Hitenmitsurugi Ryuuko Aluna do 1º Ano
Mensagens : 47
Ficha de Atributos Raça: Alice Lv.: (3/99) Exp.: (1/1000)
| Assunto: Hitenmitsurugi Ryuuko Seg Abr 09, 2012 1:32 pm | |
| Ficha+Personagem Nome Completo: Hitenmitsurugi Ryuuko Idade: 6 Data de Aniversário: 29/02 Sexo: Feminino Sexualidade: Bissexual Ocupação: Aluna do Primeiro Ano Avatar 1: Airi (Queen’s Blade) Avatar 2: -- Avatar 3: -- Tipo Sanguíneo: AB Aparência Humana: Ryuuko é uma bela garota de traços ocidentais, parecendo vir de algum país da Europa, como a Holanda ou a Dinamarca, revelando uma aparência que mistura jovialidade com uma certa sensualidade adulta ao mesmo tempo. Possui cabelos avermelhados que, soltos, podem chegar no fim de suas pernas. Este cabelo está sempre preso por duas marias chiqinhas finas que se esticam até o meio das pernas da garota, amarradas por fitinhas pretas e uma tiara de empregada, preta com babados brancos, sempre. Seus olhos são azuis-esverdeados claros, brilhantes, embora se contrastem bastante com sua expressão quase sempre fria ou seca, não mostrando praticamente nada de suas emoções. Tem aproximadamente 1,65m, belas curvas, pernas longas e seios fartos, parecendo uma verdadeira modelo européia. Sua pele é clarinha com textura de pele de bebê. Possui a mania de usar roupas de empregada sempre que pode, na maioria das vezes na combinação preto com branco, com muitos babados. Suas bochechas são rosadas e seus lábios macios. Raça de Youkai: Alice Aparência Youkai: Se antes Ryuuko parecia holandesa ou dinamarquesa, na forma Youkai ela se parece alemã ou austríaca: sua pele fica ligeiramente mais clarinha, ainda mais lisinha, parecendo uma bonequinha. Seus seios e glúteos ficam ligeiramente mais voluptuosos e ela emana uma aura rosada em torno de seu corpo, que também exala um cheiro doce e um brilho mais forte na sua pele. Seus cabelos se tornam loiros e seus olhos ficam castanhos avermelhados, com um brilho ainda mais intenso e misterioso. Chamas azuis são vistas acendendo e apagando ao redor de seu corpo durante este estágio, e ela invoca uma foice com aproximadamente 1,5m de altura chamada Senren, com cabo de madeira resistente que se regenera imediatamente ao ser quebrado. Normalmente, a ponta vazia deste cabo está amarrada por panos brancos e lisos. A lâmina da foice tem pouco mais de um metro de comprimento e além de encurvada, possui trechos côncavos. Esta lâmina é prateada, inquebrável e extremamente afiada, capaz de cortar as mais grossas árvores com um leve brandir da arma. Personalidade: O que esperar de uma personalidade que foi criada para servir aos outros? Exatamente, lealdade e utilidade. Ryuuko é a pessoa mais prestativa que este mundo poderia imaginar: sabe fazer de absolutamente tudo. Isso é fruto de uma habilidade ocular fortíssima que ela sempre teve, que a torna capaz de fazer algo desde que ela veja alguém fazendo uma única vez, com atenção – obviamente apenas atividades relacionadas à talento físico ou manual, mágicas não são inclusas. Sendo assim, Ryuuko é boa em tudo o que faz – e como faz de tudo, é boa em tudo. Juntando isso com sua eterna lealdade a todos aqueles que são considerados amigos – e às vezes até quem não é também – ela sempre vai tentar ser o mais útil que puder. Precisou, é só chamar: Ryuuko se esforça para realizar qualquer desejo que lhe pedirem, desde que ela saiba como fazer tal tarefa. Não se importa muito consigo mesma, as vezes se arriscando até demais pelo bem dos outros, e é capaz de dar a própria vida se algum amigo estiver precisando. Porém, apesar de ter uma ótima capacidade de absorção de informações, ela não é muito inteligente – afinal, tem a idade de uma pequena criança, sendo assim nada experiente – o que pode resultar em muitos mal-entendidos perigosos. Costuma ter uma personalidade mais introvertida, apesar de viver para os outros. Ou seja, aparenta meio inexpressiva ou fria, seca demais, embora seja o oposto daquilo por dentro. Costuma falar baixo e muito educadamente. Tem mania de limpeza, odeia qualquer coisa suja e tem um certo TOC em relação à coisas assimétricas. Por ser muito inocente, as vezes até infantil, Ryuuko também é do tipo de pessoa que acredita facilmente em qualquer coisa, sendo muito influenciável. Não costuma expressar muito suas próprias vontades e opiniões... Ou seja, ela é basicamente como um andróide sem emoções feito pra servir aos outros - embora tenha SIM emoções fortes por dentro que só não costuma expor. Ficha+Habilidades Força: 20 Agilidade: 80 Destreza: 250 Inteligência: 15 Vitalidade: 20 Magia: 80 Habilidades EspeciaisHabilidade 1: Kaji no MittsuyouDescrição: O nome desta habilidade significa, literalmente, “os três afazeres domésticos”. Que Ryuuko é capaz de fazer qualquer coisa é algo bem claro, mas ela de fato dá preferência para as tarefas que costumam ser mais necessitadas em ambientes domésticos, ou seja, limpeza, lavanderia e culinária. Porém, dentro de uma batalha, utilizando seus poderes de Alice como um demônio-serviçal, a garota pode criar efeitos para cada uma das suas atividades, tornando estes afazeres realmente perigosos e úteis. Como são inicialmente afazeres que Ryuuko já sabe fazer perfeitamente, a Youki gasta para se fazer esta habilidade é realmente minúscula. Os efeitos dos três afazeres são: - Souji:
A Limpeza Ao ativar a forma “Souji” do seu Kaji no Mittsuyou, Ryuuko precisa estar com sua Senren invocada para então transformá-la em uma vassoura encantada, de mesmo tamanho. Esta vassoura possui as seguintes propriedades especiais:
Hibouki: CUSTO 11 de mana por turno para manter-se no voo/ 50% da mana usada no ataque mágico para bloquear o dano. Ryuuko normalmente já é capaz de flutuar, mas ao subir sobre sua vassoura encantada ela pode voar realmente alto, com precisão, e atingir velocidades absurdas que são medidas de acordo com sua destreza+magia=Km/h. Durante o vôo, a vassoura cria uma barreira mágica ao redor de quem estiver sobre ela que bloqueia 50% de qualquer ataque mágico. O tempo de vôo é ilimitado, mas sua agilidade é diminuída se tiver mais pessoas junto com a usuária.
Reibouki: CUSTO 35 de mana. Se Ryuuko já conhecer algum local perfeitamente, ela poderá brandir a sua vassoura emanando uma magia de reconstrução. Assim, mesmo que este local seja modificado por outra pessoa ou então completamente destruído, ela pode fazer retornar para o estado em que estava antes de qualquer mudança. Serve também para desarmar completamente armadilhas implantadas no local. Obviamente só funciona no local, e não em outros personagens.
Keibouki: CUSTO 40 de mana. Ryuuko pode passar, literalmente, uma vassourada em um aliado ou nela mesma. Ao fazer isso, pode curar qualquer status negativo que estiver atingindo aquele que for atingido pela tal vassourada. Esta habilidade tem um delay de um turno para FAZER EFEITO. Ou seja, se Ryuuko vassourar seu parceiro – que vamos supor que esteja envenenado – neste turno, apenas no turno SEGUINTE é que o veneno irá se dissipar. Esta habilidade não cura feridas, apenas status negativos, debuffs e efeitos semelhantes. É bom ressaltar que ela só dá esse efeito em quem Ryuuko quiser. Ou seja, se vassourar um inimigo, basta não emanar sua “energia” que ele não será curado de debuff nenhum.
Importante ressaltar que apenas uma propriadade da vassoura pode ser usada por vez. Não é possível, por exemplo, usar a “vassourada que tira debuff” enquanto Ryuuko estiver voando sobre ela.
- Sentaku:
A Lavanderia Ao ativar a forma “Sentaku” do seu Kaji no Mittsuyou, Ryuuko precisa estar com sua Senren invocada para então transformá-la em um imenso pano branco, quadrado, de 6x6 metros. Este pano tem a mesma capacidade da Senren de se regenerar se for rasgado, além das seguintes propriedades especiais:
Heifu: CUSTO 80 de mana/ 45 a mais de mana para o aliado se quiser adicionar metade de sua destreza na conta para a defesa da barreira. Ao esticar este pano na frente do próprio corpo, pode fazê-lo ficar duro como aço e se tornar literalmente uma parede que bloqueia danos de longa distância. Quem estiver ao lado dela, atrás da parede, também estará protegido. Danos de curta-distância obviamente também seriam parados pela barreira, mas como ela é realmente grande, ninguém é burro o suficiente pra tentar socá-la de frente, bastaria contorná-la – o que também é útil, afinal pode ser usado para fins estratégicos. Se o atacante tiver mais magia do que Ryuuko tem de Destreza, a barreira não funcionará completamente, deixando um pouco da magia passar. Se esta diferença for maior que 150 pontos, 50% do ataque irá passar. Se for maior que 200 pontos, 75% irá passar. Se for maior que 300, a parede será inútil. Se a diferença for minúscula demais, a parede ainda consegue suportar. Se os aliados de Ryuuko que estiverem atrás da parede quiserem, podem dar um pouco de sua magia para a garota aumentando assim a resistência da parede. Esta barreira só fica ativa consecutivamente no turno em que é criada e no turno seguinte. No terceiro turno ela é desfeita e volta a ser um pano comum, podendo ser reativada apenas no outro turno.
Fukashifu: CUSTO 35 de mana por turno/ 50% da mana utilizada no ataque mágico para bloquear o dano. Ao usar este pano para envolver a si mesma e quem estiver junto, pode torná-lo totalmente invisível, anulando até mesmo a presença de quem estiver sob ele, o que faz com que até habilidades que identificam qualquer presença sejam também inúteis para lhe encontrar. Claro, mesmo com a visibilidade e a presença (energia) anuladas, Ryuuko e quem mais estiver dentro continuam naquele lugar, portanto não se tornam intangíveis a ataques. Ainda assim, graças à propriedade mágica do pano, ataques mágicos acertados no mesmo atingem apenas 50% do dano. Lembrando que o pano tem 6x6 metros, portanto é capaz de cobrir, no máximo, quatro pessoas se estas estiverem MUITO apertadas e não forem MUITO grandes. Quem estiver dentro do pano pode continuar se movendo, porém a mobilidade é minúscula uma vez que várias pessoas tem que se mover ao mesmo tempo. Se Ryuuko utilizar esta habilidade sozinha, claro, pode se mover com total liberdade. Esta invisibilidade dura no máximo três turnos consecutivos, e no quarto tem um delay, podendo ser reativada apenas no outro (o que seria o quinto).
Kusushifu: CUSTO 1 de MP para cada 2 de HP curados, usando no máximo 30 de MP por turno. Ao esfregar este pano em alguma ferida, seja dela ou de outro personagem, esta ferida será curada. Claro, apenas uma ferida por vez e, dependendo da ferida, pode demorar mais de um turno para ser curado. Feridas superficiais (como hematomas, pancadas, inchaços, cortes leves, ralados, etc) são curados em um único turno mesmo. Feridas mais profundas, mas não graves (como cortes mais fundos, ossos torcidos ou deslocados, hemorragias, etc) são curados de dois a três turnos dependendo da magia de Ryuuko e da vitalidade do ferido. Feridas mais graves e perigosas (perfurações, cortes muito profundos, hemorragias internas, ossos fraturados, etc), de quatro a cinco turnos dependendo da magia de Ryuuko e da vitalidade do ferido. Para recolocar partes decepadas, no mínimo seis turnos.
Importante ressaltar que apenas uma propriadade do pano pode ser usada por vez. Não é possível, por exemplo, usar a “esfregada curandeira” enquanto Ryuuko estiver escondida sob sua invisibilidade.
- Suiji:
A Culinária Ao ativar a forma “Suiji” do seu Kaji no Mittsuyou, Ryuuko precisa estar com sua Senren invocada para então transformá-la em uma imensa colher de pau de mesmo tamanho. Esta colher de pau tem a mesma capacidade da Senren de se regenerar se for quebrada, aumenta em 75% a taxa de sucesso de Ryuuko ao cozinhar ou produzir poções (as comidas ficam ainda mais deliciosas quando ela faz usando este item), além das seguintes propriedades especiais:
Henkai: CUSTO 40 de mana. Ao ativar esta propriedade, Ryuuko troca as propriedades físicas de um objeto com o outro. Ou seja, o que ela encostar com a ponta da colher trocará de propriedade com o que ela encostar com a cabeça da colher. Assim, ela pode, por exemplo, encostar uma ponta na sua própria roupa e a outra ponta em uma rocha, fazendo com que sua roupa fique dura feito uma pedra – ao mesmo tempo que a rocha ficará tão molenga quanto um pano. Obviamente esta habilidade não funciona com seres vivos (com exceção de plantas, ela pode sim trocar propriedades de algum material com um tronco de árvore, por exemplo). Lembrando que apenas a propriedade básica do elemento é trocada: seu peso e textura permanecem iguais.
Shokukai: CUSTO 15 de mana. Ao ativar esta propriedade, Ryuuko pode invocar as poções que produz. A vantagem desta habilidade está em não precisar carregar as poções consigo, uma vez que tem pouca força e não é boa em carregar peso. As poções que ela produz tem os mais variados efeitos, desde apenas matar a fome ou sede até curar um status negativo, feridas ou recuperar 35 HP ou 22 MP. A poção não vem em potes especiais, mas sim derramada sobre a cabeça côncava da imensa colher, o que é meio difícil de se fazer tomar... Mas é possível. Um único gole da poção já faz efeito.
Mikai: CUSTO 40 de mana. Ao ativar esta propriedade, Ryuuko se torna capaz de encantar corpos ou armas. Ou seja, ela pode dar propriedades especiais aos seus aliados – ou até mesmo aos inimigos – ou seus equipamentos. Estas propriedades podem ser elementais (Fogo, Água, Terra, Ar, Sombras, Luz e seus sub-elementos também) fazendo com que o personagem atingido torne-se capaz de controlar tal elemento, além de ter 15% de imunidade contra ele. A mesma coisa para as armas encantadas, que podem dar ao usuário o controle sobre o tal elemento. A duração deste encantamento é igual a Magia de Ryuuko/10 = turnos. Quanto maior a Concentração do atingido, maior sua capacidade de controlar o elemento, e quanto maior sua Defesa Mágica, maior sua resistência contra o elemento encantado. Lembrando que um corpo pode ser encantado apenas por um elemento por vez: ou seja, se neste turno o personagem foi encantado com a propriedade FOGO, passará todos os turnos encantado com esta propriedade sem poder ser encantado com outro elemento ao mesmo tempo. DEPOIS destes turnos terminarem, sim, ele pode ser re-encantado com outro elemento – ou até o mesmo, se desejado.
Importante ressaltar que apenas uma propriadade da colher pode ser usada por vez. Não é possível, por exemplo, usar o “encantamento” enquanto Ryuuko estiver trocando propriedades de objetos.
Habilidade 2: Hiten Mitsurugi Ryuu Descrição: Passiva, não gasta mana.Ryuuko aprendeu a utilizar o estilo de luta usado por Himura Kensh*n, do anime Rurouni Kensh*n, usando sua habilidade de aprendizado ocular. Após aprender o estilo usando espadas de madeira, a garota então aplicou seu conhecimento adquirido para emular estas técnicas em sua Senren. Ou seja, é um estilo de Kendou transformado para que sua capacidade atinja 100% mesmo com uma foice. Ryuuko também pode usar Katanas para atingir o estilo mais veloz, porém o dano é sempre maior usando a Senren. O estilo Hiten Mitsurugi baseia-se em uma técnica de combate efetiva contra múltiplos oponentes, podendo ser ainda mais perigosa se usada contra um inimigo por vez. Os movimentos são feitos atingindo uma velocidade suprema, impossível para um olho humano nu acompanhar. Assim como explicado na série de anime que o originou, esta agilidade não necessita que o usuário tenha preparo físico como músculos ou a agilidade de um maratonista, pois ela é atingida de acordo com a perfeição de movimentos. Ou seja, a esquiva é aumentada em 5%, o Crítico é aumentado em 5% e o Ataque em 5%, apenas ao executar golpes do estilo Hiten Mitsurugi. Porém, por atingir uma velocidade e força que o corpo não está preparado, o físico do usuário sofre muito desgaste, cansando-o muito rápido. Para que este desgaste seja cada vez menor, é necessário que Ryuuko continue sempre, constantemente, melhorando seu condicionamento físico (Defesa e Regeneração de HP, que são medidos de acordo com a Vitalidade). Quanto maior a vitalidade que ela tiver, menor será o dano de retorno que esta técnica lhe trará (com zero de vitalidade, retornaria 50% do dano. A partir daí é possível fazer as contas para saber o dano certo de cada golpe). - Técnicas do Hiten Mitsurugi Ryuu:
Ryuusousen: “Ataque Prolongado Do Dragão” O usuario atinge seu oponente consecutivas vezes, rapidamente. É como um combo ininterrupto, uma vez que se toma o primeiro golpe, os outros certamente acertarão; da mesma forma, se o primeiro errar, os outros errarão. É um golpe fácil de se fazer, mas por causa da quantidade de movimentos exige muito do corpo do usuário, assim lhe tirando muito fôlego e condicionamento – o que pode ser contornado com uma boa vitalidade. Causa um dano de 30 + (40% da Destreza de Ryuuko) em dano físico pelos 3 turnos seguintes.
Battoujutsu: “Técnica do Saque da Espada” CUSTO 80 de HP. O Battoujutsu não é uma técnica especial do Hiten Mitsurugi, mas sim do Kendou no geral. Porém, é extremamente útil neste estilo uma vez que seu propósito é atingir uma velocidade praticamente indefensável. Consite em desembainhar a espada em uma velocidade muito rápida para aplicar um único golpe decisivo. Usando a Senren, Ryuuko não tem uma bainha para retirar a espada, portanto faz como se fosse um Battoujutsu com Bokutou, apenas colocando a lâmina da foice para trás e sacando-a em alta velocidade. Caso o golpe acerte, causa um dano referente a 150% do seu Ataque em dano físico.
Souryuusen: “Ataque dos Dragões Gêmeos” CUSTO 40 de HP. Idêntico ao Battoujutsu, porém, se o primeiro ataque falha, o usuário aplica um golpe sequencial com a bainha da espada pegando o inimigo de surpresa. Como Ryuuko não tem uma bainha, este golpe quando usado com a Senren consiste em dar um Battoujutsu segurando a foice bem no meio de seu cabo. Assim, se o primeiro golpe errar, basta girar a foice ao redor do corpo para que a parte de trás da arma acerte. O ponto fraco é que não existem variações de ângulos com a Senren como haveria se fosse usado com uma bainha separada. Esta técnica é muito mais efetiva usando uma Katana. O dano causado com a primeira pancada é igual o do Battoujutsu, obviamente. Porém, o da segunda pancada é de 50% o valor resultante do primeiro ataque.
Hiryuusen: “Ataque do Dragão Alado” CUSTO 60 de HP. Este golpe necessita de agilidade nas pernas. O usuário avança usando uma técnica suprema de corrida para se aproximar da vítima em um tempo extremamente curto, aplicando um golpe poderoso em pouco tempo. É muito útil caso Ryuuko esteja longe de um inimigo e queira atingi-lo ainda assim. Quanto maior a distância percorrida, porém, maior o desgaste físico causado no usuário. É capaz de percorrer distâncias em tempos absurdos, como por exemplo, 100 metros em 1 segundo. O golpe dado no fim da corrida então causa um dano bônus no ataque básico referente a 50% da Destreza de Ryuuko em dano físico.
Doryuusen: “Ataque do Dragão da Terra” CUSTO 10 de HP. + (X) de mana para o ataque mágico. Golpe que é mais usado como estratégia do que ataque de fato. Baseia-se em atingir o chão com tamanho impacto que causa um tremor ao redor, a princípio. Junto com este tremor, quem estiver na frente do ataque em uma distância de até dez metros será imediatamente arremessado para longe. Usando sua Youki, Ryuuko pode também lançar ondas mágicas fazendo fissuras no chão, que podem adicionar dano mágico no ataque. O dano base do impacto é de 25 + (40% do Ataque + 30% da Destreza). O dano das ondas mágicas são de 20 + (25% do Ataque Mágico + 30% da Destreza). Ambos os danos são mágicos.
Ryuutsuisen: “Ataque do Impacto do Dragão” Golpe que necessita de concentração e destreza, além de ser perigoso. O usuário precisa saltar no ar em uma velocidade imensa, e então descer aplicando um corte vertical que pega de preferência no trapézio da vítima, podendo cortar parte de seu pescoço, o que torna este golpe fatal. Se usado com uma lâmina sem corte ou qualquer outro objeto não cortante, pode quebrar clavículas, causando limitação imensa no movimento do braço e tronco da vítima. O impacto é absurdamente grande graças à gravidade, ou seja, aumentando a pancada com a queda do corpo contra o outro. O dano causado é de 80 + (80% do Ataque + 80% da Destreza) em dano físico.
Ryuushousen: “Ataque Ascendente do Dragão” O praticante salta no ar, causando um corte vertical. Porém, diferente do que parece, não é igual ao Ryuutsuisen, mas sim o seu oposto. O Ryuutsuisen causa o corte no retorno do salto, enquanto este corte é feito durante o salto, ou seja, de baixo para cima. Pode ser usado em conjunto com o Ryuutsuisen, dando um corte no início do salto e outro no fim, formando um combo duplo quase impossível de se fugir. É possível dar este ataque sem saltar, apenas fazendo um corte de baixo para cima, mas seu dano é reduzido: afinal, não tem o impulso do corpo saltando para aumentar a velocidade e força do movimento. O dano do ataque com o salto é de (100% do Ataque + 50% da Destreza) em dano físico. Apenas 60% deste dano é causado caso Ryuuko não salte.
Ryuukansen: “Ataque Espiral do Dragão” Este golpe é, na verdade, um contra-ataque. O usuário precisa posicionar a arma em sua frente na hora de receber um golpe. Desta forma, consegue sentir o ataque encostando em sua lâmina, lendo assim o tempo perfeito para se girar o corpo, seja para a esquerda ou para a direita, tanto faz, aplicando um ataque então nas costas do inimigo. Existem variações deste ataque, podendo acertar desde as pernas até as costelas do oponente: o obrigatório é a posição defensiva seguida de um giro em espiral com o corpo. O dano físico é de 40 + (25% do Ataque + 25% da Destreza) + (30% do dano que seria causado pelo dano do inimigo).
Ryuukansen – Tsumuji: “Ataque Espiral do Dragão: Tornado” Igual ao Ryuukansen, porém, ofensivo. Neste estágio, o praticante não precisa manter a estância defensiva. Basta que avance em direção ao seu oponente e, no último momento, gire seu corpo aplicando então um Ryuukansen que acerta, na maioria das vezes, a nuca da vítima. Causa o mesmo dano do Ryuukansen, porém obviamente não conta com o adicional referente ao golpe do inimigo.
Ryuukansen – Arashi: “Ataque Espiral do Dragão: Tempestade” Igual ao Ryuukansen Tsumuji, porém, ao invés do giro atingir o oponente por trás, atinge pela frente. Basta que o giro seja feito um pouco antes do Tsumuji, pegando o inimigo desprevenido em uma distância em que ele não esteja prevendo o ataque. Este corte pode atingir os membros da vítima se for dado de forma lateral, ou então pegar diretamente no pescoço, peito ou barriga, assim sendo letal. Dano físico de 50% do Ataque + 50% da Destreza + 1.5% do HP máximo da vítima.
Ryuumeisen: “Ataque do Rugido do Dragão” O oposto do Battoujutsu. Usando uma Katana – o que torna este ataque mais efetivo – o usuário re-embainha a espada em uma velocidade absurda, pegando-o desprevenido em um momento em que ele esteja achando que o oponente está de guarda baixa. Se usado consecutivas vezes com o Battoujutsu e o Souryuusen, pode criar um combo infinito e indefensável. Usando a foice, Ryuuko apenas retorna-a em altíssima velocidade para a posição de Battoujutsu, não tendo tanto efeito quanto com uma Katana, mas ainda sendo muito útil. O dano causado é de 20% do Ataque + 20% da Destreza.
Ougi – Kuzuryuusen: “Ataque das Nove Cabeças do Dragão” O Kuzuryuusen é um Ougi, ou seja, uma técnica secreta, especial. Apenas aprendizes no fim de treinamento são capazes de utilizar esta técnica com perfeição, e Ryuuko é uma delas. Seu princípio é muito básico: utilizar da velocidade suprema para efetuar nove golpes ao mesmo tempo contra o oponente. Mesmo que o oponente leia um dos golpes e tente defender, outros oito virão juntos, tornando a defesa contra este golpe impossível. Só se sai bem contra um Kuzuryuusen aquele que foge com perfeição do mesmo. Estes nove golpes não são nada demais, pois são simplesmente os nove cortes básicos que todo lutador de Kendou aprende (Ippon; Nidan; Harai; Hiki; Nuki; Suriage; Debana; Kaeshi; Uchiotoshi) – o que na verdade o torna MUITO mais perigoso, uma vez que estes golpes são fáceis de se bloquear. A vítima então sente-se na obrigação de defender o que ele consegue enxergar, se tornando vulnerável a todos os outros oito. Lembrando que os pontos acertados pelos nove golpes básicos do Kendou são pontos vitais. Cada um dos nove golpes causa 45 + (20% do Ataque + 25% da Destreza) em dano mágico.
Hissatsu Ougi – Amakakeru Ryuu no Hirameki: “Balanço do Dragão que se Eleva aos Céus” O Amakakeru Ryuu no Hirameki não é um “Hissatsu Ougi” à toa. Hissatsu é a terminologia dada a todos os ataques que são considerados “golpes finais”, ou seja “morte certa”. Obviamente Ryuuko, assim como o protagonsita da série que inspirou o estilo, não mata. Mas ainda assim, é uma técnica letal capaz de decidir qualquer combate, além de ser considerado indefensável graças à sua agilidade desconhecida. O golpe tem três etapas para ser concluído: a primeira baseia-se em um Battoujutsu normal para qualquer um que seja leigo em Kendou. Porém, aqueles que entendem perceberão que para a execução deste golpe, a perna esquerda deverá estar na frente, diferente do normal. Graças a esta estância, o corpo sofre menos com o primeiro giro, além de atingir uma velocidade que chega a ser duas, até três vezes maior do que a de um Battoujutsu normal - tornando este um battoujutsu que causa 150% do dano que ele já causaria normalmente. Mesmo que esta primeira etapa seja bloqueada ou esquivada, a segunda está em continuar o giro, independente do que o oponente fizer. Este giro, junto com a força e velocidade do primeiro movimento do Battoujutsu irá criar uma corrente de vácuo graças à aceleração centrípeta da lâmina em atrito com o ar, que jogará ligeiramente o inimigo para trás, coisa de poucos milímetros, e depois o puxará com tudo de volta (o que causa desbalanceamento do corpo), graças ao rastro deixado pela energia do giro. Com o oponente sendo sugado contra o usuário então, basta que o giro continue por mais 180º e ENTÃO efetue o golpe final do Amakakeru Ryuu no Hirameki, misturando aceleração centrípeta, a velocidade suprema, a força adquirida no giro completo SOMADO ao impacto causado contra um corpo que está voltando na direção do ataque. O dano final torna-se então devastador e realmente impossível de se esquivar. Obviamente Ryuuko só pode usar o Amakakeru Ryuu no Hirameki uma vez para cada 100 pontos de vitalidade dentro de uma sala de PVP (ou seja, de 0 a 100 pontos ela pode usar uma vez, de 101 a 200, duas vezes, e assim por diante. O Cooldown, porém, é sempre de 10 turnos). O dano do impacto final é de 100 + (100% do Ataque + 100% da Destreza).
Habilidade 3: Konkyuu SesshokuDescrição: Literalmente “Toque sugador de almas”. Ryuuko, ao ativar esta habilidade, irá automaticamente ficar mais pálida e emanar um brilho a mais pelos olhos, além das chamas que a rodeiam na forma youkai ficarem mais frequentes. A partir deste momento, o corpo da garota entra em um modo em que tudo que a mesma encosta sugará energia vital. Obviamente não dá efeito nenhum em objetos inanimados, porém pode ser útil, por exemplo, para tirar uma propriedade especial de uma espada, sugando esta propriedade especial e tornando-a neutra. Toda energia que Ryuuko suga, independente do tipo, virá para ela como dreno de HP. Assim, tocando qualquer pessoa, ela pode retornar a status ótimos mesmo com pouca vitalidade e depois de muito tempo de luta. Claro, o toque simples absorve muito pouco, mas dependendo do tipo de toque, pode sugar muito mais energia do que o normal. - Quantidade de energia sugada para cada tipo de toque:
Toque simples: Encostar as mãos, dedos ou pés na vítima CUSTO 3 de mana. Suga aproximadamente 4% da VITALIDADE da vítima em HP por turno. Se der um soco suga pouco, mas se agarrá-lo pela mão e segurar, por exemplo, pode absorver quantidades significantes.
Agarramento: Abraços fortes, chaves de braço, perna ou pescoço, coisas do tipo CUSTO 6 de mana. Suga aproximadamente 8% da VITALIDADE da vítima por turno. Porém, tem a desvantagem de Ryuuko ter pouca força física, ou seja, é fácil se libertar de um agarramento dela. Este valor vale para qualquer técnica de combate de submissão que Ryuuko usar.
Perfurações: Morder profundamente, enfiar as unhas, etc CUSTO 9 de mana. Suga aproximadamente 12% da VITALIDADE da vítima por turno. Obviamente é difícil de atingir este estado pelo mesmo motivo do agarramento: falta de força – uma vez que é necessário força para se fincar algo no corpo de alguém.
Contato Bucal: Beijos, lambidas, etc CUSTO 15 de mana. Suga aproximadamente 20% da VITALIDADE da vítima por turno se for dado na boca ou no rosto do mesmo. Lamber no braço, por exemplo, dá o mesmo efeito de um toque simples.
Ato Sexual CUSTO 100% da mana de Ryuuko. Como descrito nos extras, qualquer um que tiver um ato sexual com Ryuuko irá se tornar seu escravo e obedecer, mesmo que subconscientemente, tudo o que ela mandar. Além disso, se esta habilidade estiver sendo usada durante o ato, irá sugar a vitalidade da vítima por COMPLETO, deixando-o desmaiado e anêmico por muito tempo, além de curar Ryuuko totalmente. (totalmente inútil em qualquer tipo de batalha =-=')
Importante lembrar que estes efeitos funcionam caso o toque seja feito pelo oponente em Ryuuko, desde que ela esteja com o estado ativado. Ou seja, depois que ela ativa esta técnica, mesmo que ela não DÊ o soco, mas sim RECEBA o soco, ela irá sugar a vitalidade inimiga de acordo com o valor mencionado no “Toque Simples”, já que o Soco é considerado toque simples.
Habilidade 4: Genzou ShinkirouDescrição: CUSTO 9% da mana total de Ryuuko.É fato que toda Alice é uma sub-espécie de Súcubo. E como toda boa súcubo, Ryuuko também é capaz de produzir ilusões. Porém, estas ilusões tem seus efeitos baseados em sua quantidade de magia, ou seja, quanto mais magia ela tiver, diferentes efeitos são “liberados”. Uma vez que são criadas a partir da quantidade de Youki que a usuária possui na hora, ou seja, como se fossem especiais para aquele nível, realmente não é muito difícil de se produzir, podendo ser feitas com bastante facilidade. - Tabela de Ilusões Liberadas por Nível de Magia:
0 a 50 pontos de MAGIA: Capaz de criar ilusões fracas, é como o “nível 1” da habilidade. Pode apenas criar ligeiras miragens sem matéria e estáticas, que nem se mover podem. Se a resistência mágica do oponente for alta, Ryuuko não pode controlar nem a forma da miragem.
50 a 100 pontos de MAGIA: Capaz de criar ilusões fracas, ainda sem sair do “nível 1” descrito acima. Porém, desta vez pode controlar a forma que as ilusões criam mesmo se a resistência inimiga for forte, e pode começar a movimentá-las desde que sejam movimentos simples.
100 a 200 pontos de MAGIA: Finalmente saindo do “nível 1” e chegando no “nível 2”, esta habilidade torna-se um pouco mais útil. As ilusões continuam sendo imateriais, mas além de controlar a forma, agora Ryuuko pode adicionar sons e movê-las livremente. Elas ficam muito mais realistas se usadas a certa distância.
200 a 300 pontos de MAGIA: Ainda no “nível 2”, as ilusões continuam imateriais. Mas agora, além de controlar a forma e movê-las livremente, Ryuuko pode adicionar propriedades mágicas a elas, ou seja, ela pode criar um soldado ilusório com propriedade fogo, assim, qualquer um que se aproximar dele sentirá um calor absurdo (lembrando que este é só um exemplo, os efeitos podem variar dependendo da forma com que a ilusão for encantada).
300 a 400 pontos de MAGIA: Saindo do “nível 2” e indo para o “nível 3”, Ryuuko torna-se capaz de adicionar forma física à ilusão. Assim, além de controlar a forma, sons e movimentos que elas fazem, podem torná-las reais, ou seja, físicas.
400 a 500 pontos de MAGIA: Saindo do “nível 3” e entrando no “nível 4”, Ryuuko atinge finalmente o estágio psicológico da criação de ilusões. Ela pode criar ilusões que modificam o ambiente por completo, tornando-o um verdadeiro pesadelo para o adversário. Esta modificação de ambiente pode até dar bônus para Ryuuko e seus aliados, dependendo do tipo de campo que se tornar. São ilusões grandes e difíceis de serem revertidas.
500 a 600 pontos de MAGIA: CUSTO 25 de mana para aterrorizar. Ainda no “nível 4”, Ryuuko consegue agora se conectar diretamente com a mente da vítima. Assim, ela pode criar ilusões específicas, já sabendo perfeitamente o que assutaria, daria medo ou até mesmo prazer na pessoa que ela quer atingir. Com ilusões criadas de forma assim tão específicas, Ryuuko pode criar grande vantagem no campo de batalha, trabalhando em cima do psicológico da vítima de forma direta.
Acima de 600 pontos de MAGIA: CUSTO 27% da mana total de Ryuuko ao invés dos comuns 9%. Ryuuko atinge o “nível 5” e se torna capaz de ser a rainha de qualquer ilusão que crie. Ou seja, pode materializar suas ilusões, tornando-as reais. O MP gasto é o triplo do normal desta habilidade, e só pode ser usado uma única vez na sala de PvP, ou seja, apenas UMA ilusão material pode ser usada. Se ela quiser usar mais ilusões, terá que usar do nível 1 ao 4. Além disso, se a ilusão que ela criar for um ser vivo, 25% do dano que ela sofrer, Ryuuko também sentirá.
Habilidade 5: Gochuumon KashikomaruDescrição: CUSTO 7,5% da Destreza em mana. (Para cada buff)Habilidade de suporte em que Ryuuko pode aumentar um atributo, tanto dela quanto de um aliado, de acordo com a sua Destreza. A conta é feita da seguinte forma: 15% da Destreza = Porcentagem aumentada do atributo. Ou seja, vamos supor que Ryuuko tenha 200 de Destreza. 15% de 200 = 30. Assim, o atributo que ela desejar aumentar irá aumentar em 30%. Simples assim. O tempo de duração deste buff será o valor do efeito (no caso citado, 30) dividido por 10 (ou seja, duraria 3 turnos). Ryuuko não pode aumentar mais de um atributo ao mesmo tempo em uma única pessoa, mas pode aumentar um atributo de várias pessoas ao mesmo tempo, variando até mesmo qual atributo deseja. Esta habilidade não pode aumentar a Regeneração de MP ou HP de ninguém, seja de Ryuuko ou de qualquer outro – assim, só funcionando para os outros atributos. Se usado na própria Concentração, Velocidade de Ataque ou Ataque da usuária, pode aumentar DRASTICAMENTE a perfeição do Hiten Mitsurugi Ryuu. Se usado no próprio Ataque Mágico da usuária, pode aumentar DRASTICAMENTE o efeito do Genzou Shinkirou. Informações Extras: Ryuuko, como já mencionado, pode absorver conhecimento apenas com o olhar, ou seja, uma capacidade de absorção ocular acima de qualquer memória fotográfica. Basta que ela leia uma vez o livro da escola para tirar um dez na prova daquela matéria. Assim, ela também pode aprender atividades físicas e manuais apenas olhando e observando com cuidado. Obviamente tarefas fáceis ela aprende olhando apenas um pouquinho, mas tarefas complicadas como aprender alguma arte marcial, algum esporte difícil, etc, ela demora muito mais tempo – mas ainda é capaz de aprender apenas olhando. Ela não pode aprender magia alguma com o olhar, esta habilidade se foca apenas em aprendizado físico e manual. Ryuuko tem habilidades manuais apuradíssimas, assim como muito conhecimento em culinária. Suas poções e refeições são sempre das mais deliciosas e podem dar efeitos variados dependendo dos ingredientes ou da forma com que é feita. Apesar de usar uma foice, a garota aprendeu a lutar Kendou assistindo animes, assim mestrando o estilo fictício apresentado em “Rurouni Kensh*n”, o Hiten Mitsurugi Ryuu. Ryuuko pode atingir o nível máximo deste estilo tanto com a foice quanto com espadas – lembrando que Katanas apenas aumentariam a agilidade dos ataques, embora o dano da Senren seja maior. Ryuuko é uma alice, portanto, tem todas as propriedades especiais desta raça. É capaz de produzir magia em nível intermediário, controlar o elemento das sombras, mover-se silenciosamente e, por ser uma sub-espécie de súcubo, um “charm” semelhante, porém mais fraco. Além disso, a garota possui a capacidade de possuir, para sempre, a mesma aparência, sendo assim eternamente jovem, não envelhecendo nunca. Este mesmo “poder” é o que a faz ser para sempre uma “virgem”. Ou seja, mesmo que tenha relações sexuais com um homem, logo depois da relação terminar, ela voltará imediatamente para o estado “virgem”, como se curasse imediatamente a “ferida interna”, tornando-a um objeto de desejo sexual da maioria dos homens. Porém, todo homem que tiver estas mesmas relações com ela irá imediatamente submeter-se às suas vontades, ou seja, tornando-se totalmente obediente à Ryuuko – esta habilidade é automática, não tem como desativá-la. Apenas Ryuuko pode retirar a magia de escravidão dos homens que fazem o ato sexual com ela. A foice de Ryuuko, Senren, pode ser desativada e reativada na forma humana também, só é um pouco mais difícil de controlar, dificultando o uso do Hiten Mitsurugi Ryuu com a mesma neste estado. Da mesma forma que pode ser desativada e reativada, pode ser conjurada onde e quando ela quiser, assim mesmo se for roubada, ela pode fazê-la se "teletransportar" imediatamente de volta para ela caso deseje. Biografia Ryuuko, cujo verdadeiro nome é Irene Caitlin d’Marseille, foi invocada em uma imensa mansão de bruxos riquíssimos e poderosos da europa para servir como sua empregada mais eficiente da equipe. Treinada com os melhores chefs e com as mais habilidosas serviçais, aprendeu seus afazeres perfeitamente, tornando-se extremamente útil em todos os serviços da mansão. Além disso, por ter sido serva de uma família de poderosos bruxos, aprendeu também a controlar certos níveis de magia, sendo então a melhor Alice que aquela família já havia invocado. Como chefe da equipe de Alices, depois de dois anos desde sua criação, Irene teve que lidar com uma situação crítica na mansão: proteger seus mestres de um ataque de feiticeiros que desejavam tomar aquele território – que era muito rico em magia natural – para eles. Em uma batalha feroz, a garota que não era muito boa em combates acabou sendo inútil na defesa dos mestres, assim como as outras servas. Depois que o território fora tomado, o criador de Irene lhe disse as seguintes palavras já em seu leito de morte: “Ordeno, como seu mestre, que a partir de agora você deverá ser uma moça livre, Irene.” A garota então, sozinha no mundo, vagou pela escuridão durante dois anos, indo para diversos lugares do mundo e aprendendo sobre variadas culturas, culinárias, até mesmo artes marciais e idiomas. Foi no Japão, então, que ela fora acolhida por um grupo de artistas, entre eles, alguns desenhistas de mangá. Fascinada por aquela arte, começou a pesquisar mais sobre os quadrinhos e animações japoneses, tornando-se uma verdadeira Otaku. Sem revelar que era um Youkai, a garota que já sabia falar dezenas de idiomas – incluindo Japonês – fluentemente graças à sua habilidade de aprendizado super-rápido, se adaptou facilmente à cultura pop japonesa, trabalhando então em um maid-café em Akihabara por mais um ano inteiro. Durante este tempo ela assistiu centenas de animes, leu infinidades de mangás e zerou dezenas de games. Mas dentre todos estes, a história que mais lhe chamou a atenção fora um mangá sobre um Samurai na Era Meiji que jurara não matar ninguém para se redimir de seus assassinatos no Bakumatsu. Encantada por aquele romance épico, a garota assistiu repetidas vezes a série animada e leu repetidas vezes todos os volumes encadernados para então mestrar o “Hiten Mitsurugi Ryuu”, estilo de Kendou usado pelo protagonista da série. A partir deste mesmo estilo, ela finalmente criou seu disfarce japonês, mudando seu nome para “Hitenmitsurugi Ryuuko”. Durante um de seus treinos, isolada em um campo aberto ao norte do Japão, fora descoberta por um de seus amigos artistas usando habilidades Youkai. Impressionado, o artista revelou ser meio-youkai, e que seu pai havia estudado em uma escola para monstros. Curiosa, Ryuuko correu atrás desta escola, afinal precisava estudar para se tornar mais inteligente, além de querer aprender ainda mais sobre seus próprios poderes. Após conhecer mais alguns youkais com a ajuda deste artista, conseguiu o contato da tal escola, então dirigindo-se no primeiro ônibus do ano para a Youkai Gakuen. Como você conheceu o nosso fórum?Me dê um I! Me dê um... ah, dane-se, essa já perdeu a graça.
Última edição por Hitenmitsurugi Ryuuko em Ter Abr 17, 2012 12:26 pm, editado 1 vez(es) | |
|