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 Azuki Kurara

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AutorMensagem
Azuki Kurara
Aluna do 1º Ano
Aluna do 1º Ano
Azuki Kurara


Mensagens : 61

Ficha de Atributos
Raça: Kanioni
Lv.:
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Exp.:
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MensagemAssunto: Azuki Kurara   Azuki Kurara Icon_minitimeSáb Abr 07, 2012 3:06 am

Ficha+Personagem

Nome Completo: Azuki Kurara

Idade: 15
Data de Aniversário: 29/06

Sexo: Feminino
Sexualidade: Heterossexual

Ocupação: Aluna do Primeiro Ano
Avatar 1: Kurumi (Kantoku Artworks)
Avatar 2: Captain Liliana (Queen’s Gate)
Avatar 3: --

Tipo Sanguíneo: AB
Aparência Humana: Kurara em sua forma humana tem uma aparência realmente pequenina e indefesa, com uma pele clara e macia e olhos que demonstram uma grande inocência e fragilidade, em uma coloração violeta brilhante e bonita, parecendo ter pedras preciosas em um tom púrpura em suas íris. Seus lábios são macios e pequenos, e sua boca tem um formato bonito que consegue deixar a garota bela tanto brava quanto sorridente. É baixinha, tendo apenas 158cm e sendo bem magrinha, com curvas moderadamente bonitas e bem distrubuídas, seios em tamanho pequeno para médio – não é uma tábua, mas também não pode ser considerada peituda nem de longe! – mostrando um corpo que realmente esbanja jovialidade. Seus cabelos são lisos e compridos, chegando até o final das costas, sempre muito bem penteados e sedosos, brilhantes. Possuem uma cor vermelha bem forte, que fica ainda mais bonita sob a luz do por do sol. Normalmente deixa seus cabelos soltos, apenas usando duas pequeninas marias-chiquinhas amarradas em fitinhas brancas, dando a ela um ar mais de moleca sapeca, uma energia a mais. Suas unhas estão sempre coloridas – o que na verdade tem relação com sua forma e poderes Youkai – e seu hobby é deixá-las cada dia de uma cor diferente. Suas bochechas macias quase sempre estão ligeiramente coradas. Seus cílios são longos, seu rosto possui um formato bem delineado, suas pernas são longas para sua altura. Seus braços são finos e aparentemente frágeis, embora suas mãos, também pequenas, sejam realmente fortes. Tem mania de SEMPRE usar alguma peça de suas roupas com estampa xadrez, de preferência vermelho para combinar com seus cabelos. Sua voz é doce e um pouco infantil, mas não é irritante, sendo assim extremamente fofa, gostosa e relaxante de se ouvir. É canhota.

Raça de Youkai: Kanioni
Aparência Youkai: Sua forma Youkai tem três etapas. As habilidades Youkai podem ser liberadas a partir da primeira até 100%, a única coisa que muda é que a cada etapa ela ganha mais resistência. Na primeira etapa, Kurara adquire mais altura, chegando a quase 170cm. Seus seios ficam bem maiores, suas coxas e glúteos também se tornam mais volumosos, ainda mantendo uma cintura fina e membros bem delineados. Seus cabelos perdem parte da pigmentação, saindo do vermelho e se tornando um rosa chiclete. A franja de Kurara, que normalmente é jogada para o lado esquerdo de seu rosto, misteriosamente é jogada para o direito durante a primeira etapa da forma Youkai. Os olhos púrpura da garota se tornam então totalmente rosados, também em tom de chiclete, como se fossem de tutti-frutti. Ela pode acessar esta forma em qualquer situação ou com qualquer vestimenta, porém prefere usar cosplay de pirata quando a ativa, com direito a corsário com caveira e espadas e um florete com empunhadura dourada. Graças a um encanto criado pelo seu irmão invocador, Kurara pode conjurar estas roupas e sua espada direto em seu corpo quando bem entende, assim ativando seu “cosplay” automaticamente sempre que usa sua primeira forma Youkai. Nesta primeira forma, Kurara deixa de ser uma menina frágil e consegue então usar habilidades físicas e Youkai com perfeição, além de já aumentar muito sua resistência física graças a uma camada imperceptível que reveste sua pele, como um escudo/armadura. Na segunda forma Youkai, Kurara precisa tirar o casaco de pirata para ativar, pois suas duas mãos que normalmente são fortíssimas se tornam garras de caranguejo. Por ser canhota, a garra direita tem um tamanho médio e força suficiente para amassar um carro esporte, enquanto a esquerda é realmente muito grande e conseguiria transformar um caminhão blindado em migalhas. Apesar do peso e tamanho destas garras, Kurara não perde nenhuma agilidade ao ativá-las. Ao lado da boca de Kurara, durante esta etapa, também surgem presas afiadas que se abrem e fecham quando ela bem entende, e também tem uma força de impacto imensa. A vitalidade de Kurara dobra ao atingir este estado. Já a terceira e última forma precisa que Kurara tire também o seu corselet e fique apenas de bustiê, pois de suas costelas saem mais seis patas de caranguejo. Sua pele inteira fica da cor vermelho-rosada de suas garras e patas, e crostas grandes como se fossem armaduras saem desta mesma pele para proteger a garota, agora com quatro vezes mais resistência física que na primeira etapa. As formas humana, primeira e segunda ainda são bonitinhas de se ver, mas a terceira pode se tornar realmente assustadora.

Personalidade: Kurara é uma garota extremamente gentil e bondosa. Sempre com um sorriso no rosto e esbanjando bondade por onde passa, não deixa essa virtude ficar apenas na aparência, não. É realmente uma pessoa com uma personalidade exemplar, sempre disposta a ajudar os outros e não pensando duas vezes quando pedem a sua parceria, seja lá para o que for. Porém, isso acaba sendo uma faca de dois gumes, pois Kurara é EXTREMAMENTE animada e hiperativa. Ou seja, se for para ajudar alguém, que ajude DIREITO. Assim decidido, a menina vai fazer de tudo, sem pensar duas vezes, com cabeça-dura e inconsequência, resultando muitas vezes em situações indesejáveis. É educada e normalmente recatada, um pouco tímida quando não conhece alguém. Porém, uma vez que se cria uma amizade com esta pessoa, Kurara se torna a pessoa animada e agitada que realmente é sem vergonha alguma na frente dela. Outro ponto forte na personalidade de Kurara é que não importa o que ela esteja passando, pode ser algo terrível em sua vida, uma grande dificuldade, ela jamais deixará isso transparecer. Não é que seja uma boa atriz, afinal aqueles que a conhecem muito bem conseguem saber quando algo não está certo com ela. Mas ela realmente prefere aparentar sempre alegre na frente de todos. Aqueles que a conhecem costumam dizer que “Kurara por fora é uma torre forte mesmo quando por dentro já desmoronou completamente”. Ela prefere que os seus queridos estejam sempre bem, mesmo que para isso ela precise ficar mal. Não liga nem um pouco em sofrer pelo bem dos outros – desde que estes realmente fiquem bem! Apesar de sua inconsequência e cabeça-quente natural, ela é uma garota realmente inteligente que sempre tem boas soluções e idéias, embora nem sempre saiam bem da forma que ela imagina. Gosta muito de passar o tempo com seu irmão ou com seus grandes amigos, mas ainda assim tem momentos em que gosta de ficar sozinha – e não ousem incomodar este momento que, para ela, é sagrado!!!


Ficha+Habilidades


Força: 20
Agilidade: 60
Destreza: 100
Inteligência: 75
Vitalidade: 155
Magia: 75

Habilidades Especiais
Habilidade 1: Yoroi Koukaku (鎧甲殻 – Shell Armor/ Casca-Armadura) Custo base de ativação da armadura + 8 MP por turno.
Descrição: A casca natural de caranguejo extremamente resistente que envolve o corpo de Azuki o tempo inteiro é uma habilidade passiva, e suas propriedades especiais de defesa estão descritas no campo de “Informações Extras” desta mesma ficha. Porém, além dos efeitos básicos e passivos que a garota já nascera possuindo, existem outras formas de se usar esta casca modificando-a com o poder da Youki de Kurara. Cada forma de “armadura” possui uma capacidade especial e um efeito extra no corpo da garota. Apenas um tipo pode ser ativado por vez, mas não há limite de tempo para quantos turnos uma mesma armadura pode ser usada. Estas armaduras são usadas para diferentes propósitos, tendo todas algum ponto forte e algum ponto fraco. As armaduras que podem ser acessadas e utilizadas são:

Armor List:

Habilidade 2: Dokuso Chuusha (毒素注射 – Toxin Injection/Injeção de Toxina) 25 MP (Nível Baixo) | 50 MP (Nível Médio) | 80 MP (Nível Alto).
Descrição: Cada uma de suas seis patas de caranguejo produz uma toxina diferente que pode dar diversos efeitos em quem for injetado com a mesma. A quantidade de toxina pode variar entre três níveis: O nível baixo (25% de toxinas), o nível médio (50% de toxinas) e o nível alto (75% de toxinas). Dependendo desta quantidade, o efeito pode mudar. O nível baixo pode ser usado várias vezes sem parar. O nível médio precisa de dois turnos para repor a toxina nas glândulas, e o nível alto precisa de seis turnos para repor a toxina nas glândulas. Se a vítima for acertada pela mesma toxina uma segunda vez, a segunda injeção age como um antídoto e anula a primeira. As toxinas são:

Toxin List:

Habilidade 3: Kenbun Hanabidan (絢文花火弾 – Colored Fireworks Shot/Tiro de Fogos de Artifício Coloridos)
Descrição: Kurara já é realmente habilidosa nas lutas mano-a-mano graças ao seu altíssimo treinamento e preparação marcial. Portanto, para não deixá-la fraca em combates a longa distância, ela desenvolveu com a ajuda do irmão especialista em magias de invocação, a criar fogos de artifício e lançá-los para obter vários efeitos diferentes. Os fogos tem cores diferentes, e cada cor é referente a um efeito. Para saber qual cor Kurara está preparando – ou já mantém preparada – basta ver a cor de suas unhas. Kurara lança estes fogos de artifício da ponta dos dedos, como se fosse uma arminha de mentira. O efeito dos tiros é dividido pela quantidade de cores lançadas ao mesmo tempo (ou seja, se a arma “verde” e a “vermelha” forem lançadas juntas, então ambas terão apenas 50% do efeito, mas serão lançadas. Não existem restrições para quantas armas Kurara pode lançar ao mesmo tempo). A potência dos tiros são medidas de acordo com o ataque mágico de Kurara. Apesar de serem “fogos” de artifício, eles não tem a propriedade fogo, afinal de contas, Kurara não tem afinidade nenhuma com o elemento Fogo. As cores são:

Firework Colors:

Habilidade 4: Tsukiakaritama (月灯魂 – Moonlight Spirit/Espírito da Luz da Lua)
Descrição: Habilidade passiva que afeta todo o poder mágico e espiritual de Kurara dependendo da época do mês (fase da lua) em que se está. Esta habilidade não afeta apenas as capacidades mágicas de Kurara, mas também o seu humor ou a forma de agir. Elas são:

Gessou:

Habilidade 5: Gekkenryuu (月拳流 – Style of the Moonfist/Estilo do Punho da Lua)
Descrição: Estilo de luta criado por Kurara e Mamoru depois de anos estudando e aperfeiçoando as artes marciais Baguazhang, Aikidou e Krav-Maga. Este estilo de luta possui pouquíssimos ataques diretos, porém são 100% efetivos em contra-ataques. Apesar de ser baseado em três artes marciais já existentes, todos os seus movimentos são totalmente novos, assim sendo imprevisível até para alguém que já tenha mestrado alguma delas. A perfeição de seus movimentos é feita de acordo com a destreza, agilidade e vitalidade do usuário. Normalmente, demoraria anos ou até decadas para se mestrar as três artes que originaram esta, mas por serem youkais e, assim, terem muito mais habilidades do que qualquer humano normal, mestraram em apenas alguns anos treinando durante o início da adolescência, tendo tempo até para criar os novos movimentos. Apesar de ser extremamente poderosa e efetiva, esta arte marcial ainda está em desenvolvimento, podendo possuir movimentos novos dependendo da situação. Esta arte marcial usa tanto do movimento dos braços quanto das pernas e do tronco, possuindo um leque de variações de golpes realmente absurdo.

Informações Extras: Sua força é realmente pequena em todo o seu corpo, como dizem seus atributos. Porém, a força de suas garras é medida através de sua dureza, ou seja, a vitalidade. Como dito na descrição de sua aparência Youkai, a garra direita é forte a ponto de amassar um carro esporte inteirinho, enquanto a garra esquerda é capaz de transformar um caminhão blindado em migalhas. Sua casca de caranguejo, na primeira forma Youkai lhe dá 10% de resistência contra ataques físicos. Na segunda forma Youkai, 20% de resistência contra ataques físicos e 10% contra ataques mágicos. Na terceira forma protege 30% de ataques físicos, 20% de ataques mágicos e todo efeito especial jogado nela por terceiros – ou seja, debuffs, venenos ou qualquer outro efeito negativo jogado por um inimigo ou buffs ou ajuda mágica enviada por um aliado - tem efeito reduzido em 50% tanto na potência quanto na duração. Já os buffs dela mesma podem ser usados tanto em si mesma quanto nos outros até mesmo nesta terceira forma. É 100% imune a qualquer habilidade proveniente dos elementos ÁGUA ou ELETRICIDADE, já que estas são suas especialidades. Porém, tem desvantagem grandíssima contra o Fogo. Ao atingir sua forma Youkai, mesmo que a primeira, consegue se mover extremamente rápido para os LADOS. Para frente, para trás, cima e baixo continua a mesma agilidade, mas ao andar lateralmente se torna realmente ágil. Também é capaz de criar buracos na terra e cavar durante muito tempo, ótimo para pegar os outros em armadilhas. Tanto dentro quanto fora de sua forma Youkai, Kurara tem a capacidade de invocar suas roupas de pirata – que são super leves e não atrapalham em nada seus movimentos – e um florete de prata muito resistente, leve e fino, que nas mãos fortes da garota tem uma estabilidade perfeita. Este sabre – chamado “Singing Star” – tem um fio de cobre passando no meio de sua lâmina prateada, além da empunhadura ser feita totalmente em ouro e níquel, assim dando bônus de 50% qualquer tipo de ataque elétrico usado por Kurara enquanto estiver com ele em mãos. Kurara fez um pacto com seu irmão de consideração, Utahoshi Mamoru, e possui uma carta de seu tarô, a carta “Lua” (THE MOON), que é o que dá a ela a capacidade de invocar seu florete. Sem esta carta, o florete se torna inacessível. Também dá a ela a habilidade de se comunicar com Mamoru quando bem entender, poder se transportar para onde ele está sempre que quiser e também, uma vez a cada treze turnos, aumentar alguns atributos em 15%. Este aumento de atributos dura cinco turnos ativado, e gasta 75 de mana por ativação. Além de todos estes extras, Kurara treinou, junto com seu irmão desde a infância, artes marciais especializadas em contra-ataques e desarmamentos, sendo mestra em Krav-Maga, Aikidou e Baguazhang. Kurara sabe usar todas as técnicas destas artes marciais com perfeição, pois já as mestrou. Porém, sua eficiência em luta (PvP) é medida através da sua soma de Destreza (para a perfeição do movimento) + Agilidade (para efetuar o contra-ataque) + Vitalidade (para não se ferir ao defender o ataque que será contra-atacado).


Biografia

Há quinze anos atrás, uma pequenina bebê ruiva de olhos violeta fora deixada na porta de uma casa no sul do Japão, localizada em uma praia isolada da província de Kagoshima, junto a um saquinho cheio de feijões Azuki e um bilhete escrito “Please, take care of our dear daughter Clara”. Não se sabe o por que dos feijões, talvez fossem a única coisa que a pobre família que não tinha nem como cuidar de uma criança pudesse oferecer como recompensa por aceitarem sua pequenina filha. Mas graças aos feijões e ao bilhete, rapidamente o homem que acolheu a garota a batizou de “Azuki Kurara” – Azuki por causa dos feijõezinhos, e Kurara por ser a pronúncia japonesa para o nome estrangeiro “Clara” que estava escrito no bilhete. O homem que acolheu a pequenina, Utahoshi Tsuyoshi, era um adulto jovem, com aproximadamente vinte e cinco anos, que acabara de ter o seu primeiro filho com sua esposa Mao. Tsuyoshi era um pescador que vivia entre certas dificuldades financeiras sempre trabalhando muito, enquanto sua esposa cuidava de casa e das crianças. Mesmo com as dificuldades, continuaram sempre trabalhando juntos como uma família forte e superando as crises, criando seus dois filhos com muito carinho. Porém, aquela família tinha um segredo: eram feiticeiros especializados em invocações, ou seja, invocadores. Por causa de diversos acontecimentos em seu passado, Tsuyoshi prometera à sua esposa que viveria com ela como um humano comum... Mas quando Kurara completou quatro anos de idade, enquanto brincava com o irmão Mamoru, acabou se irritando e revelou uma forma Youkai um tanto quanto peculiar: uma garota-caranguejo. Vendo que assim como eles sua filha também não era humana, resolveram revelar a verdade para ambos. Ao invés de se assustarem, as duas crianças na verdade ficaram maravilhadas por terem “super-poderes”, e aprenderam a sempre guardar aquelas habilidades para as situações em que realmente precisassem. Recebendo sempre a melhor educação e treinamento de seus pais, os dois cresceram saudáveis e sem maiores problemas até seus sete anos de idade, quando então uma fatalidade aconteceu: o barco de pescaria em que Tsuyoshi trabalhava pegou fogo e naufragou, bem em uma manhã fria em que Mao o acompanhava no serviço. Sem seus pais, Kurara e Mamoru foram acolhidos por um orfanato da mesma cidade, sendo então cuidados por padres e freiras que costumavam maltratar as crianças de lá. Kurara sempre fora muito frágil e indefesa, apesar de seus poderes, sempre dependendo muito do seu irmão. Vendo que sua situação não era nem um pouco agradável, Mamoru e Kurara resolveram afundar-se nos estudos por um tempo, entrando em clubes de estudos e ficando na escola até tarde para evitarem lidar com os adultos negligentes daquele orfanato. Porém, foi na escola mesmo que conheceram Takamura Sou, um professor de educação física que tinha como segundo emprego a gerência em uma academia de artes marciais. Sensibilizado pela situação das crianças, ofereceu treinamento grátis para ambos na academia, dizendo que “o esporte é o melhor caminho para a criançada não se meter nas drogas e no crime!”, mesmo sabendo que Mamoru e Kurara não eram este tipo de criança. Estudando de dia e treinando artes marciais a tarde, resolveram então criar um clube escondido, apenas os dois, para continuarem treinando suas habilidades Youkai, à noite. Nem o orfanato, nem a escola e nem Sou poderiam saber que os dois eram monstros, portanto Kurara deu ao tal projeto o nome de “Clube Pirata”, logo até costurando uma roupa de pirata toda bonita, com direito a um corsário com caveira e espadas. Aos doze anos, já bastante fortes, habilidosos e treinados, receberam então uma encomenda naquele orfanato. Era um grande livro com encantamentos especiais de seus pais, com um compartimento secreto que guardava dezenas de cartas de tarô em branco. Junto com o livro e as cartas, o bilhete “Este é um presente para vocês, filhos! Feliz aniversário!”. Os irmãos então se lembraram de que a manhã em que aquele barco incendiou-se e afundou era o aniversário de Mamoru e Kurara (os dois costumavam comemorar o aniversário juntos no mesmo dia já que não havia nenhuma informação sobre a data de nascimento de Kurara no bilhete entregue junto a ela na porta dos Utahoshi). O presente que fora entregue apenas cinco anos depois, após ser encontrado em uma caixa forte dentro do barco naufragado por mergulhadores da região que conheciam a família de pescadores, motivou aos dois a recusarem de vez os maus tratos daquele orfanato, começando então a viver segundo suas próprias regras, ignorando as ordens dos adultos daquele local. Vendo que as crianças pareciam querer se rebelar – e sem saber também qual era o verdadeiro significado do livro e das cartas – as freiras e padres do orfanato tentaram roubar o presente e queimá-lo, o que simplesmente despertou uma imensa raiva nos dois irmãos, que recuperaram os objetos usando magia e juraram salvar seus amigos órfãos. Amedrontados ao verem que havia dois monstros entre as crianças, os padres e freiras abandonaram o lugar dizendo que era um prédio assombrado que possuía os órfãos. Aquele prédio então se tornou um local abandonado cheio de crianças sem família, que agora faziam todos parte do “Clube Pirata” liderado por Kurara – Mamoru era o vice-líder. Como o local precisava se manter de pé, os irmãos agora com 13 anos se juntaram com os outros órfãos mais velhos – que tinham idades que variavam entre 13 e 18 anos – para arranjar empregos e reerguer o local. Em dois anos, o antigo Orfanato St. Marteen se tornou um paraíso para as crianças. Eles recebiam ajuda do governo da cidade, dos professores da escola e de adultos sensibilizados, além de terem seus empregos de meio-período para ajudar a manter o local. Todos lá estudavam, brincavam, praticavam esportes e ainda tinham como heróis aqueles dois estranhos garotos com super-poderes. Tratados como heróis, Mamoru e Kurara ficaram lá até os quinze anos, quando foram descobertos por Youkais de alto escalão que estavam preocupados com o fato deles revelarem seus poderes aos humanos normais. Sem terem como lutar contra aqueles Youkais adultos e poderosos, o “Clube Pirata” foi desfeito no momento em que os irmãos foram levados embora para estudarem em uma academia onde todos eram “diferentes” como eles: A Youkai Gakuen. Mas Kurara já fez o juramento:

“Mesmo nesta escola nova e cheia de gente poderosa, nós vamos refazer o Clube Pirata e nos divertirmos juntos, não é, Onii-chan?”

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