Convidad Convidado
| Assunto: Ficha Yokai - Shiryuu Livris(?²) Sex Out 07, 2011 2:30 pm | |
| NOME:Shiryuu SOBRENOME:Livris RAÇA:Íncubo Força:110 Agilidade:110 Destreza:110 Inteligência:110 Vitalidade:55 Magia:55 Habilidades Especiais: Poderes psíquicosConjunto de poderes que contam com a parte psíquica do modo Íncubo.- Spoiler:
Redirect Controla e/ou redireciona um poder psíquico de volta ao adversário.
Psi Storm: Uma magia em área que afeta a mente de todos que Shiryuu queira na mesma. Ela pode apagar/adicionar memórias, causar dor de cabeça, etc. Depende da vontade de Shiryuu.
Especialização em charme: (PASSIVA)Shiryuu é capaz de controlar um alvo que está sobre o efeito de seu Charme de longe, inclusive pode entrar em sua mente.
Não tenha medo! (PASSIVA)Shiryuu também usa seus poderes psíquicos para se proteger. Qualquer inimigo que tente copiar suas habilidades, ou ter seu sangue, ficará em estado de charme por alguns segundos. Não importa o sexo, ou a forma atual. Além disso, suas magias não podem ser copiadas. Isso se deve ao fato de um Shiryuu precisar do outro para executa-las, e como o inimigo não é um Shiryuu...
Re-harm! Shiryuu pode transmutar o poder de um ou dois atributos para outros. (Exemplo: Remover 20 de agilidade para depositar em inteligência.)
Give/Drain Soul: Shiryuu consegue drenar parte da alma do inimigo, diminuindo seus stats em 10 e aumentando os de Shiryuu em 10 a cada rodada. Drain Soul só pode ser cancelado se Shiryuu mudar de estado(Humano/Íncubo/Double Edge) ou se o mesmo desistir ou for muito ferido. O reverso pode ser feito, mas Shiryuu apenas ficará mais ferido para curar um amigo.
Make a Wish: Shiryuu não pode ser afetado por magias psíquicas, somente se o inimigo tiver o dobro ou mais de sua inteligência e magia. Isso também serve para Shiryuu, só que ao contrário. Seu inimigo só pode anular suas magias psíquicas se tiver o dobro ou mais de inteligência e magia. Especialização de Íncubo: Estas habilidades funcionam quando Shiryuu está na forma de Íncubo/Semi-Youkai. Focam em sua raiva, e em sua agilidade. - Spoiler:
Bang! Controlando o ar, Shiryuu consegue mandar várias correntes muito poderosas contra seu adversário, capazes de cortar árvore como manteiga. Além disso, quando está com muita raiva, consegue criar bolhas e outras formas de ar compresso. Além disso, Shiryuu é capaz de lançar suas garras.
Controle de Charme: (PASSIVA) Shiryuu não é como os outros Íncubos. Ele pode controlar seu charme como bem quiser. Isso inclui o efeito de seu beijo. Ele não precisa, necessariamente, tomar o controle da mente de alguém, porém, seu beijo consegue ser tão forte que pode roubar parte da alma de alguém.
{Blink: Quando está com muita raiva, Shiryuu fica muito mais rápido. Capaz de se mover em uma velocidade inimaginável. Blink Strike: Um ataque tão rápido que parece um teleporte. Shiryuu usa sua agilidade para destruir seu inimigo com este ataque, já que tem pouca força. Esta habilidade o fere um pouco. Phantom Lancer: Shiryuu se move tão rapidamente que pequenos clones aparecem, mas na verdade é só uma ilusão de ótica. Ele aproveita disso em sua furtividade para aparecer atrás do alvo. Coup de grâce: O último ataque de Shiryuu. Ele dificilmente irá conseguir atacar com algo mais forte do que isso. O Íncubo começa a girar o braço rapidamente, criando um pequeno tornado. Após disso, usa o Blink Strike em seu inimigo, porém aparecendo acima dele. O ataque soma o poder do tornado, o de sua agilidade, o da força da gravidade e o de suas garras. Coup de grâce fere Shiryuu SERIAMENTE, capaz de coloca-lo em coma. Coup de grâce só pode ser desviado se o inimigo for MUITO inteligente e ágil.}
Rehab: Shiryuu pode se "resetar". Todos os seus stats voltam ao número original e só podem ser removidos após três rodadas. Qualquer debuff é anulado.
Forma verdadeira(AKA Máquina de matar): Uma vontade de matar imensa toma conta de Shiryuu. Ele adquire alvos rapidamente e não liga se são amigos ou inimigos. Todos os status menos inteligência são dobrados, porém ele fica incapaz de usar seu charme. Após esse estado acabar, ele cai desmaiado. Habilidades mágicas e mistas:Habilidades mágicas de Shiryuu ou então habilidades com a união das duas formas. Algumas requerem a forma Íncubo. Estas habilidades são mistas.- Spoiler:
Enraizar: Raízes saem do chão, da parede ou do teto, fazendo que o alvo fique imobilizado. As raízes também podem sair de dentro do Íncubo, para proteger ele ou alguém perto dele, dependendo da ira de Shiryuu. Requer a forma Íncubo.
Echo Slam: Shiryuu lança garras ou objetos que estão em sua mão para todos os lados, acertando todos os inimigos possíveis. Requer a forma Íncubo.
Re-invent: Quando aprisionado em outra dimensão, Shiryuu consegue pegar um pouco do poder daquele mundo para ele, e fazer aquela parte ser como ele quiser.
Calma, garotas! Shiryuu consegue invocar algumas garotas apaixonadas(com seu charme, lógico) que atropelam tudo o que vêem pela frente.
Alta percepção: (PASSIVA) A inteligência do Shiryuu Humano somada a agilidade do Shiryuu Íncubo são uma combinação fatal. Shiryuu pode perceber a ação de algumas coisas exatamente no momento que acontecerem, pelo fato de ser muito inteligente e ágil. Also, sua intuição é bastante aguçada.
Espírito ardente: Shiryuu, mesmo na forma humana, retem um pouco do espírito e das habilidades do seu "eu" Íncubo. Pode dobrar seus stats, tanto a forma humana como o Íncubo, por um curto período de tempo. Funciona somente se estiver muito ferido ou com alguma emoção(humano).
Ser ou não ser, eis a questão. Incubi-san é um íncubo. Que é um demônio. Shiryuu-Íncubo pode roubar almas dos inimigos, quando os mesmos invocarem. As almas serão deletadas e não poderão ser usadas por nenhum dos dois.
Concentrar! Shiryuu consegue se concentrar perfeitamente em um alvo, seja usando armas ou atirando garras/facas. Usando essa habilidade, ele prende sua respiração por alguns segundos, para de escutar o mundo ao redor e fixa-se apenas em seu alvo, não conseguindo enchergar nada ao redor. Sua destreza muda, para (destreza+inteligência) enquanto usa essa habilidade. É impossível o erro, de qualquer objeto que Shiryuu lançar contra o inimigo neste estado.
Zero Pressure Ground: Shiryuu começa a correr e voar ao mesmo tempo rapidamente ao redor da arena, criando um campo sem oxigênio e sem gravidade. Requer a forma Íncubo. (OFC, isso afeta ele também. Shiryuu não é uma alga, ele também respira, só não é afetado pela gravidade por causa de suas asas.)
Friction Warfare:Shiryuu consegue friccionar seu corpo rapidamente, criando fogo ou eletricidade. O Shiryuu humano também pode fazer isto, desde que tome uma poção chamada "Agimir V". Porém, após um tempo, o mesmo ficará extremamente cansado e não poderá voltar a lutar por um tempo. Fricction Warfare fica mais forte dependendo da agilidade de Shiryuu.- Spoiler:
Ball Lightning/Fireball: Uma bola de eletricidade/fogo maciça cobre Shiryuu, evaporando/derretendo a maioria dos ataques. Além disso, alguns raios/bolas de fogo podem sair de dentro dela, atacando o inimigo ou coisas ao redor.
Flame Walk: Shiryuu corre rapidamente, fazendo os lugares onde ele passa queimarem. Sua agilidade dobra enquanto corre.
Stormfire Bolt: Shiryuu invoca uma flecha feita apenas com a fricção de seu corpo, e é feita de fogo ou eletricidade. A flecha pode ter várias propiedades, especificadas por Shiryuu.
Crossfire: Quando esta habilidade se junta à Double Edge, Shiryuu é capaz de mandar ambos fogo e eletricidade. Além disso, é capaz de criar um ataque orbital usando seus novos "raios flamejantes".
Double Edge:Esta habilidade representa a união da alma dos dois Shiryuus. É muito provável que Shiryuu fique em coma após usa-la. Shiryuu fica 3x mais forte em todos os status menos inteligência, porém não consegue pensar muito. Apenas falar algo e matar seu inimigo. Essa habilidade é dificilmente ativada pelo desejo de Shiryuu, e sim quando o lado Íncubo está com muita raiva, o lado humano sente algo(o que é praticamente impossível) ou tomando a poção "Anger IV". Três cortes crescem em suas bochechas e seu olhos ficam alaranjados. Mesmo após derrotado, tem uma chance que Shiryuu ainda continue neste estado, saindo apenas com um encantamento pesado - que pode apenas ser concedido por um bruxo.- Spoiler:
Blur: (PASSIVA)Enquanto está neste estado, o Blink de Shiryuu fica muito mais poderoso. Shiryuu é capaz de se mover tão rápido que as coisas ao seu redor ficam muito mais lentas, um exemplo é um tiro de uma arma, que anda em câmera lenta.
{Netherworld: (PASSIVA)Phantom Lancer REALMENTE cria clones. São pequenos pedaços das emoções do Shiryuu humano. Os clones só contam os stats de força e agilidade. Não podem ser controlados e são mortos em um ataque. A cada clone criado, Shiryuu perde 10 pontos de magia. Os clones podem tomar qualquer tamanho e forma, e são ilimitados. Netherstrike: Shiryuu dá a ordem de ataque com suas cópias. A cada cópia que atacar o alvo, 20 pontos dos stats do inimigo serão perdidos durante a luta. Quando uma cópia ataca o alvo, ela é destruída. Essa habilidade não pode ser negada. Aether: Shiryuu une com seus clones, depositando 20 pontos do stat escolhido em si mesmo, a cada clone. Quando um clone for "depositado", o mesmo será destruído.}
Feel: Os lutadores entram em um universo enorme, chamado de Void, que na verdade está dentro de Shiryuu. Mesmo que Shiryuu e seu inimigo estejam em um universo paralelo, essa habilidade irá funcionar. Não pode ser negada por nenhum efeito. Esse universo é na verdade a mente de Shiryuu, contando apenas a parte do subinconsciente e as emoções. Shiryuu não comanda bem este lugar, mas o mesmo possui alguns gigantes que andam por ele, que representam as emoções repreendidas do Shiryuu humano, e são facilmente controlados. O lugar em si é totalmente escuro, bastante difícil de enchergar. Porém, Shiryuu o consegue fácilmente. Todos os gigantes podem se juntar e começar a drenar o alvo, fazendo com que ele fique mais lento e perca 5 de cada stat a cada rodada para cada gigante, e seus stats serão transferidos para Shiryuu. Os gigantes são indestrutíveis e qualquer ataque que os tenha como alvo simplesmente irá passar direto. Para sair do Void, o inimigo não pode apenas derrotar Shiryuu, tem que o fazer controlar suas emoções.
Slayer: Shiryuu consegue friccionar suas mãos rapidamente, fazendo-as queimar. Ele coloca uma pequena barreira de vento no meio, para que ele não se machuque. Com isso, ele lança pequenas bolas de fogo ou até aumenta o poder de suas garras, deixando-as flamejantes.
Lay Hands: Shiryuu consegue transferir metade de um atributo para outro rapidamente. Isso deve ao fato de estar dentro de seu própio corpo... enquanto usa seu corpo. Além disso, LayHands pode curar suas feridas rapidamente, desde que ele sacrifique um clone.
inFAMOUS! Shiryuu come uma de suas bombinhas. Após alguns segundos, um raio maciço de fogo sai de sua boca. Quanto maior sua magia, maior será o raio.
Swift: Shiryuu é tão rápido neste estado que consegue criar fortes ondas de vento. As ondas são tão poderosas que podem protege-lo até de lava. As ondas são manipuladas com sua agilidade e podem ser usadas tanto para defesa quanto para ataque. Além disso, podem parar várias coisas no meio do ar ou até corta-las.
Soul Eater: Shiryuu se une com seus clones e vira um monstro gigante maciço, capaz de dreinar 20 stats do inimigo por rodada, sem ao menos olhar para ele. Shiryuu ainda fica a mostra, pois os clones são transparentes, porém os clones se juntam inteiramente e adquirem força sobrenatural. Pode ser usado para uma transformação incompleta. Shiryuu ganha 200 de força neste estado.
Omnislash: Misturando o fogo em suas mãos, vento, sua agilidade, sua força e o poder de algumas almas, Shiryuu dá alguns cortes diretos em seu inimigo, sempre mudando de posição. Os cortes SEMPRE miram em regiões vitais do alvo e contam com a gravidade. Enquanto utiliza este ataque, asas praticamente transparentes feitas com uma aura verde aparecem em suas costas. Não dá muito dano em Shiryuu, mas ele desmaia se fizer algo um pouco mais pesado que o normal nessa forma.
Extras:
Cordão de limitação:
O cordão de limitação de Shiryuu funciona como um limitador para sua forma Yokai, mas não é como os outros. Caso o colar seja encantado, pode se separar do Shiryuu humano. Para distinguir, o Íncubo posta em verde e o Humano posta em branco. Pensamentos também funcionam assim. E claro, quando os dois se separarem, eles podem estar em dois lugares diferentes. Haverá uma legenda para distinguir o Humano do Yokai. Porém, quando estão juntos e um deles é derrotado, o outro aparece no lugar. Eles não continuam com os machucados do outro se ficarem algum tempo dentro do cordão, então não é fácil feri-los. Quando os dois "Shiryuus" estão separados(a forma Íncubo e a forma Humana), eles podem co-operar entre cada habilidade. As combinações variam. Um exemplo é o Shiryuu Humano colocar uma bombinha na garra do Shiryuu Íncubo e o Íncubo lançar, fazendo com que a bombinha vá muito mais rápido.
O lado Íncubo de Shiryuu se regenera muito mais rapidamente quando toma algum remédio do que o lado humano. As unhas de Shiryuu podem crescer alguns metros a mais do que as de um Íncubo normal. O Humano retém as emoções de sempre: O Íncubo é como a ficha: Agitado e imprudente Os dois juntos retêm a inteligência original, porém com alta percepção, alto nível de intuição, etc. Sabe sobre encantamentos, e é mestre em engenharia.Alguns objetos especiais(Sua engenharia NÃO se limita a estes objetos):- Spoiler:
Masamune: Uma espada que Shiryuu não conseguiu usar até hoje, e só usará quando tiver ~130 força. Ela é bastante pesada e drena um pouco dos stats(5%) dos inimigos.
Mitsu Uma pistola pequena, porém com um grande barril(50cal~) capaz de atirar balas de qualquer tipo de material que são colocadas na mesma. Suporta 3 balas sem precisar recarregar, e é feita de titânio. >>FATO TRISTE: Mitsu foi um presente da Bruxa que o ajudou a descobrir sobre o seu lado Íncubo. Porém, a Bruxa usou esta mesma arma para se matar depois. Shiryuu ignora este fato até hoje.
Karin Um rifle sniper ENORME e pesado. Nenhum dos Shiryuus consegue carregar direito, e só conseguem realmente mirar se usarem o Bipod(garras que se prendem ao chão, que ficam abaixo da arma) que está incluido nela. Seu calibre é maior do que o da Mitsu, mas só suporta um tiro antes de recarregar.
Bombinhas explosivas: Bombinhas que podem aderir a quase qualquer forma, apenas um engenheiro altamente experiente consegue cria-las. Elas explodem no contato, sendo úteis para causar dano ou deixar o engenheiro fugir na fumaça.
Kit médico: Um humano em uma escola de monstros? 100% de chance de problemas. O kit médico é quase completo e faz com que Shiryuu possa curar a maioria dos seus ferimentos, desde que esteja escondido. Shiryuu possui um nível alto em técnicas de medicina.
0001 Um maçarico que se divide em vários itens diferentes, como martelos e etc. Usado na engenharia para Shiryuu trabalhar mais rápido.
Livro de IDs: Possui a identificação da maioria dos estudantes da Yokai Gakuen.
Pronto, atualizado.
Última edição por Shiryuu Livris em Seg Out 10, 2011 10:49 am, editado 3 vez(es) |
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