantáculo do Silêncio. Deixa um inimigo mudo (sem poder usar habilidades especiais). ~Terceiro Pantáculo de Saturno: (-mittsu) Invoca os Espíritos de Saturno. Ou seja, espíritos altamente resistentes que protegem o forte do usuário durante a noite. ~Quarto Pantáculo de Saturno: (-yottsu) Raio da Morte. É um dos Pantáculos mais temidos, pois serve para lançar raios destruidores contra os inimigos (250% do ataque mágico). Os raios são aleatórios, e o usuário não tem controle sobre eles. Porém, um raio deste pantáculo JAMAIS atingirá seu conjurador. ~Quinto Pantáculo de Saturno: (-itsutsu) Invoca os Espíritos da Segurança. Yukio os incorpora, duplicando sua Concentração. ~Sexto Pantáculo de Saturno: (-muttsu) Revela o verdadeiro nome e forma da pessoa que tiver contato visual com ele. ~Sétimo Pantáculo de Saturno: (-nanatsu) Pantáculo do Desastre. Causa um terremoto ao redor da área do usuário. Exceto em Yukio (ou seja, aliados também são afetados), a velocidade de movimento (esquiva) de todos é drasticamente diminuida (75%). Além disso, causa um dano que ignora defesa e é referente a 2% do ataque mágico de Yukio por turno até que o terremoto termine.
:::::Sol::::: (Taiyou-) ~Primeiro Pantáculo do Sol: (-hitotsu) Pantáculo do Orgulho. Oponentes que estejam enfraquecidos ou desmaiados serão utilizados como marionetes do usuário deste pantáculo por um certo período de tempo. ~Segundo Pantáculo do Sol: (-futatsu) Pantáculo da Calma. Reprime as emoções salientes e retorna o usuário para a total tranquilidade e concentração, retirando debuffs psíquicos/mentais. ~Terceiro Pantáculo do Sol: (-mittsu) Serve para roubar informações direto da mente de alguém, ou seja, leitura mental. ~Quarto Pantáculo do Sol: (-yottsu) Permite ao usuário ver espíritos e auras cósmicas sem utilizar energia mágica. ~Quinto Pantáculo do Sol: (-itsutsu) Teletransporte. ~Sexto Pantáculo do Sol: (-muttsu) Invisibilidade absoluta. ~Sétimo Pantáculo do Sol: (-nanatsu) Se o usuário tiver um amuleto com este pantáculo gravado sobre ele guardado em algum bolso ou qualquer outra parte de sua roupa ou corpo, terá o poder de se soltar de qualquer cela, armadilha, calabouço, agarramento, constrição, etc.
:::::Lua:::::(Tsuki-) ~Primeiro Pantáculo da Lua: (-hitotsu) Invoca os Espíritos da Lua. Yukio se multiplica por (magia/50) no máximo. Os atributos destas cópias são sempre o de 1/5 do original. ~Segundo Pantáculo da Lua: (-futatsu) Invoca os poderes da água. Yukio pode se tornar água, e também controlar com perfeição este elemento (gastando metade do MP para habilidades deste elemento). ~Terceiro Pantáculo da Lua: (-mittsu) Escudo inquebrável. Pode evitar qualquer ataque, mas é breve. Só defende um ataque por vez. ~Quarto Pantáculo da Lua: (-yottsu) Com este pantáculo, pode trocar até dois atributos secundários com algum parceiro, por um curto período de tempo. ~Quinto Pantáculo da Lua: (-itsutsu) Sonho lúcido. Pode sonhar com o que quiser, obter respostas no sono e, se dormindo com alguém, pode se infiltrar no sonho desta pessoa. ~Sexto Pantáculo da Lua: (-muttsu) Provoca uma chuva mágica ao seu redor. Os atingidos sofrem danos mínimos (10% do Ataque Mágico), mas contínuos. O usuário e seus aliados são lentamente curados pela mesma quantidade.
Habilidade 2: Mahou Shigaku Jutsu 魔法紙画く術 (Técnica do Desenho Mágico) Descrição: Yukio pode criar amuletos com variedades de funções. Semelhante à magia pantacular, mas desta vez gasta a energia dele, embora seja muito mais precisa e eficiente. Suas funções são básicas, como proteção, teletransporte, invisibilidade, comunicação. Não pode ser usado para fins de batalha. Nota: O “Não pode ser usado para fins de batalha” é referente à criação de ataques, barreiras e coisas do tipo. Ninguém disse que, no meio de um combate, ela não possa usar esta habilidade para se teletransportar com mais eficiência, por exemplo. Ou seja, para estratégias, mesmo em batalha, esta habilidade é válida.Habilidade 3: Tsukepen Katachi Kawari ツケペン形変わり (Transfiguração da Tsukepen) Descrição: Usando o poder da Tsukepen, ou seja, sem usar muito de sua própria magia, Yukio pode fazer sua caneta/varinha mágica mudar de forma para o que quiser, desde uma arma até um animal guardião. Como o poder da Tsukepen é imenso, sua propriedade inquebrável se mantém. Durante a lua cheia, os guardiões se tornam mais poderosos. - Alguns Casos Específicos:
-Armas brancas aumentam o ataque físico de Yukio referente a 35% do seu ataque mágico. -Escudos, armaduras, etc, aumentam a defesa e defesa mágica de Yukio em um valor referente a 15% do seu ataque mágico. Se o escudo for de uma propriedade elemental específica, este bônus aumenta para 25% para este elemento, mas diminui para 5% contra outros elementos. -Os atributos secundários dos guardiões são: HP: Ataque mágico de Yukio Ataque: 1/4 do Ataque mágico de Yukio Defesa: 1/3 do Ataque mágico de Yukio Defesa Mágica: 1/10 do Ataque mágico de Yukio Esquiva, Concentração e Crítico iguais aos de Yukio. Não podem usar habilidades especiais, portanto não possuem MP.
Habilidade 4: Mizuiro Rentanjutsu 水色煉丹術 (Alquimia Mizuiro) Descrição: Técnica alquímica desenvolvida por Yukio em sua época de colegial, em parceria com membros do clube de poções. Yukio desenvolveu uma poção única, de cor ciano brilhante, que serve para cinco coisas diferentes. Se o usuário estiver estressado, funciona como calmante. Se estiver sonolento, serve como energético. Se estiver machucado, serve como remédio, curando 10% do seu ataque mágico por turno durante 3 turnos. Se estiver envenenado ou com outro status negativo, serve como poção de cura (20% do ataque mágico de Yukio durante 2 turnos). Se estiver com saúde 100%, ou seja, nenhum dos problemas anteriores, dá +30% de Ataque Mágico, Ataque, Defesa e Defesa Mágica. A própria poção reconhece a Youki do usuário e entende o que ela precisa mais naquele momento, e então funciona sozinha. Os membros da família Mizuiro são os únicos que conhecem a receita para esta poção. Habilidade 5: Yondaigenso Majutsu 四大元素魔術 (Magia dos Quatro Grandes Elementos) Descrição: Magia baseada nos quatro elementos da natureza. É a magia principal de Yukio, a mais forte e produzida com mais habilidade. Pode produzir e controlar qualquer coisa desde que esteja dominando seu elemento referente no momento da magia. Existem alguns limites para esta habilidade. O primeiro é que Yukio só pode usar dois elementos por vez. O segundo é que é necessário um tempo de “load” para que o elemento seja usado em total potencial. Os elementos podem mesclar entre si para criarem elementos secundários ou terceários. Quando Yukio usa a Tsukepen em sua forma de batalha, seus poderes mágicos duplicam, ou seja, ela se torna capaz de usar os quatro elementos ao mesmo tempo. Porém, neste estado não é possível fundi-los. Os elementos são reconhecidos da seguinte forma: - Lista de Elementos:
Água/Gelo:Azul Ar/Gravidade:Verde Terra/Areia/Pedra:Amarelo Fogo/Calor:Vermelho Lama/Barro:Marrom Veneno/Gás:Roxo Eletricidade:Azul-Piscina Escuridão/Sombras: Vinho Luz: Branco Metal: Laranja
Habilidade 6: Maryoku Sanjun 魔力散盾 (Barreira Dissipadora de Energia Mágica) (Habilidade adquirida ao atingir o nível 25)Descrição: Esta magia é totalmente defensiva, embora tenha a capacidade de mudar totalmente o estado de um PvP. Baseia-se em um simples “Dispell”, porém não só das magias de Yukio, mas também das alheias. Ou seja, é um cancelador de magia que simplesmente apaga toda a energia mágica que encostar nela. Por causa desta capacidade anuladora, as magias que Yukio lança tem seu efeito diminuído em 25%; em compensação, as que Yukio recebe são canceladas em até 100%. A Youki usada para criar a barreira ao redor do corpo não é muita, porém ela se mantém por quanto tempo Yukio quiser – e assim acaba gastando cada vez mais youki por turno, podendo desgastar muito do usuário. Existem várias condições e formas de se usar esta habilidade. Lembrando que esta habilidade cancela apenas MAGIAS. Qualquer habilidade ou efeito não-mágico é totalmente imune a isso (exceto contra Lancelot). - Formas de Cancelamento de Magia:
-Aegis: Cria um escudo como o de um paladino no braço de Yukio. Este escudo bloqueia apenas o que ele encostar. Gasta pouco de MP, porém pode ser facilmente contornado por um oponente que saiba encontrar aberturas em lutas. Em compensação, o que encostar no escudo é 100% cancelado. Se uma magia de cancelamento de magia se chocar com este escudo, ambas ficarão por cinco turnos sem poderem ser utilizadas.
-Excalibur: Cria uma espada de energia que apesar de grande, é totalmente produzida com a magia de Yukio, assim sendo muito leve – com peso quase nulo – e de facílimo manuseio. Assim como o Aegis, toda magia que encostar na lâmina desta espada é cancelada, porém ela tem um cooldown de 2 turnos. Ou seja, se bloquear uma habilidade neste turno, nos próximos dois será apenas uma espada normal, já no terceiro sua propriedade especial volta. Além disso, 10% do efeito que esta magia causaria se não fosse cancelada irá automaticamente voltar ao conjurador. Se uma magia de cancelamento de magia se chocar com esta espada, ambas ficarão sem poder ser utilizadas até o fim do PvP.
-Lancelot: Yukio é cercado por uma armadura que cobre seu corpo inteiro, sem deixar brechas. É a única versão desta técnica que não bloqueia 100% das magias, apenas 50% dos seus efeitos. Em compensação, também diminui em 50% todos os danos físicos que Yukio toma. Se uma magia de cancelamento de magia se chocar com esta armadura, ambas ficarão sem poder ser utilizadas por apenas dois turnos.
Informações Extras: Seus olhos costumam brilhar mais forte quando seus poderes estão ativados. Como todo bruxo, também carrega seu "Magic Wand", que no seu caso é um báculo mágico de meio metro de comprimento, com o formato de uma caneta-bico-de-pena prateada, que se chama "Gin'iro Tsukepen" (literalmente "bico de pena prateado"), que amplifica em larga escala os seus poderes (+15% de Ataque Mágico e Defesa Mágica). Yukio tem uma inteligência absurdamente aguçada, além de uma percepção altíssima do que acontece ao seu redor. Apesar de não ter muita força física, é um ótimo lutador de rua, afinal aprendera a brigar muito bem na sua adolescência problemática. Seu elemento mais poderoso é o da Eletricidade, e depois a Água. Biografia Yukio é filho de um casal de bruxos que o criaram com muito carinho até seus dez anos de idade. Sempre estudando em escolas humanas e aprendendo magia com seus pais secretamente, teve que passar pela dor da perda de toda a sua família em um único acidente que, para ele, ainda é desconhecido. As pessoas da escola lhe disseram que foi um acidente de carro, outros disseram que foi um incêndio, outros que fora um assassinato. Mas ele sabia muito bem que se fosse qualquer um desses casos, aqueles bruxos tão poderosos poderiam sair vivos sem problema algum. Mas não havia mais tempo para pensar nisso: se lamentar e ficar preso no passado são coisas que estes mesmos pais lhe ensinaram a não fazer. Determinado a ter um bom futuro e ser o filho que seus pais teriam orgulho, Yukio se enfiou nos estudos e continuou treinando magia secretamente usando os livros mágicos antigos da família. Ele não quis saber de orfanato e deu um jeito de se livrar de qualquer lei que proibisse uma criança de viver sozinha. Se virou, trabalhou desde os onze anos, juntou dinheiro, continuou estudando em escolas públicas. Mas logo, o cansaço e o peso de obrigações tão adultas começaram a cair sobre os ombros do garoto. Eventualmente, ele acabou se tornando rabugento, mal-criado e até um pouco violento. Nunca fora expulso da escola ou nada do tipo porque além de ter o reconhecimento dos professores e funcionários em relação à sua situação, ele sempre tivera as melhores notas do país sem fazer muito esforço, graças à sua inteligência de bruxo. Porém, se metia em muitas brigas e confusões, logo se tornando conhecido nas redondezas da cidade onde vivia como “Yukio Mão-de-Aço”, afinal ele jamais perdia qualquer desafio. Aos 15 anos de idade, então, aproveitara de sua situação como não-humano e fora direto para a academia Youkai, onde ele não só seria o aluno mais briguento da sua época, mas também conhecido por ser invicto, poderoso, temido e popular. No seu primeiro ano já fora ameaçado de expulsão depois de tanta briga que arranjou – e venceu – que teve que ser protegido por Shinjou Sae, a presidente do Conselho Estudantil da época após acabar com todo o clube de Karate de uma vez só. Se tornando amigo de Sae, começou a tentar se comportar melhor. Afinal, não podia ser o mesmo aluno terrível caso quisesse continuar sendo amigo da Presidente do Conselho. Isso acabou garantindo a ele novos amigos, como Hirano Mika (amiga da classe ao lado que também adorava uma confusão), Murakami Aya (garota tímida que queria se aproximar dele mas mal conseguia), Shiranui Tsukihi (senpai baixinha do clube de literatura), Okazaki Jirou (garoto que provavelmente não gostava muito dele pois gostava secretamente de Sae), Murasaki Yumiko (garota que fez parte do seu fã-clube que ele nem sequer sabia que existia) e Michishio Chihaya (a líder do fã-clube); além de virar grande companheiro de Tsuchimiya Kazuharu, Kaneshiro Itsuki, Higa Kousuke e Kimura Touichirou, quatro rapazes que, com ele, formaram uma banda de Rock chamada de Kinkyuu Gattai (literalmente “Reunião de Emergência”). Naquele primeiro ano, que depois de tudo aquilo tinha tudo para terminar bem, o diretor Mikogami Tenmei fora assassinado misteriosamente. Em seu lugar, o vice-diretor conhecido como Tori Jigoku tomou posse da academia, e começou uma tirania que planejava estender por todo o mundo Youkai, a partir dali. Porém, foi traído pelo seu braço-direito, Sumeragi Yasuyoshi, que criou os “Arrebatadores”, um grupo no qual Yukio fez parte como o único estudante no meio de um monte de adultos (professores, funcionários, etc). Com muito esforço, conseguiram derrotar Tori, que era na verdade uma fênix de chamas brancas. Por ser de uma raça imortal, tudo o que puderam fazer foi prendê-lo em uma tumba impenetrável sob o território da academia. Depois deste caso tenebroso, os anos de Yukio na academia continuaram iguais: com bastante confusão, muitas garotas interessadas, e ele só ligando para rock e artes. Acabava por se tornar ainda mais popular devido a esse jeito despojado e indiferente. Se formou rapidamente e foi fazer faculdade de Artes Aplicadas em Tóquio, além de fazer cursos especializados em pedagogia e psicologia infanto-juvenil. Ao mesmo tempo, trabalhava em diversos lugares, mal tendo tempo para dormir. Aprendeu a ser mais responsável, tomou jeito e parou de ser briguento, dando muito mais valor para o que realmente importa. Se formou na universidade e retornou, aos 23 anos, para a Academia Youkai para se tornar professor de Artes. No seu primeiro ano na profissão, conheceu Shiraishi Minori e Yuuki Kagami, duas alunas que, definitivamente, fariam parte da sua vida para sempre. A primeira como seu grande amor, apesar da diferença de idade; e a segunda como sua melhor amiga e aprendiz de magia. Voltara a se encontrar com Aya, Mika, Tsukihi, Jirou, Sae e outros, agora como companheiros de trabalho. Tudo parecia bom até Sae, porém, ser afetada por uma reação mágica vinda do subsolo da academia: mais especificamente do selo de Tori Jigoku. Se eles não abrissem o selo em menos de um ano, então, ela correria risco de morte. Em uma corrida contra o tempo, Yukio fez ainda mais amigos, parceiros e companheiros, incluindo o próprio diretor e uma humana, além de Chihaya – a ex-líder do fã clube que morrera na formatura. Como uma fantasma, ela voltara para ajudar Yukio, mas fora exorcisada para sempre por um dos capangas de Tori, Ranma. Após derrotar Ranma e obter sua vingança, Yukio completou todos os requisitos necessários para libertar Tori e tirar a maldição de Sae. Foi aí que descobriu que Tori era, na verdade, o pai desaparecido de Minori, que largara a mulher e a filha em busca de poder e ganância. Após uma feroz batalha entre luzes, trovões, sangue e lágrimas, Tori destruiu a si mesmo e foi, de uma vez por todas, eliminado. Agora, Yukio está começando o seu segundo ano como professor naquela academia. Seu caso com Minori já não é mais tão secreto assim dos amigos, embora ainda seja algo que não se pode contar para ninguém. Agora basta ver o que o futuro deste bruxo aguarda depois de uma vida tão conturbada. Pelo jeito, ambientes escolares não lhe costumam trazer muita sorte... Mas por que será que ele não consegue largar a academia de jeito nenhum? “Não se arrependa de ter feito algo que não gostou, mas sim de não ter feito algo que poderia ter sido o melhor momento da sua vida.”-Mizuiro Yukio Como você conheceu o nosso fórum?u tem um nriz bonto | |
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