Morimasa Yamato Aluno do 1º Ano
Mensagens : 39
Ficha de Atributos Raça: Fênix Lv.: (2/99) Exp.: (1000/1000)
| Assunto: Morimasa Yamato Seg Abr 09, 2012 4:16 pm | |
|
Ficha + Personagem Nome Completo: Morimasa Yamato Idade: 16 anosData de Aniversário: 23/06Sexo: MasculinoSexualidade:Heterossexual Ocupação: Estudante do Primeiro anoAvatar 1:Yagyuu Muneakira (Hyakka Ryouran Samurai Girls)Avatar 2: N/AAvatar 3: N/ATipo Sanguíneo: A+Aparência Humana:Yamato possui uma estatura pequena para sua idade,embora aparente ser mais velho. Seu rosto é bem definido,e sua cor marcante é o cinza. Presente em seu cabelo e em suas roupas,bastante largas,quase como um sobretudo,Yamato aparenta ser um garoto bem incomum. Ele carrega consigo sempre duas bainhas na cintura,se assemelhando muito nesse aspecto à um Samurai. Ele possui um sorriso sincero e um olhar confiante. Seus olhos são castanho acinzentado. Seu cabelo cinza é arrepiado,num toque levemente descuidado. É curto e algumas mechas recaem suavemente em seu rosto. Ele tem uma voz tranquila e alegre.Raça de Youkai: FênixAparência Youkai: Nessa forma,Yamato se cerca de chamas,e duas asas crescem de suas costas. Asas enormes e imponentes. Em seu rosto,duas marcas verticais passam através de sua face,na altura dos olhos,indo até o pescoço. Seus olhos se tornam de um vermelho vivo. Além disso,o fogo não é a única coisa que o cerca. Além disso,existe uma grande concentração de cinzas ao seu redor,e aonde pisa,ele queima o local automaticamente,transformando-o em cinzas. Sua voz se torna mais grossa e imponente e seu cabelo levita suavemente,se movendo sem parar,como uma chama viva. Ele se torna uma figura majestosa e imponente. Sua respiração exala fogo,e a sua “cauda” de fênix na realidade consiste nas chamas que crescem de suas costas e formam as asas. Ainda assim,ele ainda mantém uma forma que lembra levemente um humano e não perde sua consciência. Personalidade: Yamato é um jovem extremamente honrado e tradicional. Ele tem um desejo de proteger alguém,de servir e de ser útil à alguém,fato esse que foi passado em sua família. É orgulhoso de sua família e habilidades,e não recusa um duelo quando é proposto. Além disso,não é capaz de atacar um oponente sem que ele tenha alguma forma de defesa,passando uma noção de justiça privilegiada e muito presente em todas suas decisões. Ele é ao mesmo tempo inocente,acaba sendo fácil de o enganar. Durante um duelo,sua mente entra num estado de seriedade e concentração absolutos,e ele perde todos esses traços inseguros e alegres,e se torna um Samurai sério e comprometido com a arte da espada e com o combate.
Ficha + Habilidades Força: 110Agilidade: 130Destreza: 100Inteligência:90Vitalidade:60Magia:110Habilidades EspeciaisHabilidade 1: 鳳凰の爪 - Hōō no tsume Descrição: Yamato tem,em sua linhagem,uma habilidade extremamente diferenciada. Essas chamas foram desenvolvidas por todos seus ancestrais e aperfeiçoadas em cada uma das 7 gerações que se seguiram e aprendidas por Yamato durante sua infância e educação por parte de seu clã. Após treinar tanto tempo,essa habilidade é tão natural à ele quanto respirar,tanto que o mesmo é capaz de materializar chamas mágicas de qualquer local numa área em um raio de 5 metros(Incluindo o próprio corpo). Essas chamas mágicas apenas responde ao sangue de Yamato,não podendo ser controladas por nenhum outro ser além dele próprio. Além disso,ele é totalmente imune à qualquer efeito causado por tais chamas. Elas são no total de 20 e podem ser usadas em conjunto. Não consomem Oxigênio para funcionar,nem gás Carbônico,simplesmente consomem energia. Outro detalhe é que Yamato pode Ingerí-las de volta,como que seu sangue,e se recuperar de ferimentos usando a energia das chamas,além de recuperar boa parte do Youki gasto com cada chama. São elas: - Spoiler:
火 - Hi: Uma chama que não consome nenhuma forma de energia para se manter ativa, simplesmente ela passa a existir. Não consome Youki nem oxigênio. Causa 5% do ataque mágico em dano mágico. CUSTO 0 de mana.
花 – Hana: Extremamente densa,porém de pequeno tamanho,tem uma temperatura elevadíssima. Permanece dissipada no ar, como vagalumes. cada uma das "bolas de luz" é capaz de queimar facilmente um oponente, causando além do dano normal, dano por queimadura(Dura 3 turnos,e causa 20 de dano mágico por turno). CUSTO 10 de mana.
猫 - Neko: Chama amarelada, extremamente veloz, se alastra em questão de segundos por uma grande área. Causa metade do dano mágico de Yamato. CUSTO 25 de mana.
氷 - Kori: Chama azul, ao invés de esquentar, ela esfria qualquer material, retirando o calor do material para queimar. Pode chegar ao ponto de congelamento. Causa dano comum. CUSTO 50 de mana.
霊 - Rei: Chama mágica, queima apenas traços de magia, sem afetar nenhum ser vivo por si só, queimando apenas a "energia mágica" por ele emitida, ou seja,causa dano apenas ao MP do oponente. Não causa dano ao HP. Causa o dano igual ao dano mágico de Yamato. CUSTO 100 de mana.
罰 - Batsu Chama extremamente quente, uma vez que se liga à algum objeto, o queima até o fim,ou até o desejo de seu proprietário. Não queima diretamente a pele. Não pode ser extinguida de outra forma. Caso seja um objeto não-inflamável, a chama fica ao redor dele,queimando indefinidamente (Até o final do PVP, ou, como já dito, até que Yamato deseje que pare.). Essa chama acaba causando danos de pelo menos 20 pontos por turno. CUSTO 5 de mana por turno.
公平 - Kōhei: Chama que só pode ser utilizada uma vez a cada 5 turnos. É uma derivação da Rei,e é invisível. Ao tocar o oponente,se instaura nele,e fica inativa. Quando o oponente utiliza o seu MP para alguma técnica,o MP derivado pra essa técnica é absorvido pela chama,que então queima,evitando assim a realização dessa técnica. Só inicia o Cooldown quando é ativada. Após ser ativada, não se pode utilizar mais nenhuma outra chama até essa mesma chama queimar inteiramente. CUSTO 90 de mana.
雷 - Kaminari: Chama de uma velocidade de propagação absurda,se assemelha à uma explosão de fogo. Causa 120% do dano mágico de Yamato. CUSTO 60 de mana.
火の神 - Hinokami: Chama de temperatura altíssima,é capaz de derreter metais e até o solo,transformando-o em lava,devido à sua temperatura. Ao derreter qualquer coisa,ainda pode ser controlada,na forma de lava,metal quente,ou qualquer outro material "queimado". Causa 130% do dano mágico de Yamato. CUSTO 65 de mana.
風神 - Fūjin: Chama extremamente densa,emite uma coluna de gás absurdamente concentrada,quase que como uma parede de ar. Essa parede chega ao ponto de ser sólida,com uma pressão grande,servindo de plataforma e impulso para cima. Serve também para desviar projéteis para cima. Não causa dano algum por si só. CUSTO 25 de mana.
蛇 - Hebi: Chama mágica,ao queimar,lança um gás especial no ar. Esse gás causa uma paralizia parcial caso o oponente fique parado em um local com essas chamas (Num raio de alcance/5)metros por um turno inteiro. Sem dano. CUSTO 30 de mana.
鏡 - Kagami: Chama que, ao tocar em qualquer outra chama,se torna uma chama de propriedades iguais. Não apenas as Chamas de Yamato, mas qualquer outra chama. Ela pode se tornar até uma chama de um oponente, mas nesse caso, o oponente também é capaz de controlá-la. CUSTO 15 de mana.
炎精神 – Honō Seishin: Chamas invisíveis à olho nu,passam da temperatura de Curie,o quê significa que,nessa temperatura,magnetismo perde totalmente seu efeito naquela área. É muito densa,e queima facilmente praticamente qualquer material. Causa 150% do dano mágico de Yamato. CUSTO 75 de mana.
死 - Shi: É uma chama que consome outras chamas. Utiliza-se de toda a energia de qualquer chama no ambiente,e gera uma chama em Yamato,que ele controla com suas mãos livremente,seu poder se baseia na quantidade de fogo do ambiente (Cada chama consumida aumenta em 5 o ataque total da chama final, totalizando então o ataque mágico de Yamato + 5*(número de chamas)). CUSTO 50 + Número de chamas de mana.
命 – Inochi : Chamas "vivas",essas chamas tem "vontade própria",ou seja,elas são teleguiadas e,ao focarem em um alvo,o perseguirão constantemente. Além disso,podem trespassar para o ar,se tornando "chamas voadoras". Causam 80% do dano mágico de Yamato. CUSTO 55 de mana.
絹 - Kinu: Yamato pode criar uma chama que tem um poder médio,mas ao mesmo tempo,é completamente controlável,reconhecendo QUALQUER movimento que Yamato queira instantaneamente,fazendo com que ele possa formar qualquer "forma" com essa chama. Causa 75% do dano mágico de Yamato. CUSTO 37 de mana.
塔 - Tō: Yamato pode criar chamas especiais,que ficam em seu corpo. Essas chamas,ao serem tocadas por um oponente,anulam toda a energia (MP) do golpe,passando esse MP anulado para Yamato. Duram 3 turnos,e é preciso três turnos de recarga. CUSTO 420 de mana.
目 - Me: Usando uma chama especial,uma vez que ela queima uma vítima,ela não sente dor,nem queimação alguma,mas a chama deixa uma marca na vítima. Essa marca não pode ser removida do local onde foi instalada,exceto pelo proprietário da chama. Enquanto a marca estiver no oponente,as chamas podem ser criadas à partir da marca,não podendo ser diretamente no corpo do oponente. A marca perde sua potência em quatro turnos,mas embora ela perca seu efeito de criar chamas,ela se torna como um “sinal”. Todas as pessoas marcadas por Yamato podem ser sentidas quando se aproximam dele à partir do segundo dia em que a marca foi colocada. Não causa dano nenhum. Uma pessoa que já possui a marca não pode possuir uma nova antes da primeira ser removida ( o quê ocorre quando Yamato toca o local exato da marca.) CUSTO 25 de mana.
祈り - Inori: Chama "purificadora",essa chama é capaz de ao queimar, enfraquecer qualquer espécie de selo,encantamento e magia. Ela enfraquece uma habilidade passiva/efeito especial/selo em (Ataque mágico de Nobuyuki)/(Ataque mágico do oponente*10),em porcentagem,ou seja: 0,2 = 20%,e por assim vai. Só pode ser usada uma vez a cada 6 turnos,e afeta apenas UMA habilidade. Tem duração de 3 turnos. CUSTO 15 de mana.
Habilidade 2: 神聖生活灰 - Shinsei seikatsu hai Descrição: Yamato é capaz de controlar não só as chamas por si só,mas também as cinzas por elas geradas. Dessa forma,elas podem ser controladas livremente,assumindo qualquer velocidade e formato que Yamato desejar. Ele tem um controle total sobre qualquer cinza que venha de suas chamas,e um controle considerável sobre cinzas comuns. O controle é tão preciso que basta um movimento e toda uma estrutura de cinzas muda de forma,ou ganha uma velocidade considerável,chegando ao ponto de cortarem. Além disso,é capaz de comprimí-las e expandí-las em questão de segundos. Yamato com sua concentração pode utilizar suas cinzas para fazer várias formas diferenciadas, totalizando 10 formas de cinzas conhecidas. A cada 10 níveis, Yamato pode desenvolver mais uma. - Spoiler:
Kaitō(灰塔) - Uma formação que se faz pelo solo discretamente. Yamato deixa as cinzas no solo se espalharem e em poucos segundos,um pilar de cinzas emerge. Esse pilar,caso seja criado diretamente em um oponente, o deixa aprisionado por um turno e causa dano físico equivalente ao ataque mágico de Yamato. Pode ser derrubado e usar como suporte para movimentos complexos. Quanto mais tempo Yamato junta cinzas, maior se torna o pilar. Custo 70
Hai toge(灰刺) - Uma formação que pode ser criada em qualquer ambiente,inclusive no ar. É uma espécie de lança de cinzas que pode ser disparada à qualquer momento por Yamato. Ele controla-a livremente. Caso acerte um oponente, gera um dano físico de 120% do ataque mágico de Yamato. CUSTO 60 de mana.
Hai-sen(灰線) - Uma espécie de marca reta criada de cinzas no solo. Ao ser ativada, gera uma explosão vertical de cinzas. Tal explosão gera um corte no local escolhido,dividindo o objeto selecionado pela técnica em 2. Causa um dano físico equivalente à 110% do dano mágico de Yamato e gera um sangramento no alvo. (Definir o dano continuo do sangramento)
Hai Rengoku(灰煉獄) - Uma técnica especial, Yamato gera uma pequenina bola de cinzas que pode ser arremessada contra qualquer outra construção de cinzas. Explodem a construção instantaneamente,causando dano físico de 120% do ataque mágico de Yamato numa área de 1m². CUSTO 75 de mana.
Hai Gekihen(薔薇灰刺) - Uma técnica que exige o acúmulo de 6 ou mais turnos de produção de cinzas. Essa técnica gera uma nuvem de cinzas que pode se movimentar livremente. Ao ser ativada novamente,ela gera um conjunto de lâminas que saem em direções aleatórias,fazendo curvas de 45º,fazendo uma estrutura semelhante à raízes de uma árvore. Causa um dano físico de 20% do ataque mágico pra cada lâmina( são 10 lâminas). CUSTO 90 de mana.
Gurē Yoroi(グレー鎧) - Uma técnica que funciona em Yamato. Cada turno de cinzas que Yamato acumula, ele pode gerar uma camada dessas cinzas em alguma parte de seu corpo livremente. Tal cobertura absorve 5% do dano. Ele pode recobrir mais de uma vez as partes escolhidas, somando a proteção contra dano. Quando é atacado, as cinzas utilizadas desaparecem. CUSTO 0 de mana.
Reimei Kitsune no Mai (黎明狐の舞) - A técnica que deriva das duas outras acima. Ao ser utilizada, gera Magatamas que começam a flutuar suavemente sobre a mão de Yamato. Essas Magatamas lançam uma protuberância de cinzas extremamente perfurante para frente independentemente de Yamato. Após dois turnos ou 6 disparos cada, elas se desfazem. Cada uma das "lanças" causa um dano físico de 30% do ataque mágico de Yamato. CUSTO 90 de mana.
Shinken no Hai (神拳の灰) - A técnica comprime as cinzas com uma força enorme, deixando-as completamente densas. Depois, em um movimento de milisegundos, se expandem. Isso gera uma onda de choque que se espalha pelo ar, causando um dano de impacto grande e arremessando oponentes para trás dentro de um raio de 3m. Causa um dano físico de 25% do ataque mágico de Yamato. CUSTO 23 de mana.
Hōō-shin no hai(鳳凰神の灰) - A técnica gera uma espécie de lâmina de cinzas que viaja pelo ar com o dobro da velocidade de movimento de Yamato. Causa um dano físico de 60% do ataque mágico de Yamato. CUSTO 30 de mana.
Hai no Me(灰の目) - Essa técnica faz com que Yamato seja capaz de perceber qualquer alteração num ambiente que já esteja infestado de cinzas. Para um local aberto, são necessários 10 turnos. Quando se trata de um ambiente fechado, algo em torno de 5. Essa percepção se dá pela percepção de Yamato com relação à suas cinzas. Qualquer movimento nelas é sentido por Yamato. Enquanto está nessa técnica, não pode utilizar nenhuma outra relacionada a cinzas. CUSTO 33 de mana por turno.
Habilidade 3: 聖霊血族相続人: Seirei ketsuzoku sōzokujin Descrição: Yamato aprendeu com sua família técnicas especiais,criadas na antiguidade,para preservar o clã. São três técnicas,sendo uma defensiva,uma ofensiva,e uma de suporte. Cada uma delas representa uma necessidade do clã para se manter firme. A espada representa a repressão contra outros clãs e forças opressoras. A caneta,a vital importância do registro da história do clã e de todo o conhecimento por ele já concebido,e o escudo,a imensa proteção que o clã deve sofrer,sempre sendo levado em primeiro lugar,para garantir sua sobrevivência. Todas são passivas,à excessão de “Hane”: - Spoiler:
剣 - Ken : Tudo que Yamato tenha em mãos,tem sua resistência elevada ao máximo,ou seja,nunca quebra durante um golpe. Além disso,o poder de corte de qualquer objeto que ele segure é absurdo,permitindo que ele seja capaz de cortar praticamente qualquer material com um objeto simples,como um lápis,ou uma faca sem corte como se fosse sua própria katana. Basta apenas ter o objeto em mãos,e ele se torna a “espada perfeita”,tendo as mesmas propriedades de corte de sua arma principal . O objeto permanece visualmente inalterado,com suas dimensões,flexibilidade e comportamento físico,mas sua resistência e poder de corte são totalmente incrementados. Após soltar o objeto,ele perde suas características. É uma habilidade passiva,e está o tempo todo funcional, não importa a situação. Faz com que ele cause o dano total de um golpe de espada (considerando o ataque físico total de Yamato) com qualquer objeto que tenha em mãos. Passiva, não gasta mana. 盾 - Tate : Yamato possui em si um Buff passivo que está sempre ativo e se manifesta na forma de cinzas que saem do corpo de Yamato . A cada 3 turnos,Yamato transforma (o dano que sofreu/20) em Defesa Física e Mágica,ou seja,caso sofra 100 de dano nesse prazo,ele irá passar a ter Defesa+5 e Defesa mágica+5 no quarto turno graças à cobertura das cinzas que deixam sua pele. Passiva, não gasta mana. 羽 - Hane: Yamato tem uma chama especial e única em suas mãos. Essa chama é capaz de derreter QUALQUER objeto deixado lá. Ao derreter,o objeto é simplesmente desintegrado. Após isso,Yamato tem a capacidade de juntar as “cinzas” daquele objeto,que seu corpo absorve,e reconstituí-lo a qualquer momento em suas mãos. O objeto permanece exatamente no estado em que estava antes,quando foi queimado. Caso seja destruído,o objeto volta a ser cinzas e retorna para o corpo de Yamato. CUSTO 20 de mana.
Habilidade 4: 鳳凰の二つ翼: Hōō no futatsu tsubasa Descrição: Yamato carrega sempre consigo as duas espadas herdadas de seu clã,uma Katana e uma Wakizashi. Elas são enfeitiçadas separadamente,e são de uso exclusivo de Yamato. 灰翼: Hai Tsubasa – Sua Wakizashi. Sua lâmina é totalmente fosca. Na verdade,ela é coberta de fuligem por inteira. Fuligem essa que é capaz de produzir naturalmente,e que deixa em tudo o quê corta. Embora seja uma Wakizashi,com alcance pequeno,ela é capaz de se desmaterializar nas cinzas e servir como uma lâmina invisível quando existe uma concentração grande de cinzas no ambiente,tendo como alcance máximo o atributo ALCANCE de Yamato. Também pode ser recriada de qualquer conjunto de cinzas que Yamato quiser, desde que possua o suficiente a 6 turnos de cinzas acumuladas,voltando automaticamente à seu estado natural. Além disso,sua bainha produz uma espécie de cinza especial,que ao atingir um objeto,se solidifica,formando uma espécie de pedra resistente e manipulável. Possui passivamente um poder crescente,de acordo com a liberação da Hitsurugi Tsubasa. A cada selo liberado da Hitsurugi Tsubasa,a quantidade de cinzas emitidas pela bainha dobra. CUSTO 20 de mana. 火剣翼 : Hitsurugi tsubasa – É uma Nodachi,ou seja,uma Katana bem maior que o normal,tendo uma lâmina de 1.2m,usada principalmente na cavalaria. Diferente do padrão,Yamato tem uma maestria enorme com essa arma,sendo capaz de utilizá-la como uma Katana normal,mesmo com seu peso maior e exigência de maestria bem maior. Essa Nodachi possui em sua base(Tsuka) uma espécie de adorno. Ele é um conjunto de selos de papel,que são inflamáveis. Cada um desses selos impede que a Nodachi atinja sua plenitude de habilidades,e sela também seus poderes mágicos. São 6 selos que são liberados de acordo com a concentração e o tempo de liberação requerido pelo selo. Para liberá-las,Yamato deve falar o selo que deseja usar,e concentrar sua chama no papel que deve ser queimado. Isso impede que ele use suas chamas para atacar de qualquer forma,e não pode também atacar com as espadas,podendo apenas usar suas cinzas,e ainda assim,com uma maestria bem reduzida. Pode se mover livremente enquanto desfaz o selo. - Spoiler:
最初の火災羽: Saisho no Kasai Hane: Esse selo requer uma rodada inteira de concentração. Após ser liberado,a lâmina da espada se torna avermelhada e se esquenta até uma temperatura elevadíssima,causando danos de queimadura após um ataque bem sucedido. Após ativado,leva 5 turnos para ser desativado. O dano de queimadura é 10% do ataque mágico de Yamato. CUSTO 15 de mana.
第二火災羽: Dai ni Kasai Hane : Esse selo requer o primeiro selo liberado,e mais dois turnos de concentração. Após ser liberado,a Nodachi tem sua lâmina em chamas. Nesse estado,Yamato pode infundir uma de suas chamas na espada,e ela passa a ter o efeito da mesma chama. Após ativado,leva 4 turnos para ser desativado. Tem um bônus de 30% do ataque mágico da chama na espada. CUSTO 15 de mana.
三火災羽: San no Kasai Hane : Esse selo requer o segundo selo ativo e três turnos de concentração. Após ativado,Yamato libera o poder da Nodachi,causando uma explosão enorme ao seu redor. Essa explosão desintegra a Nodachi,restando então apenas os selos consigo. Essa explosão é purificadora,livrando-se de todo o Youki(Tanto do usuário quanto do oponente) que esteja ativo e retornando o dano proporcional ao Youki gasto em todos os respectivos donos do Youki. CUSTO 500 de mana.
四火災羽:Yon no Kasai Hane: Esse selo requer a ativação do terceiro selo e um turno de concentração. Após ser ativado,esse selo restaura a Nodachi de Yamato à seu estado impecável. Ao fazer isso,ela se torna um pouco mais resistente que a versão anterior,ganhando um bônus de 15 de Ataque físico/mágico cada vez que o efeito é utilizado(apenas por um duelo,não é cumulativo fora de PVPs). CUSTO 16 de mana.
五火災羽Go no Kasai Hane: Esse selo requer que a espada tenha passado pelo menos uma vez pelo quarto selo. Requer três turnos de concentração. Após ser liberado,essa habilidade transforma a Nodachi de Yamato em duas,de propriedades e efeitos iguais,e com a mesma força. Yamato tem então uma ambidestria perfeita de ambas armas recém criadas. Além disso,até o fim da habilidade,ele ainda pode usar seus selos separadamente nas duas espadas,que voltam a não ter nenhum selo à partir do momento que são criadas. Dura 7 turnos. Após esse período,as duas espadas voltam à ser uma só,e a de “menor selo ativo” se torna a primária. CUSTO 0 de mana.
Habilidade 5: 四方の神々の剣: Yomo no Kamigami no Ken Descrição: Yamato foi treinado desde pequeno em seu clã,o quê gerou uma habilidade incomum com a espada,que se refletiu na criação de seu próprio estilo de combate com suas armas. Esse estilo só é usado quando é realmente obrigatório. Esse estilo faz com que suas armas tenham uma letalidade ainda maior,e ele ganha acesso à alguns movimentos especiais. - Spoiler:
Genbu : Essa técnica faz com que Yamato tome uma postura diferenciada. Deixando a Wakizashi apontada para frente e seu braço levemente curvado, enquanto o outro braço, com a Nodachi, é mantido esticado acima da cabeça e seu corpo inteiro fica lateralmente posicionado, Yamato ganha +10% de esquiva. Também faz com que Yamato seja muito mais rápido para reagir a qualquer golpe vindo de frente ou dos lados, afinal, está com as espadas prontas para um ataque rápido. A grande técnica desse estilo é uma espécie de avanço direto ao oponente. A Wakizashi passa a ser segurada invertida num golpe vertical. Ao saltar e lançar o corte vertical, a mão que está posicionada para cima com a Nodachi gera um golpe voltado pra baixo. Esse golpe acerta o oponente em cheio. O primeiro hit, utilizando a explosão e uma lâmina curta para gerar um ataque de curto alcance gera um dano de 150% do ataque físico de Yamato, enquanto o segundo golpe,vindo de cima com uma lâmina maior gera um dano de 200% do ataque físico de Yamato. CUSTO 120 de mana.
Suzaku : Essa habilidade trata-se de um saque anormalmente rápido(Iai-Jutsu) para frente,usando a Nodachi e outro usando a Wakizashi. Essa técnica acaba puxando o oponente para próximo de si graças ao alcance da Nodachi,e como consequência,a Wakizashi também o atinge. É um estilo muito versátil,e também pode ser usado para cortar obstáculos e objetos de maneira extremamente rápida (Cada corte dura menos de 0.3 segundos). Sua técnica mais forte nesse estilo é a Ryū-fū,onde ele usa as duas espadas para lançar duas ondas de vácuo cruzadas em direção ao oponente. Essas ondas ao tocarem um objeto sólido,acabam implodindo-o,sugando o ar que estaria dentro do mesmo em instantes. Em outras palavras,é um golpe interno,que retira o ar das células e dos pulmões,além de diminuir os batimentos cardíacos do oponente por três turnos,diminuindo assim sua Concentração e sua Esquiva em 20%, além de reduzir seu ataque físico em 10%. CUSTO 50 de mana/ 75 de mana para o ataque Ryū-fū. Seiryuu : Técnica desenvolvida diretamente por Date Masamune,o Dragão de um olho só. Se baseia no uso das duas espadas em conjunto. Como Date Masamune não era um Yokai,essa técnica não envolve diretamente Youki,e simplesmente o domínio da espada. É uma técnica onde a Nodachi é usada normalmente e a Wakizashi é usada invertida,com a lâmina voltada para o braço de Yamato. Essa técnica permite que ele se saia bem em confrontos à curta,média e longa distância. Além disso,esse estilo de combate é bem rápido,aumentando o número de ataques comuns por turno em (Concentração de Nobuyuki). Sua técnica principal é Kuzuryūjin. Utilizando-se da menor espada,Yamato abre a guarda do oponente,eliminando TOTALMENTE sua defesa(Não sua capacidade de esquiva. Ele simplesmente anula a defesa,causando "True Damage" com o próximo golpe). O golpe seguinte,com a Nodachi,é uma espadada à curta distância,que utiliza-se de toda a extensão da arma,deslizando-a diretamente sobre o oponente,gerando um corte de extensão grande e razoavelmente profundo. Tem o dano de um golpe normal,mas ao mesmo tempo,conta com a guarda aberta do oponente,maximizando o dano possível. Esse golpe só funciona caso o oponente esteja realmente próximo de Yamato,ou seja,a 40cm de proximidade. Após seu uso,Yamato não pode usar a Wakizashi por três turnos. CUSTO 100 de HP.
Byakko : Nessa técnica,apenas a Nodachi é usada,e empunhada com as duas mãos. Com isso,Yamato tem o dobro de força naquela espada,causando 50% a mais de dano com qualquer golpe,e quanto mais longe o oponente estiver da origem do golpe,maior será o dano(graças à alavanca que se torna a espada). É uma técnica de pura força,onde a maioria dos golpes se tratam de estocadas e raramente,de movimentos extremamente abertos com a Nodachi. As estocadas são extremamente poderosas,capaz de derrubar paredes e atravessar pedras enormes. Sua estocada mais poderosa é a Mō Byakko,uma técnica em que a espada acaba rodando enquanto é projetada para frente,causando um dano incomensurável à quem for acertado,além de um dano na área ao redor da espada pelo vento em alta velocidade formando um espiral. O problema dessa técnica é a velocidade para lançá-la,onde ele requer de quatro a cinco turnos sem poder se mover nem utilizar técnica alguma. Uma vez lançada,ela é extremamente rápida,atravessando uma distância considerável (Alcance de Yamato) em pouquíssimo tempo (menos de 1 segundo). Causa um dano de 300% do ataque físico de Yamato. CUSTO 80 de mana.
Informações Extras: Yamato naturalmente por ser um Yokai Fênix não morre totalmente,é renascido de alguma forma.
Biografia Na época do Japão Feudal,o Clâ Date era extremamente poderoso. Seu representante maior,Date Masamune,era um samurai extremamente famoso e grande estrategista. O quê ficou perdido nos anais da história é que Date Masamune teve uma relação breve com uma Youkai,uma fênix,e originou vários descendentes. Esses descendentes então se tornaram um Clã à parte do Clâ Date. Na realidade,o Clã Yamato servia o Clã Date como protetores e guardiões de suas técnicas. Date Masamune passou todas suas técnicas ao clã,que agora,constituía-se de uma linhagem de Youkais Fênix. Assim teve origem o Clã de Morimasa. Várias gerações vieram depois,e continuaram a servir a família Date. Cada geração tinha um dom especial,e os guardavam em pergaminhos,para ensinar as futuras gerações,com o simples intuito de se tornarem mais aptos à proteger seu Clã. Um longo tempo após isso,Yamato nasceu. Descendente de 9ª geração de Date Masamune,mesmo que indiretamente,Yamato teve desde sua infância um treinamento extremamente rígido e teve todas essas técnicas passadas adiante à ele,agora, lutando para se tornar o líder do Clã. Ele nasceu numa época conturbada,pois o clã Date perdeu seu renome e acabou se afastando de seu clã irmão. Agora,sem ninguém para proteger,a missão de Yamato é prolongar o conhecimento de sua família,e não deixar que esse clã tão importante caia no esquecimento,como seu clã original. Yamato conseguiu então realizar um dos feitos para se tornar o novo representante verdadeiro do clã,que era criar sua primeira chama,além de desenvolver um estilo próprio. Agora,ele ainda precisava acordar sua segunda chama,e acima de tudo,ser ensinado formalmente e sair daquele mundo isolado,onde todas as informações que recebia eram trazidas por seus pais e quem cuidava dele,e se direcionar ao mundo exterior,numa jornada de conhecimento,para só então,retornar ao clã. Com a cabeça erguida,Yamato seguiu para a Yokai-Gakuen,na esperança de provar seu valor e seguir com a tradição de seu clã,além de encontrar uma razão para o mesmo. Encontrar algo para proteger. Como você conheceu o nosso fórum? Cian Shade aqui,Porras.
Última edição por Kou-chan em Sáb Dez 08, 2012 1:20 am, editado 7 vez(es) (Motivo da edição : Acrescentar a mana e ajustar os danos de algumas habilidades.) | |
|