Amagawa Nobuyuki Inspetor
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Ficha de Atributos Raça: Invocador Lv.: (2/99) Exp.: (849/1000)
| Assunto: Amagawa Nobuyuki Seg Abr 09, 2012 4:02 pm | |
| Ficha + Personagem Nome Completo: Amagawa Nobuyuki Idade: 27 Data de Aniversário:01/04/1984 Sexo: Masculino Sexualidade:Heterossexual Ocupação: Inspetor Avatar 1:Hazama (Blazblue) Avatar 2:Hazama (Blazblue) Avatar 3:N/A Tipo Sanguíneo: AB Aparência Humana: Apresenta um cabelo um tanto quanto curto,repicado,que tampa sua testa quase que por completo. A cor verde é clara nesse cabelo e contrasta com o amarelo claro de seus olhos,que costumam estar sempre fechados. Possui na maioria do tempo um sorriso escancarado em seu rosto,apresentando uma calma enorme. Seus traços são esguios e ele apresenta uma estatura média. Mãos levemente finas. Ele é um tanto quanto atraente em suas duas formas,tendo um charme natural. Sua voz é calma e na maioria das vezes,tem um tom de brincadeira. Costuma usar um palavreado livre de qualquer preocupação. Não retira seu chapéu de maneira nenhuma. Costuma usar sempre o Smoking característico,e suas luvas marrons. Não importa a situação,ele sempre estará usando essa mesma vestimenta,incluindo o chapéu. Também vive com os braceletes roubados em seu pulso,o tempo todo. São de uma tonalidade de amarelo forte,que combinam perfeitamente com seus olhos. Raça de Youkai:Invocador Aparência Youkai: Durante sua transformação,ou seja,na etapa de meio-yokai sua maldição fica visível. Sua face fica com feições ofídicas,além de que visualmente,ele fica muito mais pálido. Sua voz fica mais profunda,e seu rosto muda levemente. Seus cabelos passam a assumir uma cor literalmente aleatória,a cada momento,é uma cor diferente. Quando alcança realmente sua forma Yokai,Nobuyuki gera uma transformação em si por completo,e isso inclui suas vestimentas. Elas se tornam algo semelhante à uma mistura de Dealer,com um Smoking extremamente formal,e um arlequim. Sua face se torna muito mais pálida e abaixo de seu olho,surge um símbolo semelhante ao símbolo de Ouros do baralho. Em sua cabeça,ao invés do chapéu,uma espécie de “coroa” existe. É como uma representação de seu posto como “Rei dos jogos” . As pontas de seu Smoking tem um quadriculado em preto e branco. Sua face retoma o formato normal,sem os traços ofídicos. Em sua coroa,na parte da frente,existe uma imagem de três setes,formando um "Jackpot". Ele nessa forma sequer precisa tocar em cartas para as mesmas aparecerem. Além disso,nesse formato,as Dolls todas são TOTALMENTE iguais à Nobuyuki,mas possuem ainda suas peculiaridades específicas. Personalidade: Aparenta sempre estar de bom humor,não perdendo um momento sequer para contar uma piada. Ao mesmo tempo,sua mente é extremamente traiçoeira e cheia de métodos para trapacear. Possui uma facilidade gigantesca para mentir e se passar por outras pessoas,o quê impossibilita na maioria das vezes que ele seja descoberto. Além disso,adora brincadeiras de todos os tipos,e não demonstra muito respeito para com os outros. Embora aparente um sorriso e uma agitação,quando se conhece um pouco mais à fundo de Nobuyuki,se nota uma frieza e uma mente extremamente calculista. Tem uma certa atração excessiva por mulheres,tratando-as um pouco melhor que o resto. Também tem o costume de criar apelidos para todos que simpatiza,ou no mínimo,reconhece. Normalmente,são apelidos levemente depreciativos,mas ainda sim,em sua boca,soam como brincadeira. Não é possível identificar de maneiras normais seu estado emocional,mesmo que ele não varie tanto assim. É uma proteção que ele gerou para poder ganhar apostas,jogos,e ser o ladrão famoso que é. Ficha + Habilidades Força:30 Agilidade: 120 Destreza: 100 Inteligência: 100 Vitalidade:60 Magia: 90 Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Full DeckDescrição: Nobuyuki tem a capacidade de invocar livremente cartas de baralho. Ele costuma invocar apenas as Letter Cards,que são as cartas com letras,mas pode invocar livremente qualquer outra do baralho. A diferença é que essas (Cartas numeradas) não possuem efeito algum. Essas Letter Cards,ao serem tocadas por Nobuyuki,adquirem uma propriedade especial, de acordo com o valor e o naipe da mesma. Podem ser disparadas em praticamente qualquer trajetória,além de planarem suavemente ao redor de Nobuyuki quando ele as libera de suas mãos sem lançá-las. Ele pode ter quantas ativas quiser,e pode invocar (Concentração de Nobuyuki/2, com o menor valor sendo 2) por turno. Elas são extremamente afiadas,e possuem quatro “Níveis”,além de 4 naipes diferentes,cada um com seus 5 estados,e a coringa (Joker). • - Spades:
o Jack: Quando ativada,emite uma carta que fica fixa na posição de Nobuyuki. Essa carta produz por turno 5 fichas Gamble Points. Essa carta é uma das únicas que pode ser destruída de seu arsenal, e só pode ser destruída ao ser tocada diretamente pelo oponente. Nobuyuki pode ter apenas 4, e não pode ativar mais que uma por turno. Não se movem,mas podem passar a se mover, caso Nobuyuki pague 30 Gamble Points a cada 3 turnos. CUSTO 20 MP.
o Queen: Altamente cortante, quando arremessada numa velocidade alta, se torna invisível. Deixa um rastro de energia por onde passa, causando um dano a qualquer um que toque o rastro dessa carta. Esse rastro se dissipa em (Concentração de Nobuyuki) turnos. O rastro só se torna visível no turno seguinte ao lançamento,ou quando o oponente o toca e recebe seu dano. O dano é baseado no Ataque Mágico de Nobuyuki. Caso Nobuyuki pague 50 GP, o rastro demora o triplo para se dissipar. O dano é de 25% do ataque mágico de Nobuyuki. CUSTO 15 MP.
o King: Uma carta especial, ao ser lançada, ela segue em linha reta, não mudando sua direção de meio algum. Além disso a carta tem a habilidade especial de prender uma pessoa ou objeto temporariamente dentro da mesma, sendo que para esse efeito ser totalmente ativado, é preciso que Nobuyuki tenha pelo menos o dobro do Ataque mágico do oponente. Quando esse efeito não é completado, essa carta apenas "sequestra" algum item de valor do oponente, mantendo-o na carta por (Concentração de Nobuyuki) turnos. O objeto sequestrado então pode ser usado por Nobuyuki para gerar uma "ficha". CUSTO 50 MP. o Ace: Uma carta especial, ela serve como um disparo único, normalmente utilizado para finalizar oponentes. Seu dano é baseado na (quantidade de cartas que já atingiram o oponente/2)*(Ataque mágico de Nobuyuki). Após ser usada,requer uma recarga de 10 turnos. CUSTO 30 MP.
• - Cups:
o Jack: Carta ilusória. Ao atingir o oponente, faz com que ele tenha flashes visuais que acabam por confundir sua mente. Na realidade, a carta está agindo diretamente no cérebro do afetado, causando alucinações esporádicas que impedem a visão total do campo de batalha aleatóriamente (Atordoamento) por dois turnos, com uma frequência maior quanto maior for a diferença entre o (Ataque mágico*Concentração) de Nobuyuki em relação ao oponente. O efeito basicamente reduz em (Ataque mágico/10)% A Esquiva e a Concentração do oponente. CUSTO 65 MP.
o Queen: Muito densa, essa carta é como um “marcador”. Ela, ao ser colocada próxima de outra Queen of Cups, gera uma linha de energia. Dessa forma,as linhas formam uma face de um polígono de qualquer formato. Basta apenas demarcar com as Queen of Cups, e o polígono irá surgir. Nobuyuki controla totalmente o objeto, podendo movê-lo em qualquer direção. É extremamente resistente, aguentando até o mais forte dos impactos (Cada face tem vitalidade de ([HP Máximo de Nobuyuki] * [Concentração de Nobuyuki]). Também repele Youki e energia de qualquer espécie, impedindo assim magias de até nível mediano de trepassarem tal barreira, desde que o atributo Ataque mágico do oponente seja MENOR que o valor total da vitalidade da face. Sendo igual, a face é destruída ao fim da magia. Sendo maior, a Face sofre o dano igual ao ataque mágico do oponente e o resto do dano "ultrapassa" a face. CUSTO 80 MP.
o King: Uma carta não ofensiva. O quê ela faz é servir de médium. Ele pode invocar uma a cada 6 turnos, e ela serve de alvo para UM ataque/magia do oponente, anulando-o completamente. Após a destruição da mesma, o cooldown começa, fazendo com que assim só se possa existir uma em campo. CUSTO 50 MP.
o Ace: Carta que funciona como uma fonte de comunicação, pode ser usada fora de combate. Ao ser gerada, Nobuyuki pode declarar até 3 pessoas para compartilhar seus pensamentos, visões e idéias (Claro,apenas as que o mesmo liberar para serem lidas). O mesmo vale para os outros do "contrato" que é feito quando a carta é criada. Dura 1 dia In-Game (ou 5 turnos em PVPs). Só tem efeito em oponentes quando o Ataque Mágico de Nobuyuki for pelo menos o dobro do oponente. CUSTO 35 MP.
• - Diamonds:
o Jack: É uma carta de sacrifício. Ela é invocada, e fica parada no ar. A cada turno que essa carta está em campo, ela recebe um contador. Quando o contador chegar em 10, Nobuyuki pode declarar um naipe. Tal naipe vai ter a potência de suas cartas elevadas por 2x(Número de contadores)%. Quando um oponente destrói essa carta,ele reduz em 2x(Número de contadores)% a potência de todas suas habilidades no turno seguinte, mas o bônus em Nobuyuki não acontece. CUSTO 40 MP.
o Queen: Nobuyuki pode trocar de lugar com qualquer Queen of Diamonds. Além disso, pode trocar quaisquer dois objetos atingidos por duas Queens of Diamonds. Pagando 30 GP, ele pode mover todos os objetos que estão tocando o alvo de uma só vez. CUSTO 35 MP.
o King: Cartas que funcionam em pares. Todo o dano, maldição ou efeito especial que uma ou o alvo tocado sofrer é imediatamente transferido para a outra e tudo que a mesma tocar. Nobuyuki pode invocar apenas um par a cada 10 turnos. Após a transmissão de um dos citados acima, são destruídas. CUSTO 50 MP.
o Ace: Carta extremamente densa, é capaz de anular completamente a resistência de qualquer objeto sólido, transpassando-o sem perda de energia, como passaria pelo ar. Só desaparece após atingir (Nível de Nobuyuki/4) alvos. Gera o dano igual ao ataque mágico de Nobuyuki. CUSTO 100 MP.
• - Hearts:
o Jack: Essa carta depende simplesmente do dano já sofrido pelo oponente ou pelo usuário. Quando usado, Nobuyuki decide qual dos dois é considerado. O dano dessa carta é igual à soma do dano do último turno de quem ele escolheu. O dano não tem elemento algum, e não há como defender contra esse dano uma vez que o efeito é ativado. Essa carta só pode ser usada uma vez a cada 7 turnos. Assim que toca o oponente, Nobuyuki pode programar o dano para chegar a qualquer momento, num prazo de (Nível de Nobuyuki/2)turnos no máximo. O dano gera exatamente os mesmos efeitos no oponente, diretamente. Ou seja, ele não gera uma maldição que causa a cegueira, mas sim a cegueira em si, replicando exatamente a CONSEQUENCIA da ação, e não a ação em si. CUSTO 100 MP.
o Queen: Quando disparada, Nobuyuki declara um atributo. A diferença (Em módulo) entre o atributo dito (comparando com o do oponente) definem a velocidade e a força da carta. CUSTO 50 MP.
o King: Carta imaterial, é capaz de passar por entre qualquer objeto sólido, e quando Nobuyuki desejar,a carta pode emitir toda a energia armazenada em uma explosão energética. Quanto mais tempo a King of Hearts toca em Nobuyuki, mais forte a explosão se torna. O limite de força da explosão é (Ataque mágico de Nobuyuki*2,após 5 turnos). Seu alcance máximo é (Alcance de Nobuyuki/2). Pagando 30 GP,essa carta se torna invisível. CUSTO 70 MP.
o Ace: Uma carta parasita, ela se infiltra em qualquer objeto que a toque. Nesse estado, ela começa com uma pequena infecção, que causa ao toque um dano de (Ataque/50)pontos, desconsiderando qualquer defesa (funcionando como um dano de envenenamento, por exemplo), e então o parasita morre. Ele aumenta esse dano em 10x(Ataque/100) pontos por turno quando não tocado, e pode ser infiltrado em qualquer objeto com apenas um toque da carta. O objeto infectado não difere do objeto normal em nada. Vale lembrar que o dano ocorre apenas uma vez, ou seja, ao tocar o objeto, o oponente receberá o dano base, e todos os acréscimos de turnos, mas não sofrerá esse dano novamente no turno seguinte, nem em turno adjacente nenhum, apenas, claro, se tocar outra armadilha. CUSTO 50 MP.
• Joker: Essa carta pode absorver qualquer outra carta já lançada que cruze seu caminho. Ela tem propriedades de perseguição, ou seja, uma vez que o nome do alvo for dito, ela irá perseguí-lo até acertá-lo. Ao absorver uma outra carta, absorve-se completamente o efeito da mesma, e sua força, ou seja. Quanto mais cartas a Joker absorve, mais forte e eficaz se torna. CUSTO 50 MP.Habilidade 2:Trickster Playhouse CUSTO 150 MP.Descrição: Nobuyuki é capaz de invocar, por um prazo de (Nível de Nobuyuki/4) turnos(valor mínimo = 1), uma espécie de “doll”, uma boneca mecânica, sem rosto nem movimentos, originalmente. À partir disso, é capaz de infundir QUALQUER dado que tenha recolhido por meio de suas cartas na mesma, ou seja, caso tenha aprisionado um oponente e pagado o preço em GB para analisá-lo e absorver sua ficha, ele pode recriar o oponente, numa versão idêntica, mas que obedece pura e simplesmente à Nobuyuki. É uma criatura sem mente, sem espírito, logo, não é afetada por nenhuma magia mental ou espiritual. A criatura pode usar apenas duas habilidades que Nobuyuki escolher do oponente, além de possuir seus atributos. Após o prazo de ativação, Nobuyuki não pode mais utilizar a Doll que criou, precisando utilizar-se de outra ficha DIFERENTE caso queira produzir outra Doll, e só após um prazo de 6 turnos da desativação da última. Um fato a ser notado, é que a Doll absorve QUALQUER informação, não só de pessoas, mas de objetos também, podendo se tornar de metal, carregar consigo o efeito de um item roubado, ou qualquer coisa do gênero. Pagando 500 GP, Nobuyuki é capaz de criar duas Dolls, mas apenas por um turno. A Doll na versão objeto se torna um humano comum, mas com as propriedades do equipamento/item. Por exemplo, caso seja uma poção, o efeito dela é reproduzido como uma habilidade ativa da doll, podendo ser ativada livremente enquanto a Doll estiver funcional. Habilidade 3: Trick Play CUSTO 150 MP.Descrição: Nobuyuki é capaz de invocar uma área especial, onde certas regras devem ser seguidas com toda a precisão. As regras variam a cada turno, e devem ser seguidas. Quem descumprir qualquer uma dessas regras irá ter um efeito aleatório, dos 6 que se seguem abaixo, instaurado, de acordo com o número tirado no dado. As regras não podem ser danosas diretamente ao oponente (Ele inflingindo o próprio dano), nem podem obriga-lo a desistir da batalha. Fora essas duas condições, dentro da área do Trick Play, que tem um alcance igual ao atributo Alcance de Nobuyuki, as regras devem ser seguidas turno à turno. No final de cada postagem de Nobuyuki, a regra seguinte será postada. Além disso, ele não pode seguir com uma regra em dois turnos seguidos. Além disso, dentro da área do Trick Play, Nobuyuki pode propor um desafio ao oponente, uma aposta, que pode ser de qualquer tipo, com qualquer objeto sendo apostado, mas obviamente, ambos tem que estar de acordo, e principalmente, as apostas devem ser “equivalentes”. O oponente tem o direito de recusar até 4 apostas seguidas. Caso faça isso,a quinta será obrigatória. O número máximo de regras é 2. Os efeitos são: - Spoiler:
• 1: O oponente sofre uma paralisia, não podendo se MOVER, pelo turno seguinte (Ataques e habilidades ainda são válidos. Ele só não pode sair do local em que se encontra)
• 2: O oponente sofre um dano constante de 1/10 de seu HP atual durante 3 turnos.
• 3: Nobuyuki se torna invulnerável àquele oponente por um turno.
• 4: O oponente sofre um Buff de 20% em um atributo à sua escolha. • 5: O oponente recupera 20% do HP total.
• 6: O oponente se torna invulnerável por um turno.
Habilidade 4: Thief's Blessing CUSTO 80 MP.Descrição: Nobuyuki possui um dom único. Ao tocar uma pessoa ou objeto, ele é capaz de roubar automaticamente qualquer coisa do mesmo.(Para roubar outro objeto da mesma pessoa, é preciso esperar um período/4 turnos pelo menos). Sendo capaz de roubar praticamente qualquer coisa, Nobuyuki tem certas limitações. Não pode roubar HP,atributos, experiência, níveis, membros, habilidades (que não sejam itens, como buffs, magias, encantamentos, invocações de animais ou criaturas(por si, ou seja, se for um item que invoca um animal, pode ser roubado). - Pessoas:
QUALQUER objeto que a pessoa tenha (isso inclui objetos "mágicos" e/ou que são invocáveis.) • Dinheiro
• Roupas
• Ideias
• Sonhos
• Memórias
• Vontades
• Sentimentos
• Conhecimentos
• Sentidos
- Objetos:
• Propriedades do objeto, como resistência, brilho, qualquer propriedade física, química ou mágica.
• Atrito do objeto
• Selos, encantamentos e efeitos de objetos
Ele só pode carregar dois objetos/posses furtadas por vez. Caso seja um objeto, ele passa a ser de propriedade de Nobuyuki, não podendo ser recriado por qualquer habilidade, nem recuperado da mesma forma até o fim da habilidade. É preciso que o dono anterior toque no objeto para recuperar sua posse. Da mesma forma, tudo que não for itens ou objetos, como efeitos especiais e coisas do gênero se manifestam ao serem roubadas na forma de cartas de baralho, com a face “desenhada” representando o mesmo. Além disso, não é só por possuir o objeto/efeito/propriedade/whatever que Nobuyuki irá saber utilizá-lo. Caso seja algum objeto de uso exclusivo do usuário antigo, Nobuyuki não poderá utilizá-lo, ou se puder, com apenas uma mínima parcela de maestria. Caso Nobuyuki permaneça um período inteiro com o objeto, ou no caso de um PvP, pelo menos (15/Concentração de Nobuyuki) turnos com o mesmo, ele é capaz de analisá-lo por inteiro, descobrindo TODOS seus efeitos e detalhes, criando assim outra ficha de informações, que pode ser usada para gerar outra Doll com TODAS as propriedades e efeitos do objeto/efeito/etc de acordo com o descrito na habilidade Trickster Playhouse. IMPORTANTE: ITENS ESPECIAIS E/OU MÁGICOS VOLTAM AO DONO NATURALMENTE APÓS UM CERTO TEMPO (1 período in-game e 8 turnos em PVP). Podem ser roubados novamente caso Nobuyuki toque novamente o alvo. Habilidade 5: Catch me if you can! CUSTO 75 MP.Descrição: Nobuyuki pode implementar UMA bomba relógio em uma criatura. Essa bomba funciona numa brincadeira simples. Caso o oponente toque na bomba, a bomba passa a ser dele. Caso ele toque outra pessoa, a bomba passa a ser de quem foi tocado. A bomba tem um countdown de 5 turnos à partir do momento em que foi implantada, e é zerada, mas com a queda de um turno de duração, quando é passada adiante. Ao final do Countdown, o portador da bomba sofre um dano de 50% do HP atual. Essa habilidade pode ser usada apenas duas vezes em combate, e nunca em sequência. A bomba causa esse efeito naturalmente, e é imaterial, ou seja, não pode ser arremessada para longe, nem eliminada de forma alguma, apenas pelo final do jogo. Obviamente, a bomba começa com Nobuyuki. Informações Extras: • Como todo bom ladrão,Nobuyuki tem uma agilidade acima do comum,sendo excelente na prática de Parkour,sabe abrir qualquer tipo de fechadura e cadeado em questão de segundos,tem passos extremamente leves(impedindo que seja notado até por uma audição um pouco acima do normal) e tem mãos leves,permitindo que roube de qualquer um que não esteja atento (Concentração menor que 70% da de Nobuyuki). • Nobuyuki pode uma vez por turno,realizar um jogo de cartas,sendo ele Poker ou BlackJack. Essa atitude gera para Nobuyuki uma quantidade de “Gamble Points”,que são uma espécie de contador que podem ser usados para gerar efeitos variados. Para o Poker,os efeitos são: - Spoiler:
o OnePair: 5 pontos. o TwoPairs: 8 pontos. o Three-of-a-Kind: 10 pontos. o Straight: 25 pontos. o Flush: 45 pontos. o FullHouse: 60 pontos. o Four-of-a-Kind: 80 pontos. o Straight Flush: 300 pontos. o Royal Straight Flush: 400 pontos.
Para BlackJack: - Spoiler:
o +/- 10: 2 pontos o +/- 7 : 5 pontos o +/- 5 : 10 pontos o +/- 3 : 25 pontos o +/- 1 : 50 pontos o BlackJack: 200 pontos
• Desde pequeno,Nobuyuki teve uma visão absolutamente privilegiada. Treinou-a desde a tenra idade. É capaz de perceber truques e trapaças instantâneamente,assim como ver na face de qualquer pessoa traços de mentira e qualquer outro sentimento. Complementando isso,sua memória fotográfica evita que ele caia mais que 2 vezes numa mesma armadilha. • Nobuyuki possui uma gama de apetrechos de trapaça e roubo que pode invocar a qualquer momento. A invocação é praticamente instantânea. - Spoiler:
• Instant Draw: Um sistema de lançamento para a mão,pode por exemplo guardar uma lâmina escondida. É um sistema retrátil,e qualquer item pode ser colocado na sua ponta. Nobuyuki tem uma infinidade de peças que guarda para trocar a ponta do Instant Draw,podendo adaptá-lo durante a luta,desde ganchos à projéteis, é um utensílio muito versátil.
• Nobuyuki possui sempre consigo seus instrumentos de roubo,o quê inclui uma chave mestra,pequenas bombas de detonação,entre outros utensílios. Também leva sempre consigo um conjunto de duas facas curvadas,afiadíssimas,que podem ser invocadas a qualquer momento.
• Nobuyuki sempre anda com os braceletes que roubara,que além de muita sortem,permitem que,caso ele sacrifique UM deles, ele faça na jogada seguinte,um Royal Straight Flush. O bracelete desaparece logo após isso,não podendo ser recuperado de maneira nenhuma. Ou seja,ele só pode usar isso DUAS vezes,não importa a situação(usando as duas vezes,eles desaparecem e nunca mais esse efeito pode ser utilizado).
• LISTA DE SITES USADOS PARA AS MÃOS DE CARTAS E OS DADOS(O oponente ou o usuário decidem qual dos dois irá tirar as cartas,e se for o caso,é possível deixar um PRINT da jogada,com a hora do lançamento,para garantir que não haverá fraude. Em caso de necessidade,o próprio moderador,ou terceiros,podem jogar o dado/sacar as cartas para definir o jogo,deixando-o assim transparente e simplemente uma questão de pura sorte:- Spoiler:
random.org (Sem o devido endereço completo,porquê "não tenho permissão pra postar links externos e emails)
Biografia Nobuyuki nasceu emuma cidade pequena do interior do Japão. Seus pais eram extremamente atenciosos,e ele teve uma infância até certo ponto normal. Com o tempo,noentanto,foi se desenvolvendo na criança uma mente um tanto quanto perturbada. Não era mal,inicialmente,mas não tinha o menor senso de justiça ou de certo e errado. Iniciou-se por furtos pequenos,mas progrediu nesse caminho,chegando ao ponto de roubar várias pessoas enquanto andava na rua,apenas para jogar o dinheiro fora. Sentia um prazer nesse estilo de vida que não era capaz de sentir em lugar algum. Queria mais dessa emoção. Não roubava por lucro,roubava pelo prazer de roubar. A desconfiança começou a crescer entre a família de Nobuyuki,e em pouco tempo,o sentimento de insegurança gerado pela sua presença naquele local passou a ser insuportável. Ele fora expulso de casa após roubar de sua própria família um amuleto. O quê Nobuyuki não sabia era que aquele simples item carregava consigo uma enorme maldição,que permaneceu em sua vida até os dias de hoje. Ele sofria uma transformação enquanto se tornava Yokai,como numa fase intermediária,o quê lhe causou inicialmente uma repulsa enorme,mas logo aprendeu a usar aquilo à seu favor. Veio à tona,exatamente nessa época,sua facilidade com as cartas. Fora jogado para fora de casa, e,sem ter como se sustentar,passou à uma vida de apostas. Viveu então sem rumo,roubando e usando esse dinheiro roubado para financiar suas apostas,que sempre vencera. Enriqueceu muito abusando de jogos de azar,o quê chamou a atenção da polícia. Nobuyuki então finalmente se sentiu desafiado. Foi capaz de roubar entre outras coisas um conjunto de braceletes que,segundo uma lenda local,davam boa sorte. Não que Nobuyuki precisasse. “Eu vou criar minha própria sorte”. Assim pensava o tempo todo. Não bastasse isso,retornou à sua cidade natal e,num ato de vingança,disfarçou-se e matou seus dois pais. Aquilo realmente acabou chamando a atenção até da Interpol. Alguém o perseguia. Não poderia deixar essa chance de diversão passar. Já tinha ganho até o título de Gamble Thief,o ladrão apostador. Com o passar do tempo,percebeu que não havia competição suficientemente boa no combate com humanos. Decidiu então ir adiante. Sem credenciais,se candidatou à uma vaga da Yokai Gakuen,com o intuito de encontrar alguém que lhe fosse um desafio à altura,levando seu disfarce à um fim,ou no mínimo,procurando diversão. Como você conheceu o nosso fórum? Tinta de impressora.
Última edição por Amagawa Nobuyuki em Sex Jan 18, 2013 11:42 pm, editado 14 vez(es) (Motivo da edição : NERFAGEM BÁSICA AQUI -Q) | |
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